Зимовий квест 2024

У лютому 2024 року пройшов вже третій квест «ГРА» в ProTanki. Цього разу квест тривав 5 днів і всі вони були досить складними: середній час рішення становив близько 1.5 години.
Покращилася і організація квесту: вперше став використовуватися спеціальний сайт для введення відповідей, який також став важливою частиною рішення, а система розподілу очок стала більш гнучкою.
День 1
Рішення


- У першій підказці описується танк Rhino (англ. Носоріг) з GTA: San Andreas - відсилання на фарбу Носоріг.
- У гаражі в опис фарби Носоріг було додано посилання (у вигляді клікабельної точки) на статтю Промзона на цій Wiki.
- А у статті «Фарби» у Носорога замість посилання на статтю «Огнемет» іконка захисту від Огнемету вела на сторінку: https://imgur.com/a/Q3cbpHj, на якій зображені ракетки для Пінг-Понга — очевидна посилання на карту Пінг-Понг.
- Тепер йдемо на карту Промзона: там знаходимо таємну кімнату, в якій азбукою Морзе написано "nitro". Пошуки в описі запасу «Прискорення» в гаражі та на Wiki не дають жодних результатів, тому поки що переходимо до наступної гілки рішення: йдемо на карту Пінг-Понг.
- На Пінг-Понзі знаходимо таємну кімнату, в якій бачимо таке ж зображення, як і в таємній кімнаті Полігона. Єдиний зв'язок, який можна знайти – на обох цих картах є таємна кімната. Ідемо на статтю «Таємні кімнати» на Wiki, де одна з картинок стала клікабельною, і тепер веде на https://game.pro-tanki.com/HMN5NZMnyu90 — форму для введення пароля.
- Згадуємо "nitro" з Промзони, вводимо його тут і переходимо на Google , на якій зображено персонажа одного старого мультфільму - кролик Роджер.
- Відповідь - Роджер.
Посилання в описі Носорога | Відсилання на Пінг-Понг | Фінальна картинка |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
День 2
Рішення



- Перша підказка - опис програми ProTLVK. В однойменній статті на Wiki один із знаків запитання стає посиланням, що веде на https://imgur.com/a/8jMfnmm.
- За цією адресою знаходимо зображення 4-х аніматроніків з першої гри серії Five Nights At Freddy's з номерами: 1, 2, 3, 4... Багатокрапка після "4" відсилає до п'ятого аніматроніка з гри - Golden Freddy. Слово Golden у його назві, очевидно, посилає на Золоту скриньку.
- Переходимо на сторінку Золотого ящика на Wiki. Виділивши весь текст, виявляємо посилання на Google-форму (правда, розбиту на 3 частини, але зібрати їх воєдино не складає труднощів).
- Проходячи опитування в Google-формі, отримуємо посилання: https://game.pro-tanki.com/QFJyYa8XcA9k. Тут будемо вводити пароль.
- Уважно розглядаючи сторінку Золотої скриньки, помічаємо також, що внизу прихований напис: "cdauu2left" (її також можна побачити, виділивши весь текст на сторінці). Цей напис - вказівка, що у рядку "cdauu" потрібно зрушити всі літери тому за алфавітом на 2 (шифр Цезаря). Отримуємо "abyss" (англ. Безодня).
- Тепер йдемо на карту Безодня, в якій з'явилася нова таємна кімната. У цій таємній кімнаті на торцевих стінах зображені цифри: 0 і 1, а підлога викладена темною та світлою "плиткою". Все це наштовхує на думку, що чергування цих плиток на підлозі – двійкове повідомлення.
- Дійсно, якщо прийняти, що темна плитка - 0, а світла - 1, то виходить повідомлення: "01110110 01100001 01110010 01100001 01101110". Розшифровуючи повідомлення, тобто переводячи кожен байт (кожний "рядок" з таємної кімнати) в число, а число - символ ASCII, отримуємо "varan". Ми знайшли пароль.
- Вводимо цей пароль у [форму], отриману на одному з попередніх кроків, і отримуємо фінальну картинку.
- На фінальній картинці зображені персонажі повісті «Чарівник смарагдового міста».
- Відповідь - Смарагд.
Частина посилання у статті Золотої скриньки | Приховане повідомлення | Фінальна картинка |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
День 3
Для багатьох цей день став найскладнішим. Це видно і за часом вирішення: перші правильні відповіді почали приходити лише через 2,5 години після публікації першої підказки.
'Рішення





- У першій підказці описується персонаж «Льодовикового періоду» - мамонт Менні.
- Йдемо на статтю на Wiki, присвячену корпусу Мамонт. Виділивши на ній весь текст, помічаємо в самому низу сторінки напис "b64" - посилання на кодування base64, яке, швидше за все, знадобиться далі.
- Також помічаємо, що в таблиці характеристик корпусу прев'ю Мамонта М0 іноді замінюється на картинку зі знаком оклику, клацаючи по якій, переходимо за адресою https://imgur.com/a/SXUKY40, де бачимо фотоапарат Canon — відсилання до карти Каньйон.
b64 у статті Мамонта | Малюнок-посилання у статті |
---|---|
![]() |
![]() |
- Досліджуючи карту Каньйон, знаходимо таємну кімнату, в якій знаходимо 4 картинки з номерами, а також ще одну картинку в цій же кімнаті, але яку можна побачити тільки зовні (прокатившись по краю карти). На картинках зображені різні персонажі чи іграшки. Поки що неясно, що робити зі знахідкою, тож спробуємо повернутися на пару кроків назад.
Усередині таємної кімнати | Видно зовні |
---|---|
![]() |
![]() |
- Знову йдемо на статтю про Мамонт і клацаємо на посилання "Гайд по Мамонту". Бачимо, що самої статті немає, але замість неї текст, який з'являється на неіснуючій сторінці, з однією відмінністю - фраза "знайти згадку цієї назви" підкреслена, а при наведенні на неї з'являється напис "15.02.2022".
- Тепер у статті оновлень знаходимо оновлення від 15.02.2022, в якій були оновлені карти Дуель та Пінг-Понг. На Пінг-Понзі нічого не змінилося з першого дня, а на Дуелі з'явилася дуже цікава Таємні кімнати.
- Також у розділі цього оновлення знаходимо захований код: "Z2FtZS5wcm8tdGFua2kuY29tL1p3WGlUZ3daN3BvTg==". Згадуючи base64 з початку рішення, розкодуємо це повідомлення і отримуємо посилання: https://game.pro-tanki.com/ZwXiTgwZ7poN. Сюди будемо вводити пароль.
- У таємній кімнаті на Дуелі були розташовані 4 прозорі кольорові куби: червоний, жовтий, зелений і синій. Досліджуючи цю таємну кімнату, помічаємо, що якщо дивитися через ці куби на інші куби, то ті змінюють колір. Причому їх колір стає точно таким же, як у картинок у таємній кімнаті на Каньйоні.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- По черзі (за кольорами веселки) дивимося на всі куби через червоний, жовтий, зелений і синій і збираємо послідовність цифр, відповідно квітам іграшок з таємної кімнати Каньйону: виходить послідовність 0231420314.
- Вводимо її у знайдену раніше форму і отримуємо фінальну картинку. На ній бачимо Кадуцей символ медицини, а також скріншот місця випадіння Аптечки на карті Плато.
- Відповідь - Аптечка.
День 4
Рішення




- Перша картинка може сильно збентежити на перший погляд. Навіть знайшовши оригінал зображення у високій якості та перевіривши у грі все, що може бути пов'язане з оригіналом картинки, нічого знайти не виходить. Тоді звертаємо увагу на сам ефект на картинці. Його назва - Шум!
- Ідемо на карту Шум, там є таємна кімната, в якій зображена міна і лупа — відсилання на івент «Знайди міну». Також на Шумі захований код: "t:514848180:f".
- "t:514848180:f" - це тимчасова мітка 26 квітня 1986 року, дата аварії на Чорнобильській АЕС. Посилання на карту Чорнобиль.
- На карті Чорнобиль знаходимо таємну кімнату, в якій бачимо 5 чисел: 09 18 02 09 19. Це номери літер в англійському алфавіті. Замінюючи номери на відповідні літери, отримуємо "irbis". Це пароль.
- Тепер йдемо в статтю «Знайди міну». Там, виділивши весь текст, у нижньому кутку сторінки помічаємо координати: 58.837795, 57.186750. Вбивши ці координати в будь-яку програму карт, бачимо село Парма.
- Тепер йдемо створювати карту Парма. Але, не встигнувши створити битву, на превью карти бачимо самотній Вікінго-Шафт у фарбі Оператор. Переходимо до статті цієї фарби.
Координати Парми | Танк в Операторі |
---|---|
![]() |
![]() |
- Помічаємо, що іноді на превью фарби в гаражі з'являються дивні символи, і те саме відбувається з превью фарби на танку. Однак, якщо поєднати накладенням ці 2 картинки, вийде зрозумілий рядок "B7bNhLB2iJ4J":
Прев'ю в гаражі | Прев'ю на танку | Накладення |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
- Це надається адресою форми для введення пароля на сайті квесту: https://game.pro-tanki.com/B7bNhLB2iJ4J. Вводимо туди знайдений раніше пароль "irbis", нас перекидає на Google-форму. Проходимо опитування в ній та отримуємо фінальну картинку: розфарбований у візерунки Хохломи "лабіринт" з лого «ГРИ».
- Відповідь - Хохлома.
День 5
Рішення

- Фраза "Все простіше, ніж здається" з першої підказки означає, що не потрібно шукати прихований зміст у словах з картинки або намагатися пов'язати текст із чимось із гри - потрібно просто взяти перші літери трьох слів в останньому виділеному рядку. Вийде "FAQ" — посилання на статтю «Основні питання».
- Переходимо до цієї статті і помічаємо, що деякі літери в ній виділені жирним. Збираючи їх усі разом, виходить "мепздока", або, якщо трохи по-іншому скомбінувати літери, "підземка".
- Переходим на одноимённую карту в игре. На ней находим сразу 2 QR-кода, оба ведут на Google-формы (первая и вторая).
- Правильно відповідаючи на запитання у першій формі (на Тиші 123 вікна), отримуємо картинку та посилання на форму для введення пароля: https://game.pro-tanki.com/aRGqf0pI7LH6. А також помічаємо в кутку картинки ледь помітний напис "b64" із цифрою 1.
- Друга форма досить заплутана, але якщо пройти її правильно, бачимо портрет Блеза де Віженера і питання: "Чи варто повертатися до попередніх карт?" Значить, десь далі використовуватиметься шифр Віженера, а наступні підказки заховані десь у таємних кімнатах попередніх днів.
- Починаємо перевіряти таємні кімнати попередніх днів. На Пінг Понг картинка з Полігона змінилася на ілюстрацію для шифру Атбаш з цифрою 3, а на Чорнобилі числа змінилися на портрет Цезаря і числа: 13 і 2.
Наприкінці першої форми | Наприкінці другої форми | Шифр Атбаш | Шифр Цезаря |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |


- Все це означає, що далі потрібно використовувати по черзі base64, шифр Цезаря зі зсувом 13 і шифр Атбаш.
- Здається, глухий кут. Значить, повертаємося назад — на Підземку. Знову досліджуючи карту, помічаємо появу дивних люків на землі, яких раніше не було. Порахуємо їх – виходить 7 люків.
- Далі досліджуючи карту, помічаємо ледве помітний код на одному з будівель: "YmVvZmJ0ZXJy".
- Тепер по черзі декодуємо його через знайдені раніше шифри. Через base64 отримуємо "beofbterr", через шифр Цезаря - "orbsogree", через Атбаш - "liyhltivv". Потім шифром Віженера з ключем "seven" (згадуємо 7 люків на Підземці) отримуємо: "teddybear" - це пароль.
- Вводимо пароль у форму і отримуємо фінальну картинку: мамонт (судячи з бивня) в Африці, на спині у якого Пулемет. Очевидне посилання на відомий комплект у грі.
- Відповідь - Ейяф'ядлайекюдль.
Призи

У призах були кристали, запаси, дні преміум-акаунту, особлива фарба «ГРА 2024» і «Танк мрії».
Повний список призів:
Місце | Приз |
---|---|
1 | «Танк Мрії» або 200 000 кристалів на вибір, преміум-аккаунт на 10 днів, 1000 усіх запасів, фарба «ГРА 2024» |
2 | 100 000 кристалів, преміум-акаунт на 7 днів, 750 всіх запасів, фарба «ГРА 2024» |
3 | 50 000 кристалів, преміум-акаунт на 5 днів, 500 усіх запасів, фарба «ГРА 2024» |
4-10 | 20 000 кристалів, преміум-акаунт на 3 дні, 250 всіх запасів, фарба «ГРА 2024» |
11-25 | 10 000 кристалів, преміум-акаунт на 1 день, 100 усіх запасів |
26-50 | 5 000 кристалів, 50 всіх запасів |
Всі інші танкісти, які не потрапили в топ-50, але набрали хоча б 25 очок, отримали 25 всіх запасів. |
Переможці
Перше місце посів танкіст New.Day, друге дісталося гравцеві Tofi, а третє посів TryBeFriend. Загалом призи отримали 414 гравців.
Місце | Нікнейм |
---|---|
1 | New.Day |
2 | Tofi |
3 | TryBeFriend |
4 | PrideBlackMini |
5 | Memories |
6 | Out |
7 | bbb |
8 | TryDoFriend |
9 | 69_Sky |
10 | 69_Corpse |