Как зарабатывать больше кристаллов

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кристаллы в «ProTanki» — единственная и очень важная игровая валюта. Чем дальше проходит прокачка по званиям, тем более дорогостоящими становятся покупки и тем важнее к новому званию заработать как можно больше кристаллов, чтобы поскорее начать «нагибать» своих оппонентов и ещё комфортнее прокачиваться. За время существования проекта игроки придумали большое количество способов «фарма» (быстрого и эффективного накопления) кристаллов на разных картах, но их суть всегда сводится к одному: набить как можно больше фонда за меньшее время. Этим способам и посвящена данная статья.


Внимание!
Вся информация, представленная в статье, в любой момент может стать неактуальной ввиду следующих причин:
  • С любым внутриигровым обновлением баланс вооружения может значительно измениться;
  • Со временем игроки могут открывать новые стратегии фарма кристаллов, которые окажутся более прибыльны.

Зачастую некоторые игроки воспринимают фарм кристаллов как нечто запрещённое, и иногда действительно долгосрочные битвы могут превращаться в прокачку. Помните: сговор команд, игнорирование противников в командных битвах, саботаж путём установки заведомо слабого вооружения и прокачка за счёт бездействующих на карте игроков запрещены Правилами игры и наказуемы! В статье рассматриваются только честные способы фарма кристаллов в равных битвах.


PRO-битвы

Особенность данных битв в том, что в них можно переключать различные настройки, и некоторые из этих настроек очень полезны для эффективного заработка кристаллов. Вот некоторые из них:

  • Припасы: чаще всего в фарм-битвах припасы отключены. Во-первых, в самый разгар жаркой битвы припасы могут внезапно кончиться, и чтобы выиграть и не потерять высокую позицию в битве, придётся их докупать, что автоматически снижает заработок; а во-вторых, использование двойной защиты и аптечек замедляет время уничтожения вражеских танков, что негативно влияет на рост фонда битвы.
  • Ящики с бонусами: то же самое, что и припасы.
  • Ящики с кристаллами: включение / отключение данной настройки зависит напрямую от карты. На больших картах, где существует много точек выпадения кристаллов (например, Безумие), целесообразно оставить настройку включённой, чтобы завлечь в битву «крисосборщиков» или самому периодически собирать «подарки». Для небольших карт лучше всего отключить настройку: без выпадения кристальных ящиков фонд в битве растёт быстрее на 30%. Вот отличная статья на эту тему.

Если игрок нацелен активно посещать такие битвы, ему просто необходимо приобретение абонемента «PRO Битва»: вне зависимости от звания игра с ним гораздо эффективнее, чем тратить по 150 кристаллов за каждое присоединение к новой битве.

Особенности роста фонда

Основная статья: Накопление фонда

Чем выше звание игроков в битве, тем быстрее растёт фонд. К примеру, в битвах, в которых много Генералиссимусов фонд будет расти намного ощутимее, чем в битвах, где много Ефрейторов.

Уничтожение лёгких корпусов (Васп и Хорнет) даёт меньший прирост к фонду, чем средних или тяжёлых. Но модификации корпусов при этом не учитываются: уничтожение Хантера M0 прибавит в фонд столько же кристаллов, сколько и уничтожение Викинга M3.

Чем больше максимально возможное количество игроков на карте, тем больше кристаллов в фонд идёт за каждое действие. Также на рост фонда влияет и режим боя: в менее популярных режимах за действия в битве в фонд начисляется большее количество кристаллов.

Ограничения по времени

Фарм-битвы зачастую длительны. Иногда в них можно провести около часа времени, но встречаются и такие, которые длятся до 999 минут или вовсе затягиваются до ежедневного рестарта в 05:00 МСК — и они наиболее выгодны. Перед входом в долгие битвы стоит рассчитывать, когда они закончатся, и планировать своё время. Даже от самой прибыльной битвы стоит воздержаться, если вы не уверены в том, что сможете доиграть её до конца, иначе не получите кристаллов совсем.

В длительных битвах фонд битвы может достигать значительных сумм, а игроки будут постоянно выходить; тем самым на единицу опыта игрок, досидевший в битве до конца, получит больше кристаллов. Конечно, можно обезопасить себя, отыграв большую часть битвы, набрать огромное количество очков и не дать никому себя обогнать — и затраченное время обязательно воздастся внушительной прибавкой к кристальному балансу по окончанию битвы. Но такая стратегия подходит не всем: не каждый игрок может располагать такой свободой времени, чтобы «отсидеть» в битве почти сутки. Более практичная стратегия — присоединиться к длительной битве примерно за три часа до её окончания, что позволит набирать очки постепенно. Да, далеко не факт, что удастся занять «топ» по итогу битвы, но именно в этот период маловероятно, что другие игроки были постоянно активны с начала битвы. Этот факт даёт возможность заработать большее количество кристаллов за меньшее время игры.

Режимы боя

Основная статья: Режимы боя

Фарм-битвы могут существовать в любом режиме игры.

Интересующие нас сражения в DM или TDM обычно происходят на больших картах, поэтому в большинстве из них предпочтительнее использовать дальнобойные пушки: Рельсу или Шафт. Чтобы повысить собственную выживаемость на карте, к ним добавляются средние или тяжёлые корпуса. Также, как мы уже разобрались, уничтожение танков с именно такими корпусами даёт больший множитель к прибавке фонда, поэтому в «выигрыше» остаются все. За действия в режиме «Каждый сам за себя» фонд битвы пополняется быстрее на 10%, а в режиме «Командный бой» — на 20%.

Для фарма кристаллов в CTF обычно создаются небольшие карты для более быстрой доставки флагов. В них рекомендуется использовать средние корпуса: так обеспечивается компромисс между доставкой большого количества флагов и уничтожением врагов, что создаёт хорошую атмосферу для быстрого роста фонда. Однако следует учитывать, что в режиме «Захват флага» фонд растёт на 10% медленнее.

Битвы в режиме CP обычно проходят на малых и средних картах. Боевые действия на них разворачиваются непосредственно на точках, и поскольку в одном месте могут находиться сразу несколько противников, рекомендуется брать ближнебойные пушки или те, которые имеют разброс урона или сплеш, чтобы наносить урон сразу по нескольким целям. А чтобы пережить возможный такой же натиск от противников, можно использовать средние или тяжёлые корпуса.

Карты

Основная статья: Карты

Зачастую фарм-битвы происходят на одних и тех же картах по одним и тем же условиям. Их практически круглосуточно можно встретить в списке битв на средних и старших званиях. Самые популярные из таких карт мы разберём ниже.

Полигон

В типичной фарм-битве на карте Полигон сражение происходит в режиме «Контроль точек» в формате 8x8.

Диапазон: от 50 до 400 точек

Пушки, которые не следует брать:

  • Шафт
  • Рельса (исключения — тяжёлые ситуации, когда команда противников прочно «засела» в центральной яме или серьёзно доминирует на карте, не оставляя шансов выиграть)

Лучшие корпуса: (здесь и далее — от лучших к худшим)

  • Титан, Викинг;
  • Мамонт, Диктатор;
  • Хантер.

Лучшие комбинации:

  • Викинг с ближнебойными пушками;
  • Титан или Мамонт с пушками средней дальности.

Стратегии:

  • Команде необходимо постоянно занимать центральную яму танком с тяжёлым корпусом и пушкой с постоянным уроном: Твинс или Молот. Вместе с ним всегда должны находиться 1-2 игрока с пушкой Изида: они выстраиваются в конце ямы, лечат себя и главного защитника. Защитник уничтожает врагов, подъезжающих к точке, и периодически поднимается из ямы настолько, чтобы удерживать точку от захвата.
    • Если такую же стратегию используют противники, можно «зачистить» яму, используя Рельсу или нанося постоянный урон Рикошетом по вражеским Изидам в конце ямы. Также во время битвы важно использовать командный чат: с его помощью можно собраться и сокрушить врага единой атакой, перехватив точку.
  • В режиме важнее уменьшить количество врагов на точке, чем дать им как можно больше урона. Лучшим решением будет отслеживать, по кому стреляют союзники, и добивать изначально именно эти танки, чтобы оставшиеся можно было элементарно «передавить» количеством на точке.
  • Используя пушки средней дальности, можно оставаться за укрытиями — за домиками, в проезде за большим проёмом — и наносить постоянный урон оттуда. Однако важно следить за тем, чтобы в команде, исключая вас, было достаточное количество игроков-атакёров, постоянно едущих на точку. Сориентироваться и распределить роли поможет всё тот же командный чат.

Остров

В типичной фарм-битве на карте Остров сражения происходят в режиме «Захват флага» в формате 3x3.

Наиболее часто встречающееся количество флагов: 33, 35, 50, 77, 100

Лучшие корпуса:

  • Викинг, Хантер;
  • Титан;
  • Диктатор обычно не используется ввиду плохой мобильности.

Лучшие пушки:

  • Огнемёт, Фриз, Изида;
  • Молот, Твинс, Рикошет.

Лучшие краски — краски с защитой от вышеуказанных пушек, преимущественно ближнебойных:

Стратегии:

  • Важно всегда следить за тем, чтобы как минимум два игрока из трёх использовали ближнебойные пушки.
  • Если команды равны по силам, один игрок из команды может взять Изиду, чтобы сконцентрироваться на лечении флагоносца. Ещё один вариант — взять Фриз, чтобы замедлять вражеских флагоносцев.
  • Хоть использование средних корпусов и более предпочтительно, игроки могут использовать Титан с пушками малой дальности, если вражеская команда начинает доминировать: таким образом, можно не подпускать врагов близко к флагу или доставать их при увозе. Однако такая тактика сильно усложняет увоз вражеского флага.
  • Поскольку битвы проходят в малом составе, противнику довольно легко подобрать пушку, от которой на карте нет резистов. Но так же легко и переодеться под противников: например, если на карте внезапно появилось два вражеских Огнемёта и один Фриз, можно переодеться в Инферно или Глину и обеспечить себе защиту сразу от всех противников.
    • Исходя из факта выше, не рекомендуется устанавливать одни и те же пушки в одной команде: должно быть разнообразие, чтобы противнику было сложнее под него подстроиться.
  • Если в живых единомоментно остаются все 3 противника на карте, постарайтесь нанести как можно больше урона по двум из них, прикрыв своих союзников от их урона. Это позволит другим двум игрокам вашей команды быстро их добить, достать третьего и увезти флаг.
  • Всегда обсуждайте переодевания с союзниками заранее, используя командный чат. Меняйте краски только при необходимости.

Арена

В типичной фарм-битве на карте Арена сражения происходят в режиме «Контроль точек» в формате 4x4.

Диапазон: от 100 до 300 очков.

Лучшие корпуса:

  • Титан;
  • Викинг, Мамонт.

Лучшие пушки:

  • Огнемёт, Фриз;
  • Молот, Твинс, Рикошет, Изида.

Лучшие краски: те же, что и на Острове.

Стратегии:

  • Арена — очень маленькая и компактная карта, на которой, даже в отличие от Острова, не так много укрытий, поэтому большинство игроков использует ближнебойные пушки для нанесения большого урона прямо «с респа». Чтобы дольше оставаться живым на карте, лучше всего подходит самая примитивная тактика: надеть корпус с большим количеством брони.
  • Огнемёт и Фриз имеют конус поражения. Всем врагам, находящимся в этом конусе, наносится урон. При игре этими пушками нужно стараться подбирать такие углы стрельбы, чтобы урон проходил сразу по нескольким противникам.
  • Точка на карте Арена находится в самом центре карты снизу, и в качестве проездов к ней существует лишь несколько «ворот» — промежутков между заборчиками. Рекомендуется после захвата точки ставить танк таким образом, чтобы перекрывать такие «ворота» для противников, задерживая их вне точки даже в течение пару секунд после вашего уничтожения.
  • Как и при игре на карте Остров, старайтесь разнообразить выбор пушек внутри команды, чтобы противникам было труднее подобрать защитную краску. Согласовывайте друг с другом переодевания.
  • Если в противоположной команде 2 противника-Огнемёта, есть смысл использовать 2 Фриза, чтобы снимать нагрев танков. Таким образом, вражеские Огнемёты будут менее эффективны.
  • Включение опции «Ящики с кристаллами» на карте Арена часто приводит к тому, что некоторые игроки начинают отдавать предпочтения падающим кристаллам в большей степени, нежели игре. В битвах с небольшим количеством игроков каждый член команды на вес золота; отсутствие всего лишь одного постоянного игрока может свести на «нет» все шансы на победу.
    • Верхние платформы на Арене в целом лучше избегать. Крайне редко игра на них может принести пользу команде, поэтому лучше делать вид, что перед вами — небольшое одноуровневое поле боя.

Стадион

В типичной фарм-битве на карте Стадион сражения происходят в режиме «Захват флага» в формате 10x10.

В рамках статьи мы рассматриваем деление игроков в этой битве на три условные категории:

  • Кемперы: игроки, остающиеся главным образом на «трибунах» и отстреливающие друг друга и центральную часть карты.
  • Атакеры: игроки, цель которых — доставлять флаги. Если они и пересекаются с кем-либо из врагов, то только друг с другом.
  • Защитники: игроки, которые отстреливают как атакеров, так и кемперов, защищая своих тиммейтов от их выстрелов или сбивая прицелы.

Диапазоны:

  • 999 минут;
  • 999 флагов;
  • До ежедневного рестарта игрового сервера.

Лучшие корпуса:

  • Кемперы: Мамонт, Титан;
  • Атакеры/защитники: Викинг, Хантер.

Лучшие пушки:

  • Кемперы: Рельса, Шафт, Вулкан;
  • Атакеры: Изида, Молот;
  • Защитники: Смоки, Гром.

Лучшие краски:

Стратегии:

  • Стадион — всегда про долгосрочные битвы. Лучше всего присоединяться к ним примерно за три часа до окончания, чтобы получить большой кусок от накопленного за долгие часы фонда.
  • Присоединяться к битвам на Стадионе следует с запасом накопленных припасов. Иногда такие битвы переживают аж несколько «переломных моментов», решающую роль в которых играют именно припасы.
  • Атакующая стратегия:
    • Доставлять флаги лучше всего в группе с союзной Изидой, а наиболее предпочтительный корпус для обоих при большом вражеском напоре — Викинг: более лёгкие корпуса легче «вынести», а тяжёлые корпуса менее мобильны.
    • Если противники сильны и имеют много кемперов и защитников, после взятия флага выбирайте маршруты через собственные «трибуны».
    • Как только натиск кемперов ослаб, можно вновь пользоваться привычными маршрутами по центру карты для более быстрых доставок флага.
  • Оборонительная стратегия:
  • Кемперам лучше всего находиться за стенами на «трибунах» или под подъёмами во время перезарядки и выглядывайте только для того, чтобы выстрелить и только тогда, когда вы в безопасности от вражеского огня.
  • Защитники периодически могут блокировать флаг от взятия, находясь прямо на флагштоке. Это может сэкономить время для того, чтобы вражеского атакера увидел кто-нибудь ещё из команды и был дан отпор.

Безумие

В типичной фарм-битве на карте Безумие сражения происходят в режимах «Каждый сам за себя» (32 игрока) или «Команда на команду» в формате 16x16.

В рамках статьи мы рассматриваем деление игроков в этой битве на две условные категории:

  • Крисосборщики: игроки, собирающие выпадающие внизу карты кристаллы.
  • Атакующие: игроки, уничтожающие других игроков с целью занять высокое место в битве.

Наиболее часто встречающиеся диапазоны:

  • 100, 111, 300, 333, 500, 999 уничтожений (DM);
  • 1111, 3333, 9999 очков (TDM).
    • Следует помнить, что самоуничтожения отнимают сделанные «киллы» из статистики. Слишком частые самоуничтожения могут негативно сказаться на итоговом месте по окончанию битвы, и именно поэтому зачастую битвы на этой карте продолжительны.

Лучшие корпуса:

  • Викинг, Титан;
  • Хантер, Мамонт.

Лучшие пушки:

  • Шафт, Рельса, Вулкан;
  • Гром, Смоки;
  • Рикошет.

Лучшие краски: те же, что и на Стадионе.

Стратегии:

  • В роли атакующего следует выбрать позицию на окраине карты, в самой высокой её точке или на крайних подъёмах с нижней части карты на верхнюю — именно с этих мест можно наиболее эффективно уничтожать противников, меньше всего рискуя получить ответный удар.
  • Используя пушки средней дальности, следует выбирать таких противников, которые находятся ближе, чтобы не столкнуться с уменьшением урона пушки на дальности. С этими пушками можно спускаться ближе к нижней части карты и расстреливать оттуда крисосборщиков.
  • В роли крисосборщика лучше использовать лёгкие или средние корпуса. На нижней платформе карты Безумие есть большое количество точек выпадения кристаллов; как только появляется точка с большим их количеством, можно спрыгнуть сверху и забрать их, так сбор будет наиболее эффективен.
  • Также в режиме «Каждый сам за себя» можно попытаться заключить мир с атакующими: в одиночном режиме боя это не запрещено.
  • Если исход боя в DM крисосборщика совершенно не интересует, при небольшом количестве hp можно покинуть бой и заново в него загрузиться. Повторная загрузка в бой займёт меньше времени, чем ожидание уничтожения и респаун в верхней части карты. Атакующий при этом может отслеживать, кто именно из игроков пользуется такой стратегией, и не тратить на них время при уничтожении.

Дюссельдорф

В типичной фарм-битве на карте Дюссельдорф сражения происходят в режимах «Каждый сам за себя» (40 игроков).

Наиболее часто встречающиеся диапазоны:

  • 77, 88, 100, 123, 200, 300, 500, 111 * n уничтожений
    • Примечание: на 100 уничтожений уходит около 30-35 минут.

Лучшие пушки: Дюссельдорф — настолько большая и одновременно достаточно закрытая карта, что лучших пушек попросту не существует. Подходит любая пушка, и всё зависит лишь от стиля игры:

  • Используя ближнебойные пушки и пушки малой дальности, необходимо постоянно передвигаться по узким переулкам карты, наносить урон ничего не подозревающим врагам и скрываться на время перезарядки пушки.
  • Используя пушки средней и большой дальности, необходимо искать такие места в дальней части карты, чтобы иметь возможность просматривать как можно больше пространства. Менять местоположение в таком случае рекомендуется только с новым респауном.

Лучшие корпуса: По той же причине не существует и лучшего корпуса. Его выбор подстраивается под стили игры выше или под ловлю золотых ящиков.

Лучшие краски: В отличие от Стадиона и Безумия, на Дюссельдорфе, как мы уже выяснили, можно играть абсолютно с любыми пушками. Соответственно, нет каких-либо конкретных красок, которые всегда будут хорошо защищать от вражеских попаданий. Общий принцип таков: чем большее количество резистов у краски, тем она эффективнее.

Ещё краску можно подбирать под конкретную ситуацию в бою. Обычно на Дюссельдорфе больше неприятностей доставляют дальнобойные пушки, чем остальные, и если на карте их слишком много, то лучшим решением будет взять краску именно от них.

Таким образом, можно составить следующий топ:

  • Премиум краска; краски, имеющие 4 резиста;
  • Краски с защитой от дальнобойных пушек;
  • Остальные защитные краски.

Стратегии:

  • Наиболее часто первые места в битвах на Дюссельдорфе занимают игроки с дальнобойными пушками. Одна из стратегий — придерживаться позиций в углу карты и выцеливать противников.
  • Обратная стратегия — это сбор кристаллов и ловля золотых ящиков. На центре за счёт множества точек выпадения скапливается большое количество кристаллов, а также только в центре карты выпадают золотые ящики. Поэтому если в битве включена функция «Ящики с кристаллами», имеет смысл посоревноваться за «золото» — особенно во время акций с повышенным шансом их выпадения. Для увеличения шансов поймать заветный ящик можно воспользоваться этой статьёй: Как поймать Золотой ящик
  • Можно придерживаться и «смешанной» стратегии: если взять золотой ящик не представляется возможным, можно выйти из толпы игроков и попытаться забрать как можно больше фрагов, стреляя по центру.