Режимы боя

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: Карты

Командные режимы боя

В командных режимах игроки делятся на 2 команды — красную и синюю. Союзы между игроками противоположных команд запрещены и расцениваются как саботаж, наказуемый согласно Правилам игры. В этих режимах для победы важна командная работа: прикрытие и поддержка союзников, согласованные действия в атаке и защите.

  • При распределении опыта учитывается только тот урон, который был нанесён по танку в течение последних 10 секунд;
  • Если за последние 10 секунд никто не наносил урон по танку, то добивший получит 10 очков, как будто уничтожал его в одиночку.

TDM

Основная статья: Командный бой

Team Deathmatch (Командный Deathmatch или TDM)

Один из самых простых режимов в игре. Задача — уничтожить больше танков, чем команда соперника. Игры в режиме TDM ограничиваются либо количеством убийств, либо по времени.

CTF

Основная статья: Захват флага

Capture the Flag (Захват Флага или CTF)

Классический командный режим боя. Цель команды - приехать на вражескую базу, взять флаг и увезти его к себе на базу больше раз, чем соперник. Для успешной доставки необходимо довезти флаг до флагштока на своей базе, причём свой флаг должен находиться на месте. Игры в режиме CTF ограничиваются либо количеством доставленных флагов, либо по времени.

CP

Основная статья: Контроль точек

Control Points (Контроль точек или CP)

Команды сражаются за владение определёнными точками на карте. За удержание точек командам периодически начисляются очки. Чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая больше очков, чем соперник. Игры в режиме CP ограничиваются либо некоторым количеством очков, либо по времени.

ASL

Основная статья: Штурм

Assault (Штурм или ASL)

Асимметричный режим боя, где у каждой команды своя задача. При игре за красную (атакующую) сторону нужно доставлять флаги на точку соперника. Флаги могут быть взяты только игроками красной команды. При игре за синюю (обороняющуюся) сторону необходимо оберегать точку и не допускать доставок флагов атакующей стороной. Игры в режиме ASL ограничиваются либо некоторым количеством очков, либо по времени.

Одиночные режимы боя

В одиночных режимах каждый игрок в битве воюет лишь за себя. Количество уничтоженных танков является мерилом успеха и определяет место в итоговой таблице. В одиночных режимах допустимы союзы игроков, однако нужно помнить: больше союзов — меньше убийств, а значит, меньше фонд.

DM

Основная статья: Каждый сам за себя

Deathmatch (Каждый за себя или DM)

Цель — уничтожить как можно больше противников. В отличие от командных боёв, в Deathmatch всё целиком зависит от тебя. Игры в режиме Deathmatch ограничиваются либо количеством уничтоженных танков (фрагов), либо по времени.