Canhão-Fumegante: mudanças entre as edições
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|[[File:Patenterecruta.png|link=]] | |[[File:Patenterecruta.png|link=]] | ||
|[[File: | |[[File:Patentesegundosargento.png|link=Segundo-sargento]] | ||
|[[File: | |[[File:Patentesubtenente5.png|link=Subtenente 5]] | ||
|[[File: | |[[File:Patentebrigadeiro.png|link=Brigadeiro]] | ||
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|- | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[file:MiniCry.png|link=Cristais]] Preço | |style="text-align:left;"|[[file:MiniCry.png|link=Cristais]] Preço | ||
| | |— | ||
|7 100 | |{{price|7 100}} | ||
|61 400 | |{{price|61 400}} | ||
|166 900 | |{{price|166 900}} | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[File:MinMax dmg.png|link=HUD#Turrets]] | |colspan="5" |<b>Parâmetros melhoráveis</b> | ||
|- | |||
|style="text-align: left;"|[[File:MinMax dmg.png|link=HUD#Turrets]] Dano mínimo {{Hint|Dano mínimo causado a um tanque inimigo por disparo da torre.}} | |||
|22 | |22 | ||
|29 | |29 | ||
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|44 | |44 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[File:MinMax dmg.png|link=HUD#Turrets]] | |style="text-align: left;"|[[File:MinMax dmg.png|link=HUD#Turrets]] Dano máximo {{Hint|Dano máximo causado a um tanque inimigo por um tiro normal da torre.}} | ||
|28 | |28 | ||
|37 | |37 | ||
Linha 44: | Linha 46: | ||
|56 | |56 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[File: | |style="text-align:left;"|[[File:Impact force.png|link=HUD#Turrets]] Força de impacto {{Hint|Impacto físico do projétil ao atingir tanques inimigos.}} | ||
| | |||
|175 | |175 | ||
|222 | |222.17 | ||
|269 | |269.35 | ||
|330 | |330 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"| | |style="text-align:left;"|Recuo {{Hint|Impacto físico da torre no próprio tanque do jogador ao atirar.}} | ||
|140 | |140 | ||
|174 | |174 | ||
Linha 74: | Linha 58: | ||
|250 | |250 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"| | |style="text-align:left;"|[[File:Reload time (s).png|link=HUD#Turrets]] Recarga (s) {{Hint|Duração do tempo entre disparos consecutivos.}} | ||
| | |1.84 | ||
| | |1.68 | ||
| | |1.51 | ||
| | |1.3 | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[File:Turret Turning Speed (degrees-s).png|link=HUD#Turrets]] | |style="text-align:left;"|[[File:Turret Turning Speed (degrees-s).png|link=HUD#Turrets]] Velocidade de rotação (°/s) {{Hint|Velocidade máxima na qual a torre pode girar.}} | ||
|71.5 | |71.5 | ||
|87.1 | |87.1 | ||
Linha 92: | Linha 71: | ||
|122.6 | |122.6 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"| | |style="text-align:left;"| Aceleração de rotação (graus/s) {{Hint|Aceleração da torre para eventualmente atingir sua velocidade máxima de rotação.}} | ||
|111.7 | |111.7 | ||
|129.7 | |129.7 | ||
Linha 98: | Linha 77: | ||
|160.4 | |160.4 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[File: | |style="text-align:left;"|[[File:IconeChanceCritica.png|link=HUD#Turrets]] Chance crítica (%) {{Hint|Chance de desferir golpes críticos em um tanque inimigo.}} | ||
|8 | |||
|12 | |||
|15 | |||
|20 | |||
|- | |||
|style="text-align: left;"|[[File:IconeDanoCritico.png|link=HUD#Turrets]] Dano crítico {{Hint|Dano causado a um tanque inimigo em caso de acerto crítico.}} | |||
|50 | |||
|65 | |||
|80 | |||
|100 | |||
|- | |||
|style="text-align:left;"| Alcance mínimo (m) {{Hint|O alcance em que o dano da arma atinge seu valor mínimo. Se a distância até o alvo for maior, nenhum dano será causado. de acordo com o parâmetro 'Dano fraco'.}} | |||
|133.04 | |||
|147.33 | |||
|161.62 | |||
|180 | |||
|- | |||
|style="text-align:left;"|[[File:MinimoDanoPorArea.png|link=HUD#Turrets]] Alcance de dano máximo (m) {{Hint|Distância máxima na qual a torre causa todo o dano normal. Se a distância exceder o alcance máximo de dano, o dano diminui constantemente até o alcance mínimo de dano.}} | |||
|44.35 | |||
|49.11 | |||
|53.88 | |||
|60 | |||
|- | |||
| colspan="5" |<b>Parâmetros não melhoráveis</br> | |||
|- | |||
|style="text-align:left;"| Dano fraco (%) {{Hint|A porcentagem de dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores que o alcance mínimo de dano.}} | |||
|colspan="4"|10 | |colspan="4"|10 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"| | |style="text-align:left;"|Mira automática para cima (graus) {{Hint|Ângulo máximo no qual a mira automática é observada, se o alvo estiver acima do plano horizontal da torre.}} | ||
|colspan="4"|9 | |colspan="4"|9 | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:left;"| | |style="text-align:left;"|Mira automática para baixo (graus) {{Hint|Ângulo máximo no qual a mira automática é observada, se o alvo estiver acima do plano horizontal da torre.}} | ||
|colspan="4"|12 | |colspan="4"|12 | ||
|} | |} |
Edição atual tal como às 03h38min de 25 de fevereiro de 2025
Veja também: Torretas, Como usar o Canhão-Fumegante?
Descrição na Garagem
Canhão de médio calibre, geralmente usado em tanques leves e de treinamento. A chave para sua popularidade é o preço baixo e a facilidade de manutenção. Coloque-o em um casco leve e use uma estratégia de desgaste contra os tanques pesados e desajeitados de seus oponentes. Várias atualizações podem aumentar significativamente o dano causado por este bebezinho. Lembre-se de que a eficácia do Canhão-Fumegante diminui com a distância.
Tabela de características
Você sabia que...
A chance do Canhão-Fumegante causar dano crítico aumenta a cada tiro a partir do momento do "crítico" anterior ou do momento do respawn. A taxa na qual a chance aumenta depende da modificação da arma:
М0 | М1 | М2 | М3 |
---|---|---|---|
8 | 12 | 15 | 20 |
Assim, o Canhão-Fumegante M3 não exigirá mais do que 5 tiros para obter um "crítico", enquanto o M0 pode exigir até 13 tiros.
Mais detalhes: Dano
Pinturas com proteção
As seguintes Pinturas têm proteção contra Canhão-Fumegante:
Marinho | Mary | Fratura | Cedro | Deserto | Flora |
---|---|---|---|---|---|
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5% | 8% | 8% | 8% | 8% | 10% |
Tundra | Pixel | Carbono | Electra | Hohloma | Nano |
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11% | 16% | 18% | 20% | 22% | 22% |
Digital | Jade | Zeus | Savâna | Tigre | Agulha |
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24% | 24% | 25% | 30% | 35% | 50% |
Canhão-Fumegante pode ser obtido nos seguintes Kits de Produtos:
M1
M2
M3
Fatos interessantes
- Canhão-Fumegante M0 é a única torre fornecida gratuitamente ao jogador no ato da inscrição.