Torretas

De ProTanki Online Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar


TurretsBanner.png

Canhão-Fumegante

FumeganteM3.png

M0:
Patenterecruta.png

Price: 0 MiniCry.png

M1:
Patentesegundosargento.png

Price: 7 100 MiniCry.png

M2:
Patentesubtenente5.png

Price: 61 400 MiniCry.png

M3:
Patentebrigadeiro.png

Price: 166 900 MiniCry.png

Canhão de médio calibre, geralmente usado em tanques leves e de treinamento. A chave para sua popularidade é o baixo preço e a facilidade de manutenção. Coloque-o em um casco leve e use uma estratégia desgastante contra os tanques pesados e desajeitados de seus oponentes. Várias atualizações podem aumentar significativamente o dano causado por este bebezinho. Lembre-se de que a eficácia do Canhão-Fumegante diminui com a distância.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Lança-chamas

LancaChamasM3.png

M0:
Patenterecruta.png

Price: 100 MiniCry.png

M1:
Patentesegundosargento.png

Price: 7 100 MiniCry.png

M2:
Patentesubtenente5.png

Price: 61 400 MiniCry.png

M3:
Patentebrigadeiro.png

Price: 177 700 MiniCry.png

Quando as batalhas acontecem de perto, não há arma melhor do que um Lança-chamas. Esta é uma arma de aniquilação em massa que pode e irá derreter qualquer tanque e sua tripulação num piscar de olhos. É altamente eficaz em espaços confinados contra tanques de movimento lento. Lança-chamas é relativamente lento quando se trata de recarregar, mas você também pode atirar com uma arma parcialmente recarregada.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Gêmeos

GemeosM3.png

M0:
Patentesoldado.png

Price: 350 MiniCry.png

M1:
Patenteprimeirosargento.png

Price: 12 350 MiniCry.png

M2:
Patenteaspirante.png

Price: 70 300 MiniCry.png

M3:
Patentegeneraldebrigada.png

Price: 188 500 MiniCry.png

Esta arma de plasma de dois canos e disparo rápido derreterá o inimigo em segundos. Levando em consideração que ao acertar outros tanques com o Gêmeos você desvia a mira deles, a arma é ideal quando se trata de tiroteios dinâmicos em distâncias médias.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Canhão-elétrico

Veja também: Canhão-elétrico XT

CanhaoeletricoM3.png

M0:
Patentetaifeiro.png

Price: 800 MiniCry.png

M1:
Patentesargentomor.png

Price: 17 600 MiniCry.png

M2:
Patentesegundotenente.png

Price: 79 200 MiniCry.png

M3:
Patentegeneraldedivisao.png

Price: 199 300 MiniCry.png

Se armas de médio calibre não são suficientes para a sua auto expressão, esta arma é ideal para você. Arma de grande calibre com enorme velocidade de cano e projéteis usando urânio empobrecido. Um projétil cinético extremamente poderoso e preciso pode atravessar o tanque inimigo ou atingir vários alvos na linha de fogo com um único tiro. Uma escolha ideal para guerra de trincheiras e atiradores de longo alcance. Lembre-se de que leva muito tempo para recarregar a arma e certifique-se de que seus oponentes não tirarão vantagem disso.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Isida

IsidaM3.png

M0:
Patentecabo.png

Price: 1 250 MiniCry.png

M1:
Patentesubtenente1.png

Price: 22 850 MiniCry.png

M2:
Patenteprimeirotenente.png

Price: 88 100 MiniCry.png

M3:
Patentegeneraldeexercito.png

Price: 221 000 MiniCry.png

A ideia desta arma única surgiu durante a Guerra Fria, mas só ganhou vida com o desenvolvimento da física quântica e das nanotecnologias. O coração desta máquina milagrosa é um gerador de nanorrobôs que podem reproduzir ou destruir a estrutura de qualquer material não biológico. A arma está equipada com um emissor de impulsos que permite transportar nanomassa num canal magnético a uma distância de cerca de vinte metros. O material molecular, obtido quando os nanorrobôs funcionam no modo de destruição de alvos, é usado para reparar o chassi do próprio atirador. Assim, Isida causa dano aos inimigos e cura aliados, tornando-a inestimável em batalhas em equipe.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Trovão

TrovaoM3.png

M0:
Patentetaiferomor.png

Price: 1 450 MiniCry.png

M1:
Patentesubtenente2.png

Price: 28 100 MiniCry.png

M2:
Patentecapitao.png

Price: 97 000 MiniCry.png

M3:
Patentemarechal.png

Price: 242 500 MiniCry.png

Esta arma de calibre médio de segunda geração é a melhor escolha para batalhas dinâmicas. O dano em área (tenha cuidado para não danificar a si mesmo!) permite que você ataque grupos de veículos inimigos. A recarga rápida lhe dará uma vantagem distinta sobre os tanques inimigos pesados. Equipado com armadura leve, Trovão é uma das armas mais perigosas no campo de batalha.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Martelo

MarteloM3.png

M0:
Patentetaifeiro.png

Price: 800 MiniCry.png

M1:
Patentesargentomor.png

Price: 17 600 MiniCry.png

M2:
Patentesegundotenente.png

Price: 79 200 MiniCry.png

M3:
Patentegeneraldedivisao.png

Price: 210 100 MiniCry.png

Os engenheiros escolheram métodos pouco ortodoxos para criar esta torre. Em vez de projéteis perfurantes, ele usa um projétil de estilhaços com flechas de tungstênio e um sistema de recarga semelhante a um revólver. Isso resulta em uma ferramenta confiável para eliminar tanques no campo de batalha. No entanto, os projéteis se espalham muito por longas distâncias, então o tanqueiro deve se aproximar do inimigo para que seus tiros sejam mais efetivos.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Lança-gelo

LancaGeloM3.png

M0:
Patentetaiferomor.png

Price: 1 450 MiniCry.png

M1:
Patentesubtenente2.png

Price: 28 100 MiniCry.png

M2:
Patentecapitao.png

Price: 97 100 MiniCry.png

M3:
Patentemarechal.png

Price: 253 300 MiniCry.png

A ideia do sistema de armas "Freeze" originou-se em uma remota vila russa. Um inventor local criou um "lançador de gelo" usando uma geladeira velha e um aspirador de pó quebrados. Um engenheiro profissional que pescava nas proximidades percebeu a invenção e a levou ao Instituto de Pesquisa Zhukov. Lá, o bruto "lançador de gelo" tornou-se a formidável arma Lança-gelo. Ele banha o inimigo com uma composição química à base de freon, retardando seus movimentos e processos. No entanto, um fluxo de fogo pode descongelar o alvo.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Ricochete

RicocheteM3.png

M0:
Patentesargento.png

Price: 1 700 MiniCry.png

M1:
Patentesubtenente3.png

Price: 33 350 MiniCry.png

M2:
Patentemajor.png

Price: 105 900 MiniCry.png

M3:
Patentemarechaldecampo.png

Price: 264 200 MiniCry.png

Ricochete é um novo projeto secreto de arma de plasma de cientistas siberianos. Uma equipe de 22 profissionais trabalhou em um bunker subterrâneo por mais de três anos para criar esta arma única. Ele lança cargas de plasma encobertas por um campo negativo inteligente. Quando a carga atinge um tanque, ela explode e ricocheteia em outras superfícies. Isso permite ao usuário atacar alvos fora de seu alcance de visibilidade, mas deve-se tomar cuidado para não ficar no caminho de uma carga liberada, pois também causam dano ao seu tanque.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Vulcão

Vulcan3.png

M0:
Patentecabo.png

Price: 1 250 MiniCry.png

M1:
Patentesubtenente1.png

Price: 22 850 MiniCry.png

M2:
Patenteprimeirotenente.png

Price: 88 100 MiniCry.png

M3:
Patentegeneraldeexercito.png

Price: 231 800 MiniCry.png

Uma arma de tiro rápido, ótima para combates de médio e longo alcance. Possui um sistema de controle único que evita que a mira seja abatida mesmo sob forte fogo inimigo. Lembre-se de que disparos prolongados podem causar superaquecimento e danificar seu tanque!

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Shaft

ShaftM3.png

M0:
Patenteterceirosargento.png

Price: 1 900 MiniCry.png

M1:
Patentesubtenente4.png

Price: 38 600 MiniCry.png

M2:
Patentetenentecoronel.png

Price: 114 800 MiniCry.png

M3:
Patentecomandante.png

Price: 275 000 MiniCry.png

A arma Shaft foi projetada por cientistas para ter enormes possibilidades. Ele pode fazer café, entregar pizzas, pagar contas, mas sua principal característica é o modo atirador que permite ficar um passo à frente de seus oponentes. Tenha uma oportunidade única de lutar em distâncias longas e curtas, já que você pode atirar de Shaft sem usar sua mira de atirador.

ArmorWear.png

Dano por minuto

ArmorWear.png

Dano por disparo

Reload time (s).png

Tempo de recarga

Range of min. damage.png

Alcance de dano

Impact force.png

Força de impacto

Visão geral de Torretas

Lista de Torretas Especial
Canhão-Fumegante Lança-chamas Gêmeos Canhão-elétrico Isida Trovão Canhão-elétrico XT
FumeganteM3.png LancaChamasM3.png GemeosM3.png CanhaoeletricoM3.png IsidaM3.png TrovaoM3.png RailgunXT3.png
Martelo Lança-gelo Ricochete Vulcão Shaft - -
MarteloM3.png LancaGeloM3.png RicocheteM3.png Vulcan3.png ShaftM3.png - -