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Artigo principal: Kits de produtos, Dicas e Guias
Veja também: Torretas, Carrocerias, Pinturas, Garagem, Classificações

Introdução

Atualizar ou adquirir novos equipamentos no ProTanki é essencial para melhorar seu desempenho nas batalhas. Conforme você sobe de classificação, você enfrenta oponentes mais difíceis com equipamentos melhores. Embora possa ser tentador comprar o equipamento desejado separadamente, há várias desvantagens em comparação com a compra de um conjunto completo de equipamentos de um kit de produtos:

  • Você só pode começar a comprar equipamentos separadamente 2 a 3 graduações depois de quando poderia começar a obtê-los em um kit de produtos. Certas tintas que são desbloqueadas longe da sua classificação atual também podem ser obtidas antecipadamente através da compra de um kit que as contém.
  • Os descontos para a compra de equipamentos separadamente só ocorrem durante festividades e vendas raras, enquanto os kits de produtos sempre têm descontos. Além disso, a taxa de desconto oferecida durante as vendas costuma ser inferior à taxa de desconto predefinida para o próprio kit.
  • Se você deseja adquirir separadamente uma versão posterior do equipamento, mas não possui a versão anterior, deverá comprá-lo separadamente também. No entanto, isto não se aplica aos kits. Por exemplo, você pode obter o lança-chamas M3 comprando o Prometheus sem sequer ter o lança-chamas M0.

No entanto, os kits de produtos apresentam restrições, exigindo a compra de vários equipamentos juntos, às vezes incluindo alguns indesejáveis. Neste artigo, analisaremos a composição dos equipamentos desses kits e tentaremos encontrar a melhor combinação de kits que possa ser mais eficaz em batalha.

Critério para progressão ideal do kit

É impossível definir a “melhor” progressão do kit, pois cada um pode ter um estilo de jogo diferente e preferir Torretas específicas a outras. Porém, para tanto, utilizaremos o seguinte critério:

  • Uma atualização é considerada "ideal" se receber objetivamente um aumento significativo nas estatísticas em comparação com sua versão anterior.

Ordem de classificação das atualizações

Para identificar quais atualizações são “ideais”, devemos primeiro entender a ordem em que elas são disponibilizadas.

Dê uma olhada em um trecho da tabela de características de Isida:

<centro>

Modificação M0 M1 M2 M3
Disponível em Arquivo:IconsNormal 04.pngCabo Arquivo:IconsNormal 11.pngSubtenente 1 Arquivo:IconsNormal 18.pngTerceiro Tenente Arquivo:IconsNormal 26.pngGeral
Diferença de classificação - 7 7 8

</centro>

E o Mamute?

<centro>

Modificação M0 M1 M2 M3
Disponível em Arquivo:IconsNormal 06.pngSargento Arquivo:IconsNormal 13.pngSubtenente 3 Arquivo:IconsNormal 20.pngPrincipal Arquivo:IconsNormal 28.pngMarechal de Campo
Diferença de classificação - 7 7 8

</centro>

Pode-se ver que as diferenças de classificação entre cada atualização são 7 ou 8. Observe que existem 30 classificações distribuídas em 4 níveis de equipamento, portanto o equipamento M0/M1 abrange 7 classificações e M2/M3 abrange 8. Este fenômeno não é exclusivo de Isida e Mamute, mas prevalece em todas as Torretas e Carrocerias. Observe que a diferença de classificação na qual o equipamento desbloqueia sua próxima atualização é sempre linear, portanto a ordem de desbloqueio do equipamento é sempre a mesma, na seguinte ordem:

<centro>

Nível Período Torretas Carrocerias
Nível 1 Antecipado Canhão-Fumegante, Lança-chamas Caçador
Nível 2 Gêmeos Vespa
Nível 3 Meio Canhão-elétrico, Martelo Titã
Nível 4 Isida, Vulcão Ditador
Nível 5 Atrasado Lança-gelo, Trovão Vespa
Nível 6 Ricochete Mamute
Nível 7 Shaft Viking
Nível 8 (somente M2/M3) - - -

</centro>

Atualizações ideais

Faz muito sentido que os equipamentos/atualizações desbloqueados anteriormente tenham estatísticas mais fracas, levando os jogadores a progredir nas classificações para obter equipamentos mais fortes. Este também é o caso do jogo. Veja Caçador e Viking como exemplo. Eles são desbloqueados no Nível 1 e no Nível 7 dentro de uma faixa de classificação, preenchendo uma enorme lacuna de 6 classificações entre eles. Esta também é a razão pela qual Caçador M(n) geralmente tem estatísticas semelhantes às do Viking M(n-1), porque apenas 1-2 Ranks após desbloquear o Viking M(n-1), você desbloqueia o Caçador M(n). Em termos simples, o equipamento desbloqueado no início do nível é sempre mais fraco do que o equipamento desbloqueado posteriormente no nível.

Contudo, tal declaração não pode ser aplicada ao nível M3, que é o resultado finalnível para o qual o equipamento pode ser atualizado. Não é possível ter um Hunter M4 que forneça estatísticas maiores do que o Viking M3. Para equilibrar o campo de jogo e tornar todos os equipamentos do M3 igualmente desejáveis, todos os equipamentos recebem ajustes relativos em suas estatísticas, com aqueles de nível inferior recebendo buffs maiores e aqueles que já estão de nível alto recebendo menos.

Este efeito nos diz que uma atualização M3 inicial em um nível inferior oferece um buff maior em comparação com uma atualização M3 tardia em um nível superior, tornando-a uma atualização "ideal". Por outro lado, uma atualização M2 tardia em um nível superior oferece um buff que o torna comparável ao de seu equivalente M3, tornando-o também uma atualização “ideal”. Para equipamentos com nível de atualização inferior, geralmente não importa se você compra uma atualização de nível baixo ou alto, mas por motivos que mostraremos mais tarde, equipamentos de nível alto são a normalidade para a progressão "ideal" do kit.

Para respaldar as afirmações acima, podemos visualizar as estatísticas de diferentes níveis de atualizações de casco por meio de uma tabela.

Casco Parâmetros M0 M1 M2 M3
Hunter (Nível 1) Armadura 144 187 230 285
Aumentar - 43 43 55
Velocidade 8,0 8,6 9.2 10,0
Aumentar - 0,6 0,6 0,8
Atualização ideal? - Não Não Sim
Ditador (Nível 4) Armadura 188 243 298 345
Aumentar - 55 55 47
Velocidade 7,0 7.3 7,7 8,0
Aumentar - 0,3 0,4 0,3
Atualização ideal? - Depende Um pouco sim Um pouco não
Viking (Nível 7) Armadura 194 244 294 315
Aumentar - 50 50 26
Velocidade 7,8 8.3 8,8 9,0
Aumentar - 0,5 0,5 0,2
Atualização ideal? - Sim Sim Não

Progressão do kit para M0

Quando uma nova conta é criada, todos ganham acesso ao Smoky e ao Hunter M0. Teoricamente é possível utilizar esta combinação até o início do M1; no entanto, Smoky e Hunter estão no final da lista de níveis, e suas versões M0 são especialmente fracas em comparação com outras. Portanto, é recomendável adquirir um kit único com bastante dano, armadura e mobilidade que possa durar até o M1 intermediário ou mesmo tardio.

Uma prévia do kit Commando.

Nos níveis iniciais, apenas um número limitado de mapas está disponível para jogar. Esses mapas geralmente são menores e possuem muitos obstáculos, dificultando que torres de longo alcance atinjam seus alvos. Considerando isso, descobrimos que o kit Commando se destaca entre todos os kits M0, contendo Ricochet M0, Viking M0 e Dragon, todos de alto nível para a linha M0. Analisando as características de cada equipamento, encontramos:

  • Ricochete: Possui alcance decente com dano de explosão comparável ao de torres corpo a corpo, tornando-o uma boa escolha para mapas pequenos e médios comumente encontrados em níveis baixos. Ele também pode atirar atrás de obstáculos presentes nesses mapas.
  • Viking: Este casco possui blindagem maior que Hunter M1 e Dictator M0, ao mesmo tempo em que possui grande mobilidade. É o melhor casco para M0 e M1 inicial.
  • Dragão: Esta tinta contém 22% de proteção contra Ricochete, tornando-a uma boa pintura para equipar, pois pode proteger contra Ricochetes inimigos fortes.


Progressão do kit para M1

Cavaleiro e Piranha

Uma prévia do kit Knight.
Uma prévia do kit Piranha.

A partir de M1, uma variedade maior de mapas populares é desbloqueada, incluindo aqueles com dimensões maiores. Ter apenas 1 torre não é mais suficiente, sendo recomendado adquirir 2 torres, de preferência uma de longo alcance e outra de curto alcance. Da mesma forma, ter um casco leve e médio permitirá que você se adapte a diferentes mapas e situações.

A tendência em M0 também continua em M1 e M2; equipamentos de nível superior têm melhor desempenho do que os de nível inferior. No entanto, os equipamentos de nível superior atingem o seu apogeu em M2, e a diferença entre M2 e M3 não é tão significativa. Portanto, é recomendável economizar cristais para comprar kits M2 posteriores, que atendem às necessidades dos kits M2 iniciais, e comprar kits M1 tardios que podem preencher o vácuo até M2 intermediário.

Considerando equipamentos do último nível M1, achamos que Knight e Piranha são a melhor combinação de kits. Knight contém Ricochet M1, Viking M1 e Chainmail, enquanto Piranha contém Shaft M1, Hornet M1 e Corrosion, todos de alto nível para a linha M1. Firewall, um kit M2 antigo e popular, não será selecionado. Vamos analisar a lógica da escolha do kit:

Razões para não usar Firewall

Uma prévia do kit Firewall.
  • Com a atualização do verão de 2023, Vulcan foi apresentado ao jogo, e alguns kits tiveram suas pinturas reatribuídas. O kit Ram, um kit M2 intermediário popular, tinha Hohloma (com 30% Ricocproteção het) substituído por Rhino (sem proteção Ricochet). Isso torna o Ricochet M1 mais poderoso nas faixas M2 iniciais e intermediárias.
  • Alguns jogadores podem não conseguir obter Hohloma de Ram, mas percebem a importância do Ricochet, o que os leva a optar pelo kit Boar com Ricochet M2 e Spark contendo 30% de proteção lança-chamas, tornando o lança-chamas menos eficaz.
  • Shaft M1 é uma torre poderosa para batalhas de longo alcance. Seu dano de atirador pode destruir Hunter M2 com 1 tiro. No entanto, não pode destruir o Viking M1 com um tiro. Isso torna o Viking M1 mais eficaz do que o Hunter M2 na defesa contra o Shaft M1.
  • Embora o Firewall possa se destacar em certos mapas pequenos como Island, seu casco se mostra ineficaz em mapas maiores onde o Shaft tem um desempenho ideal. Em mapas de tamanho médio, os usuários equipados com Ricochet superam aqueles equipados com lança-chamas.
  • A tinta Hohloma que vem com o Firewall contém proteções significativas, mas elas interferem na sinergia da pintura Spark + Rustle no M2. Ambas as tintas contêm uma proteção sobreposta superior à de Hohloma, tornando o Firewall um kit menos desejável no M2 devido às opções de casco e pintura.
  • Hornet oferece uma grande sinergia com Shaft, devido à sua alta mobilidade e capacidade de derrubar inimigos à distância. Isso faz do Piranha um bom kit para comprar no M1.

Análise de pintura

Arquivo:Kolchuga preview.png
Uma prévia da pintura Chainmail.

Um kit de produto não consiste apenas em uma torre e um casco, mas também em uma tinta, e para avaliar o valor desse kit nós deve igualmente considerar o valor da tinta. Felizmente para nós, Chainmail and Corrosion contém um valor muito necessário; na verdade, pode-se dizer que Corrosion é uma das melhores tintas M1! Mas para começar, vamos considerar o Chainmail.

Com a popularidade dos kits Mjolnir e Anvil, implica a introdução do spam Hammer, onde literalmente metade de todos os jogadores usam o Hammer em um mapa pequeno. Nominalmente, é ruim para nós: o martelo tem um dano de explosão muito alto. Mas Chainmail e Viking anulam completamente a presença de Hammer. Considere isto:

  • Hammer M1 tem dano máximo de 75,6 por tiro
  • Viking M1 tem 244 armaduras
  • O que significa que são necessários 244/75,6 = 3,22 ~ 4 tiros para destruir o Viking M1!
  • Ao aplicar Chainmail, obtemos 22% de proteção adicional contra Hammer. Então a equação se torna 244/(75,6*0,78) = 4,13 ~ 5 fotos completas necessárias!
Arquivo:Coloring corrosion.png
Uma prévia da pintura Corrosion.

Com o Hammer fora do caminho, por que não ver como o Corrosion funciona? Possui as seguintes proteções:

  • Canhão elétrico: 10%
  • Trovão: 15%
  • Eixo: 15%

Portanto, Corrosion se sai bem em batalhas de longo alcance e mapas grandes. Dê uma olhada nas interações da torre:

Torre Pintura VS Nível da Torre Tiros para matar o Hornet M1 Tiros para matar Viking M1
Trovão Nenhum vs M1, corrosão vs M2 3 4
Nenhum VS M2 2 3
Corrosão VS M1 3 5
Canhão elétrico Nenhum VS M1, Cota de malha VS M1, Corrosão VS M1 2 3
Nenhum VS M2, Cota de malha VS M2, Corrosão VS M2 2 2
Eixo Nenhum vs M1, Corrosão vs M1, Corrosão vs M2 1 1+1
Nenhum VS M2 1 1

Com Corrosion, o Viking M1 não consegue um tiro do Shaft M2, enquanto o Viking pode dar um tiro extra do Thunder M1 e do M2. (Para Hornet, pode ser necessária uma foto extra do Thunder M2) Verdadeiramente a fera de todas as tintas M1.

Déficit de Cristal

Cuidado com a grande quantidade de cristais necessários para comprar Knight e Piranha. Se você não puder pagar por ambos quando alcançar Subtenente 1 (o que é altamente provável), é recomendado comprar primeiro o Cavaleiro e depois a Piranha em um estágio posterior, pois ter uma torre de médio alcance e casco médio é mais versátil do que ter uma torre de longo alcance e casco leve. No entanto, do ponto de vista do custo, comprar Knight e Piranha ainda é mais barato do que comprar Firewall, e a versatilidade extra de cobrir múltiplas categorias de torres e cascos ainda traz benefícios.

Se você deseja obter mais cristais antes de subir de classificação, você pode seguir o guia em cristal farm.

Progressão do kit para M2

Considerando que os equipamentos M2 mais recentes têm um desempenho tão bom quanto seus equivalentes M3, com classificações de desbloqueio anteriores e custos mais baixos, nossa prioridade deve ser comprar o maior número possível deles. Semelhante às nossas opções de kits M0 e M1, pretendemos obter as torres de nível mais alto na subclasse M2, mas com uma lógica diferente por trás. Isso significa adquirir três das seguintes torres, organizadas por nível:

  • Torretas: Congelar, Trovão, Ricochete, Eixo
  • Cascos: Ditador, Hornet, Mamute, Viking

E assim a progressão recomendada para M2 é:

  • Avalanche, Javali, Fortaleza

Visão geral do equipamento

<centro>

Faixa Torres
Corpo a corpo
  • Pássaro de Fogo M0
  • Congelar M2
  • Isida M0
Curto
  • Martelo M0
  • Gêmeos M0* Ricochete M2
Médio
  • Esfumaçado M0
  • Trovão M2
  • Vulcano M0
Longo
  • Canhão elétrico M0
  • Eixo M1/M2

</centro>

<centro>

Peso Cascos
Luz
  • Vespa M0
  • Hornet M2
Médio
  • Caçador M0
  • Viking M1
  • Ditador M2
Pesado
  • Titã M0
  • Mamute M2

</centro>

<centro>

Torre Proteção
Arquivo:Lança-chamas.png lança-chamas Faísca: 30
Arquivo:Freeze.png Congelar Rustle: 30
Arquivo:Isida.png Isida Cota de malha: 11
Arquivo:HammerProt.png Martelo Cota de malha: 22
Arquivo:Twins.png Gêmeos Faísca: 18
Arquivo:Ricochet.png Ricochete Faísca: 42
Arquivo:Smoky.png Esfumaçado (Digital: 24)
Arquivo:Thunder.png Trovão Rustle: 40
Arquivo:Vulcan rez.png Vulcano -
Arquivo:Railgun.png Canhão elétrico Inverno: 12, (Digital: 35)
Arquivo:Shaft.png Eixo Inverno: 45, (Digital: 14)

</centro>

Razões para não usar Shaft e Viking

Embora você possa, teoricamente, obter o Shaft M2 na compra de kits selecionando o kit Cyclops disponível na classificação Capitão, não é a escolha mais eficiente. Alternativamente, você pode optar pelo kit Quiroprático, mas isso também não é recomendado. O problema com o Cyclops reside na sua fraca sinergia com outros kits, tornando-o uma escolha improvável para nós. Aqui está o porquê:

Uma prévia do kit Cyclops.
  • Escolher Mammoth de Cyclops significa perder Rustle de Fortress, o que deixa você em desvantagem contra a maioria dos jogadores de Thunder M2. Não há outra maneira de obter Rustle exceto no Fortress, já que o kit Firebolt oferece equipamentos de nível inferior.
  • Se forçarmos o Ciclope em nossa progressão, cumpriríamos o requisito de uma pintura de longo alcance, eliminando a necessidade de adquirir os kits Digital ou Winter dos kits Hornet. Conseqüentemente, você ficaria com os kits Tornado e Fireworks do Hornet, que são torres de nível inferior com características conflitantes. Além disso, desbloquear o Spark dos dois kits Hornet nos impediria de comprar o "Javali", que desbloqueia o Ricochet, pois já teríamos o Mammoth e não poderíamos escolher o "Goleiro". Mas ainda é possível obter o Shaft M2 em compras separadas, e isso será explicado abaixo.

Damos notícias tristes a todos os apreciadores do Viking: o Viking M2 também não se alinha com a progressão do nosso kit e não o compraremos separadamente. Aqui está o porquê:

Arquivo:Viking2.png
Uma prévia do Viking M2.
  • Existem quatro kits na categoria Capitão que oferecem o Viking M2: DJ, Annihilator, Ice e Vesuvius. Como Vulcan e Hammer M2 são opções de nível inferior, ficamos com apenas duas opções: DJ (Freeze + Electra) e Annihilator (Thunder + Atom).
  • Adquirir o Freeze do DJ significa perder o acesso aos kits Hornet, que contêm tintas anti-sniping. Embora Sandstone possa ser uma opção viável, o Viking M2 supera o Dictator M2 em quase todos os aspectos (exceto na captura de ouro), tornando o Simoom e todos os kits do Dictator menos desejáveis. A pintura de Ferreiro do Ciclope se torna sua única opção. Além disso, sem kits Hornet M2 de alto nível restantes, você não pode acessar Thunder, Ricochet, Hornet ou Spark.
  • Adquirir Thunder do Annihilator significa perder o kit Fortress e sua alta proteção contra Thunder. Conseqüentemente, você teria que comprar o kit Avalanche, que contém Freeze, Hornet e Winter. Você poderia escolher o kit Goleiro para desbloquear Ricochete e Mamute, mas isso elimina qualquer chance de obter Spark, já que a escolha alternativa, Boar's Dictator M2, é mais fraco que o Viking e não é comumente usado em batalha. Além disso, não haveria uma maneira válida de obter o Mammoth M2 se o Javali fosse comprado.

Embora você possa comprar o Viking M2 separadamente no posto de Tenente Coronel, o Hunter M3 começa a desbloquear kits nesse posto. Hunter M3 supera o Viking M2 como uma atualização ideal do M3 inicial, proporcionando grandes melhorias de velocidade e ao mesmo tempo fornecendo interações semelhantes contra outras torres, já que Hunter tem armadura aproximadamente igual à do Viking M2. Além disso, ao ir para a garagem completa no M3, o Viking M3 é desbloqueado através de um kit; isso faz com que a compra separada do Viking M2 não valha a pena devido ao custo extra.

Ao escolher o Viking M2, você perde o Dictator M2, que está associado a um dos melhores kits, o Boar. Além disso, as tintas obtidas apenas nos kits Hornet contêm múltiplas sobreposições e não podem criar uma sinergia perfeita, ao contrário da nossa combinação recomendada.

Avalanche VS Stinger

O debate entre Avalanche e Stinger é intenso, com fortes argumentos apoiando cada kit (Minhas duas personas formaram o ddebate aliás). No entanto, considerando a continuação das torres e pinturas no M3, o Avalanche aparece no topo. Apesar disso, alguns jogadores ainda preferem o Stinger, e é perfeitamente aceitável substituir o Avalanche por ele. Alguns argumentos para ambos os kits estão listados abaixo:

Uma prévia do kit Avalanche.

Argumentos a favor da Avalanche

  • Freeze está em um nível superior ao Isida. Como o Isida M3 será adquirido em um kit, você pode escolher entre uma variedade mais ampla de torres com força M3 ou próxima a ela simultaneamente.
  • O inverno oferece proteção de Shaft muito alta e boa proteção de Thunder, que são comumente vistas em conjunto durante grandes batalhas. Também pode ser usada diretamente como tinta M3.
  • Smoky M2 é uma torre fraca. A obtenção da proteção Smoky no M2 é desnecessária.
  • Shaft é mais poderoso e desafiador de se defender do que Railgun. Como o Shaft M2 não está disponível para compra antes do Tenente Coronel, você precisa equipar manualmente a proteção do Shaft.
  • Devido à alta proteção do eixo do Winter, você não precisará adquirir um kit com Picasso, mas apenas um com Prodigi, que pode ser satisfeito através do kit Touche.
Uma prévia do kit Stinger.

Argumentos a favor de Stinger

  • Stinger é mais econômico que Avalanche.
  • Stinger fornece uma sinergia de pintura perfeita sem sobreposições. Ao incluir a cota de malha do kit Knight ou comprar separadamente a tinta Sakura, você pode cobrir quase todas as torres com proteções adequadas (exceto Vulcan para a cota de malha).
  • Stinger pode ajudar na defesa contra Smoky M3, que é extremamente poderoso contra equipamentos M2.
  • A proteção relativamente baixa do eixo da Digital pode ser compensada comprando um kit com Picasso.

Compreendendo a combinação Javali + Fortaleza

Uma prévia do kit Boar.
Uma prévia do kit Fortress.

Comprando o O kit de javali concede acesso ao Ricochet M2, outra torre de alto nível comumente considerada dominada. Devido à atualização de verão mencionada na seção M1, a disponibilidade do Hohloma (com proteção Ricochet) diminuiu significativamente, melhorando ainda mais o desempenho do Ricochet em batalha. Apesar do Dictator M2 ser mais lento e desafiador de manusear do que o Viking M2, ele ainda serve bem ao seu propósito nas batalhas.

O kit Fortress fornece tintas Thunder M2, Mammoth M2 e Rustle, todas muito procuradas por vários motivos:

  • Thunder é uma torre de nível superior que causa mais dano do que Smoky M2 e inclui grandes danos em área. Ele também tem uma boa sinergia com todas as três carrocerias desbloqueadas, cada uma suportando um estilo de jogo diferente, porém eficiente.
  • Mammoth é um casco de nível superior com mais blindagem que o Titan M2, embora a uma velocidade um pouco mais lenta, o que é afetado de forma insignificante. Além disso, você pode montá-lo no Ricochet, outra torre de alto nível com alcance decente.
  • Rustle é uma excelente solução contra Thunders inimigos, dada a popularidade do Thunder em grandes batalhas. Também reduz a eficácia da combinação inimiga Freeze e Isida, comumente vista em pequenas batalhas.

Eixo M2

Arquivo:Shaft2.png
Uma prévia do Shaft M2.

O Shaft M2 é indiscutivelmente a melhor torre M2 devido ao seu nível, mas também à sua proximidade com a contraparte M3, tornando possível o uso efetivamente em batalhas até Tenente General, onde Railgun M3 começa a dominar. Você sempre pode comprar o Shaft M2 separadamente assim que chegar ao Tenente Coronel, pois o Shaft M1 já deve ter sido desbloqueado no kit Piranha. Também é altamente recomendável fazer isso para que você diversifique suas escolhas de torre contra tintas de proteção, com a única exceção vindo da compra do kit Touche no início do posto de Brigadeiro.

No entanto, ao contrário do Shaft M1, o Shaft M2 não pode destruir o Hunter M3 de uma só vez, tornando o valor relativo do Shaft M2 menor do que o da versão M1. Ainda assim, ter uma torre de longo alcance junto com Freeze, Ricochet e Thunder M2 favorece enormemente o jogador.


Progressão do kit para M3

Garagem Completa

Com o rebalanceamento de todas as atualizações do M3, equipamentos anteriores nos níveis, como Smoky e Hunter M3, recebem grandes buffs nas estatísticas, tornando-os uma atualização ideal. Contrariamente à nossa prática anterior de comprar apenas equipamentos de nível superior, começamos comprando todos os equipamentos de nível inferior no início das classificações M3, o que nos dá uma grande variedade de torres e carrocerias para trabalhar.

Observe que existem 11 torres, 3 das quais são de nível inferior, 4 das quais são de nível intermediário e 4 das quais são de nível alto. Possuir 3 de 4 torres M2 de alto nível (Freeze, Thunder e Ricochet, 4 se você comprar o Shaft M2 separadamente) nos permite comprar separadamente suas atualizações M3 na garagem, embora os benefícios de atualizá-las certamente não valham a pena. alto custo. Portanto, para termos uma grande garagem M3, podemos adquirir todas as 7 torres dos kits de produtos, e isso inclui a obtenção também de todos os 7 cascos M3, que mConsideramos inútil considerar a otimização de cada atualização do casco. Esse motivo também contribui para a decisão de adquirir apenas cascos de 3 M2, pois ter mais é desnecessário e só desperdiça cristais no final do dia.

Visão geral do equipamento

<centro>

Faixa Torres
Corpo a corpo
  • lança-chamas M3
  • Congelar M2
  • Isida M3
Curto
  • Martelo M3
  • Gêmeos M3
  • Ricochete M2
Médio
  • Fumaça M3
  • Trovão M2
  • Vulcano M3
Longo
  • Canhão elétrico M3
  • Eixo M2

</centro>

<centro>

Torre Proteção
Arquivo:Lança-chamas.png lança-chamas Inferno: 36, Spark: 30
Arquivo:Freeze.png Congelar Inferno: 50, Rustle: 30, Irbis: 27
Arquivo:Isida.png Isida Irbis: 50, Taiga: 35
Arquivo:HammerProt.png Martelo Nano: 35, África: 20
Arquivo:Twins.png Gêmeos África/Graffiti: 25, (Esmeralda: 35)
Arquivo:Ricochet.png Ricochete Faísca: 42, Nano: 32, Agulha: 28
Arquivo:Smoky.png Esfumaçado Agulha: 50
Arquivo:Thunder.png Trovão Rustle: 40, África: 25
Arquivo:Vulcan rez.png Vulcano África: 30, (Graffiti: 50)
Arquivo:Railgun.png Canhão elétrico Prodigi: 50
Arquivo:Shaft.png Eixo Inverno: 45, (Graffiti: 25)

</centro>

Salve

Uma prévia do kit Hail.

Smoky M3, recebendo um aumento nominal de 53% no dano, torna-se extremamente dominante em batalhas médias e grandes no início do M3. Com um aumento tão grande no dano, não é difícil imaginar todos usando-o em batalha, e isso descreve exatamente o fenômeno. Para aproveitar o poder de fogo avassalador de Smoky enquanto nos protegemos contra Smokies inimigos, escolhemos o kit Hail contendo Smoky M3, Hunter M3 e Needle.

Além de ser extremamente econômica, a tinta Needle apresenta 2 vantagens principais:

  • 50% de proteção primária contra Smokies inimigos desliga o poder de fogo deles contra você.
  • 28% de proteção secundária do Shaft torna impossível para os jogadores do Shaft M2 destruir o Hunter M3 com 1 tiro de precisão e 1 tiro de arcade.

Piromante

Uma prévia do kit Pyromancer.

Com Winter e sua alta proteção de Shaft, comprar Picasso ou Jade não é necessário e, portanto, Cardinal não é uma opção. Já possuindo o Smoky M3 do Hail e o Ricochet M3 não sendo uma opção, escolhemos o Pyromancer.

  • lança-chamas M3 é uma torre impopular e subestimada. Ele ganha grandes buffs de sua contraparte M2 e, portanto, é uma atualização ideal.
  • Inferno é a melhor pintura para batalhas de CP de curto alcance na Arena e Garder, pois defende simultaneamente de 3 torres de curto alcance (lança-chamas, Freeze e Twins) com o maior dano instantâneo no jogo.

Formiga + Lenda VS Touche + Curandeiro

Qualquer um desses pares funciona!
Ordem Formiga + Lenda Touche + Curador
1 Ant.png Prodigy.png
2 Legend.png Healer.png

Seguindo a progressão do kit, há necessidade de adquirir Isida, Railgun, Wasp, Hornet, Irbis e Prodigi. Observe que Ant é idêntico ao Healer e Touche é idêntico ao Legend, ambos com a escolha do casco trocada. Eles têm taxas de desconto idênticas, com a única diferença de Ant ser desbloqueado em Major General enquanto Touche é desbloqueado em Brigadeiro. Encontramos as seguintes distinções:

  • Se você não tiver cristais suficientes quando Touche for desbloqueado, escolha Ant e depois Legend. Como os kits desaparecem dentro de 3 classificações após serem disponibilizados pela primeira vez, você corre o risco de não conseguir comprar os kits anteriores se subir de classificação muito rápido e tiver um déficit de cristais. Você também pode comprar Ant se quiser jogar com Isida, ou se tiver comprado o Shaft M2 separadamente, pois sendo um M2 de alto nível permite que o Shaft seja usado de forma eficaz até que a Lenda seja desbloqueada.
  • Caso contrário, escolha Touche e depois Healer, pois você poderá jogar um segundo/terceiro M3 e diversificar suas escolhas de torre. Você também não possui proteção significativa para Railgun que o Prodigi pode fornecer.

Acadêmico

Uma prévia do kit Academician.

Academician contém Hammer M3, Dictator M3 e Nano. A combinação em si é uma ótima escolha, já que o Dictator funciona bem com torres que possuem grande recuo. Mas para termos uma garagem completa, todos os cascos são obtidos e por isso as especificidades não são consideradas. Considere as estatísticas de Hammer e Nano:

  • O martelo no M3 é extremamente poderoso: Possui uma taxa de recarga do clipe apenas um pouco maior que a velocidade de recarga entre os disparos; isso torna o Hammer quase uma torre de tiro contínuo. Com grande força de impacto, o Hammer pode derrubar a mira de outras torres com facilidade, e sua versão M3 pode destruir o Viking M3 em 3 tiros e o Hornet M3 em 2 tiros.
  • Nano M3 é uma tinta altamente versátil e popular, contendo ótima proteção contra Martelo, Ricochete e atenua decentemente os danos causados ​​pelos Smokies. Ele reverte o buff que o Hammer recebeu em sua atualização M3, alterando muitas interações que tornam os Hammers inimigos muito menos eficazes.

Eyjafjallajokull VS Gigante

Uma prévia do kit Eyjafjallajokull.
Uma prévia do kit Giant.

Entrando no No território Mammoth M3, encontramos 2 kits que se encaixam bem em nossa progressão: aquele que leva o nome de um vulcão islandês que não deve ser nomeado ou você terá um derrame (vou me referir a ele simplesmente como Ey de agora em diante) e Gigante.

Perceber que o Giant oferece o Ricochet M3, que é uma atualização não ideal, subconscientemente nos faz querer ficar do lado de Ey imediatamente. E com Ey você obtém Vulcan, uma torre de nível intermediário, bem como Africa, que é outra tinta versátil e popular semelhante ao Nano. Mas a África se sobrepõe à proteção Nano na proteção Hammer, aumentando apenas 30% da proteção Vulcan. Ele também tem 25% de proteção Twins e Thunder, que pode ser enormemente melhorada se comprarmos o Emerald (Veja seção abaixo).

Por esta razão, alguns podem argumentar que obter Gigante e optar por Esmeralda é uma escolha mais sensata. Giant contém tinta Graffiti, oferecendo 50% de proteção Vulcan primária e 25% de proteção contra Twins e Shaft, que pode ser usada para defesas secundárias. No entanto, é importante notar que há uma sobreposição na funcionalidade de proteção entre os 35% no Emerald e os 25% no Graffiti (semelhante à sobreposição entre Nano e Africa para Hammer, mas em maior extensão). Além disso, comprar o Giant não nos ajuda a obter uma garagem completa, já que o Vulcan ainda permanece no nível M0, necessitando de atualizações manuais para todos os seus níveis.

Mestre da Taiga

Uma prévia do kit "Master of the Taiga".

Este kit funciona como um preenchimento para desbloquear Twins M3 e Viking M3 diretamente, ignorando o caro Viking M2. Não há muitas razões pelas quais este kit é preferido, mas simplesmente dá ao resto do nosso equipamento uma boa combinação para trabalhar.

A pintura em si não se sai mal e continua útil em batalhas de pequeno e médio porte, mas não é tão popular quando comparada a outras pinturas desbloqueadas, como Irbis ou Inferno. No entanto, ainda é um bom complemento para nossa coleção de tintas.

Alguns podem preferir comprar Jackhammer para a tinta Tiger com 47% de proteção primária contra Hammer e trocar Academician e Ey por Thunderer e Destroyer. Embora possa oferecer uma proteção melhor contra o Martelo, em última análise, não consegue encontrar uma sinergia de pintura adequada (Zeus, Inferno, Irbis e Lenhador têm proteções que entram em conflito entre si) e não é adotado neste guia.

Equipamento Suplementar

Você deve se concentrar exclusivamente em guardar cristais para os primeiros kits M3 - sempre compre-os na ordem em que são desbloqueados, pois eles estarão indisponíveis após 2 classificações. Você sempre pode comprar torres de alto nível separadamente depois de atingir classificações acima de Marechal. Antes disso, você estará predominantemente ocupado na compra de kits e subirá de nível rápido o suficiente para alcançar as classificações de compra de torres separadamente.

Quando se trata de tintas, a situação toma um rumo diferente. Notavelmente, há uma falta de proteção substancial aos Gêmeos, o que pode representar um problema significativo em batalhas onde os suprimentos estão em jogo. Para resolver isso, é aconselhável adquirir a tinta Rock o mais cedo possível, pois ela fica disponível em uma classificação relativamente inferior e se mostra altamente eficaz contra Gêmeos. Além disso, a pintura Rock complementa a pintura África, com ambas oferecendo uma diferença de 25% na proteção, permitindo que sirvam a propósitos diferentes (escolha Rock ao enfrentar muitos Gêmeos e opte pela África ao lidar com apenas um). No entanto, se você achar desconfortável usar Rustle apenas para proteção contra Thunder (já que ele combina proteção contra Thunder com Freeze e Isida), ou se você sentir que possui um número excessivo de tintas com proteção Isida, tornando desnecessária a proteção 28 Isida da pintura Rock, você pode considere adquirir tinta Esmeralda.

Resumo

No ProTanki, atualizar o equipamento é crucial para enfrentar oponentes mais difíceis à medida que você sobe de classificação. A compra de conjuntos completos de equipamentos em kits de produtos oferece vantagens em relação à compra separada, como acesso antecipado, descontos consistentes e não há necessidade de comprar versões anteriores. Porém, os kits podem incluir itens indesejados, e devemos selecionar a melhor combinação de kits que possa nos trazer mais vantagens.

Para determinar o programa ideal do kitNa sessão, consideramos aumentos significativos de estatísticas como um critério objetivo, que são dominados por equipamentos de alto nível para M0-M2, mas revertem para equipamentos de nível inferior para M3. Assim, a estratégia ideal é adquirir apenas equipamentos de alto nível para M0-M2 através de kits, depois expandir a garagem comprando todos os 7 kits com torres de nível baixo e médio e, finalmente, reabastecer as proteções de todas as torres comprando tintas adequadas não cobertos pelos kits.

  • M0: Comando de compra
  • M1: Compra de Cavaleiro e Piranha
  • M2: Compre Avalanche/Stinger, Boar e Fortress. Considere também comprar o eixo M2 separadamente
  • M3: Muito complicado para resumir aqui, leia a seção aqui

Sobre

Se você achar a análise útil, sinta-se à vontade para compartilhá-la com outros jogadores e amigos, para que eles também possam se beneficiar deste guia!




FUNDO DE BATALHA & EXPERIÊNCIA

Cm. também: Cristais, Experiência

A maneira mais fácil e comum de ganhar cristais no ProTanki é completando batalhas. Durante a batalha, um indicador especial de batalha de cristal cresce para ações ativas dos jogadores: Fundo. No final da batalha, o fundo é distribuído entre todos os jogadores na batalha de acordo com certas regras.


Acumulação de fundos

Predefinição:Você sabia

Ações que aumentam o fundo

O fundo de batalha é acumulado quando os jogadores realizam ações ativas na batalha:

Atenção! Curar aliados com Isis, devolver bandeiras para CTF e neutralizar um ponto em CP não adiciona cristais ao fundo.

Fatores que influenciam o crescimento do fundo

Principais fatores

  • Classificações: quanto maior a classificação do jogador, mais cristais vão para o fundo para sua destruição e entrega de bandeiras.
  • Tamanho do mapa: quanto maior a carta (mais jogadores ela pode acomodar), mais cristais vão para o fundo para cada ação.

Armas

  • Cascas: para destruir jogadores em carrocerias leves (Wasp, Hornet) dá aproximadamente 30% menos cristais do que para aqueles que jogam em carrocerias médias e pesadas (e para carrocerias médias e pesadas casos recebem a mesma quantidade de cristais no fundo). Neste caso, a modificação do corpo não importa. Assim, destruir Hunter M0 e Mammoth M3 trará o mesmo número de cristais (desde que ambos os jogadores tenham a mesma classificação).
  • Canhões: o número de canhões Flamethrower na batalha afeta significativamente o crescimento do fundo. Se for demasiado grande, o fundo crescerá muito lentamente. Isso torna o formato “HJ/VJ” não lucrativo.
    • Em uma batalha fechada no mapa Madness, um grande número de armas Rail e Shaft levarão ao mesmo resultado.

Configurações de batalha

Atenção! A frequência atual do Ouro não afeta de forma alguma o crescimento do fundo. Mesmo que esta frequência seja atualmente x5 no jogo, com a queda de cristal desativada, o fundo será apenas 50% maior.

Promoções especiais e feriados

Durante promoções especiais e feriados, o crescimento do fundo pode aumentar várias vezes. Acompanhe as novidades.

Tabela dinâmica

Esta tabela mostra a relação entre o tamanho da carta, o tipo de caixa e a classificação do jogador e a quantidade de cristais adicionados ao fundo para sua destruição (para economizar espaço, apenas a menor e a maior carta em termos de capacidade foram selecionado). Os valores são para o modo DM. O valor do fundo indicado nas estatísticas de batalha é arredondado para números inteiros.

Mapa Duelo Dusseldórfia Média
Tipo de concha Claro Médio/Pesado Claro Médio/Pesado Claro Médio/Pesado
Patenterecruta.png 1,4 1,7 3,2 4,0 2,3 2,8
Patentesoldado.png 1,5 1,9 3,6 4,5 2,5 3,2
Patentetaifeiro.png 1,7 2,1 4,0 5,0 2,8 3,5
Patentecabo.png 1,9 2,3 4,4 5,0 2,8 3,5
Patentetaiferomor.png 2,1 2,6 4,8 6,0 3,4 4,3
Patentesargento.png 2,3 2,8 5,1 6,5 3,7 4,6
Patenteterceirosargento.png 2,4 3,0 5,5 7,0 4,0 5,0
Patentesegundosargento.png 2,6 3,3 6,0 7,5 4,3 5,4
Patenteprimeirosargento.png 2,8 3,5 6,3 8,0 4,6 5,7
Patentesargentomor.png 3,0 3,7 6,7 8,5 4,9 6,1
Patentesubtenente1.png 3,2 4,0 7,1 9,0 5,1 6,5
Patentesubtenente2.png 3,3 4,2 7,5 9,5 5,4 6,8
Patentesubtenente3.png 3,5 4,4 7,9 10,0 5,7 7,2
Patentesubtenente4.png 3,7 4,6 8,3 10,5 6,0 7,6
Patentesubtenente5.png 3,9 4,9 8,7 11,0 6,3 7,9
Patenteaspirante.png 4,1 5,1 9,1 11,5 6,6 8,3
Patentesegundotenente.png 4,2 5,3 9,5 12,0 6,9 8,7
Patenteprimeirotenente.png 4,4 5,6 9,9 12,5 7,2 9,0
Patentecapitao.png 4,6 5,8 10,3 13,0 7,5 9,4
Patentemajor.png 4,8 6,0 10,7 13,5 7,7 9,8
Patentetenentecoronel.png 5,0 6,3 11,1 14,0 8,0 10,1
Patentecoronel.png 5,1 6,5 11,5 14,5 8,3 10,5
Patentebrigadeiro.png 5,3 6,7 11,9 15,0 8,6 10,9
Patentegeneraldebrigada.png 5,5 6,9 12,3 15,5 8,9 11,2
Patentegeneraldedivisao.png 5,7 7,2 12,7 16,0 9,2 11,6
Patentegeneraldeexercito.png 5,9 7,4 13,1 16,5 9,5 12,0
Patentemarechal.png 6,0 7,6 13,5 17,0 9,8 12,3
Patentemarechaldecampo.png 6,2 7,9 13,9 17,5 10,1 12,7
Patentecomandante.png 6,4 8,0 14,3 18,0 10,4 13,0
Patentegeneralissimo.png 6,6 8,3 14,7 18,5 10,6 13,4

* Os valores são aproximados e arredondados

Ação Altura fonda
Entrega de bandeira Quando a bandeira é entregue, o mesmo número de cristais é adicionado ao fundo que seria adicionado se todos os jogadores do time adversário fossem destruídos.
Capturar um ponto Para capturar um ponto, a mesma quantidade de cristais é dada ao fundo que para entregar uma bandeira, mas 2 vezes menos.

Distribuição de fundos

No final da batalha, o fundo acumulado é distribuído em função da contribuição de cada jogador individual, e nos modos de equipa - da contribuição de toda a equipa para a vitória e o resultado final da batalha.

No modo DM, os cristais são distribuídos dependendo do número de inimigos destruídos por cada jogador e sua posição na mesa final. No entanto, este pode não ser o caso se o jogador acima da lista destruiu carrocerias predominantemente leves ou se autodestruiu muitas vezes.

Em Team Modes, a equipe vencedora recebe a maior parte do fundo, sendo o valor determinado pela sua vantagem sobre a equipe perdedora. Pode ser 70%, 80% ou 60%. Os perdedores ficam com o resto.

Dentro de cada equipe, os cristais são distribuídos dependendo da contribuição de cada jogador e dos pontos ganhos por ele. Neste caso, um jogador da equipa perdedora pode receber ainda mais do que todos os jogadores da equipa vencedora se for o único jogador que marcou um número significativo de pontos.

Atenção! Um jogador não pode receber cristais do fundo se tiver apenas 0 pontos. Se este for o único jogador da equipe, todos os cristais atribuídos à sua equipe simplesmente queimarão. Além disso, os cristais não são atribuídos a uma equipe se não houver jogadores nela no final da batalha.


Experiência

Cm. também: patentes

'Pontos de Experiência (ou simplesmente Experiência) é uma expressão numérica do progresso de um jogador. Assim que o número de pontos de experiência atinge um determinado valor, o jogador recebe um novo Título, e as classificações fornecem acesso a novas armas, Cartas e mecânicas de jogo.

Cada jogador começa com 0 pontos, com a classificação de Recrutar. Ao atingir o enorme número de 1.400.000 pontos de experiência, o jogador alcança a classificação mais alta - Generalíssimo. Depois de alcançar este título honorário, o jogador pode continuar a ganhar pontos de experiência - não há limite para o seu número.

A principal forma de ganhar experiência é ganhá-la em batalhas. A velocidade de ganho de experiência pode ser aumentada com a ajuda de passes especiais. Você também pode comprar experiência usando o passe especial “1000 Experience” em Garage.

Atenção! Não confunda a experiência adquirida em batalha com os pontos ganhos. O número de pontos exibidos em batalha ao pressionar Tab exibe a chamada experiência “pura”, ou seja, experiência sem levar em conta passes e bônus.

Pontos em batalha

Os pontos que um jogador ganha na batalha refletem a contribuição do jogador para a vitória do time. No modo DM, a pontuação não é exibida separadamente, mas geralmente é igual a 10 * o número de mortes.

O número de pontos é usado para distribuir o Fundo de Batalha dentro da equipe no final da batalha.

Os pontos podem ser deduzidos por autodestruição, portanto a quantidade de experiência líquida realmente ganha pode ser maior que o número de pontos no final da batalha.

Atenção: passe especial "Experiência aumentada" não aumenta os pontos que você recebe em batalha, ou seja, não te “aumenta” na Aba. Este passe apenas aumenta a experiência adquirida.

Ganhando pontos na batalha

Esta tabela mostra quais ações na batalha valem pontos e quantos pontos o jogador recebe por cada uma delas:

Ação Modo batalha Pontos de experiência Recursos
Destruir o inimigo sozinho Todos 8 - 10 Para a destruição de cascos leves, ou seja, Wasp ou Hornet, são dados 8 pontos. Nos demais casos, são atribuídos 10 pontos.
Destruir o inimigo com a ajuda de aliados Equipe Até 15 15 pontos são divididos proporcionalmente ao dano causado entre todos que causaram dano.
Curando aliados com Isis 3 *T T - número de segundos gastos no tratamento.
Entrega a bandeira sozinha CTF 10*N N - número de jogadores do time adversário.
Sinalizar entrega usando um aliado Até 8*N Um total de 10 * N pontos de experiência são concedidos por entregar a bandeira. Para levar uma bandeira que será entregue são atribuídos 20% dos pontos, para entregar uma bandeira - 50%. Os 30% restantes são distribuídos entre todos os jogadores que participaram da entrega da bandeira, proporcionalmente à distância que percorreram a bandeira.
Retorna a bandeira Até 5*N A quantidade de experiência para devolver a bandeira depende da distância que os oponentes conseguiram carregar a bandeira. 5 * N pontos são dados somente se esta distância for maior ou igual à distância entre as bandeiras dos adversários.
Destruição do porta-bandeira Até 30 Para destruir um porta-bandeira, você ganha o dobro de pontos que um inimigo normal. Se o porta-bandeira for destruído com a ajuda de aliados, a lógica é a mesma. Ou seja, sozinho - 16 - 20 pontos, com destruição conjunta - até 30.
Capturar um ponto CP Até 2*N No total, para capturar um ponto (de um estado neutro) ou transferi-lo para um estado neutro, são dados 2 * N pontos, esse valor é dividido igualmente entre todos que participaram da captura.
Transferir ponto para neutro Até 2*N