Fundo de Batalha: mudanças entre as edições

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''Veja também'': [[Cristais]]
''Veja também'': [[Cristais]], [[Experiência]]


 
A maneira mais comum e fácil de ganhar cristais no ProTanki é completando batalhas. Quando os jogadores realizam ações ativas durante a batalha, a estatística '''Fundo de Batalha''' aumenta. No final da batalha, o fundo é distribuído entre todos os jogadores restantes na batalha de acordo com certas regras.
A maneira mais comum e fácil de ganhar cristais no ProTanki é completando batalhas.
Quando os jogadores realizam ações ativas durante a batalha, a estatística '''Fundo de Batalha''' aumenta.
No final da batalha, o fundo é distribuído entre todos os jogadores restantes na batalha de acordo com certas regras.


A estatística do fundo de batalha pode ser vista no canto inferior direito do [[HUD#Battle_HUD|HUD]] conforme mostrado:
A estatística do fundo de batalha pode ser vista no canto inferior direito do [[HUD#Battle_HUD|HUD]] conforme mostrado:
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==Acumulação do Fundo de Batalha==
==Acumulação do Fundo de Batalha==
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* Capturar ou neutralizar um ponto
* Capturar ou neutralizar um ponto


<p style="color=#FF0000">Observação: devolver bandeiras e curar companheiros de equipe com [[Isida]] NÃO PODE gerar Fundo de Batalha.</p>
'''Atenção!''' Devolver bandeiras e curar companheiros de equipe com a [[Isida]] não irá adicionar cristais ao fundo de batalha!
 
==Fatores que afetam o crescimento do fundo==
 
===Principais fatores:===
 
* '''Patentes:''' Quanto mais alta a patente de um jogador, mais cristais são destinados ao fundo ao destruir tanques e ao entregar bandeiras.
 
* '''Tamanho do mapa:''' Quanto maior o mapa (quanto mais jogadores ele comportar), mais cristais serão doados para cada ação.
 
===Equipamento===
 
* '''Carrocerias:''' Os jogadores com carrocerias leves ([[Vespa]], [[Zangão]]) recebem cerca de 30% menos cristais por destruí-los do que aqueles com cascos médios e pesados (e os cascos médios e pesados recebem a mesma quantidade de cristais no fundo). Nesse caso, a modificação da carroceria não importa. Assim, destruir o Caçador M0 e o Mamute M3 trará a mesma quantidade de cristais (desde que ambos os jogadores tenham a mesma classificação).
 
* '''Torretas:''' O número de [[Lança-chamas]] em uma batalha comum tem um efeito significativo no crescimento do fundo. Se o número dessa torreta for muito alto, o fundo crescerá muito lentamente. Isso faz com que o formato [[Combate Mortal|CM]] não seja rentável, por exemplo em batalhas apenas de [[Batalhas especiais#Chamas e Vespa/Zangão, 0% proteção|Lança-chamas e Vespa]].
**Em uma batalha fechada no mapa [[Loucura]], um grande número de canhões [[Canhão-elétrico]] e [[Shaft]] levará ao mesmo resultado.
 
====Configurações de batalha====
 
* '''[[Caixas de Cristais]]:''' Nas batalhas com o [[Passe de Batalha PRO]], há uma opção para desativar as caixas de cristal e caixas de ouro. Desativar as duas juntas aumentará o fundo 60% mais rápido, enquanto desativar apenas uma opção aumentará 30% mais rápido.
* No modo [[Parkour]], o fundo não se acumula.
* '''[[Modos de Batalhas]]:''' Também afeta a taxa de crescimento do fundo:
** '''CM:''' +10%
** '''CME:''' +20%
** '''CAB:''' -10%
** '''CP:''' 0%


'''Atenção!''' A frequência atual de quedas das caixas de ouro não tem efeito sobre o crescimento do fundo. Por exemplo, mesmo que essa frequência seja de x5 no momento do jogo, tipo em algum feriado ou evento, se a queda de cristal for desativada, por exemplo, o fundo será apenas 30% maior. Para obter mais informações, você pode ler o seguinte guia: [[Devo desativar as Caixas de Cristais?]]


===Taxa de crescimento do Fundo de Batalha===
===Promoções e feriados especiais===


====Patentes====
*Durante promoções especiais e feriados, o crescimento do fundo pode aumentar várias vezes. Fique de olho nas notícias e também nos [[Descontos]].
''Veja também'': [[Patentes]]


O número de cristais adicionados ao fundo depende da patente dos jogadores na batalha.
===Tabela de resumo===
À medida que a classificação dos jogadores aumenta, o fundo de batalha acumulado também aumenta.


A tabela a seguir mostra a quantidade de fundo base para cada classificação em [[Modos de Batalhas#Deathmatch %5BDM%5D|Combate Mortal]]:
Esta tabela mostra a relação entre o tamanho do fundo de batalha, o tipo de carroceria, a patente do jogador e a quantidade de cristais adicionados ao fundo para sua destruição (para economizar espaço, apenas as fundos menores e maiores são escolhidas). Os valores estão especificados para o modo [[Combate Mortal|CM]]. O valor do fundo indicado nas estatísticas de batalha é arredondado para valores inteiros.
<!--A taxa de fundos DM foi aumentada em 10%, precisamos usar CP em vez disso, verificarei os valores mais tarde-->
 
{| class="wikitable text-center"
{|class="wikitable" style="width: 650px"
!colspan="2"|'''Fundo Base'''
!Mapa
!colspan=2|Duelo (Pequeno)
!colspan=2|Dusseldorf (Grande)
!colspan=2|Mapas medianos
|-
|-
!'''Patente'''
!Tipo de carrocerias
!'''Cristais adicionados'''
!style="width: 80px"|Leves
!style="width: 80px"|Média/Pesada
!style="width: 80px"|Leves
!style="width: 80px"|Média/Pesada
!style="width: 80px"|Leves
!style="width: 80px"|Média/Pesada
|-
|-
|{{Rank/01}}
|{{Rank/01}}
|2
|1.4||1.7||3.2||4.0||2.3||2.8
|-
|{{Rank/02}}
|1.5||1.9||3.6||4.5||2.5||3.2
|-
|{{Rank/03}}
|1.7||2.1||4.0||5.0||2.8||3.5
|-
|-
|{{Rank/02}} - {{Rank/04}}
|{{Rank/04}}
|2 - 3
|1.9||2.3||4.4||5.0||2.8||3.5
|-
|-
|{{Rank/05}}
|{{Rank/05}}
|3
|2.1||2.6||4.8||6.0||3.4||4.3
|-
|{{Rank/06}}
|2.3||2.8||5.1||6.5||3.7||4.6
|-
|{{Rank/07}}
|2.4||3.0||5.5||7.0||4.0||5.0
|-
|-
|{{Rank/06}} - {{Rank/08}}
|{{Rank/08}}
|3 - 4
|2.6||3.3||6.0||7.5||4.3||5.4
|-
|-
|{{Rank/09}}
|{{Rank/09}}
|4
|2.8||3.5||6.3||8.0||4.6||5.7
|-
|{{Rank/10}}
|3.0||3.7||6.7||8.5||4.9||6.1
|-
|{{Rank/11}}
|3.2||4.0||7.1||9.0||5.1||6.5
|-
|{{Rank/12}}
|3.3||4.2||7.5||9.5||5.4||6.8
|-
|{{Rank/13}}
|3.5||4.4||7.9||10.0||5.7||7.2
|-
|{{Rank/14}}
|3.7||4.6||8.3||10.5||6.0||7.6
|-
|{{Rank/15}}
|3.9||4.9||8.7||11.0||6.3||7.9
|-
|{{Rank/16}}
|4.1||5.1||9.1||11.5||6.6||8.3
|-
|{{Rank/17}}
|4.2||5.3||9.5||12.0||6.9||8.7
|-
|-
|{{Rank/10}} - {{Rank/12}}
|{{Rank/18}}
|4 - 5
|4.4||5.6||9.9||12.5||7.2||9.0
|-
|-
|{{Rank/13}} - {{Rank/16}}
|{{Rank/19}}
|5 - 6
|4.6||5.8||10.3||13.0||7.5||9.4
|-
|-
|{{Rank/17}} - {{Rank/20}}
|{{Rank/20}}
|6 - 7
|4.8||6.0||10.7||13.5||7.7||9.8
|-
|-
|{{Rank/21}} - {{Rank/24}}
|{{Rank/21}}
|7 - 8
|5.0||6.3||11.1||14.0||8.0||10.1
|-
|{{Rank/22}}
|5.1||6.5||11.5||14.5||8.3||10.5
|-
|{{Rank/23}}
|5.3||6.7||11.9||15.0||8.6||10.9
|-
|{{Rank/24}}
|5.5||6.9||12.3||15.5||8.9||11.2
|-
|-
|{{Rank/25}}
|{{Rank/25}}
|8
|5.7||7.2||12.7||16.0||9.2||11.6
|-
|{{Rank/26}}
|5.9||7.4||13.1||16.5||9.5||12.0
|-
|{{Rank/27}}
|6.0||7.6||13.5||17.0||9.8||12.3
|-
|{{Rank/28}}
|6.2||7.9||13.9||17.5||10.1||12.7
|-
|-
|{{Rank/26}} - {{Rank/28}}
|{{Rank/29}}
|8 - 9
|6.4||8.0||14.3||18.0||10.4||13.0
|-
|-
|{{Rank/29}} - {{Rank/30}}
|{{Rank/30}}
|9 - 10
|6.6||8.3||14.7||18.5||10.6||13.4
|}
|}
<nowiki>*</nowiki> Os valores são aproximados e arredondados


* Quando um jogador é destruído, o valor do fundo base correspondente à classificação do jogador é adicionado ao fundo de Batalha.
{|class="wikitable" style="width: 650px"
* Quando uma bandeira é capturada, a soma dos fundos base correspondente a cada jogador do time inimigo é adicionada ao fundo de Batalha.
!style="width: 150px"|Ação
 
!Crescimento do fundo
 
|-
==== Carroceria ====
|Captura da bandeira
''Veja também'': [[Carrocerias]]
|style="text-align: left"|Quando a bandeira é entregue, é adicionado ao fundo o mesmo número de cristais que seria adicionado se todos os jogadores da equipe adversária fossem eliminados.
 
|-
A quantidade de cristais adicionados ao fundo de batalha depende do casco do tanque destruído.
|Captura de pontos
Carrocerias leves como [[Vespa]] e [[Zangão]] adicionam apenas 80% em comparação à quantidade ao destruir carrocerias médias ou pesadas como [[Caçador]].
|style="text-align: left"|A mesma quantidade de cristais é dada pela captura de um ponto no fundo e pela entrega de uma bandeira, mas duas vezes menos.
 
|}
<p style="color=#FFFF00">Anteriormente, destruir carrocerias pesadas como [[Titã]] e [[Mamute]] adicionava mais ao fundo de batalha,
mas esse recurso foi removido do jogo.</p>
 
É importante observar que o nível de modificação do casco não é levado em consideração no cálculo.
Portanto, destruir um tanque com Caçador M0 adiciona aproximadamente a mesma quantidade de fundos que destruir um Mammoth M3 (desde que os dois tanques estejam na mesma classificação).
 
 
====Configurações de batalha====
''Veja também'': [[Batalhas]], [[Modos de Batalhas]]
 
Os seguintes modos afetam a taxa de acumulação do fundo de batalha:
 
* '''DM''': +10%
* '''TDM''': +20%
* '''CTF''': -10%
* '''CP''': 0%
 
Para modos de jogo que envolvem jogo em equipe, é possível obter um aumento de 50% no ganho de fundos quando vários companheiros de equipe destroem um tanque inimigo.
 
 
Batalhas com o formato '''Parkour''' não acumulam nenhum fundo.
 
 
Se a configuração [[Caixas de cristal]] estiver desativada, haverá um aumento de 50% no fundo de batalha.
No entanto, em certas situações, pode ser melhor ativar a configuração,
já que o valor total dos Cristais obtidos através das caixas de ouro e Cristal pode ser grande o suficiente para compensar o fundo inferior.<br>
Para obter mais informações, você pode ler o seguinte guia: [[Devo desativar as Caixas de Cristais?]]
 
 
Existem certas restrições quanto à seleção de [[Torretas|torretas]] em batalhas.
Quando estas restrições forem cumpridas, os ganhos do fundo serão fortemente penalizados.
 
* Se a proporção de jogadores equipados com [[Lança-chamas]] durante uma batalha for suficientemente alta.
** Isso evita que os jogadores [[Farm de Cristais|farmem]] grandes quantidades de Experiência e Cristais com '''Vespa - Fogo''' ou '''Zangão-Fogo'''.
* Se a proporção de jogadores equipados com [[Canhão-elétrico]] ou [[Shaft]] em uma batalha '''Privada''' no mapa [[Loucura]] for suficientemente alta.
** Isso evita que os jogadores farmem grandes quantidades de cristais usando armas de longo alcance.
** No entanto, é possível contornar esta restrição usando torres como [[Canhão-Fumegante]] ou [[Trovão]].


== Distribuição do Fundo de Batalha ==
Quando a batalha termina, o fundo acumulado é distribuído de acordo com a contribuição de cada jogador individualmente e, nos modos de equipe, de acordo com a contribuição de toda a equipe para a vitória e o resultado final da batalha.


====Festividades====
No modo [[Combate Mortal|CM]], os cristais são distribuídos de acordo com o número de oponentes destruídos por cada jogador e sua posição na tabela final. No entanto, esse pode não ser o caso se o jogador no topo da lista tiver destruído principalmente cascos leves ou se autodestruído muitas vezes.
''Artigo principal'': [[Descontos]]
 
Durante festividades especiais e promoções, a taxa de crescimento do fundo pode aumentar em múltiplos.
 
 
== Distribuição do Fundo de Batalha ==
Quando a batalha termina, o fundo acumulado é distribuído a todos os jogadores restantes na batalha.


Em Combate Mortal (Deathmatch), os cristais são distribuídos com base em uma estatística de pontuação oculta, que pode ser aproximada pelo número de inimigos destruídos.
Nos modos de equipe, a equipe vencedora recebe uma porção maior do fundo, sendo que a porção maior é determinada pela sua vantagem sobre a equipe perdedora. Ela pode ser de 70%, 80% ou 60%. O restante fica com os perdedores.
No entanto, esta aproximação pode se tornar pouco confiável se o jogador destruir vários cascos leves ou se autodestruir muitas vezes.


Nos modos de equipe, a equipe vencedora recebe a maior parte do fundo.
Dentro de cada equipe, os cristais são distribuídos de acordo com a contribuição de cada jogador e os pontos que ele ganhou. Um jogador da equipe perdedora pode receber ainda mais do que todos os jogadores da equipe vencedora se for o único jogador da equipe com um número significativo de pontos.
O valor é determinado pela vantagem sobre o time perdedor e pode variar de 60 a 80%.
O restante do fundo fica com a equipe perdedora.


Dentro de cada equipe, o fundo é distribuído proporcionalmente com base na pontuação da batalha.
<p style="color: #FF0000">ATENÇÃO: Um jogador não pode receber cristais do fundo se tiver apenas 0 pontos.
É possível que um jogador do time perdedor consiga mais cristais que o primeiro jogador do time vencedor,
desde que o jogador perdedor seja responsável pela maior parte da pontuação de sua equipe.


<p style="color: #FF0000">Nota: Um jogador não pode receber nenhum cristal do fundo sem qualquer pontuação.
Se ele for o único jogador da equipe, todos os cristais alocados para a equipe dele serão simplesmente desperdiçados. Os cristais também não serão alocados para um time se não houver jogadores do time no final da batalha. Pelo contrário, se a batalha terminar com todos os jogadores do mesmo time, o outro time vazio não levará nenhum cristal, obviamente.
Se ele for o único jogador da equipe, todos os cristais alocados para sua equipe serão simplesmente desperdiçados.<br>
Pelo contrário, se a batalha terminar com todos os jogadores do mesmo time, o outro time vazio não levará nenhum cristal.</p>


[[Categoria:Jogabilidade]]
[[Categoria:Jogabilidade]]

Edição atual tal como às 22h42min de 2 de maio de 2025

Veja também: Cristais, Experiência

A maneira mais comum e fácil de ganhar cristais no ProTanki é completando batalhas. Quando os jogadores realizam ações ativas durante a batalha, a estatística Fundo de Batalha aumenta. No final da batalha, o fundo é distribuído entre todos os jogadores restantes na batalha de acordo com certas regras.

A estatística do fundo de batalha pode ser vista no canto inferior direito do HUD conforme mostrado: Fundo1.png

Logo small.png Você sabia que...

O recorde de fundo de batalha mais alto foi estabelecido em 4 a 5 de maio de 2025, numa partida de Cerco CME de nome "Greetings from LEGENDS ProTanki" (em russo) durante as celebrações dos Feriados de Maio.

Totalizou 3.500.002 MiniCry.png! (Captura de tela)

O recorde anterior era de 2.435.119 MiniCry.png e foi estabelecido em 6 e 7 de abril de 2025 durante as celebrações do Dia da Mentira. Cada dia que passa, os recordes vão sendo superados!

Acumulação do Fundo de Batalha

Cenários para acumulação de fundos

O fundo de batalha é acumulado quando os jogadores realizam as seguintes “ações ativas” na batalha:

  • Destruindo oponentes
  • Entregar bandeiras
  • Capturar ou neutralizar um ponto

Atenção! Devolver bandeiras e curar companheiros de equipe com a Isida não irá adicionar cristais ao fundo de batalha!

Fatores que afetam o crescimento do fundo

Principais fatores:

  • Patentes: Quanto mais alta a patente de um jogador, mais cristais são destinados ao fundo ao destruir tanques e ao entregar bandeiras.
  • Tamanho do mapa: Quanto maior o mapa (quanto mais jogadores ele comportar), mais cristais serão doados para cada ação.

Equipamento

  • Carrocerias: Os jogadores com carrocerias leves (Vespa, Zangão) recebem cerca de 30% menos cristais por destruí-los do que aqueles com cascos médios e pesados (e os cascos médios e pesados recebem a mesma quantidade de cristais no fundo). Nesse caso, a modificação da carroceria não importa. Assim, destruir o Caçador M0 e o Mamute M3 trará a mesma quantidade de cristais (desde que ambos os jogadores tenham a mesma classificação).
  • Torretas: O número de Lança-chamas em uma batalha comum tem um efeito significativo no crescimento do fundo. Se o número dessa torreta for muito alto, o fundo crescerá muito lentamente. Isso faz com que o formato CM não seja rentável, por exemplo em batalhas apenas de Lança-chamas e Vespa.

Configurações de batalha

  • Caixas de Cristais: Nas batalhas com o Passe de Batalha PRO, há uma opção para desativar as caixas de cristal e caixas de ouro. Desativar as duas juntas aumentará o fundo 60% mais rápido, enquanto desativar apenas uma opção aumentará 30% mais rápido.
  • No modo Parkour, o fundo não se acumula.
  • Modos de Batalhas: Também afeta a taxa de crescimento do fundo:
    • CM: +10%
    • CME: +20%
    • CAB: -10%
    • CP: 0%

Atenção! A frequência atual de quedas das caixas de ouro não tem efeito sobre o crescimento do fundo. Por exemplo, mesmo que essa frequência seja de x5 no momento do jogo, tipo em algum feriado ou evento, se a queda de cristal for desativada, por exemplo, o fundo será apenas 30% maior. Para obter mais informações, você pode ler o seguinte guia: Devo desativar as Caixas de Cristais?

Promoções e feriados especiais

  • Durante promoções especiais e feriados, o crescimento do fundo pode aumentar várias vezes. Fique de olho nas notícias e também nos Descontos.

Tabela de resumo

Esta tabela mostra a relação entre o tamanho do fundo de batalha, o tipo de carroceria, a patente do jogador e a quantidade de cristais adicionados ao fundo para sua destruição (para economizar espaço, apenas as fundos menores e maiores são escolhidas). Os valores estão especificados para o modo CM. O valor do fundo indicado nas estatísticas de batalha é arredondado para valores inteiros.

Mapa Duelo (Pequeno) Dusseldorf (Grande) Mapas medianos
Tipo de carrocerias Leves Média/Pesada Leves Média/Pesada Leves Média/Pesada
Patenterecruta.png 1.4 1.7 3.2 4.0 2.3 2.8
Patentesoldado.png 1.5 1.9 3.6 4.5 2.5 3.2
Patentetaifeiro.png 1.7 2.1 4.0 5.0 2.8 3.5
Patentecabo.png 1.9 2.3 4.4 5.0 2.8 3.5
Patentetaiferomor.png 2.1 2.6 4.8 6.0 3.4 4.3
Patentesargento.png 2.3 2.8 5.1 6.5 3.7 4.6
Patenteterceirosargento.png 2.4 3.0 5.5 7.0 4.0 5.0
Patentesegundosargento.png 2.6 3.3 6.0 7.5 4.3 5.4
Patenteprimeirosargento.png 2.8 3.5 6.3 8.0 4.6 5.7
Patentesargentomor.png 3.0 3.7 6.7 8.5 4.9 6.1
Patentesubtenente1.png 3.2 4.0 7.1 9.0 5.1 6.5
Patentesubtenente2.png 3.3 4.2 7.5 9.5 5.4 6.8
Patentesubtenente3.png 3.5 4.4 7.9 10.0 5.7 7.2
Patentesubtenente4.png 3.7 4.6 8.3 10.5 6.0 7.6
Patentesubtenente5.png 3.9 4.9 8.7 11.0 6.3 7.9
Patenteaspirante.png 4.1 5.1 9.1 11.5 6.6 8.3
Patentesegundotenente.png 4.2 5.3 9.5 12.0 6.9 8.7
Patenteprimeirotenente.png 4.4 5.6 9.9 12.5 7.2 9.0
Patentecapitao.png 4.6 5.8 10.3 13.0 7.5 9.4
Patentemajor.png 4.8 6.0 10.7 13.5 7.7 9.8
Patentetenentecoronel.png 5.0 6.3 11.1 14.0 8.0 10.1
Patentecoronel.png 5.1 6.5 11.5 14.5 8.3 10.5
Patentebrigadeiro.png 5.3 6.7 11.9 15.0 8.6 10.9
Patentegeneraldebrigada.png 5.5 6.9 12.3 15.5 8.9 11.2
Patentegeneraldedivisao.png 5.7 7.2 12.7 16.0 9.2 11.6
Patentegeneraldeexercito.png 5.9 7.4 13.1 16.5 9.5 12.0
Patentemarechal.png 6.0 7.6 13.5 17.0 9.8 12.3
Patentemarechaldecampo.png 6.2 7.9 13.9 17.5 10.1 12.7
Patentecomandante.png 6.4 8.0 14.3 18.0 10.4 13.0
Patentegeneralissimo.png 6.6 8.3 14.7 18.5 10.6 13.4

* Os valores são aproximados e arredondados

Ação Crescimento do fundo
Captura da bandeira Quando a bandeira é entregue, é adicionado ao fundo o mesmo número de cristais que seria adicionado se todos os jogadores da equipe adversária fossem eliminados.
Captura de pontos A mesma quantidade de cristais é dada pela captura de um ponto no fundo e pela entrega de uma bandeira, mas duas vezes menos.

Distribuição do Fundo de Batalha

Quando a batalha termina, o fundo acumulado é distribuído de acordo com a contribuição de cada jogador individualmente e, nos modos de equipe, de acordo com a contribuição de toda a equipe para a vitória e o resultado final da batalha.

No modo CM, os cristais são distribuídos de acordo com o número de oponentes destruídos por cada jogador e sua posição na tabela final. No entanto, esse pode não ser o caso se o jogador no topo da lista tiver destruído principalmente cascos leves ou se autodestruído muitas vezes.

Nos modos de equipe, a equipe vencedora recebe uma porção maior do fundo, sendo que a porção maior é determinada pela sua vantagem sobre a equipe perdedora. Ela pode ser de 70%, 80% ou 60%. O restante fica com os perdedores.

Dentro de cada equipe, os cristais são distribuídos de acordo com a contribuição de cada jogador e os pontos que ele ganhou. Um jogador da equipe perdedora pode receber ainda mais do que todos os jogadores da equipe vencedora se for o único jogador da equipe com um número significativo de pontos.

ATENÇÃO: Um jogador não pode receber cristais do fundo se tiver apenas 0 pontos. Se ele for o único jogador da equipe, todos os cristais alocados para a equipe dele serão simplesmente desperdiçados. Os cristais também não serão alocados para um time se não houver jogadores do time no final da batalha. Pelo contrário, se a batalha terminar com todos os jogadores do mesmo time, o outro time vazio não levará nenhum cristal, obviamente.