Modos de Batalhas
Veja também: Mapas
Você sabia que...
Até recentemente, a pintura do Editor da Wiki era a única pintura de ajudante do jogo que não tinha nenhuma proteção.
Graças a sua textura bem específica, adquiriu um nome não oficial: Resíduos de papel.
Modos de batalha em equipe
Nos modos de equipe, os jogadores são divididos em 2 equipes - vermelho e azul. As alianças entre jogadores de equipas adversárias são proibidas e são consideradas sabotagem, puníveis de acordo com as Regras do Jogo. Nestes modos, o trabalho em equipe é importante para a vitória: cobertura e apoio aos aliados, ações coordenadas no ataque e na defesa.
- Na distribuição de experiência, apenas o dano causado ao tanque nos últimos 10 segundos é levado em consideração;
- Se ninguém causou dano ao tanque nos últimos 10 segundos, o finalizador receberá 10 pontos, como se o tivesse destruído sozinho.
CME
Artigo principal: Combate Mortal em Equipe
Combate Mortal em Equipe - CME - (Team Deathmatch ou TDM)
Um dos modos mais fáceis do jogo. O objetivo é destruir mais tanques que o time adversário. Os jogos no modo TDM são limitados pelo número de mortes ou pelo tempo.
CAB
Artigo principal: Capture a Bandeira
Capture a Bandeira (Capture The Flag ou CTF)
Modo clássico de batalha em equipe. O objetivo do time é chegar na base inimiga, pegar a bandeira e levá-la de volta para sua base mais vezes que o adversário. Para uma entrega bem-sucedida, você deve entregar a bandeira no mastro em sua base e sua bandeira deve estar no lugar. Os jogos no modo CTF são limitados pelo número de bandeiras entregues ou pelo tempo.
CP
Artigo principal: Controle de ponto
Controle de ponto (Control Points ou CP)
As equipes lutam pela posse de determinados pontos do mapa. As equipes recebem pontos periodicamente por manterem pontos. Quanto mais pontos capturados, mais rápido os pontos serão concedidos. A equipe que marcar mais pontos que o adversário vence. Os jogos no modo CP são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.
ASL
Artigo principal: Assalto
Assalto (Assalt ou ASL)
Modo de batalha assimétrico, onde cada equipe tem sua tarefa. Ao jogar pelo lado vermelho (atacante), você precisa entregar bandeiras no ponto do adversário. As bandeiras só podem ser levadas por jogadores do time vermelho. Ao jogar pelo lado azul (defensor), é necessário proteger o ponto e evitar que o lado atacante lance bandeiras. Os jogos no modo ASL são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.
Ao contrário de CM, CME, CAB e CP, "Assalto" não é um modo de jogo regular e só foi introduzido por um curto período durante as celebrações de Ano Novo em 2022, 2023 e 2024
Modos de batalha individuais
Nestes modos, cada jogador luta apenas por si mesmo na batalha. O número de tanques destruídos é uma medida de sucesso e determina a posição na tabela final. Além disto, nos modos de um jogador são permitidas alianças de jogadores, mas é preciso lembrar: mais alianças significa menos mortes, o que significa um fundo menor.
CM
Artigo principal: Combate Mortal
Combate Mortal (Deathmatch, Cada um por si ou DM)
O objetivo é destruir o maior número possível de oponentes. Ao contrário das batalhas em equipe, no CM tudo depende inteiramente de você. Os jogos neste modo são limitados pelo número de tanques destruídos (kills) ou pelo tempo.
Batalhas de Formato
Veja também: Guia para XP/BP
Batalha de formato é uma batalha que é jogada usando uma combinação específica de torres e cascos, ou de acordo com um conjunto específico de regras.
Zangão e Canhão Elétrico (XP)
- Casco: Zangão M2 / M3
- Torre: Canhão-elétrico M2 / M3
- O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
Vespa e Canhão Elétrico (BР)
- Casco: Vespa M2 / M3
- Torre: Canhão-elétrico M2 / M3
- O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР)
- Casco: Zangão ou Vespa M2 / M3
- Torre: Canhão-elétrico M2 / M3
- O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР)
- Casco: Zangão ou Vespa M2 / M3
- Torre: Canhão-elétrico M2 / M3
- O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
Parkour
Veja também: Parkour
- Suprimentos não têm nenhuma duração de recarga. Eles estão disponíveis para ativação a qualquer momento.
- Jogadores não recebem pontos de experiência por destruir tanques inimigos, capturar bandeiras ou controlar pontos.
- O fundo de batalha é fixo em 0 e não cresce.
- Minas podem ser implantadas instantaneamente.
Curiosidades
- Um formato de batalha específico. O termo "XP" é uma sigla para "Хорнет", que significa "Zangão" em russo, e "Рельса", que significa Canhão-elétrico em russo. Enquanto a letra "B" em "BP" deriva de "Васп", que significa "Vespa" em russo, assim como a letra "P" significa Canhão-elétrico, ou "Рельса".
- Você também pode ouvir o termo "XR/VR" por causa da pronúncia dos termos russos reais para Zangão e Vespa.