Fundo de Batalha: mudanças entre as edições
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A maneira mais comum e fácil de ganhar cristais no ProTanki é completando batalhas. Quando os jogadores realizam ações ativas durante a batalha, a estatística '''Fundo de Batalha''' aumenta. No final da batalha, o fundo é distribuído entre todos os jogadores restantes na batalha de acordo com certas regras. | |||
A maneira mais comum e fácil de ganhar cristais no ProTanki é completando batalhas. | |||
Quando os jogadores realizam ações ativas durante a batalha, a estatística '''Fundo de Batalha''' aumenta. | |||
No final da batalha, o fundo é distribuído entre todos os jogadores restantes na batalha de acordo com certas regras. | |||
A estatística do fundo de batalha pode ser vista no canto inferior direito do [[HUD#Battle_HUD|HUD]] conforme mostrado: | A estatística do fundo de batalha pode ser vista no canto inferior direito do [[HUD#Battle_HUD|HUD]] conforme mostrado: | ||
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==Acumulação do Fundo de Batalha== | ==Acumulação do Fundo de Batalha== | ||
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* Capturar ou neutralizar um ponto | * Capturar ou neutralizar um ponto | ||
'''Atenção!''' Devolver bandeiras e curar companheiros de equipe com a [[Isida]] não irá adicionar cristais ao fundo de batalha! | |||
==Fatores que afetam o crescimento do fundo== | |||
===Principais fatores:=== | |||
* '''Patentes:''' Quanto mais alta a patente de um jogador, mais cristais são destinados ao fundo ao destruir tanques e ao entregar bandeiras. | |||
* '''Tamanho do mapa:''' Quanto maior o mapa (quanto mais jogadores ele comportar), mais cristais serão doados para cada ação. | |||
===Equipamento=== | |||
* '''Carrocerias:''' Os jogadores com carrocerias leves ([[Vespa]], [[Zangão]]) recebem cerca de 30% menos cristais por destruí-los do que aqueles com cascos médios e pesados (e os cascos médios e pesados recebem a mesma quantidade de cristais no fundo). Nesse caso, a modificação da carroceria não importa. Assim, destruir o Caçador M0 e o Mamute M3 trará a mesma quantidade de cristais (desde que ambos os jogadores tenham a mesma classificação). | |||
* '''Torretas:''' O número de [[Lança-chamas]] em uma batalha comum tem um efeito significativo no crescimento do fundo. Se o número dessa torreta for muito alto, o fundo crescerá muito lentamente. Isso faz com que o formato [[Combate Mortal|CM]] não seja rentável, por exemplo em batalhas apenas de [[Batalhas especiais#Chamas e Vespa/Zangão, 0% proteção|Lança-chamas e Vespa]]. | |||
**Em uma batalha fechada no mapa [[Loucura]], um grande número de canhões [[Canhão-elétrico]] e [[Shaft]] levará ao mesmo resultado. | |||
====Configurações de batalha==== | |||
* '''[[Caixas de Cristais]]:''' Nas batalhas com o [[Passe de Batalha PRO]], há uma opção para desativar as caixas de cristal e caixas de ouro. Desativar as duas juntas aumentará o fundo 60% mais rápido, enquanto desativar apenas uma opção aumentará 30% mais rápido. | |||
* No modo [[Parkour]], o fundo não se acumula. | |||
* '''[[Modos de Batalhas]]:''' Também afeta a taxa de crescimento do fundo: | |||
** '''CM:''' +10% | |||
** '''CME:''' +20% | |||
** '''CAB:''' -10% | |||
** '''CP:''' 0% | |||
'''Atenção!''' A frequência atual de quedas das caixas de ouro não tem efeito sobre o crescimento do fundo. Por exemplo, mesmo que essa frequência seja de x5 no momento do jogo, tipo em algum feriado ou evento, se a queda de cristal for desativada, por exemplo, o fundo será apenas 30% maior. Para obter mais informações, você pode ler o seguinte guia: [[Devo desativar as Caixas de Cristais?]] | |||
=== | ===Promoções e feriados especiais=== | ||
*Durante promoções especiais e feriados, o crescimento do fundo pode aumentar várias vezes. Fique de olho nas notícias e também nos [[Descontos]]. | |||
===Tabela de resumo=== | |||
Esta tabela mostra a relação entre o tamanho do fundo de batalha, o tipo de carroceria, a patente do jogador e a quantidade de cristais adicionados ao fundo para sua destruição (para economizar espaço, apenas as fundos menores e maiores são escolhidas). Os valores estão especificados para o modo [[Combate Mortal|CM]]. O valor do fundo indicado nas estatísticas de batalha é arredondado para valores inteiros. | |||
{| class="wikitable | {|class="wikitable" style="width: 650px" | ||
!colspan= | !Mapa | ||
!colspan=2|Duelo (Pequeno) | |||
!colspan=2|Dusseldorf (Grande) | |||
!colspan=2|Mapas medianos | |||
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! | !Tipo de carrocerias | ||
! | !style="width: 80px"|Leves | ||
!style="width: 80px"|Média/Pesada | |||
!style="width: 80px"|Leves | |||
!style="width: 80px"|Média/Pesada | |||
!style="width: 80px"|Leves | |||
!style="width: 80px"|Média/Pesada | |||
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|{{Rank/01}} | |{{Rank/01}} | ||
|2 | |1.4||1.7||3.2||4.0||2.3||2.8 | ||
|- | |||
|{{Rank/02}} | |||
|1.5||1.9||3.6||4.5||2.5||3.2 | |||
|- | |||
|{{Rank/03}} | |||
|1.7||2.1||4.0||5.0||2.8||3.5 | |||
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| | |{{Rank/04}} | ||
|2 | |1.9||2.3||4.4||5.0||2.8||3.5 | ||
|- | |- | ||
|{{Rank/05}} | |{{Rank/05}} | ||
|3 | |2.1||2.6||4.8||6.0||3.4||4.3 | ||
|- | |||
|{{Rank/06}} | |||
|2.3||2.8||5.1||6.5||3.7||4.6 | |||
|- | |||
|{{Rank/07}} | |||
|2.4||3.0||5.5||7.0||4.0||5.0 | |||
|- | |- | ||
| | |{{Rank/08}} | ||
|3 | |2.6||3.3||6.0||7.5||4.3||5.4 | ||
|- | |- | ||
|{{Rank/09}} | |{{Rank/09}} | ||
|4 | |2.8||3.5||6.3||8.0||4.6||5.7 | ||
|- | |||
|{{Rank/10}} | |||
|3.0||3.7||6.7||8.5||4.9||6.1 | |||
|- | |||
|{{Rank/11}} | |||
|3.2||4.0||7.1||9.0||5.1||6.5 | |||
|- | |||
|{{Rank/12}} | |||
|3.3||4.2||7.5||9.5||5.4||6.8 | |||
|- | |||
|{{Rank/13}} | |||
|3.5||4.4||7.9||10.0||5.7||7.2 | |||
|- | |||
|{{Rank/14}} | |||
|3.7||4.6||8.3||10.5||6.0||7.6 | |||
|- | |||
|{{Rank/15}} | |||
|3.9||4.9||8.7||11.0||6.3||7.9 | |||
|- | |||
|{{Rank/16}} | |||
|4.1||5.1||9.1||11.5||6.6||8.3 | |||
|- | |||
|{{Rank/17}} | |||
|4.2||5.3||9.5||12.0||6.9||8.7 | |||
|- | |- | ||
|{{Rank/ | |{{Rank/18}} | ||
|4 | |4.4||5.6||9.9||12.5||7.2||9.0 | ||
|- | |- | ||
|{{Rank/ | |{{Rank/19}} | ||
|5 | |4.6||5.8||10.3||13.0||7.5||9.4 | ||
|- | |- | ||
| | |{{Rank/20}} | ||
|6 | |4.8||6.0||10.7||13.5||7.7||9.8 | ||
|- | |- | ||
|{{Rank/21}} - {{Rank/ | |{{Rank/21}} | ||
|7 - 8 | |5.0||6.3||11.1||14.0||8.0||10.1 | ||
|- | |||
|{{Rank/22}} | |||
|5.1||6.5||11.5||14.5||8.3||10.5 | |||
|- | |||
|{{Rank/23}} | |||
|5.3||6.7||11.9||15.0||8.6||10.9 | |||
|- | |||
|{{Rank/24}} | |||
|5.5||6.9||12.3||15.5||8.9||11.2 | |||
|- | |- | ||
|{{Rank/25}} | |{{Rank/25}} | ||
|8 | |5.7||7.2||12.7||16.0||9.2||11.6 | ||
|- | |||
|{{Rank/26}} | |||
|5.9||7.4||13.1||16.5||9.5||12.0 | |||
|- | |||
|{{Rank/27}} | |||
|6.0||7.6||13.5||17.0||9.8||12.3 | |||
|- | |||
|{{Rank/28}} | |||
|6.2||7.9||13.9||17.5||10.1||12.7 | |||
|- | |- | ||
|{{Rank/ | |{{Rank/29}} | ||
|8 | |6.4||8.0||14.3||18.0||10.4||13.0 | ||
|- | |- | ||
| | |{{Rank/30}} | ||
| | |6.6||8.3||14.7||18.5||10.6||13.4 | ||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki> Os valores são aproximados e arredondados | |||
{|class="wikitable" style="width: 650px" | |||
!style="width: 150px"|Ação | |||
!Crescimento do fundo | |||
|- | |||
=== | |Captura da bandeira | ||
|style="text-align: left"|Quando a bandeira é entregue, é adicionado ao fundo o mesmo número de cristais que seria adicionado se todos os jogadores da equipe adversária fossem eliminados. | |||
|- | |||
|Captura de pontos | |||
|style="text-align: left"|A mesma quantidade de cristais é dada pela captura de um ponto no fundo e pela entrega de uma bandeira, mas duas vezes menos. | |||
|} | |||
= | |||
== Distribuição do Fundo de Batalha == | |||
Quando a batalha termina, o fundo acumulado é distribuído de acordo com a contribuição de cada jogador individualmente e, nos modos de equipe, de acordo com a contribuição de toda a equipe para a vitória e o resultado final da batalha. | |||
No modo [[Combate Mortal|CM]], os cristais são distribuídos de acordo com o número de oponentes destruídos por cada jogador e sua posição na tabela final. No entanto, esse pode não ser o caso se o jogador no topo da lista tiver destruído principalmente cascos leves ou se autodestruído muitas vezes. | |||
Nos modos de equipe, a equipe vencedora recebe uma porção maior do fundo, sendo que a porção maior é determinada pela sua vantagem sobre a equipe perdedora. Ela pode ser de 70%, 80% ou 60%. O restante fica com os perdedores. | |||
Dentro de cada equipe, os cristais são distribuídos de acordo com a contribuição de cada jogador e os pontos que ele ganhou. Um jogador da equipe perdedora pode receber ainda mais do que todos os jogadores da equipe vencedora se for o único jogador da equipe com um número significativo de pontos. | |||
<p style="color: #FF0000">ATENÇÃO: Um jogador não pode receber cristais do fundo se tiver apenas 0 pontos. | |||
Se ele for o único jogador da equipe, todos os cristais alocados para a equipe dele serão simplesmente desperdiçados. Os cristais também não serão alocados para um time se não houver jogadores do time no final da batalha. Pelo contrário, se a batalha terminar com todos os jogadores do mesmo time, o outro time vazio não levará nenhum cristal, obviamente. | |||
Se ele for o único jogador da equipe, todos os cristais alocados para | |||
Pelo contrário, se a batalha terminar com todos os jogadores do mesmo time, o outro time vazio não levará nenhum cristal. | |||
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Edição atual tal como às 22h42min de 2 de maio de 2025
Veja também: Cristais, Experiência
A maneira mais comum e fácil de ganhar cristais no ProTanki é completando batalhas. Quando os jogadores realizam ações ativas durante a batalha, a estatística Fundo de Batalha aumenta. No final da batalha, o fundo é distribuído entre todos os jogadores restantes na batalha de acordo com certas regras.
A estatística do fundo de batalha pode ser vista no canto inferior direito do HUD conforme mostrado:
Você sabia que...
O recorde de fundo de batalha mais alto foi estabelecido em 4 a 5 de maio de 2025, numa partida de Cerco CME de nome "Greetings from LEGENDS ProTanki" (em russo) durante as celebrações dos Feriados de Maio.
Totalizou 3.500.002 ! (Captura de tela)
O recorde anterior era de 2.435.119 e foi estabelecido em 6 e 7 de abril de 2025 durante as celebrações do Dia da Mentira. Cada dia que passa, os recordes vão sendo superados!
Acumulação do Fundo de Batalha
Cenários para acumulação de fundos
O fundo de batalha é acumulado quando os jogadores realizam as seguintes “ações ativas” na batalha:
- Destruindo oponentes
- Entregar bandeiras
- Capturar ou neutralizar um ponto
Atenção! Devolver bandeiras e curar companheiros de equipe com a Isida não irá adicionar cristais ao fundo de batalha!
Fatores que afetam o crescimento do fundo
Principais fatores:
- Patentes: Quanto mais alta a patente de um jogador, mais cristais são destinados ao fundo ao destruir tanques e ao entregar bandeiras.
- Tamanho do mapa: Quanto maior o mapa (quanto mais jogadores ele comportar), mais cristais serão doados para cada ação.
Equipamento
- Carrocerias: Os jogadores com carrocerias leves (Vespa, Zangão) recebem cerca de 30% menos cristais por destruí-los do que aqueles com cascos médios e pesados (e os cascos médios e pesados recebem a mesma quantidade de cristais no fundo). Nesse caso, a modificação da carroceria não importa. Assim, destruir o Caçador M0 e o Mamute M3 trará a mesma quantidade de cristais (desde que ambos os jogadores tenham a mesma classificação).
- Torretas: O número de Lança-chamas em uma batalha comum tem um efeito significativo no crescimento do fundo. Se o número dessa torreta for muito alto, o fundo crescerá muito lentamente. Isso faz com que o formato CM não seja rentável, por exemplo em batalhas apenas de Lança-chamas e Vespa.
- Em uma batalha fechada no mapa Loucura, um grande número de canhões Canhão-elétrico e Shaft levará ao mesmo resultado.
Configurações de batalha
- Caixas de Cristais: Nas batalhas com o Passe de Batalha PRO, há uma opção para desativar as caixas de cristal e caixas de ouro. Desativar as duas juntas aumentará o fundo 60% mais rápido, enquanto desativar apenas uma opção aumentará 30% mais rápido.
- No modo Parkour, o fundo não se acumula.
- Modos de Batalhas: Também afeta a taxa de crescimento do fundo:
- CM: +10%
- CME: +20%
- CAB: -10%
- CP: 0%
Atenção! A frequência atual de quedas das caixas de ouro não tem efeito sobre o crescimento do fundo. Por exemplo, mesmo que essa frequência seja de x5 no momento do jogo, tipo em algum feriado ou evento, se a queda de cristal for desativada, por exemplo, o fundo será apenas 30% maior. Para obter mais informações, você pode ler o seguinte guia: Devo desativar as Caixas de Cristais?
Promoções e feriados especiais
- Durante promoções especiais e feriados, o crescimento do fundo pode aumentar várias vezes. Fique de olho nas notícias e também nos Descontos.
Tabela de resumo
Esta tabela mostra a relação entre o tamanho do fundo de batalha, o tipo de carroceria, a patente do jogador e a quantidade de cristais adicionados ao fundo para sua destruição (para economizar espaço, apenas as fundos menores e maiores são escolhidas). Os valores estão especificados para o modo CM. O valor do fundo indicado nas estatísticas de batalha é arredondado para valores inteiros.
* Os valores são aproximados e arredondados
Ação | Crescimento do fundo |
---|---|
Captura da bandeira | Quando a bandeira é entregue, é adicionado ao fundo o mesmo número de cristais que seria adicionado se todos os jogadores da equipe adversária fossem eliminados. |
Captura de pontos | A mesma quantidade de cristais é dada pela captura de um ponto no fundo e pela entrega de uma bandeira, mas duas vezes menos. |
Distribuição do Fundo de Batalha
Quando a batalha termina, o fundo acumulado é distribuído de acordo com a contribuição de cada jogador individualmente e, nos modos de equipe, de acordo com a contribuição de toda a equipe para a vitória e o resultado final da batalha.
No modo CM, os cristais são distribuídos de acordo com o número de oponentes destruídos por cada jogador e sua posição na tabela final. No entanto, esse pode não ser o caso se o jogador no topo da lista tiver destruído principalmente cascos leves ou se autodestruído muitas vezes.
Nos modos de equipe, a equipe vencedora recebe uma porção maior do fundo, sendo que a porção maior é determinada pela sua vantagem sobre a equipe perdedora. Ela pode ser de 70%, 80% ou 60%. O restante fica com os perdedores.
Dentro de cada equipe, os cristais são distribuídos de acordo com a contribuição de cada jogador e os pontos que ele ganhou. Um jogador da equipe perdedora pode receber ainda mais do que todos os jogadores da equipe vencedora se for o único jogador da equipe com um número significativo de pontos.
ATENÇÃO: Um jogador não pode receber cristais do fundo se tiver apenas 0 pontos. Se ele for o único jogador da equipe, todos os cristais alocados para a equipe dele serão simplesmente desperdiçados. Os cristais também não serão alocados para um time se não houver jogadores do time no final da batalha. Pelo contrário, se a batalha terminar com todos os jogadores do mesmo time, o outro time vazio não levará nenhum cristal, obviamente.