Guia para Combate Mortal de Equipe
Introdução
Um modo talvez bastante semelhante à guerra da vida real, onde o objetivo é simplesmente garantir a maioria das mortes contra uma equipe inimiga, nada mais. Um modo que pode ser extremamente difícil de jogar direito, onde você deve tirar proveito dos pontos fortes de você mesmo, mas também da sua equipe.
Prepare-se para a segunda parcela da série de Gameplays, o guia para Combate Mortal em Equipe.
Pontuando
- Este modo, em particular, apesar de serem jogados em equipe, em última instância você está jogando para si mesmo - para maximizar seu próprio tanque e, assim, jogar com experiência.
- O primeiro passo é garantir que sua equipe vença. O fundo é compartilhado entre as equipes, dependendo de quem ganha o jogo, e quanto maior a margem de vitória, a maior participação do fundo que sua equipe receberá. No entanto, a parte mais importante não é a margem que você ganhou, mas ganhando em si. Mesmo que seja apenas uma morte, isso faz uma grande diferença, e pode multiplicar os cristais que você recebe muitas vezes.
- Ganhar neste modo depende da contagem de matança para cada equipe. Você pode ganhar kills (mortes) por sua equipe, obviamente, matando inimigos, mas você também pode efetivamente "ganhar" pontos, causando autodestruição na equipe inimiga. Isso ocorre porque, quando você se autodestrói depois de sofrer danos, sua equipe perde uma matança na contagem de equipes.
- Claro, mesmo que sua equipe vença, você pode não obter uma grande parcela do fundo - o segundo passo para fazer isso é maximizar sua pontuação pessoal.
- Existem apenas duas maneiras de conseguir pontuação neste modo, um dos quais é matar um inimigo. (O outro jeito que você pode ganhar pontos é através de aliados de cura como uma Isida, onde os pontos são proporcionais à saúde que você cura.) Toda vez que um inimigo é morto, 15 pontos são compartilhados entre os jogadores que causaram danos a esse tanque nos últimos dez segundos, proporcionais ao dano causado a esse tanque. Por exemplo, se um Zangão com 150 de HP (saúde) fosse acertado por dois tanques, Tanque A e Tanque B, que lidavam com 100 e 50 pontos de dano respectivamente, o Tanque A ganharia 10 pontos e o Tanque B ganharia 5 pontos.
Escolhendo o Equipamento
- Qual combinação de torreta, carroceria e proteção é melhor? Essa é uma pergunta que você deve se questionar, independentemente do modo de jogo em que você escolher para jogar.
As torretas em geral podem ser usadas para um grande efeito, mas isso depende em grande parte do mapa em mãos. Mapas particulares tornam certas armas quase inúteis, ao mesmo tempo em que os outros são imparáveis. Por exemplo, Gêmeos em um Estádio? Não é tão bom. Mas Shaft em um Estádio? Não era uma perspectiva que eu quisesse assumir. Por outro lado, o contrário pode ser melhor para um mapa menor como Caixa de Areia ou Ilha.
Como um guia geral, mapas maiores irão favorecer suas torretas de longo alcance, como Trovão, Canhão-elétrico e Shaft, enquanto os mapas pequenos irão favorecer seu curto alcance como Lança-chamas, Lança-gelos e Isidas. Claro que existem exceções e outros fatores, como a abertura do mapa e o alcance das alturas do mapa, mas as diretrizes gerais devem atendê-lo bem.
Em geral, a velocidade não é tão importante em CME quanto em outros modos. O objetivo é matar tanques e não correr com uma bandeira e, portanto, a saúde pode ser mais benéfica do que a velocidade. Então, eu recomendo tanques mais pesados (também pode ser Viking) na maioria dos casos, mas, claro, os tanques leves podem ser usados com grande efeito, especialmente nos grandes mapas.
Suprimentos
- Em qualquer modo de jogo, drugar é seu amigo e em CME não é uma exceção. A blindagem dupla significa que você vai durar duas vezes mais tempo na batalha, e como o modo gira em torno de matar tantos inimigos quanto possível enquanto está sendo destruído o mínimo possível, isso deve ajudar muito. O Dano Duplo duplica o dano que você pode potencialmente lidar com os inimigos, não só facilitando a sua equipe para ganhar pontos, mas também permitindo que você melhore sua própria pontuação.
- No entanto, existem situações em que o uso de drugs específicos pode não beneficiar você ou sua equipe tanto quanto você pensa.
- Se você é franco na batalha, Blindagens Duplas ou Danos Duplos serão extremamente benéficos. Com um carroceria mais pesado, um Dano Duplo seria mais útil e, dependendo da sua combinação, como um carroceria leve, uma Blindagem Dupla pode ser mais útil.