HUD
Що таке HUD?
Heads-Up Display, також відомий як HUD, містить усі значки, кнопки тощо, які можна побачити в грі. Кожна кнопка та значок, які ви бачите, є частиною HUD. Простіше кажучи це є ігровий інтерфейс. Нижче наведено список усіх компонентів HUD ProTanki та їхні функції.
Лобі HUD
Лобі HUD складається з:
| Чат | Список битв | Інформація про битви |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
|
Бойовий список
Фільтри бойового режиму
| Компонент | Опис |
|---|---|
| Фільтр DM-боїв — натискання цієї кнопки відфільтровує всі битви зі списку битв, окрім боїв "Кожен сам за себе". | |
| Фільтр TDM-боїв — натискання цієї кнопки відфільтровує всі битви зі списку битв, окрім боїв "Командний бій". | |
| Фільтр CTF-боїв — натискання цієї кнопки відфільтровує всі битви зі списку битв, крім битв "Захоплення прапора". | |
| Фільтр CP-боїв — натискання цієї кнопки відфільтровує всі битви зі списку битв, крім битв "Контроль точок". |
Бойове меню
| Компонент | Опис |
|---|---|
|
Приєднатися до битви у червоній команді — Приєднується до червоної команди у вибраній битві. Тільки для командних режимів. (TDM, CTF, CP). |
|
Приєднатися до битви у синій команді — Приєднується до синьої команди у вибраній битві. Тільки для командних режимів. (TDM, CTF, CP). |
|
Приєднатися до битви "Кожен сам за себе" — Приєднується до вибраної битви "Кожен сам за себе". |
| Копіювати посилання — копіює посилання на битву, щоб ви могли поділитися нею з друзями або опублікувати в чаті. |
Налаштування бою
| Компонент | Опис | |
|---|---|---|
| PRO битва | Вказує, що ця битва буде PRO-битвою, тобто для безплатного входу на карту Вам потрібно мати PRO-Битву. Заходячи без абонемента, Ви платите 150 кристалів за вхід. Якщо ввімкнено, ви можете ввімкнути або вимкнути формати, ящики з припасами, переодягання, ящики з кристалами, припаси, автобаланс і вогонь по своїм. | |
| Переодягання | Вказує, що переодягання буде активним під час бою. Дозволяє міняти спорядження в гаражі під час бою. | |
| Ящики з бонусами | Вказує, що бонусні ящики будуть випадати під час битви. | |
| Ящики з кристалами | Вказує, чи увімкнено або вимкнено кристали та золоті ящики. Якщо вимкнено, ящики з кристалами і золоті ящики не будуть випадати на карті. Вимкнення цієї функції буде компенсовано невеликим збільшенням приросту бойового фонду. | |
| Постачання | Вказує на те, що гравці зможуть використовувати свої припаси. | |
| Закрита битва | Вказує, чи буде битва приватною чи доступною для всіх гравців — приватні битви бачать лише ті, хто має доступ до неї за наданим посиланням або запрошений другом. | |
| Автобаланс | Вказує, що автобаланс буде активний під час бою (лише для TDM, CTF і CP). Автоматичний баланс вимикає функцію приєднання кількох гравців до однієї команди, тоді як в іншій команді менша кількість гравців. | |
| Вогонь по своїм | Вказує, що вогонь по своїм буде активним під час бою. Вогонь по своїм дозволяє гравцям завдавати шкоди товаришам по команді, стріляючи в них. | |
Чат і комунікатор
Іконки користувача чату
| Іконки чату | Опис |
|---|---|
| Вказує, що цей гравець є ком'юніті-менеджером спільноти. | |
| Вказує, що цей гравець є адміністратором гри. | |
| Вказує, що цей гравець є модератором гри. | |
| Вказує, що цей гравець є кандидатом у модератори гри. |
Основна стаття: Помічники
Команди меню користувача чату
Доступ до цих команд можна отримати, натиснувши ім’я користувача в публічному чаті.
Пункти меню користувача| Chat | Опис |
|---|---|
| Написати | Додає «Ім’я користувача:» у поле «Надіслати повідомлення» в чаті, який надсилає будь-який текст після «Ім’я користувача:» як приватне повідомлення вказаному користувачеві. |
| Скопіювати нікнейм | Копіює ім'я користувача в буфер обміну. |
| Запросити до бою | Запрошує користувача до вибраного бою. «Доступно, лише якщо користувач є членом вашого клану або у вашому списку друзів» |
| Ігнорувати | Ігнорує користувача, ви більше не отримуватимете його/її повідомлень. ПРИМІТКА: Якщо ви захочете припинити ігнорувати когось пізніше, скористайтеся командою /unblock USERNAME |
| Профіль | Переглянути профіль оцінок користувачів. Примітка! Зараз не працює.' |
| Додати в друзі | Надсилає користувачеві запит про дружбу. |
| Прийняти запит | Приймає запит на дружбу, який додає користувача до ваших друзів. Доступно, лише якщо інший користувач надіслав вам запит про друзі. |
| Відхилити запит | Відхиляє запит користувача на дружбу. Доступно, лише якщо інший користувач надіслав вам запит на дружбу. |
Основна стаття: Система друзів
Бойовий HUD
Бойовий HUD складається з індикаторів взаємодії гравців, виконаних цілей і запасів.
Взаємодія гравця
| Іконки | Опис |
|---|---|
| Вказує на те, що гравець приєднався до бою. | |
| Вказує на те, що гравець покинув бій. | |
| Вказує на те, що гравець змінив своє озброєння. | |
| Вказує на те, що гравець самознищився. | |
| Вказує на те, що гравець взяв золотий ящик. |
Виконані цілі
HUD, які відображаються, коли гравець виконує завдання в певному бойовому режимі.
Захоплення прапора ( CTF )
| Індикатор CTF | Опис |
|---|---|
| Вказує, що гравець ворожої команди успішно повернув свій Прапор. | |
| Вказує на те, що гравець вашої команди успішно доставив ворожий Прапор. | |
| Вказує, що гравець вашої команди скинув ворожий Прапор. | |
| Вказує на те, що гравець вашої команди взяв ворожий Прапор. | |
| Вказує на те, що гравець вашої команди успішно повернув ваш Прапор. | |
| Вказує, що гравець ворожої команди успішно доставив ваш Прапор. | |
| Вказує на те, що гравець ворожої команди скинув ваш Прапор. | |
| Вказує, що гравець ворожої команди забрав ваш Прапор. |
Контроль точок (CP)
| Індикатор CP | Опис |
|---|---|
| Вказує на те, що точка, яка спочатку була захоплена Нашою командою, тепер нейтралізована. | |
| Вказує на те, що точка, яка спочатку була захоплена Ворожою командою, тепер нейтралізована. | |
| Вказує на те, що точка, яка спочатку була нейтральною, тепер захоплена Нашою командою. | |
| Вказує на те, що точка, яка спочатку була нейтральною, тепер захоплена Командою противника. |
Індикатори припасів
| Індикатор постачання | Опис |
|---|---|
|
Індикація аптечки в бою. |
|
Індикація подвійної броні у бою. |
|
Індикація подвійної енергії в битві. |
|
Індикація прискорення в бою. |
|
Індикація міни в бою. |
Основна стаття: Припаси
Гараж HUD
Включає HUD, які представляють параметри башт, корпусів і типів пошкоджень.
Гармати
| Параметр | Опис | |
|---|---|---|
| Пошкодження (hp) | Мінімальна шкода, завдана ворожому танку за один постріл гармати або за секунду. | |
| Шкода з прицільного пострілу (hp) | Шкода, завдана ворожому танку за один постріл гармати в снайперському режимі. (тільки Шафт) | |
| Відсоток слабкого ураження (%) | Показує відсоток звичайної шкоди, завданої на відстані, що перевищує або дорівнює діапазону мін. удару. | |
| Час горіння (с) | Після атаки Вогнемета ворожий танк продовжуватиме горіти, зазнаючи шкоди декілька секунд. Шкода від догорання виникає за один тик, поступово знижуючи здоров'я ворожого танка. | |
| Відсоток самовідновлення (%) | % шкоди, завданої ворогу, що відновлює ваше здоров'я. (тільки Ізіда) | |
| Зцілення (hp) | Кількість здоров'я союзного танка, яке відновлюється за одну секунду. (тільки Ізіда) | |
| Пошкодження від Ізіди (hp) | Пошкодження, завдане ворогу за одну секунду. (тільки Ізіда) | |
| Критична шкода (hp) | Збільшення шкоди, що наноситься ворожому танку в разі критичного влучення. Відображається як статичний удар по танку противника. (тільки Смокі) | |
| Ймовірність критичного удару (%) | Шанс завдати критичної шкоди ворожому танку. (тільки Смокі) | |
| Дальність (м) | Відстань, на якій гармата може завдати шкоди. Якщо дистанція між вами і ворожим танком збільшується, шкода постійно зменшується. | |
| Швидкість повороту гармати (град/с) | Максимальна швидкість, з якою гармата може обертатися горизонтально. | |
| Перезарядка (с) | Пауза між пострілами. | |
| Простріл (%) | % початкової шкоди, завданої наступному танку на лінії вогню. Якщо кілька танків стоять один за одним, кожен наступний танк отримає зменшену шкоду, що дорівнює відсотку шкоди, завданої попередньому танку. (тільки Рельса і Шафт) | |
| Сила удару (одиниця) | Фізичний вплив снаряду гармати на танк противника, що призводить до зсуву танка противника з місця. |
Основна стаття: Гармати
Корпуси
| Значок корпусу | Параметр | Опис |
|---|---|---|
| Броня | Очки здоров'я корпусу. | |
| Максимальна швидкість | Максимальна швидкість, яку танк може розвинути під час руху по прямій. | |
| Маса | Впливає на стійкість танка, тобто на ударну силу влучень, віддачу власної вежі та частково на здатність рухатися іншими танками (цей параметр не впливає на швидкість танка). | |
| Швидкість повороту | Впливає на максимальну швидкість, на якій можна повернути танк. | |
| Потужність | Потужність, при якій корпус може переміщати інші корпуси, використовуючи свою єдину базову потужність без будь-якого впливу обладнаної вежі. |
Основна стаття: Корпуси
Типи пошкоджень
| Іконка | Опис |
|---|---|
| Вказує на те, що фарба має захист від Вогнемета | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Фріза | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Молота | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Ізіди | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Рельси | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Рикошета | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Шафта | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Смокі | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Грома | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Твінса | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Вулкана | |
| Вказує на те, що фарба має захист від Мін | |
| Вказує на те, що фарба однаково захищена від Усіх гармат і мін |
Основна стаття: Фарби

