Як заробити більше кристалів: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 230: Рядок 230:


[[Категорія:FAQ]]
[[Категорія:FAQ]]
[[Геймплей]]
[[Категорія:Геймплей]]

Версія за 14:30, 29 січня 2025

Кристали в ProTanki — єдина і дуже важлива ігрова валюта. Чим далі проходить прокачування по званням, тим дорожчими стають покупки і тим важливіше до нового звання заробити якнайбільше кристалів, щоб скоріше почати «нагинати» своїх опонентів і ще комфортніше прокачуватися. За час існування проекту гравці придумали велику кількість способів «фарму» (швидкого та ефективного накопичення) кристалів на різних картах, але їхня суть завжди зводиться до одного: набити якнайбільше фонду за менший час. Цим способам і присвячено цю статтю.


Увага!
Вся інформація, подана у статті, у будь-який момент може стати неактуальною через такі причини:
  • З будь-яким внутрішньоігровим оновленням баланс озброєння може значно змінитися;
  • Згодом гравці можуть відкривати нові стратегії фарму кристалів, які виявляться більш прибутковими.

Часто деякі гравці сприймають фарм кристалів як щось заборонене, і іноді справді довгострокові битви можуть перетворюватися на прокачування. Пам'ятайте: змова команд, ігнорування супротивників у командних битвах, саботаж шляхом встановлення свідомо слабкого озброєння та прокачування за рахунок гравців, що не діють на карті, заборонені Правилами гри та караються! У статті розглядаються лише чесні методи фарму кристалів у рівних битвах.


PRO-битви

Особливість даних битв у тому, що в них можна перемикати різні налаштування, і деякі з цих налаштувань дуже корисні для ефективного заробітку кристалів. Ось деякі з них:

  • Припаси: найчастіше у фарм-битвах припаси відключені. По-перше, у розпал гарячої битви запаси можуть раптово закінчитися, і щоб виграти і не втратити високу позицію в битві, доведеться їх докуповувати, що автоматично знижує заробіток; а по-друге, використання подвійного захисту та аптечок уповільнює час знищення ворожих танків, що негативно впливає на зростання фонду битви.
  • Ящики з бонусами: те саме, що й припаси.
  • Ящики з кристалами: увімкнення / відключення даної установки залежить безпосередньо від карти. На великих картах, де існує багато точок випадання кристалів (наприклад, Безумство), доцільно залишити налаштування включеним, щоб залучити до битви «кристалозбирачів» або самому періодично збирати «подарунки». Для невеликих карт найкраще відключити налаштування: без випадання кришталевих ящиків фонд у битві зростає швидше на 30%. Ось відмінна стаття на цю тему.

Якщо гравець націлений активно відвідувати такі битви, йому просто необхідно придбати абонементу «PRO Битва»: незалежно від звання гра з ним набагато ефективніша, ніж витрачати по 150 кристалів за кожне приєднання до нової битви.

Особливості зростання фонду

Основна стаття: Накопичення фонду

Що вище звання гравців у битві, то швидше зростає фонд. Наприклад, у битвах, у яких багато Генералісимус ів фонд зростатиме набагато відчутніше, ніж у битвах, де багато Єфрейторів.

Знищення легких корпусів (Васп та Хорнет) дає менший приріст до фонду, ніж середніх чи важких. Але модифікації корпусів при цьому не враховуються: знищення Хантера M0 додасть до фонду стільки ж кристалів, як і знищення вікінга M3.

Чим більша максимально можлива кількість гравців на карті, тим більше кристалів у фонд іде за кожну дію. Також на зростання фонду впливає і режим бою: у менш популярних режимах за дії у битві до фонду нараховується більша кількість кристалів.

Режими бою

Основна стаття: Режими бою

Фарм-битви можуть існувати у будь-якому режимі гри.

Ті, що цікавлять нас битви в DM або TDM зазвичай відбуваються на великих картах, тому в більшості з них краще використовувати далекобійні гармати: Рельсу або Шафт. Щоб підвищити власне виживання на карті, до них додаються середні або важкі корпуси. Також, як ми вже розібралися, знищення танків із саме такими корпусами дає більший множник до збільшення фонду, тому у «виграші» залишаються всі. За дії в режимі «Кожен сам за себе» фонд битви поповнюється швидше на 10%, а в режимі «Командний бій» — на 20%.

Для фарму кристалів CTF зазвичай створюються невеликі карти для більш швидкої доставки прапорів. У них рекомендується використовувати середні корпуси: так забезпечується компроміс між доставкою великої кількості прапорів та знищенням ворогів, що створює гарну атмосферу для швидкого зростання фонду. Однак слід враховувати, що в режимі "Захоплення прапора" фонд зростає на 10% повільніше.

Битви в режимі CP зазвичай відбуваються на малих та середніх картах. Бойові дії на них розгортаються безпосередньо на точках, і оскільки в одному місці можуть знаходитися відразу кілька супротивників, рекомендується брати близькобійні гармати або ті, які мають розкид збитків або спліш, щоб завдавати шкоди відразу з кількох цілей. А щоб пережити можливий такий же тиск від противників, можна використовувати середні або важкі корпуси.

Карти

Основна стаття: Карти

Найчастіше фарм-битви відбуваються на тих самих картах за одним і тим самим умовам. Їх практично цілодобово можна зустріти у списку битв на середніх та старших званнях. Найпопулярніші з таких карт ми розберемо нижче.

Полігон

У типовій фарм-битві на карті Полігон битва відбувається в режимі "Контроль точок" у форматі "8x8".

Діапазон: від 50 до 400 точок

Гармати, які не слід брати:

  • Шафт
  • Рейки (виключення - важкі ситуації, коли команда противників міцно «засіла» в центральній ямі або серйозно домінує на карті, не залишаючи шансів виграти)

Найкращі корпуси: (тут і далі — від найкращих до найгірших)

  • Титан, Вікінг;
  • Мамонт, Диктатор;
  • Хантер.

Найкращі комбінації:

  • Вікінг з близькобійними гарматами;
  • Титан або Мамонт з гарматами середньої дальності.

Стратегії:

  • Команді необхідно постійно займати центральну яму танком з важким корпусом і гарматою з постійною шкодою: Твінс або Молот. Разом з ним завжди повинні бути 1-2 гравці з гарматою Ізіда: вони вишиковуються в кінці ями, лікують себе і головного захисника. Захисник знищує ворогів, що під'їжджають до точки, і періодично піднімається з ями настільки, щоб утримувати точку від захоплення.
    • Якщо таку ж стратегію використовують противники, можна «зачистити» яму, використовуючи Рельсу чи завдаючи постійну шкоду Рикошетом по ворожих Ізідах наприкінці ями. Також під час битви важливо використовувати командний чат: з його допомогою можна зібратися і розтрощити ворога єдиною атакою, перехопивши крапку.
  • У режимі важливіше зменшити кількість ворогів на точці, ніж дати їм якомога більше втрат. Найкращим рішенням буде відслідковувати, по кому стріляють союзники, і добивати спочатку саме ці танки, щоб ті, що залишилися, можна було елементарно «передавити» кількістю на точці.
  • Використовуючи гармати середньої дальності, можна залишатися в укритті - за будиночками, в проїзді за великим прорізом - і наносити постійну шкоду звідти. Однак важливо стежити за тим, щоб у команді, за винятком вас, була достатня кількість гравців-атакерів, які постійно їдуть на точку. Зорієнтуватися і розподілити ролі допоможе той самий командний чат.

Острів

У типовій фарм-битві на карті Острів битви відбуваються в режимі "Захоплення прапора" у форматі "3x3".

Найбільш часто зустрічається кількість прапорів: 33, 35, 50, 77, 100

Найкращі корпуси:

  • Вікінг, Хантер;
  • Титан;
  • Диктатор зазвичай не використовується через погану мобільність.

Найкращі гармати:

  • Вогнемет, Фріз, Ізіда;
  • Молот, Твінс, Рикошет.

Найкращі фарби — фарби із захистом від вищевказаних гармат, переважно близькобійних:

Стратегії:

  • Важливо завжди стежити за тим, щоб як мінімум два гравці із трьох використовували близькобійні гармати.
  • Якщо команди рівні по силі, один гравець із команди може взяти Ізіду, щоб сконцентруватися на лікуванні прапороносця. Ще один варіант – взяти Фріз, щоб уповільнювати ворожих прапороносців.
  • Хоча використання середніх корпусів і краще, гравці можуть використовувати Титан з гарматами малої дальності, якщо ворожа команда починає домінувати: таким чином, можна не підпускати ворогів близько до прапора або діставати їх при відвезенні. Однак така тактика дуже ускладнює захоплення ворожого прапора.
  • Оскільки битви проходять у малому складі, противнику досить легко підібрати гармату, від якої на карті немає резистів. Але так само легко і переодягнутися під супротивників: наприклад, якщо на карті раптово з'явилися два ворожих Вогнемети і один Фріз, можна переодягтися в Інферно або Глину і забезпечити собі захист відразу від усіх супротивників.
    • Виходячи з факту вище, не рекомендується встановлювати одні й самі гармати в одній команді: має бути різноманітність, щоб противнику було складніше під нього підлаштуватися.
  • Якщо в живих одноразово залишаються всі 3 супротивники на карті, постарайтеся завдати якнайбільше шкоди по двох з них, прикривши своїх союзників від їхньої шкоди. Це дозволить іншим двом гравцям вашої команди швидко їх добити, дістати третього та відвезти прапор.
  • Завжди обговорюйте перевдягання із союзниками заздалегідь, використовуючи командний чат. Змінюйте фарби лише за необхідності.

Арена

У типовій фарм-битві на карті Арена битви відбуваються в режимі "Контроль точок" у форматі "4x4".

Діапазон: від 100 до 300 очок.

Найкращі корпуси:

  • Титан;
  • Вікінг, Мамонт.

Найкращі гармати:

  • Вогнемет, Фріз;
  • Молот, Твінс, Рикошет, Ізіда.

Найкращі фарби: ті ж, що й на Острові.

Стратегії:

  • Арена - дуже маленька і компактна карта, на якій, навіть на відміну від Острова, не так багато укриттів, тому більшість гравців використовує близькобійні гармати для завдання великої шкоди прямо «з респу». Щоб довше залишатися живим на карті, найкраще підходить найпримітивніша тактика: надіти корпус з великою кількістю броні.
  • Вогнемет і Фріз мають конус поразки. Всім ворогам, що знаходяться в цьому конусі, завдається шкоди. При грі цими гарматами потрібно намагатися підбирати такі кути стрільби, щоб шкода проходила відразу по кількох противниках.
  • Точка на карті Арена знаходиться в самому центрі карти знизу, і як проїзди до неї існує лише кілька «воріт» - проміжків між парканчиками. Рекомендується після захоплення точки ставити танк таким чином, щоб перекривати такі ворота для противників, затримуючи їх поза точкою навіть протягом декількох секунд після вашого знищення.
  • Як і при грі на карті Острів, намагайтеся урізноманітнити вибір гармат усередині команди, щоб противникам було важче підібрати захисну фарбу. Узгоджуйте один з одним переодягання.
  • Якщо в протилежній команді 2 супротивника-Вогнемети, є сенс використовувати 2 Фризи, щоб знімати нагрівання танків. Таким чином, ворожі вогнемети будуть менш ефективними.
  • Включення опції «Ящики з кристалами» на карті Арена часто призводить до того, що деякі гравці починають віддавати переваги падаючим кристалам більшою мірою, ніж грі. У битвах із невеликою кількістю гравців кожен член команди на вагу золота; відсутність лише одного постійного гравця може звести на «ні» всі шанси на перемогу.
    • Верхні платформи на Арені загалом краще уникати. Вкрай рідко гра на них може принести користь команді, тому краще вдавати, що перед вами — невелике однорівневе поле бою.

Стадіон

У типовій фарм-битві на карті Стадіон битви відбуваються в режимі "Захоплення прапора" у форматі "10x10".

У рамках статті ми розглядаємо поділ гравців у цій битві на три умовні категорії:

  • Кемпери: гравці, які залишаються головним чином на «трибунах» і відстрілюють один одного і центральну частину карти.
  • Атакери: гравці, мета яких - доставляти прапори. Якщо вони і перетинаються з кимось із ворогів, то тільки один з одним.
  • Захисники: гравці, які відстрілюють як атакерів, так і кемперів, захищаючи своїх тімейтів від їх пострілів або збиваючи приціли.

Діапазони:

  • 999 хвилин;
  • 999 прапорів;
  • До щоденного рестарту ігрового сервера.

Найкращі корпуси:

  • Кемпери: Мамонт, Титан;
  • Атакери/захисники: Вікінг, Хантер.

Найкращі гармати:

  • Кемпери: Рельса, Шафт, Вулкан;
  • Атакери: Ізіда, Молот;
  • Захисники: Смокі, Грім.

Найкращі фарби:

Стратегії:

  • Стадіон - завжди про довгострокові битви. Найкраще приєднуватися до них приблизно за три години до закінчення, щоб отримати великий шматок від накопиченого за довгі години фонду.
  • Приєднуватися до битв на Стадіоні слід із запасом накопичених припасів. Іноді такі битви переживають аж кілька «переломних моментів», вирішальну роль яких грають саме припаси.
  • Атакуюча стратегія:
    • Доставляти прапори найкраще в групі із союзною Ізідою, а найбільш переважний корпус для обох при великому ворожому натиску — Вікінг: легші корпуси легше «винести», а важкі корпуси менш мобільні.
    • Якщо противники сильні та мають багато кемперів та захисників, після взяття прапора вибирайте маршрути через власні «трибуни».
    • Як тільки натиск кемперів ослаб, можна знову користуватися звичними маршрутами центром карти для швидших доставок прапора.
  • Оборонна стратегія:
  • Кемперам найкраще перебувати за стінами на «трибунах» або під підйомами під час перезарядки і виглядайте тільки для того, щоб вистрілити і тільки тоді, коли ви в безпеці від ворожого вогню.
  • Захисники періодично можуть блокувати прапор від взяття, знаходячись прямо на флагштоку. Це може заощадити час для того, щоб ворожого атакера побачив хтось ще з команди і була дана відсіч.

Безумство

У типовій фарм-битві на карті Безумство битви відбуваються в режимах «Кожен сам за себе» (32 гравці) або «Команда на команду» у форматі 16x16 .

У рамках статті ми розглядаємо поділ гравців у цій битві на дві умовні категорії:

  • Кристалозбирачі: гравці, що збирають кристали, що випадають внизу карти.
  • Атакуючі: гравці, що знищують інших гравців з метою зайняти високе місце в битві.

Найчастіше зустрічаються діапазони:

  • 100, 111, 300, 333, 500, 999 знищень (DM);
  • 1111, 3333, 9999 очок (TDM).
    • Слід пам'ятати, що самознищення забирають зроблені «кіли» зі статистики. Занадто часті самознищення можуть негативно позначитися на підсумковому місці після закінчення битви, і саме тому найчастіше битви на цій карті тривалі.

Найкращі корпуси:

  • Вікінг, Титан;
  • Хантер, Мамонт.

Найкращі гармати:

  • Шафт, Рельса, Вулкан;
  • Грім, Смокі;
  • Рикошет.

Найкращі фарби: ті ж, що і на Стадіоні.

Стратегії:

  • У ролі атакуючого слід вибрати позицію на околиці карти, у найвищій її точці або на крайніх підйомах з нижньої частини карти на верхню - саме з цих місць можна найбільш ефективно знищувати супротивників, найменше ризикуючи отримати удар у відповідь.
  • Використовуючи гармати середньої дальності, слід вибирати таких супротивників, які знаходяться ближче, щоб не зіткнутися зі зменшенням шкоди гармати на відстані. З цими гарматами можна спускатися ближче до нижньої частини карти і розстрілювати звідти кристалозбирачів.
  • У ролі кристалозбирача краще використовувати легкі або середні корпуси. На нижній платформі карти Безумство є велика кількість точок випадання кристалів; як тільки з'являється точка з великою їх кількістю, можна зістрибнути зверху і забрати їх, так що збір буде найбільш ефективний.
  • Також у режимі «Кожен сам за себе» можна спробувати укласти мир із атакуючими: в одиночному режимі бою це не заборонено.
  • Якщо результат бою в DM кристалозбирача зовсім не цікавить, при невеликій кількості hp можна залишити бій і заново в нього завантажитися. Повторне завантаження в бій займе менше часу, ніж очікування знищення та респауна у верхній частині карти. Атакуючий при цьому може відстежувати, хто саме з гравців користується такою стратегією, і не витрачати час при знищенні.

Дюссельдорф

У типовій фарм-битві на карті Дюссельдорф битви відбуваються в режимах "Кожен сам за себе" (40 гравців).

Найчастіше зустрічаються діапазони:

  • 77, 88, 100, 123, 200, 300, 500, 111 * n знищень
    • Примітка: на 100 знищень йде близько 30-35 хвилин.

Найкращі гармати: Дюссельдорф — настільки велика і водночас досить закрита карта, що кращих гармат просто не існує. Підходить будь-яка гармата, і все залежить лише від стилю гри:

  • Використовуючи близькобійні гармати і гармати малої дальності, необхідно постійно пересуватися вузькими провулками карти, завдавати шкоди ворогам, що нічого не підозрюють, і ховатися на час перезарядки гармати.
  • Використовуючи гармати середньої та великої дальності, необхідно шукати такі місця в дальній частині карти, щоб мати можливість переглядати якнайбільше простору. Змінювати місце розташування в такому випадку рекомендується лише з новим респауном.

Найкращі корпуси: З тієї ж причини немає і кращого корпусу. Його вибір підлаштовується під стилі гри вище або під лов золотих ящиків.

Найкращі фарби: На відміну від Стадіону та Безумства, на Дюссельдорфі, як ми вже з'ясували, можна грати абсолютно з будь-якими гарматами. Відповідно, немає жодних конкретних фарб, які завжди будуть добре захищати від ворожих влучень. Загальний принцип такий: чим більше резистів у фарби, тим вона ефективніша.

Ще фарбу можна підбирати під конкретну ситуацію у бою. Зазвичай на Дюссельдорфі більше неприємностей завдають далекобійних гармат, ніж інші, і якщо на карті їх занадто багато, то найкращим рішенням буде взяти фарбу саме від них.

Таким чином, можна скласти наступний топ:

  • Преміум фарба; фарби, що мають 4 резисти;
  • Фарби із захистом від далекобійних гармат;
  • Інші захисні фарби.

Стратегії:

  • Найчастіше перші місця у битвах на Дюссельдорфі займають гравці з далекобійними гарматами. Одна із стратегій — дотримуватись позицій у кутку карти та вицілювати супротивників.
  • Зворотна стратегія - це збір кристалів і лов золотих ящиків. На центрі рахунок безлічі точок випадання накопичується велика кількість кристалів, і навіть лише у центрі карти випадають золоті ящики. Тому якщо в битві включено функцію «Ящики з кристалами», є сенс позмагатися за «золото» — особливо під час акцій із підвищеним шансом їхнього випадання. Для збільшення шансів упіймати заповітну скриньку можна скористатися цією статтею: Як зловити Золотий ящик
  • Можна дотримуватися і «змішаної» стратегії: якщо взяти золотий ящик неможливо, можна вийти з натовпу гравців і спробувати забрати якомога більше фрагів, стріляючи по центру.