Новорічний квест 2026
У січні 2026 року пройшов п'ятий квест «ГРА» в ProTanki. Квест став своєрідним продовжувачем ідей Літнього квесту 2025: складність так само була високою, проте кількість кроків стала помітно меншою. Що, однак, не завадило середньому часу рішення одного дня становити 8 годин. У квесті взяли участь сотні гравців.
Як перша підказка, як і в попередньому квесті, давалося відео, що відсилало до ігрового терміну, з якого і починалося рішення дня. Тут представлено повне рішення всього квесту.
День 1
У початковому відео показаний геймплей якоїсь гри «Tanks», а наприкінці відео звучить сирена-повідомлення про випадіння золотого ящика. Неважко помітити, що карта дуже схожа на карту Триб'ют у грі.
Таким чином, відразу отримуємо 2 гілки рішення: карта Триб'ют та Золотий ящик.
clear="both">
Триб'ют
Ідемо на карту у грі. Під одним із мостів знаходимо заїзд до невеликої таємної кімнати, в якій бачимо картину Карла Брюллова «Останній день Помпеї».
Везувій
На картині зображено виверження вулкана «Везувій», що відсилає на однойменний видалений комплект. Перейшовши на його опис, знаходимо ледь помітний знак питання біля назви, що при натисканні, переносить на опитування.
Правильно пройшовши опитування, отримуємо картинку, де зображено Форрест Гамп та прапор Китаю, а також отримуємо посилання: https://game.pro-tanki.online/what-a-great-day, де будемо вводити пароль.
Пінг-Понг
Поєднавши «Форрест Гамп» і «Китай», отримуємо посилання на Пінг-Понг: саме в пінг-понг Форрест Гамп грав у Китаї за сюжетом фільму.
На карті в грі виявляємо таємну кімнату, що вже неодноразово зустрічалася в попередніх квестах ще з часів ТО. Однак тепер у цій «таємниці» корисна для розв'язання інформація була прихована: колізія в одного з пропів стіни відключена. Проїхавши через стінку, знаходимо логотип Minecraft 1.8, координати та сід світу.
Необхідно зрозуміти, що знаходиться на даних координатах Minecraft 1.8 із зазначеним сідом. Для цього або відкриваємо гру потрібної версії або можемо скористатися сайтом chunkbase. Ввівши потрібні параметри, побачимо, що координати ведуть на тайговий біом.
«Знайди танк»
Перейшовши в опис "Тайги" в гаражі, знаходимо клікабельне слово, натиснувши на яке, переходимо на сторінку із заголовком "Find the tank".
На самій картинці танка немає, але він є на сторінці: досить прогорнути трохи вниз і зловити кілька разів "втікаючий" танчик. Спіймавши його і клікнувши по ньому, отримуємо картинку з подарунком «Процент» (англ. «Percent»). Слово "percent" стане ключем до розшифрування далі.
На цьому гілка "Везувія" завершена з результатом: фінальна форма та ключ для розшифровки percent. Повертаємося на початок, проходити гілку Золотого ящика.
Золотий ящик
Перейшовши на сторінку кристального дропу (де розташована інформація про "голди"), у назві вкладки знаходимо посилання: https://i.imgur.com/LQ0HfJP.jpeg.
Брест
Перейшовши за посиланням, побачимо фото — вулиця у французькому місті Брест, що, очевидно, відсилає на однойменну карту.
Зайшовши на карту з літньою темою в грі, зауважимо, що Скайбокси скайбокс точно збігається зі скайбоксом з карти Ріо.
По карті розкидано 10 пропів, на яких 10 літер латинського алфавіту зіставлено з десятьма рослинами:
Ріо та Коста-Ріка
Скайбокс на Бресті відсилає на карту Ріо. На прев'ю карти в грі бачимо великий прапор Коста-Ріки, що відсилає на фарбу Коста-Ріка.
На сторінці фарби знаходимо картинку з рослинами — рівно такими ж, якими ми бачили на карті Брест. Зіставивши тепер рослини та літери, отримаємо зашифроване повідомлення: ilvdinnimwwpqtn.
Фінал
Залишилося згадати про ключ percent знайдений у паралельній гілці рішення. Застосувавши його для розшифрування повідомлення ilvdinnimwwpqtn шифром Віженера, отримуємо пароль для фінальної форми: thebeautifulday. Вводимо його та отримуємо картинку з відповіддю:
На зображенні зображені руки людини, що займається бухгалтерською роботою, бариста з кавомашинами, робот-доставник піци та гра в лазертаг. Все це вказує на гармату Шафт, достатньо лише прочитати її опис у гаражі.
Відповідь: Шафт
Мінімальний час вирішення: 53 хвилини.
День 2
Чи знаєте ви, що...
Комплект "Військмед" був доданий у гру 07.07.2025 і одразу завоював симпатії гравців.
Головний плюс комплекту - висока універсальність, величезне виживання та нескінченна харизма.
Головний мінус - той факт, що його можна купити лише один раз.
У відео показаний рекламний запис одного з автомобілів Jaguar, що відсилає на фарбу Ягуар.
На її сторінці на Вікі блок із цікавими фактами ("Чи знаєте ви, що...") не змінювався при оновленні сторінки, а у змісті описувався комплект "Військмед", причому зовсім не властивими для Вікі-енциклопедії епітетами.
Це закликає перевірити комплект Військмед на Вікі.
У той же час, в описі фарби в гаражі можна було знайти посилання: https://game.pro-tanki.online/bebebe. Перейшовши по ній, гравці виявили кадр із мультфільму Gravity Falls: Це очевидне посилання на карту Гравіті у грі.
Гравіті
На карті у грі знаходимо картинку з автомобілем DMC DeLorean, який було взято за основу машини часу у відомому фільмі "Назад у Майбутнє". Зрозумівши це, гравці перейшли на карту Майбутнє.
Майбутнє
На сторінці карти знаходимо пароль: sandbox_forever, а також формулу закису азоту (N2O), що відсилає на Прискорення.
А на прев'ю карти у грі бачимо двадцять одну двійку. Це натякає на число 2 ² - ціну подарунка «Золотий танк Battle City»
Золотий танк
Якщо відвідати назву подарунка на сторінці на Вікі, то в кутку сторінки побачимо напис: ".../the-poster". Це адреса на сайті квесту: https://game.pro-tanki.online/the-poster. Перейшовши за посиланням, побачимо картинку:
На зображенні — постер до фільму "Blackboard Jungle", знятий за романом "The Blackboard Jungle" за авторством Евана Хантера. Переходимо до однойменного корпусу.
Хантер
У його описі в гаражі знаходимо посилання на опитування. Усі питання у ньому зашифровані шифром Цезаря зі зрушенням на 1. Перше питання: "Password" ("Пароль"). Згадавши пароль з Вікі-сторінки Майбутнього, зсуваємо всі літери в "sandbox_forever" на 1, отримуємо "tboecpy_gpsfwfs" та вводимо це як пароль.
Наступні питання прості, але відповіді також потрібно давати у зрушеному вигляді. Давши правильні відповіді, отримуємо посилання на фінальну форму: https://game.pro-tanki.online/once-upon-a-time.
Ця підгілка завершена, повертаємось до прискорення.
Прискорення
На сторінці Припаси у розділі "Прискорення" пробуємо перетягнути картинку з видом у гаражі: помітимо "пасхалку". Відкривши картинку у новій вкладці, зможемо краще її розглянути.
Hex-коди кольорів
Написи на картинці "Combine", "#00" означають, що потрібно взяти hex-коди трьох зазначених кольорів і якось поєднати їх по "#00". Ось їх hex-коди: #000000, #00ff00, #00007f
Помічаємо, що у цих кольорів заповнений лише один із каналів, причому для кожного свій. Підсумувавши значення, отримаємо колір #00ff7f. Він має свою назву: "SpringGreen" ("Весняно-зелений"). Ця назва надсилає на карту Весняні скелі.
Весняні скелі
На сторінці Весняні скелі знаходимо посилання на картинку з горою Рашмор. На даний момент це ніяк не використовувати, потрібно лише запам'ятати.
Підвітка з прискоренням, як і в цілому гілка Гравіті, завершена.
Військмед
Повернувшись до початку, до комплекту "Військмед", в його описі на Вікі знаходимо іконку реферальної системи
, а також посилання на картинку з Річардом Уінтерсом з телесеріалу "Брати по телесеріалу" 1944".
Картинка з Уінтерсом відсилає на звання Капітан: саме таке звання отримав цей герой 1 липня 1944 року. Іконка реферальної системи, очевидно, відсилає її сторінку.
Реферальна система
Перейшовши на сторінку реферальної системи, зауважуємо, що останній символ заголовка розділу "Як запросити реферала?" перевернутий. Клікнувши ним, переходимо на картинку з кількома гравцями. Серед них єдиний "підозрілий" - thegame2026_gtx.
Профіль гравця
Переходимо в профіль цього гравця на офіційному сайті рейтингів, де знаходимо дуже незвичайну "фарбу". Її назва - "The GAME", а прев'ю - QR-код. Відсканувавши код, отримуємо посилання на міні-гру, в якій потрібно шафтом вибивати кульки: https://game.pro-tanki.online/shooting-range.
Міні-гра
Вибивши навіть усі кульки, гравці отримували лише стандартне привітання. Правильним рішенням було помітити, що кульок рівно 47. Чого ще 47, пов'язаного з грою чи рішенням сьогоднішнього дня? Президент США.
На горі Рашмор, згаданої раніше, висічені особи Джорджа Вашингтона, Томаса Джефферсона, Теодора Рузвельта та Авраама Лінкольна - 1, 3, 16 та 26 президентів. Вибивши кульки саме з цими номерами, отримуємо картинку з написом "Alphabet?", зображенням Desert Eagle та ілюстрацією до шифру Атбаш.
Значить, необхідно застосувати шифр Атбаш до Desert Eagle зі спеціальним алфавітом. Де його взяти? Повертаємось до гілки Капітана.
Капітан
На сторінці цього звання знаходимо кнопку "Play", за натисканням на яку програється саундтрек з гри "Весела ферма", що відсилає на карту Ферма.
Ферма
На карті в грі знаходимо 5 літер: D, F, R, S, T:
Цей набір із п'яти літер і стане алфавітом, який ми використовуємо до "Desert Eagle" із шифром Атбаш. Зашифрувавши слово "desert" таким чином, отримуємо teferd.
Фінал
Вводимо teferd у фінальну форму і отримуємо картинку з відповіддю:
Відповідь: Лапландія
Мінімальний час вирішення: 13 годин 3 хвилини.
День 3
У початковому відео показаний Террі Девіс, творець операційної системи TempleOS, що грає в якусь створену ним гру. Це дає єдине відсилання - на карту Темпл.
На сторінці цієї карти весь текст став мати "текстуру" таку ж, як у фарби Вихор.
На карті в грі знаходимо жовтий смайлик та таємну кімнату з 28 пропами із зображенням фігурок з "Монополії". Вхід до таємної кімнати був в одній із "веж", нагорі якої було відключено колізію.
Отже, одразу ми маємо багато розвилок:
- Фарба Вихор
- Смайлик
- 28 фігурок
Вихор
Текстура цієї фарби у грі була змінена: на неї додалася іконка розділу Спілкування/Спільнота на Вікі.
Пошук
На сторінці Спілкування/Спільнота у рядку пошуку з'явився напис: "Знайдеться все!". Потрібно лише вписати слово "все" в цей рядок, і тоді перейдемо на старе рекламне [Танків Онлайн". У відео звучить трек "Diesel Power" гурту "The Prodigy", що відсилає до фарби Продіджі.
Продіджі
В описі фарби у гаражі знаходимо посилання: https://game.pro-tanki.com/one-small-step. Бачимо відео, в якому Ніл Армстронг вимовляє свою знамениту фразу, вперше ступивши на поверхню місячної. Це відсилає нас до карти Місячна Тиша.
Місячна Тиша
Прев'ю карти в грі змінилося: на неї додалося кілька мін, що надсилає до статті Використання мін (посилання на яку дається безпосередньо в розділі про міни у статті припасів).
Також під картою у грі з'явилася платформа, на яку необхідно було впасти, щоб знайти обкладинку книги "Аліса в країні чудес", а також написи "IX" та "-=2". Ще на карті було зображення корпусу Титан.
Міні-гра
На сторінці "Використання мін" знаходимо посилання на міні-гру: https://game.pro-tanki.online/restore-the-configuration.
Міні-гра полягає в тому, що потрібно відновити конфігурацію якогось атома, тобто встановити необхідну кількість електронів на кожному рівні.
Згадуючи про зображення Титана з Місячної Тиші, встановлюємо конфігурацію, як у атома титану: 2, 8, 10, 2. Відновивши конфігурацію, отримуємо посилання на фінальну форму і дешифратор що означає, що необхідно отримати комбінацію латинських букв. Додаткова підказка для розшифрування: напис "Base-6" у імені вкладки.
Отримання слова
Отриманий дешифратор зіставляє кожній фігурці свою цифру: останні 6 клітинок таблиці - цифри Майя від 0 до 5. Таким чином, з карти Темпл отримуємо послідовність: 1553440031325532005324222552.
Оскільки була вказівка "[A-Z]" та "Base-6", розуміємо, що це число у шестирічній системі числення, і його потрібно перевести в текст.
Це дозволяє записувати кожен символ рівно одним байтом (8 біт). Два символи можна закодувати двома байтами, тобто двома числами, кожне від 0 до 255. У двійковій системі при поділі на байти такий запис виглядатиме приблизно так: 01101110 01100101, що становить 2 символи: "ne".
У той самий час, такий запис можна як і 16-бітне число. В даному випадку, двійкове 110111001100101 дорівнює звичному 28261. Перевернувши цю операцію у зворотному порядку, з десяткового числа 28261 можна отримати текст "ne".
Аналогічно, можна з шестирічного числа отримати текст, перевівши його в двійкове та розділивши на байти.
Перекладаємо це число в двійкову систему числення, додавши провідний 0 для кратності восьми, і, розділивши на байти, отримуємо:
01101110 01100101 01110110 01100101 01110010 01101101 01101001 01101110 01100100
Перевівши цю послідовність за таблицею ASCII або онлайн-конвертером "bin to text", отримуємо слово: nevermind.
Гілка фарби Вихор і фігурки з Темпла закінчено. Переходимо до Смайлика.
Смайлик
На сторінці Смайлик знаходимо посилання на картинку, де бачимо кадр з фільму "Автостопом по галактиці": дошка для гри в Scrabble, де можна прочитати "What do you get if you multiply six by nine". Відповідь на запитання, дана у фільмі та оригінальній серії романів — число 42. Відповідь вірна, якщо використовувати тринадцятирічну систему числення.
Рік 2042
Число 42 очевидно відсилає на відому карту. За ангаром на одній із баз знаходимо проп з анонсом якогось полювання, яке почнеться 3 листопада.
Це відсилання до івенту "Атака мерців", що проходив на Геловін.
Атака мерців
На сторінці івенту на Вікі знаходимо послідовність чисел: 1473 297 511 715 818 2070 36 1857 2359 899 1448 2205.
Підіб'ємо підсумок. У нас є:
- Послідовність
1473 297 511 715 818 2070 36 1857 2359 899 1448 2205 - Слово
nevermind - Фінальна форма: https://game.pro-tanki.online/yeeah-you-did-it
- "Аліса в країні чудес"
- "IX", "- = 2"
Фінал
Римськими цифрами найчастіше позначають номери розділів у книгах. Таким чином, поєднавши "IX" та "Алісу в країні чудес", отримуємо IX розділ у цій книзі.
"- = 2" може означати і "мінус-рівно два", і "дефіс дорівнює 2". "Мінус-рівно" не має сенсу, якщо зліва немає ніякої змінної (мова про оператор "-=" у програмуванні), залишається "дефіс дорівнює 2".
Поєднавши цей факт з наявністю IX розділу з книги та послідовності чисел, можна припустити, що йдеться про книжковий шифр. "- = 2" означає, що потрібно розглядати слова, поділені дефісом, як 2 слова, а послідовність чисел - це послідовність номерів слів у розділі (або перших букв цих слів).
Взявши оригінальний текст глави та розшифрувавши описаним вище способом, отримаємо рядок: asmijfvbnvpg.
Розшифрувавши її шифром Віженера з ключем nevermind, отримаємо norestnokill. Це пароль для фінальної форми.
Вводимо пароль на сторінці https://game.pro-tanki.online/yeeah-you-did-it та отримуємо фінальну картинку:
Тут зображено кадри з фільмів у жанрі Нуар. У грі з ним пов'язана лише один предмет - фарба.
Відповідь: Танк-Нуар
Мінімальний час вирішення: 8 годин 35 хвилин.
День 4
У початковому відео показані кадри з гри "Syberia", в якій головний герой вирушає на пошуки живих мамонтів. Відразу зрозуміло посилання на корпус Мамонт.
В описі Мамонта в гаражі знаходимо заслання: https://game.pro-tanki.online/thecounter. На цій сторінці є якийсь лічильник, який відраховує секунди. Секунди вважаються від 14 лютого 2023 - дня, коли в гру була введена карта Сутичка.
На сторінці корпусу на Вікі логотип гри трохи повернутий. Якщо натиснути на нього, сторінка перевернеться, а "внизу" (колишньому "вгорі") з'являться координати: 51.229865, 6.779650.
Координати ведуть до міста Дюссельдорф.
Таким чином, отримуємо 2 гілки розв'язку: Дюссельдорф та Сутичка.
Сутичка
При створенні карти в грі помічаємо змінене нічне прев'ю: на нього додався силует танка "Абрамс" - посилання на однойменний комплект.
Іконка кристала у ціни цього комплекту стала перевернутою, а при натисканні на неї змінюється назва вкладки: воно замінюється посиланням https://www.youtube.com/watch?v=KmjVWMNY1EQ. На відео зображено ще доребалансний баг із картою Плато в ТО.
Плато
На карті Плато у грі з'явилася таємна кімната. Усередині неї можна знайти слова: "Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing..."
Це рядки з вірша Едгара Алана По "Ворон" ("The Raven"). У вірші багато разів повторюється слово "nevermore". Це стане паролем до фінальної форми.
Повертаємося до гілки Дюсельдорфа.
Дюссельдорф
На зимовому варіанті карти в грі знаходимо QR-код та скріншот із гри Silent Hill. QR-код веде на відео з "Епічною сніговою битвою", що відсилає на святковий режим. Скріншот із Silent Hill відсилає на карту Fogtown, виконану в стилістиці цієї гри.
Снігова битва
На сторінці цього режиму знаходимо картинку з коктейлем "Кривава Мері", що відсилає до фарби Мері.
Мері
На сторінці фарби при збільшенні прев'ю на танку отримуємо картинку:
Тут зображено таблицю істинності для операції "Виключає АБО" (XOR), а також написана адреса сайту квесту.
Значить десь потрібно буде використовувати XOR для отримання адреси на сайті квесту. Більше корисної інформації з цїєї підгілки не отримати, повертаємось до Дюссельдорфа.
Fogtown
Переходимо на сторінку карти на Вікі. Там виявляємо, що на одному зі скріншотів з пасхалками з'явилися написи "IMGUR" та "6gEOYuQ". З цього одержуємо посилання: https://imgur.com/6gEOYuQ. За посиланням бачимо зображення: Вуді Вудпекер на тлі радянського прапора, а в кутку напис "10 HZ".
Це посилання до радянського радару "Дуга", який на частоті 10 герц видавав у радіоефірі звук, схожий на стукіт дятла, за що отримав прізвисько "Російський Дятел". Радар розташовувався у Чорнобилі, тому картинка відсилає на цю карту.
Чорнобиль
На карті у грі знаходимо дві пасхали: золоті зуби (точніше, грилзи) та іконку принтера. На сторінці карти на Вікі знаходимо QR-код, що веде на сторінку з пазлом: https://game.pro-tanki.online/tanki-newyear-puzzle
Пазл
Зібравши пазл, отримуємо другу частину картинки зі сторінки Мері, продовження посилання: 2EB=4?>X,FW[/H".
Однак за наявності спецсимволів стає ясно, що це несправжнє посилання - потрібно знайти другу частину зробити над ними XOR, щоб отримати робоче посилання.
Отже, у нас є:
- "Адреса":
2EB=4?>X,FW[/H" - Вказівка на XOR
- Золоті грилзи
- Іконка принтера
Отримання другої частини посилання
Золоті грилзи, можна сказати, є золотими скінами для зубів. У грі золотими "скінами" є XT-озброєння.
Іконка принтера посилає функції друку сторінок у будь-якому сучасному браузері.
Для отримання другої частини посилання (ту, з чим "ксорити"(XOR)) потрібно натиснути "Друк" на сторінці XT-озброєння. Під час перегляду друку наприкінці сторінки можна побачити:
^: game.pro-tanki.online/S1.XULJ!C332K!V.
Таким чином, отримали другу частину операції XOR. Виконуємо посимвольний XOR 2EB=4?>X,FW[/H" та S1.XULJ!C332K!V і отримуємо: atleastyoudidit.
Фінал
На сторінці https://game.pro-tanki.online/atleastyoudidit вводимо пароль nevermore і отримуємо фінальну картинку:
На малюнку: мамонт у текстурі фарби Графіті, британський співак Seal (у перекладі - Тюлень), морські котики (Seals) і просто Тюлень. Все це відсилає до комплекту Тюлень.
Відповідь: Тюлень
Мінімальний час вирішення: 7 годин 43 хвилини.
День 5
У початковому відео показано сцену, в якій Месники намагаються підняти молот Тора. Цей молоток має назву: Мйольнір. Таким чином, отримуємо 2 гілки рішення: гармата Молот та комплект Мйольнір.
Молот
В описі гармати в гаражі знаходимо посилання: https://game.pro-tanki.online/epic-chase, де бачимо відео з погонею в підземці з ігри Call Of Duty: Modern Warfare 3. Це відсилає на карту Підземка.
Підземка
На літній версії карти бачимо велику стіну панельного будинку заввишки 3 поверхи. Зауважимо, що кожен блок складається з двох панелей по горизонталі і трьох по вертикалі, а в деяких вікнах горить світло.
Це нагадує шрифт Брайля: у ньому також використовують прямокутники 2x3. Якщо у вікні горить світло, у відповідному осередку Брайля ставимо крапку, інакше ні. Отримуємо: ⠍⠑⠞⠁⠍⠕⠗⠏⠓⠕⠎⠊⠎, що перекладається словом metamorphosis.
Навпроти цієї панелі бачимо іконку розділу "Спілкування/Спільнота" на Вікі, що натякає на використання ігрового чату.
На зимовій версії карти знаходимо дві картинки, які зіставляють гарматам Смокі та Твінс стрілки: Смокі – вліво, Твінс – вправо.
Частина з гарматами та стрілками — поки що глухий кут.
Команда чату та спектрограма
Дотримуючись інструкцій з літньої Підземки (використання чату), вводимо команду /metamorphosis в ігровий чат. Отримуємо текст "Command Failed". Однак, це обман досить клікнути по тексту, і гравця перенаправить на сторінку: https://game.pro-tanki.online/dial-up-modem.
Єдине, що було на цій сторінці, — аудіозапис підключення модему. Однак, наприкінці звучить дуже дивний звук, зовсім не властивий звичного звуку підключення. У назві вкладки - напис "Spectrum".
Все це натякає, що інформація прихована у самій структурі звуку. Справді, необхідно завантажити аудіозапис і проаналізувати будь-яким інструментом для візуалізації звуку. У спектрограмі цього запису можна побачити текст: .../the-grand-finale-0120.
Таким чином отримуємо фінальну форму: https://game.pro-tanki.online/the-grand-finale-0120.
Фінальна форма отримана, гілка завершена. Невикористаними залишилися лише стрілки та гармати з Підземки.
Мйольнір
У описі цього комплекту знаходимо написи "The truth is inside. Look deeper" і "Qcoju6B.jpg":
Друга частина нагадує ім'я файлу на сервісі imgur.com. І дійсно, за адресою https://imgur.com/Qcoju6B знаходимо картину Пікассо, що відсилає до фарби Пікассо.
Спочатку пройдемо гілку від Пікассо.
Пікассо
В описі фарби в гаражі знаходимо посилання: https://game.pro-tanki.online/glory-glory-man-united. За цим посиланням відео з футбольного матчу на великому стадіоні, звідки переходимо на Стадіон.
Стадіон
На сторінці карти помічаємо, що зимове прев'ю "зашумлено". Завантаживши картинку, помічаємо, що вона називається "stadik_archive.jpg".
Улюблений прийом в ARG, вже одного разу застосований і в квесті "ГРА" - поєднувати .jpg і .zip в одному файлі. Для вирішення досить просто перейменувати файл у stadik_archive.zip і відкрити, наприклад, через WinRar. В архіві можна знайти файли Event.tara та map_staduim_winter.xml.
Карта з бібліотекою
Event.tara - це файл з бібліотекою пропів, map_staduim_winter.xml - файл з картою.
Щоб відкрити картку з бібліотекою, достатньо завантажити файл Event.tara у папку 'library' в ProTLVK, і в інтерфейсі програми вибрати "Відкрити свою".
Відкривши карту в ProTLVK, можемо знайти лабіринт, що веде до 1427, записаного в аттичній системі числення.
Більше звідси поки не взяти, повертаємось до картинки комплекту.
Повідомлення всередині
Напис на картинці "The truth is inside. Look deeper" натякає, що потрібно подивитися "глибше", тобто всередину самої картинки. Якщо відкрити картинку в текстовому редакторі, наприклад, у Блокноті, то в кінці побачимо текст:
Very good. You have done well. There are three prime numbers associated with the original final.jpg image. **** is one of them. You will have to find the other two. Multiply all three of these numbers together to find the next step. This map leads not just to a place, but to action. Find its name and fit it, like a missing cog, into the clockwork of the universal catalog whose symbol you'll find right there. uggcf://tnzr.ceb-gnaxv.bayvar/uvqqra-gernfher Good luck. Goodbye
Перша частина - пряма інструкція знайти 3 число простих числа, і вказівку до кількості цифр в одному з них. Друга частина говорить знайти ім'я та вставити його в "універсальний каталог", чий символ знайдеться в тому самому місці.
Посилання uggcf://tnzr.ceb-gnaxv.bayvar/uvqqra-gernfher, зашифроване шифром Цезаря (https://game.pro-tanki.online/hidden-treasure), веде на картинку з обкладинкою книги "Treasure Island".
Два простих числа нам вже відомі: 1427 та 7001. Перше отримано з файлу з картою Стадіон. Друге отримано з назв початкових відео: 7001, 1956, 9000, 8289, 1001. Тільки 7001 є простим.
Острів
Ідемо на зимову версію карти у грі. Помічаємо підозрілий кущик, якого раніше не було. Якщо впасти з карти під ним, то потрапимо на невидиму поверхню.
Проїхавши звивистою доріжкою, добираємося до платформи, на якій зображено лого MediaWiki (вікі-движка, на якому створена Вікі ProTanki) і напис "API".
Отримання третього простого числа
Згадуємо інструкції з файлу Мйольніра: знайти ім'я та вставити в "універсальний каталог", чий символ знайдеться в тому самому місці. Тобто "універсальний каталог" - це Вікі гри, а ім'я - "Острів".
Знайдемо статтю "Острів" через MediaWiki API на веб-сайті Вікі ігри. Дізнатися, як це зробити, можна на офіційній сторінці MediaWiki API.
Перейшовши за адресою, наприклад, https://wiki.pro-tanki.com/ru/api.php?action=query&titles=Острів, потрапляємо на сторінку https://game.pro-tanki.online/404-not-found-error.
Сторінка маскується під повідомлення про помилку, але насправді містить посилання на картинку:
Картинка дає інструкцію: взяти замість Смокі і Твінса їхню силу удару, сконкатенувати (тобто просто "склеїти" рядки разом), а потім знайти найбільш простий дільник (factor).
Згадаймо, що ми маємо:
- Лабіринт зі Стадіону (звідти ми взяли тільки число, але лабіринт там не просто так: інакше навіщо давати його файлом карти, а не просто в грі)
- Відповідність стрілок гарматам
- Інструкція з отримання простого числа з гармат
Далі чисто механічне завдання: рахуємо повороти від початку лабіринту до кінця (місця, де розташоване число 1427). Отримуємо послідовність: право, право, ліво, право, право, ліво, право, ліво, ліво.
Замінюємо на гармати згідно зі стрілками з Підземки: Твінс, Твінс, Смокі, Твінс, Твінс, Смокі, Твінс, Смокі, Смокі.
І тепер замінюємо на їхні сили удару (М3): 160, 160, 330, 160, 160, 330, 160, 330, 330.
Конкатенуємо: 160160330160160330160330330.
І отримуємо найбільший дільник: 160160330160160330160330330 = 2*5*41*43*332611*27312788086910881.
Отже, маємо три прості числа:
- 1427
- 7001
- 27312788086910881
Фінал
Перемножуємо всі три числа та отримуємо пароль 272866415548752812136187, який вводимо в фінальну форму, отримуючи фінальну картинку:
Відповідь: Хорнет_gg
Мінімальний час вирішення: 9 годин 41 хвилина.
Призи
У призах були кристали, припаси, дні преміум-акаунту, особлива фарба та «Танк мрії» — корпус, гармата та фарба на вибір переможця у максимально доступній йому за званням модифікації.
Повний список призів:
| Місце | Приз |
|---|---|
| 1 | «Танк мрії» + 150 000 кристалів або 350 000 кристалів на вибір, 21 день преміуму, 2000 всіх припасів, фарба |
| 2 | 250 000 кристалів, 15 днів преміуму, 1500 всіх припасів, фарба |
| 3 | 150 000 кристалів, 10 днів преміуму, 1000 всіх припасів, фарба |
| 4-10 | 100 000 кристалів, 7 днів преміуму, 750 всіх припасів, фарба |
| 11-25 | 50 000 кристалів, 3 дні преміуму, 250 всіх припасів |
| 26-50 | 25 000 кристалів, 150 всіх припасів |
| Всі інші танкісти, які не потрапили в топ-50, але набрали хоча б 25 очок, отримали 50 всіх припасів. | |
Переможці
Перше місце посів танкіст PrideBlack.
Друге місце дісталося гравцю Rift, а третє посів Burst. Усього призи отримали 406 гравців.
| Місце | Нікнейм |
|---|---|
| 1 | PrideBlack |
| 2 | Rift |
| 3 | Burst |
| 4 | Pashok |
| 5 | 4yBaIII |
| 6 | TT.P.O.B.O.P.H.bl.U |
| 7 | Tofi |
| 8 | Cat |
| 9 | prada |
| 10 | Sorry |