Гайд з гри в ХР/ВР

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Дивіться також: Форматні битви, Гайд по Рельсі

Формат ХР/ВР є одним з найпопулярніших серед гравців. Незважаючи на його простоту (бої на Васпах або Хорнетах із гарматою Рельса), для його гри потрібні певні навички та досвід. Для новачків ми зібрали кілька порад, які допоможуть навчитися грати у цьому форматі швидше.

Найважливше: Рельса

Railgun.png

Рельса — дальньобійна гармата з високим відкиданням, силою удару та великим разовим ураженням, але з досить довгою перезарядкою, що є її головним недоліком. У форматі ХР/ВР це єдина дозволена гармата, тому особливо важливо вміти грати на ній і розуміти, як вона працює.

Основна стаття: Посібник з Рельси

Корпуси

У цьому форматі лише 2 дозволені корпуси:

Васп — легкий корпус із високою швидкістю та маневреністю. Завдяки цим якостям він популярніший, ніж Хорнет, крім того, Васп вищий, і на ньому зручніше робити розгін, що часто можна вигідно використовувати. Васп — вибір для активної та агресивної гри.

Хорнет — також легкий корпус, але він повільніший та менш маневрений, ніж Васп, проте Хорнет складніше перевернути. Тому цей корпус більше підходить для оборони та позиційної стрільби.

Поради з гри

  • У форматі ХР/ВР кожен постріл Рельси цінний, і навіть одна помилка може позбавити вашу команду перемоги. Зважаючи на великий час перезарядки, розсудливо оцінюйте ситуацію та не поспішайте.
  • Стріляючи по супротивнику, намагайтеся цілитися у краї його корпусу, це допоможе збити йому приціл, і його шанси на успішний удар суттєво зменшаться.
  • Уникнути попадання Рельси можна також шляхом несподіваної зміни напрямку руху або за рахунок "гри корпусом" (можна вдарити супротивника в край корпусу і різко віддати назад).
  • Бої в форматі ХР/ВР відбуваються на легких корпусах, які витримують не більше двох попадань Рельси. Якщо ви вже отримали 1 попадання, то постарайтеся зробити максимум: відвезти прапор якнайдалі (в CTF), знищити якнайбільше супротивників (в DM та TDM) або захопити точку (в CP), але не підставляйтеся під вогонь супротивника.
  • Не відпускайте далеко супротивника, якщо він вже отримав 1 попадання: намагайтеся добити його, поки він не відійшов занадто далеко з прапором або не захопив точку.
    • У цій ситуації ваш супротивник буде в невигідному положенні, поки ви продовжуєте тиснути. У цей час самі ви повинні діяти спокійно та швидко.
  • Якщо ви не можете уникнути попадання, то притисніться до якої-небудь стіни (найкраще в кут) і стріляйте у відповідь. Так супротивник не зможе збити вам приц

іл і безнаказанно уїхати.

    • Також це корисно, коли ви залишилися на 1 постріл з прапором: прижміться до стіни, і кілька секунд після вашої смерті супротивник не зможе повернути прапор.
  • Постарайтеся потрапляти по супротивникам здалека і із укриття. Так у вас буде можливість приховатися і не отримати постріл у відповідь, навіть якщо ви промахнетесь.
  • Незалежно від карти, чи то великі (Кунгур, Парма, Солікамськ, Оса і ін.) чи маленькі (Зона, Сандал, Станція, Острів, Пісочниця і ін.), віддавайте перевагу Васпу. Так у вас буде більше швидкості і маневреності, ви підвищите свою мобільність на карті. А при вмілій грі ризик перевертання все одно мінімальний.