Зимний квест 2024
В феврале 2024 года прошёл уже третий квест «ИГРА» в ProTanki. На этот раз квест длился 5 дней, и все они были довольно сложными: среднее время решения составило около 1.5 часов.
Улучшилась и организация квеста: впервые стал использоваться специальный сайт для ввода ответов, который также стал важной частью решения, а система распределения очков стала более гибкой.
День 1
Решение
- В первой подсказке описывается танк Rhino (англ. Носорог) из GTA: San Andreas — отсылка на краску Носорог.
- В гараже в описание краски Носорог была добавлена ссылка (в виде кликабельной точки) на статью Промзона на этой Wiki.
- А в статье «Краски» у Носорога вместо ссылки на статью «Огнемёт» иконка защиты от Огнемёта вела на страницу: https://imgur.com/a/Q3cbpHj, на которой изображены ракетки для Пинг-Понга — очевидная отсылка на карту Пинг-Понг.
- Теперь идём на карту Промзона: там находим тайную комнату, в которой азбукой Морзе написано "nitro". Поиски в описании припаса «Ускорение» в гараже и на Wiki не дают никаких результатов, поэтому пока переходим к следующей ветке решения: идём на карту Пинг-Понг.
- На Пинг-Понге находим тайную комнату, в которой видим такое же изображение, как и в тайной комнате Полигона. Единственная связь, которую можно найти — на обеих этих картах есть тайная комната. Идём на статью «Тайные комнаты» на Wiki, где в одна из картинок стала кликабельной, и теперь ведёт на https://game.pro-tanki.com/HMN5NZMnyu90 — форму для ввода пароля.
- Вспоминаем "nitro" с Промзоны, вводим его здесь и переходим на Google-форму с опросом, верно проходя который, получаем финальную картинку, на которой изображён персонаж одного старого мультфильма — кролик Роджер.
- Ответ — Роджер.
Ссылка в описании Носорога | Отсылка на Пинг-Понг | Финальная картинка |
---|---|---|
День 2
Решение
- Первая подсказка — описание программы ProTLVK. В одноимённой статье на Wiki один из вопросительных знаков становится ссылкой, ведущей на https://imgur.com/a/8jMfnmm.
- По этому адресу находим изображение 4-х аниматроников из первой игры серии Five Nights At Freddy's с номерами: 1, 2, 3, 4... Многоточие после "4" отсылает к пятому аниматронику из игры — Golden Freddy. Слово Golden в его названии, очевидно, отсылает на Золотой ящик.
- Переходим на страницу Золотого ящика на Wiki. Выделив весь текст, обнаруживаем ссылку на Google-форму (правда, разбитую на 3 части, но собрать их воедино не составляет труда).
- Проходя опрос в Google-форме, получаем ссылку: https://game.pro-tanki.com/QFJyYa8XcA9k. Здесь будем вводить пароль.
- Внимательно рассматривая страницу Золотого ящика, замечаем также, что внизу скрыта надпись: "cdauu2left" (её также можно увидеть, выделив весь текст на странице). Эта надпись — указание, что в строке "cdauu" нужно сдвинуть все буквы назад по алфавиту на 2 (шифр Цезаря). Получаем "abyss" (англ. Бездна).
- Теперь идём на карту Бездна, в которой появилась новая тайная комната. В этой тайной комнате на торцевых стенах изображены цифры: 0 и 1, а пол выложен тёмной и светлой "плиткой". Всё это наталкивает на мысль, что чередование этих плиток на полу — двоичное сообщение.
- Действительно, если принять, что тёмная плитка — 0, а светлая — 1, то получается сообщение: "01110110 01100001 01110010 01100001 01101110". Расшифровывая сообщение, т. е. переводя каждый байт (каждую "строчку" из тайной комнаты) в число, а число — в символ ASCII, получаем "varan". Теперь мы нашли пароль.
- Вводим этот пароль в форму, полученную на одном из предыдущих шагов, и получаем финальную картинку.
- На финальной картинке изображены персонажи повести «Волшебник изумрудного города».
- Ответ — Изумруд.
Часть ссылки в статье Золотого ящика | Скрытое сообщение | Финальная картинка |
---|---|---|
День 3
Для многих этот день стал самым сложным. Это видно и по времени решения: первые правильные ответы начали приходить только спустя 2.5 часа после публикации первой подсказки.
Решение
- В первой подсказке описывается персонаж «Ледникового периода» — мамонт Мэнни.
- Идём на статью на Wiki, посвящённую корпусу Мамонт. Выделив на ней весь текст, замечаем в самом низу страницы надпись "b64" — отсылку к кодировке base64, которая, скорее всего, понадобится далее.
- Также замечаем, что в таблице характеристик корпуса превью Мамонта М0 иногда заменяется на картинку с восклицательным знаком, кликая по которой, переходим по адресу https://imgur.com/a/SXUKY40, где видим фотоаппарат Canon — отсылку к карте Каньон.
b64 в статье Мамонта | Картинка-ссылка в статье |
---|---|
- Исследуя карту Каньон, находим тайную комнату, в которой находим 4 картинки с номерами, а также ещё одну картинку в этой же комнате, но которую можно увидеть только снаружи (прокатившись по краю карты). На картинках изображены различные персонажи или игрушки. Пока неясно, что делать с находкой, поэтому попробуем вернуться на пару шагов назад.
Внутри тайной комнаты | Видно снаружи |
---|---|
- Снова идём на статью про Мамонт и кликаем на ссылку "Гайд по Мамонту". Видим, что самой статьи нет, но вместо неё текст, который появляется на несуществующей странице, с одним отличием — фраза "найти упоминание данного названия" подчёркнута, а при наведении на неё появляется надпись "15.02.2022".
- Теперь в статье обновлений находим обновление от 15.02.2022, в котором были обновлены карты Дуэль и Пинг-Понг. На Пинг-Понге ничего не изменилось с первого дня, а на Дуэли появилась очень интересная тайная комната.
- Также в разделе этого обновления находим спрятанный код: "Z2FtZS5wcm8tdGFua2kuY29tL1p3WGlUZ3daN3BvTg==". Вспоминая про base64 из начала решения, раскодируем это сообщение и получаем ссылку: https://game.pro-tanki.com/ZwXiTgwZ7poN. Сюда будем вводить пароль.
- В тайной комнате на Дуэли были расположены 4 прозрачных цветных куба: красный, жёлтый, зелёный и синий. Исследуя эту тайную комнату, замечаем, что, если смотреть через эти кубы на другие кубы, то те меняют цвет. Причём их цвет становится в точности таким же, как у картинок в тайной комнате на Каньоне...
- Поочерёдно (по цветам радуги) смотрим на все кубы через красный, жёлтый, зелёный и синий и собираем последовательность цифр, соответственно цветам "игрушек" из тайной комнаты Каньона: получается последовательность 0231420314.
- Вводим её в найденную ранее форму и получаем финальную картинку. На ней видим Кадуцей — символ медицины, а также скриншот места выпадения Аптечки на карте Плато.
- Ответ — Аптечка.
День 4
Решение
- Первая картинка может сильно смутить на первый взгляд. Даже найдя оригинал изображения в хорошем качестве и проверив в игре всё, что может быть связано с оригиналом картинки, ничего найти не получается. Тогда обращаем внимание на сам эффект на картинке. Его название — Шум!
- Идём на карту Шум, там есть тайная комната, в которой изображена мина и лупа — отсылка на ивент «Найди мину». Также на Шуме спрятан код: "t:514848180:f".
- "t:514848180:f" — это временная метка 26 апреля 1986 года, дата аварии на Чернобыльской АЭС. Отсылка на карту Чернобыль.
- На карте Чернобыль находим тайную комнату, в которой видим 5 чисел: 09 18 02 09 19. Это номера букв в английском алфавите. Заменяя номера на соответствующие буквы, получаем "irbis". Это пароль.
- Теперь идём в статью «Найди мину». Там, выделив весь текст, в нижнем углу страницы замечаем координаты: 58.837795, 57.186750. Вбив эти координаты в любое приложение карт, видим деревню Парма.
- Теперь идём создавать карту Парма. Но, не успев создать битву, на превью карты видим одинокий Викинго-Шафт в краске Оператор. Переходим на статью этой краски.
Координаты Пармы | Танк в Операторе |
---|---|
- Замечаем, что время от времени на превью краски в гараже появляются странные символы, и то же самое происходит с превью краски на танке. Однако, если совместить наложением эти 2 картинки, получится понятная строка "B7bNhLB2iJ4J":
Превью в гараже | Превью на танке | Наложение |
---|---|---|
- Это оказывается адресом формы для ввода пароля на сайте квеста: https://game.pro-tanki.com/B7bNhLB2iJ4J. Вводим туда найденный ранее пароль "irbis", нас перекидывает на Google-форму. Проходим опрос в ней и получаем финальную картинку: раскрашенный в узоры Хохломы "лабиринт" с лого «ИГРЫ».
- Ответ — Хохлома.
День 5
Решение
- Фраза "Всё проще, чем кажется" из первой подсказки означает, что не нужно искать скрытый смысл в словах с картинки или пытаться связать текст с чем-то из игры — нужно просто взять первые буквы трёх слов в последней выделенной строчке. Получится "FAQ" — отсылка на статью «Часто задаваемые вопросы».
- Переходим в эту статью и замечаем, что некоторые буквы в ней выделены жирным. Собирая их все вместе, получается "мепздока", или, если немного по-другому скомбинировать буквы, "подземка".
- Переходим на одноимённую карту в игре. На ней находим сразу 2 QR-кода, оба ведут на Google-формы (первая и вторая).
- Верно отвечая на вопрос в первой форме (на Тишине 123 окна), получаем картинку и ссылку на форму для ввода пароля: https://game.pro-tanki.com/aRGqf0pI7LH6. А также замечаем в углу картинки еле-заметную надпись "b64" с цифрой 1.
- Вторая форма довольно запутанная, но если пройти её правильно, видим портрет Блеза де Виженера и вопрос: "Стоит ли возвращаться к предыдущим картам?" Значит, где-то дальше будет использоваться шифр Виженера, а следующие подсказки спрятаны где-то в тайных комнатах предыдущих дней.
- Начинаем проверять тайные комнаты предыдущих дней. На Пинг-Понге картинка с Полигона сменилась на иллюстрацию для шифра Атбаш с цифрой 3, а на Чернобыле числа сменились на портрет Цезаря и числа: 13 и 2.
В конце первой формы | В конце второй формы | Шифр Атбаш | Шифр Цезаря |
---|---|---|---|
- Всё это значит, что далее нужно будет использовать поочерёдно base64, шифр Цезаря со сдвигом 13 и шифр Атбаш.
- Кажется, тупик. Значит возвращаемся назад — на Подземку. Вновь исследуя карту, замечаем появление странных люков на земле, которых раньше не было. Посчитаем их — получается 7 люков.
- Дальше исследуя карту, замечаем еле-еле заметный код на одном из зданий: "YmVvZmJ0ZXJy".
- Теперь поочерёдно декодируем его через найденные ранее шифры. Через base64 получаем "beofbterr", через шифр Цезаря — "orbsogree", через Атбаш — "liyhltivv". Затем шифром Виженера с ключом "seven" (вспоминаем 7 люков на Подземке) получаем: "teddybear" — это пароль.
- Вводим пароль в форму и получаем финальную картинку: мамонт (судя по бивням) в Африке, на спине у которого Пулемёт. Очевидная отсылка на известный комплект в игре.
- Ответ — Эйяфьядлайёкюдль.
Призы
В призах были кристаллы, припасы, дни премиум-аккаунта, особая краска «ИГРА 2024» и «Танк мечты».
Полный список призов:
Место | Приз |
---|---|
1 | «Танк Мечты» или 200000 кристаллов на выбор, премиум-аккаунт на 10 дней, 1000 всех припасов, краска «ИГРА 2024» |
2 | 100000 кристаллов, премиум-аккаунт на 7 дней, 750 всех припасов, краска «ИГРА 2024» |
3 | 50000 кристаллов, премиум-аккаунт на 5 дней, 500 всех припасов, краска «ИГРА 2024» |
4-10 | 20000 кристаллов, премиум-аккаунт на 3 дня, 250 всех припасов, краска «ИГРА 2024» |
11-25 | 10000 кристаллов, премиум-аккаунт на 1 день, 100 всех припасов |
26-50 | 5000 кристаллов, 50 всех припасов |
Все остальные танкисты, не попавшие в топ-50, но набравшие хотя бы 25 очков, получили 25 всех припасов. |
Победители
Первое место занял танкист New.Day, второе досталось игроку Tofi, а третье занял TryBeFriend.
Место | Никнейм |
---|---|
1 | New.Day |
2 | Tofi |
3 | TryBeFriend |
4 | PrideBlackMini |
5 | Memories |
6 | Out |
7 | bbb |
8 | TryDoFriend |
9 | 69_Sky |
10 | 69_Corpse |