Участник:Diklordefenil: различия между версиями

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
==Зачем нужен этот гайд?==
Кристаллы в «ProTanki» — единственная и очень важная игровая валюта. Чем дальше проходит прокачка по званиям, тем более дорогостоящими становятся покупки и тем важнее к новому званию заработать как можно больше кристаллов, чтобы поскорее начать «нагибать» своих оппонентов и ещё комфортнее прокачиваться. За время существования проекта игроки придумали большое количество способов «фарма» (быстрого и эффективного накопления) кристаллов на разных картах, но их суть всегда сводится к одному: набить как можно больше [[Фонд битвы|фонда]] за меньшее время. Этим способам и посвящена данная статья.


Покупка нового вооружения или улучшение имеющегося необходима для улучшения игровых показателей. Чем выше звание игрока, тем более сильными становятся противники вокруг. Кажется логичным приобретать желаемые пушки и корпуса отдельно по мере достижения необходимых званий и необходимости в этом, однако в сравнении с покупкой комплектов у этого способа прокачки аккаунта есть несколько минусов:
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%"
* Купить новую модификацию вооружения можно лишь на 2-3 звания позже, чем из комплекта. То же самое относится и к краскам: комплекты часто имеют в себе те, которые открываются сильно позже, но были бы крайне полезны уже сейчас.
!<font color="red"><big>'''Внимание!'''</big></font>
* Скидки на отдельные пушки и корпуса бывают лишь во время праздничных акций и распродаж, а вооружение в комплектах доступно по скидке всегда. Кроме того, величина скидки во время праздника обычно даже ниже, чем скидка комплекта.
* Покупая комплект на старших званиях, можно «обойти» покупку каждой модификации в отдельности и сэкономить ещё сильнее. К примеру, можно сразу получить Огнемёт M3, купив комплект «Прометей», не имея до этого даже M0-модификации Огнемёта в гараже.
 
Однако самый частый контраргумент тех, кто решительно не интересуется комплектами, в том, что зачастую комплекты включают в себя нежелательные для покупки предметы. В этой статье предлагается к рассмотрению анализ комплектов, с помощью которого можно найти то оптимальное сочетание комплектов, которое может оказаться наиболее эффективным в бою.
 
==Какое вооружение может быть «эффективным»?==
 
Довольно сложно выявить лучшие комплекты в линейках вооружения, так как каждый игрок придерживается своего стиля игры. Тем не менее, будем придерживаться следующего правила:
* '''Комплект или вооружение считаются «эффективными», если их покупка может дать сильный мгновенный «буст» к прокачке аккаунта.'''
 
==Порядок доступности новых модификаций==
 
Перед тем, как перейти к ответу на вопрос, какие комплекты эффективны для своих званий, необходимо определить, насколько часто открываются новые модификации вооружения.
 
Например, с таких званий доступны новые модификации Изиды:
 
{| class="wikitable" style="width: 100%
!Модификация
!М0
!М1
!М2
!М3
|-
|-
|style="text-align:left;"|'''Доступен со звания'''
|style="text-align:left|Вся информация, представленная в статье, в любой момент может стать неактуальной ввиду следующих причин:
|{{Rank/04|size=normal}}
* С любым внутриигровым обновлением баланс вооружения может значительно измениться;
|{{Rank/11|size=normal}}
* Со временем игроки могут открывать новые стратегии фарма кристаллов, которые окажутся более прибыльны.
|{{Rank/18|size=normal}}
|{{Rank/26|size=normal}}
|-
|style="text-align:left;"|'''Разница в званиях'''
|—
|7
|7
|8
|}
 
И Мамонта:


{| class="wikitable" style="width: 100%
Зачастую некоторые игроки воспринимают фарм кристаллов как нечто запрещённое, и иногда действительно долгосрочные битвы могут превращаться в прокачку. Помните: сговор команд, игнорирование противников в командных битвах, саботаж путём установки заведомо слабого вооружения и прокачка за счёт бездействующих на карте игроков запрещены [https://playprotanki.com/ru/rules Правилами игры] и наказуемы! В статье рассматриваются только честные способы фарма кристаллов в равных битвах.
!Модификация
!М0
!М1
!М2
!М3
|-
|style="text-align:left;"|'''Доступен со звания'''
|{{Rank/06|size=normal}}
|{{Rank/13|size=normal}}
|{{Rank/20|size=normal}}
|{{Rank/28|size=normal}}
|-
|style="text-align:left;"|'''Разница в званиях'''
|—
|7
|7
|8
|}
|}


Видно, что разница в званиях между модификациями либо равна 7, либо равна 8. В игре присутствует 30 званий, а модификаций — 4; если применить линейную зависимость, логично, что разница в званиях между M0-M1 и M1-M2-модификациями составляет 7, а M2-M3 — 8. Причём эта зависимость характерна не только для Изиды и Мамонта, а вообще для всех пушек и корпусов в игре. Порядок разблокировки модификаций вне зависимости от «грейдов» всегда таков:


{| class="wikitable" style="margin:auto"
__TOC__
!style="width: 20%|Звание внутри грейда{{Hint|Номер звания в рамках одного «грейда» (например, для вышеупомянутого Мамонта M1 — от Уорент-офицера 3 до Майора).}}
!style="width: 20%|Порядок доступности{{Hint|Авторская характеристика, показывающая, насколько рано или поздно по званию доступен предмет в рамках одного «грейда». В рамках статьи эти названия будут упоминаться часто.}}
!style="width: 15%|Пушки
!style="width: 15%|Корпуса
|-
|Звание 1
|rowspan="2"|«Ранние»
|[[Смоки]], [[Огнемёт]]
|[[Хантер]]
|-
|Звание 2
|[[Твинс]]
|[[Васп]]
|-
|Звание 3
|rowspan="2"|«Средние»
|[[Рельса]], [[Молот]]
|[[Титан]]
|-
|Звание 4
|[[Изида]], [[Вулкан]]
|[[Диктатор]]
|-
|Звание 5
|rowspan="3"|«Поздние»
|[[Фриз]], [[Гром]]
|[[Хорнет]]
|-
|Звание 6
|[[Рикошет]]
|[[Мамонт]]
|-
|Звание 7
|[[Шафт]]
|[[Викинг]]
|-
|Звание 8 (для M2/M3)
|—
|—
|—
|}


=PRO-битвы=


Также важно отметить, что пушки и корпуса, которые доступны по званиям раньше, всегда имеют более слабые характеристики, чем те, которые открываются на последних званиях в рамках одного грейда. В качестве яркого примера можно рассмотреть корпуса Хантер и Викинг. Хантер открывается на звании 1 внутри грейда, в то время как Викинг — на звании 7. Хантер имеет характеристики модификации M(n) почти аналогичные характеристикам Викинга модификации M(n-1), поскольку, исходя из таблицы выше, более высокая модификация Хантера доступна всего спустя 1-2 звания Викинга более низкого грейда.
Особенность данных битв в том, что в них можно переключать различные настройки, и некоторые из этих настроек очень полезны для эффективного заработка кристаллов. Вот некоторые из них:


Однако данное правило перестаёт работать на уровне M3-модификаций. Так как это конечный уровень модификаций, очевидно, невозможно получить Хантер M4, который превосходил бы характеристики Викинга M3.
* '''[[Припасы]]''': чаще всего в фарм-битвах припасы отключены. Во-первых, в самый разгар жаркой битвы припасы могут внезапно кончиться, и чтобы выиграть и не потерять высокую позицию в битве, придётся их докупать, что автоматически снижает заработок; а во-вторых, использование двойной защиты и аптечек замедляет время уничтожения вражеских танков, что негативно влияет на рост фонда битвы.
* '''Ящики с бонусами''': то же самое, что и припасы.
* '''Ящики с кристаллами''': включение / отключение данной настройки зависит напрямую от карты. На больших картах, где существует много точек выпадения кристаллов (например, [[Безумие]]), целесообразно оставить настройку включённой, чтобы завлечь в битву «крисосборщиков» или самому периодически собирать «подарки». Для небольших карт лучше всего отключить настройку: без выпадения кристальных ящиков фонд в битве растёт быстрее на 50%. Вот отличная [[Выгодно_ли_отключать_выпадение_кристальных_ящиков%3F|статья на эту тему]].


По тексту выше складывается впечатление, что пушки и корпуса M3, открывающиеся внутри грейда рано, не имеют никакого смысла для покупки, так как при прокачке по званиям быстро теряют актуальность ввиду того, что появляется более сильное вооружение той же модификации. Поэтому, чтобы выровнять «спрос» и сделать всё M3-вооружение одинаково желательным для покупки, ранние корпуса и пушки получают больший «бафф» при улучшении, а поздние — меньший.
Если игрок нацелен активно посещать такие битвы, ему просто обязательно необходимо приобретение [[Абонемент_«PRO_Битва»|абонемента «PRO Битва»]]: вне зависимости от звания игра с ним гораздо эффективнее, чем тратить по 150 кристаллов за каждое присоединение к новой битве.


Таким образом:
=Особенности роста фонда=
* Покупка раннего M3-вооружения даёт больший положительный эффект в сравнении с покупкой позднего M3-вооружения;
* Покупка позднего M2-вооружения даёт такой положительный эффект, который сопоставим с ранним M3-аналогом;
* Для остальных модификаций ввиду быстрой прокачки особо не имеет значения, какое вооружение приобретается внутри грейда: раннее или позднее. Однако внутри комплектов второе более «оптимально», позже рассмотрим почему.


В подтверждение этих выводов можно воспользоваться сводной таблицей и оценить, как меняются характеристики при прокачке модификаций. Для примера рассматривается зависимость в классе средних корпусов по наиболее важным для них характеристикам: броне и скорости.
''Основная статья:'' '''[[Фонд_битвы#Действия,_увеличивающие_фонд|Накопление фонда]]


{| class="wikitable" style="margin:auto"
Чем выше звание игроков в битве, тем быстрее растёт фонд. К примеру, в битвах, в которых много [[Генералиссимус]]ов фонд будет расти намного ощутимее, чем в битвах, где много [[Ефрейтор]]ов.
!style="width: 20%|Корпус
!style="width: 20%|Параметры
!style="width: 10%|M0
!style="width: 10%|M1
!style="width: 10%|M2
!style="width: 10%|M3
|-
|rowspan="3"|'''Хантер''' (Звание 1)
|Броня (hp)
|144
|187 <font color="green">(+43)</font>
|230 <font color="green">(+43)</font>
|285 <font color="green">(+55)</font>
|-
|Макс. скорость (м/с)
|8.0
|8.6 <font color="green">(+0.6)</font>
|9.2 <font color="green">(+0.6)</font>
|10.0 <font color="green">(+0.8)</font>
|-
|Оптимально улучшать?
|—
|Нет
|Нет
|Да
|-
|rowspan="3"|'''Диктатор''' (Звание 4)
|Броня (hp)
|188
|243 <font color="green">(+55)</font>
|298 <font color="green">(+55)</font>
|345 <font color="green">(+47)</font>
|-
|Макс. скорость (м/с)
|7.0
|7.3 <font color="green">(+0.3)</font>
|7.7 <font color="green">(+0.4)</font>
|8.0 <font color="green">(+0.3)</font>
|-
|Оптимально улучшать?
|—
|Скорее да
|Скорее да
|Скорее нет
|-
|rowspan="3"|'''Викинг''' (Звание 7)
|Броня (hp)
|194
|244 <font color="green">(+50)</font>
|294 <font color="green">(+50)</font>
|315 <font color="green">(+26)</font>
|-
|Макс. скорость (м/с)
|7.8
|8.3 <font color="green">(+0.5)</font>
|8.8 <font color="green">(+0.5)</font>
|9.0 <font color="green">(+0.2)</font>
|-
|Оптимально улучшать?
|—
|Да
|Да
|Нет
|}
 
==Эффективные комплекты M0==
 
При создании аккаунта игрока в Гараже встречают лишь Хантер и Смоки M0. В теории есть возможность использовать данную комбинацию до тех пор, пока не станут доступны M1-модификации вооружения, однако, как мы уже разобрались, и Смоки, и Хантер находятся на звании 1 внутри грейда, а значит достаточно слабы, сравнивая их с остальным вооружением M0. Поэтому рекомендуется подобрать такой комплект, в котором скорость и броня корпуса, а также урон в минуту у пушки будут такие, которые могли бы противостоять среднему или даже позднему M1-вооружению.
 
[[File:Commando.png|thumb|Комплект «Коммандо»|link=]]
 
На ранних званиях для игры доступно ограниченное количество карт. Обычно эти карты малы по размерам и довольно «закрыты», что затрудняет использование на них пушек большой дальности. Имея это в виду, наиболее оптимальным для игры на M0-модификациях кажется комплект «Коммандо», имеющий в составе Рикошет M0, Викинг M0 и краску Дракон.
*'''Рикошет:''' имеет приличную дальность стрельбы и урон в минуту, сопоставимый с пушками ближнего боя — отличный выбор для маленьких и средних по площади карт, которые преобладают на «младших» званиях. Также с помощью Рикошета можно доставать противников за препятствиями.
*'''Викинг:''' имеет броню, большую, чем у Хантера M1 и Диктатора M0, и при этом достаточно мобилен. Лучший корпус среди корпусов M0 и ранних M1.
*'''Дракон:''' обладает защитой 22% от пушки Рикошет — отличная краска для противостояния таким же сильным Рикошетам-противникам.
 
==Эффективные комплекты M1==
 
===«Рыцарь» и «Пиранья»===
 
Для званий, на которых открываются M1-комплекты вооружений, параллельно открывается большое количество популярных карт, и многие из них — достаточно большого размера. Ввиду разнообразия карт иметь в Гараже только одну пушку уже недостаточно, поэтому рекомендуется преобрести минимум две: одну с большой дальностью, другую с малой. То же самое относится и к корпусам: эффективно играть на всех картах поможет наличие и лёгкого, и среднего корпуса.
 
[[File:Knight.png|thumb|Комплект «Рыцарь»|link=]]
 
Но не если вы не кристальный магнат, не торопитесь скупать все имеющиеся M1-комплекты: прогресс по данным званиям происходит достаточно быстро, поэтому намного лучше копить кристаллы для покупки более поздних комплектов M1, ведь, как мы уже выяснили ранее, пушки и корпуса, открывающиеся позже по званиям, сильнее тех, которые открываются ранее.
 
[[File:Piranha.png|thumb|Комплект «Пиранья»|link=]]
 
Наши редакторы придерживаются мнения, что наиболее эффективная комбинация комплектов для данных званий — «Пиранья» и «Рыцарь». В состав комплекта «Рыцарь» входит Рикошет M1, Викинг M1 и краска [[Кольчуга]]; в состав «Пираньи» — Шафт M1, Хорнет M1 и краска [[Ржавчина]]. Комплекты открываются на звании [[Уорент-офицер 1]], и всё это вооружение относится к позднему в своём грейде.
 
[[File:Firewall.png|thumb|Комплект «Огненная стена»|link=]]
 
Также, хотя мы пока и рассматриваем комплекты M1, в битвы на таких званиях часто заглядывают противники с ранними M2-комплектами. Например, очень популярный комплект среди «уорентов» — «Огненная стена», и мы не рассматриваем этот комплект как эффективный для покупки.
 
 
===Причины не покупать комплект «Огненная стена»===


* Летом 2023 года в игре появилась пушка Вулкан, и после этого разработчики заменили краски в некоторых комплектах. Так, крайне популярный ранее на небольших званиях комплект «Таран» (Титан M2, Твинс M2) перестал содержать краску [[Хохлома]] и обрёл краску [[Носорог]], и тем самым в комплекте пропала защита 30% от пушки Рикошет. Казалось бы, что это делает Рикошет более мощным на своих званиях, и «Огненная стена» — отличный выбор, но после такого обновления игроки на званиях постарше начали чаще покупать комплект «Кабан» (Диктатор M2, Рикошет M2, [[Искра]]), содержащий защиту 30% от Огнемёта, и импакт от Огнемёта M2 существенно ослаб.
Уничтожение лёгких корпусов (Васп и Хорнет) даёт меньший прирост к фонду, чем средних или тяжёлых. Но модификации корпусов при этом не учитываются: уничтожение Хантера M0 прибавит в фонд столько же кристаллов, сколько и уничтожение Викинга M3.
* Шафт M1 — мощная пушка для больших карт. Прицельным выстрелом с полной мощностью Шафт M1 может уничтожить Хантер M2, но не может уничтожить Викинг M1.
* Хотя комплект «Огненная стена» крайне эффективен на небольших картах, например, на [[Остров|Острове]], на более крупных картах корпус оказывается не так играбелен. Игроки на Рикошетах M1 на таких картах зачастую оказываются выше в статистике по итогу боя.
* Краска Хохлома содержит такую защиту, которая при дальнейшей прокачке помешает эффективной закупке комплектов с самыми популярными красками на званиях с M2-вооружениями: Искра и [[Шелест]]. Обе эти краски вместе имеют защиту от многих популярных пушек.
* «Пиранья» — единственный комплект, открывающий доступ к Шафту M1 раньше обычной его покупки, но и Хорнет в этом комплекте можно оправдать: он обеспечивает своему обладателю хорошую мобильность на больших картах, если бой динамичен.


Чем больше максимально возможное количество игроков на карте, тем больше кристаллов в фонд идёт за каждое действие. Также на рост фонда влияет и режим боя: в менее популярных режимах за действия в битве в фонд начисляется большее количество кристаллов.


===Анализ красок в комплектах===
=Ограничения по времени=


Как известно, комплект состоит не только из пушек и корпусов: в них есть и краски. Поэтому, чтобы оценивать ценность комплекта, необходимо учитывать и ценность красок тоже.
Фарм-битвы зачастую длительны. Иногда в них можно провести около часа времени, но встречаются и такие, которые длятся до 999 минут или вовсе затягиваются до ежедневного рестарта в 05:00 МСК — и они наиболее выгодны. Перед входом в долгие битвы стоит рассчитывать, когда они закончатся, и планировать своё время. Даже от самой прибыльной битвы стоит воздержаться, если вы не уверены в том, что сможете доиграть её до конца, иначе не получите кристаллов совсем.


[[File:Chainmail_paint.png|thumb|Кольчуга|link=]]
В длительных битвах фонд битвы может достигать значительных сумм, а игроки будут постоянно выходить; тем самым на единицу опыта игрок, досидевший в битве до конца, получит больше кристаллов. Конечно, можно обезопасить себя, отыграв б''о''льшую часть битвы, набрать огромное количество очков и не дать никому себя обогнать — и затраченное время обязательно воздастся внушительной прибавкой к кристальному балансу по окончанию битвы. Но такая стратегия подходит не всем: не каждый игрок может располагать такой свободой времени, чтобы «отсидеть» в битве почти сутки. Более практичная стратегия — присоединиться к длительной битве примерно за три часа до её окончания, что позволит набирать очки постепенно. Да, далеко не факт, что удастся занять «топ» по итогу битвы, но именно в этот период маловероятно, что другие игроки были постоянно активны с начала битвы. Этот факт даёт возможность заработать большее количество кристаллов за меньшее время игры.


На рассматриваемых званиях крайне популярны комплекты с Молотом: дешёвые «Мьёльнир» или «Наковальня». Это приводит к засилью на небольших картах игроков с пушкой Молот, а у Молота очень высокий разовый урон. Но, купив «Рыцаря», мы получаем Викинг и краску Кольчуга, и вот почему это круто:
=Режимы боя=
* Молот M1 имеет урон за выстрел, равный 75,6;
''Основная статья:'' '''[[Режимы боя]]'''
* Викинг M1 имеет 244 hp;
* Для уничтожения Викинга M1 потребуется '''244/75,6 = 3,22 ~ 4 выстрела;'''
* Надев Кольчугу, мы получаем 22% защиты от Молота, а значит, для уничтожения нашего Викинга необходимо уже '''4,13 ~ 5 полных выстрелов!'''


[[File:Corrosion_paint.png|thumb|Ржавчина|link=]]
Фарм-битвы могут существовать в любом режиме игры.
 
Вторая же краска наших комплектов — Ржавчина — не только не остаётся в тени, но и даже превосходит Кольчугу по эффективности! Она содержит в себе следующую защиту:
* Рельса: 10%;
* Гром: 15%
* Шафт: 15%
 
Все перечисленные пушки — поздние для грейда пушки дальнего боя, а краска будет эффективно себя показывать на больших картах. Исходя из вычислений выше, проведём такие же для Ржавчины. Результаты — в таблице:
 
{| class="wikitable" style="margin:left"
!Пушка
!Краска vs Модификация пушки
!Выстрелов для уничтожения<br>Хорнета M1
!Выстрелов для уничтожения<br>Викинга M1
|-
|rowspan="3"|'''Гром'''
|Без краски vs M1; Ржавчина vs M2
|3
|4
|-
|Без краски vs M2
|2
|3
|-
|Ржавчина vs M1
|3
|5
|-
|rowspan="2"|'''Рельса'''
|Без краски vs M1; Кольчуга vs M1; Ржавчина vs M1
|2
|3
|-
|Без краски vs M2; Кольчуга vs M2; Ржавчина vs M2
|2
|2
|-
|rowspan="2"|'''Шафт'''
|Без краски vs M1; Ржавчина vs M1; Ржавчина vs M2
|1
|2
|-
|Без краски vs M2
|1
|1
|}


Таким образом, Ржавчина помогает Викингу M1 выжить от прицельного выстрела Шафта M2, в то время как Викинг может сделать по одрому дополнительному выстрелу для Грома M1 и M2. Ржавчина — идеальная краска, с которой приемлемо играть не только среди своих званий, но и вплоть до поздних M2-модификаций.
Интересующие нас сражения в [[DM]] или [[TDM]] обычно происходят на больших картах, поэтому в большинстве из них предпочтительнее использовать дальнобойные пушки: Рельсу или Шафт. Чтобы повысить собственную выживаемость на карте, к ним добавляются средние или тяжёлые корпуса. Также, как мы уже разобрались, уничтожение танков с именно такими корпусами даёт больший множитель к прибавке фонда, поэтому в «выигрыше» остаются все. За действия в режиме '''«Каждый сам за себя»''' фонд битвы пополняется быстрее на 10%, а в режиме '''«Командный бой»'''  — на 20%.


Для фарма кристаллов в [[CTF]] обычно создаются небольшие карты для более быстрой доставки флагов. В них рекомендуется использовать средние корпуса: так обеспечивается компромисс между доставкой большого количества флагов и уничтожением врагов, что создаёт хорошую атмосферу для быстрого роста фонда. Однако следует учитывать, что в режиме '''«Захват флага»''' фонд растёт на 10% медленнее.


===Дефицит кристаллов===
Битвы в режиме [[CP]] обычно проходят на малых и средних картах. Боевые действия на них разворачиваются непосредственно на точках, и поскольку в одном месте могут находиться сразу несколько противников, рекомендуется брать ближнебойные пушки или те, которые имеют разброс урона или сплеш, чтобы наносить урон сразу по нескольким целям. А чтобы пережить возможный такой же натиск от противников, можно использовать средние или тяжёлые корпуса.


Остерегайтесь того, что покупка и «Рыцаря», и «Пираньи» одновременно — довольно большое кристальное вложение. Если вы не можете себе позволить таких трат, при достижении звания Уорент-офицер 1 рекомендуется сначала купить «Рыцаря», а затем «Пиранью» на более позднем этапе. Наличие пушки средней дальности и среднего корпуса — более универсальный вариант для «фарма», нежели дальнобойная пушка и лёгкий корпус. Также, несмотря на относительную дороговизну, купить эти два комплекта всё ещё дешевле, чем покупать «Огненную стену», а универсальность применения пушек, корпусов и, главное, красок из комплектов всё ещё даёт огромное преимущество.
=Карты=
''Основная статья:'' '''[[Карты]]'''


==Эффективные комплекты M2==
Зачастую фарм-битвы происходят на одних и тех же картах по одним и тем же условиям. Их практически круглосуточно можно встретить в списке битв на средних и старших званиях. Самые популярные из таких карт мы разберём ниже.


Учитывая, что прокачка по рангам, на которых открывается M2-вооружение, довольно долгая, а пушки и корпуса M2 вдобавок показывают себя почти так же хорошо, как и M3-аналоги, наша цель за время прокачки — скупить как можно больше эффективных комплектов M2, потратив как можно меньше кристаллов. Подобно прошлым модификациям, мы стремимся получить позднее вооружение M2, чтобы оно как можно дольше оставалось эффективным.
==Полигон==
[[File:Map_polygon.jpg|300px|thumb|Полигон|link=]]


Вот, какие комплекты рекомендуемы к покупке по достижению званий [[Лейтенант]] и [[Старший лейтенант]]:
В типичной фарм-битве на карте [[Полигон]] сражение происходит в режиме '''«Контроль точек»''' в формате '''8x8'''.
* '''Лавина''' (Хорнет M2, Фриз M2, [[Метель]]) / '''Стингер''' (Хорнет M2, Изида M2, [[Диджитал]]);
* '''Кабан''' (Диктатор M2, Рикошет M2, Искра);
* '''Крепость''' (Мамонт M2, Гром M2, Шелест).


'''Диапазон:''' от 50 до 400 точек


===«Лавина» vs «Стингер»===
'''Пушки, которые не следует брать:'''
* Шафт
* Рельса (исключения — тяжёлые ситуации, когда команда противников прочно «засела» в центральной яме или серьёзно доминирует на карте, не оставляя шансов выиграть)


В поддержку для покупки каждого из этих комплектов есть весомые аргументы, но купить необходимо только один из них.
'''Лучшие корпуса:''' <small>''(здесь и далее — от лучших к худшим)''</small>
* Титан, Викинг;
* Мамонт, Диктатор;
* Хантер.


[[File:Avalanche.png|thumb|Комплект «Лавина»|link=]]
'''Лучшие комбинации:'''
* Викинг с ближнебойными пушками;
* Титан или Мамонт с пушками средней дальности.


'''Аргументы в пользу «Лавины»:'''
'''Стратегии:'''
* Фриз — более поздняя пушка внутри грейда, чем Изида;
* Команде необходимо постоянно занимать центральную яму танком с тяжёлым корпусом и пушкой с постоянным уроном: Твинс или Молот. Вместе с ним всегда должны находиться 1-2 игрока с пушкой Изида: они выстраиваются в конце ямы, лечат себя и главного защитника. Защитник уничтожает врагов, подъезжающих к точке, и периодически поднимается из ямы настолько, чтобы удерживать точку от захвата.
* Метель — краска, обладающая отличной защитой от Шафта и достаточно неплохой от Грома, а вторые — очень частые гости в сражениях;
** Если такую же стратегию используют противники, можно «зачистить» яму, используя Рельсу или нанося постоянный урон Рикошетом по вражеским Изидам в конце ямы. Также во время битвы важно использовать командный чат: с его помощью можно собраться и сокрушить врага единой атакой, перехватив точку.
* В комплекте «Стингер» есть краска с защитой от Смоки вместо Грома, однако Смоки M2 достаточно слаба и зачастую резист от неё в битвах до [[Майор]]а не нужен (на [[Подполковник]]е открываются комплекты, имеющие Смоки M3).
* В режиме важнее уменьшить количество врагов на точке, чем дать им как можно больше урона. Лучшим решением будет отслеживать, по кому стреляют союзники, и добивать изначально именно эти танки, чтобы оставшиеся можно было элементарно «передавить» количеством на точке.
* Используя пушки средней дальности, можно оставаться за укрытиями — за домиками, в проезде за большим проёмом — и наносить постоянный урон оттуда. Однако важно следить за тем, чтобы в команде, исключая вас, было достаточное количество игроков-атакёров, постоянно едущих на точку. Сориентироваться и распределить роли поможет всё тот же командный чат.


[[File:Stinger.png|thumb|Комплект «Стингер»|link=]]
==Остров==


'''Аргументы в пользу «Стингера»:'''
В типичной фарм-битве на карте [[Остров]] сражения происходят в режиме '''«Захват флага»''' в формате '''3x3'''.
* «Стингер» стоит дешевле «Лавины»;
* Краска Диджитал из данного комплекта подойдёт для игры против вышеупомянутых Смоки M3;
* Относительно низкий процент защиты от Шафта в дальнейшем можно компенсировать покупкой комплекта с популярной краской Пикассо: обеспечивается крайне эффективная совместимость комплектов.


'''Наиболее часто встречающееся количество флагов:''' 33, 35, 50, 77, 100


===Идеальное сочетание: «Кабан» + «Крепость»===
'''Лучшие корпуса:'''
* Викинг, Хантер;
* Титан;
* Диктатор обычно не используется ввиду плохой мобильности.


[[File:Boar.png|thumb|Комплект «Кабан»|link=]]
'''Лучшие пушки:'''
* Огнемёт, Фриз, Изида;
* Молот, Твинс, Рикошет.


Покупка комплекта «Кабан» открывает доступ к Рикошету M2 ещё одной поздней в рамках грейда пушке. После обновления летом 2023 года краска Хохлома стала менее доступна в комплектах, что ещё сильнее улучшило эффективность Рикошета в бою, хотя и до этого он был хорош.
'''Лучшие краски''' краски с защитой от вышеуказанных пушек, преимущественно ближнебойных:
* Для старших званий: [[Инферно]], [[Зевс]], [[Марс]], [[Ирбис]], [[Тайга]], [[Дровосек]], [[Нано]];
* Для средних званий: [[Ягуар]], [[Глина]], [[Шелест]], [[Электра]], [[Искра]]


Несмотря на то, что Диктатор более «открыт» для попаданий противников и менее мобилен, чем Викинг M2, он по-прежнему достаточно играбелен.
'''Стратегии:'''
* Важно всегда следить за тем, чтобы как минимум два игрока из трёх использовали ближнебойные пушки.
* Если битва равна по силам, один игрок из команды может взять Изиду, чтобы сконцентрироваться на лечении флагоносца. Ещё один вариант — взять Фриз, чтобы замедлять вражеских флагоносцев.
* Хоть использование средних корпусов и более предпочтительно, игроки могут использовать Титан с пушками малой дальности, если вражеская команда начинает доминировать: таким образом, можно не подпускать врагов близко к флагу или доставать их при увозе. Однако такая тактика сильно усложняет увоз вражеского флага.
* Поскольку битвы проходят в малом составе, противнику довольно легко подобрать пушку, от которой на карте нет резистов. Но так же легко и переодеться под противников: например, если на карте внезапно появилось два вражеских Огнемёта и один Фриз, можно переодеться в Инферно или Глину и обеспечить себе защиту сразу от всех противников.
** Исходя из факта выше, не рекомендуется устанавливать одни и те же пушки в одной команде: должно быть разнообразие, чтобы противнику было сложнее под него подстроиться.
* Если в живых единомоментно остаются все 3 противника на карте, постарайтесь нанести как можно больше урона по двум из них, прикрыв своих союзников от их урона. Это позволит другим двум игрокам вашей команды быстро их добить, достать третьего и увезти флаг.
* Всегда обсуждайте переодевания с союзниками заранее, используя командный чат. Меняйте краски только при необходимости.


Краска Искра отлично спасает от Огнемёта и Рикошета; Огнемёт M3 часто покупают в комплектах и в некоторых битвах от него важно иметь защиту, а Рикошет из-за своей эффективности часто берут и вне комплектов, поэтому всегда важно иметь от него защиту.
==Арена==
 
[[File:Fortress.png|thumb|Комплект «Крепость»|link=]]
 
В комплект «Крепость» входят Гром M2, Мамонт M2 и краска Шелест. Всё это вооружение пользуется большим спросом:
* Гром M2 обладает большим, в отличие от Смоки M2, уроном, а также имеет сплеш. Он также прекрасно сочетается со всеми корпусами, которые мы получили из других комплектов и даже с Викингом M1, и со всеми этими корпусами можно найти уникальный стиль игры.
* Мамонт M2 обладает большей бронёй, чем Титан M2. И хотя Титан популярнее своего оппонента ввиду более раннего звания, на котором он открывается, а также большей скорости, отсутствие такой мобильности у Мамонта не сильно сказывается на показателях эффективности в бою. Также на Мамонт можно установить Рикошет, полученный из комплекта выше.
* Шелест — одна из самых эффективных красок, которой часто пользуются даже игроки на самых высоких званиях. Почти сводит на «нет» влияние вражеских Громов и Фризов в битве, а также имеет защиту от Изиды — все эти пушки очень популярны.
 
 
===Причины, по которым в статье нет комплектов с Викингом и Шафтом M2===
 
Шафт M2 — лучшая пушка среди пушек M2 на средних и больших картах, способная не только конкурировать со средними званиями, но и эффективно применяется на больших до тех пор, пока не начинает доминировать Рельса M3. Шафт всегда можно докупить отдельно и это будет эффективное вложение в случае, если вы любите играть на больших картах (из наиболее популярных сейчас — [[Дюссельдорф]], [[Безумие]], [[Пустыня]], [[Тишина]] и т.п.).
 
[[File:Cyclops.png|thumb|Комплект «Циклоп»|link=]]
 
В теории Шафт M2 можно получить и раньше, купив комплект «Циклоп» (Шафт M2, Мамонт M2, [[Кузнец]]), однако данный выбор негативно повлияет на эффективность дальнейшей прокачки с комплектами:
* Купив «Циклопа», покупка «Крепости» становится неэффективной, а значит, пропадает возможность получить Гром M2 и краску Шелест. Всё это можно купить отдельно или в других комплектах, однако это гораздо затратнее по кристаллам.
* Кузнец — краска, защищающая от преимущественно дальнобойных пушек. В случае покупки «Циклопа» теряется эффективность от покупки комплектов с Хорнетом, речь о которых шла выше, а иметь в гараже Хорнет важно для битв на больших картах. Конечно, можно преобрести его в других комплектах, но во всех оставшихся комплектах есть краска Искра и ранние пушки, быстро по мере прокачки становящиеся неэффективными в бою.
 
[[File:Viking2.png|thumb|Викинг M2|link=]]
 
Викинг M2, к огромному сожалению всех любителей данного корпуса, не вписывается в эффективную прокачку аккаунта на комплектах. Также, в отличие от Шафта, покупать его отдельно не рекомендуется, ниже объясним почему:
* На звании [[Капитан]] открывается 4 комплекта с Викингом: «Dj», «Аннигилятор», «Гололёд» и «Везувий».
** Сразу отбрасываем последние два: в них есть Молот и Вулкан — ранние пушки, которые перестанут быть играбельными по мере прокачки.
** Приобретение комплекта «Dj» (Викинг M2, Фриз M2, [[Электра]]) означает отказ от «Лавины» с краской от пушек дальнего боя. Это достаточно неплохой выбор только в том случае, если вы принципиально избегаете крупных карт и играете только «Островы» и «Полигоны». В остальных же случаях, конечно, можно купить комплект «Самум» (Гром M2, Диктатор M2, [[Песчаник]]) и получить оттуда краску с нужной защитой, однако при наличии в гараже Викинга Диктатор сразу отходит на второй план. И, опять же, это более кристаллозатрано.
** Приобретение комплекта «Аннигилятор» (Викинг M2, Гром M2, [[Атом]]) означает потерю эффективности покупки комплекта «Крепость» с отличной краской Шелест. В этом случае придётся приобрести «Лавину», чтобы спастись от Громов. Далее можно купить комплект «Вратарь» (Мамонт M2, Рикошет M2, [[Саванна]]), но это исключит любой шанс покупки краски Искра в комплекте.
* Потому, если не рассматривать комплекты с Викингом, приобрести его отдельно можно только на звании Подполковник. Но на этом же звании открываются комплекты с Хантером M3: он значительно превосходит Викинг M2 по скорости и обладает почти такой же бронёй, потому эффективность покупки теряется: значительных преимуществ в бою мы не получим. Кроме того, Викинг M3 впоследствии эффективнее всего так же будет получить через комплект, а значит покупка модификации M2 в этом случае — пустая трата кристаллов.
 
 
===Обзор имеющегося вооружения===
 
После покупок комплектов M1 и M2, если следовать нашей стратегии, мы получаем не самый «полный» гараж, но таких корпусов и пушек вполне достаточно для комфортной игры. Помимо этого, из сочетания красок мы получаем защиту от всех пушек в игре, за исключением не самого популярного Вулкана. Вот, что получается:
 
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1.4em; clear:left"
!Дальность
!Пушка
|-
|Ближний бой
|Огнемёт M0 <br> '''Фриз M2''' <br> Изида M0
|-
|Малая дальность
|Молот M0 <br> Твинс M0 <br> '''Рикошет M2'''
|-
|Средняя дальность
|Смоки M0 <br> '''Гром M2''' <br> Вулкан M0
|-
|Большая дальность
|Рельса M0 <br> Шафт M1/M2
|}
 
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1.4em;"
!Масса
!Корпус
|-
|Лёгкие
|Васп M0 <br> '''Хорнет M2'''
|-
|Средние
|Хантер M0 <br> Викинг M1 <br> '''диктатор M2'''
|-
|Тяжёлые
|Титан M0 <br> '''Мамонт M2'''
|}
 
{| class="wikitable" style="margin:left"
!Пушка
!Защита
|-
|[[File:Flamethrower rez.png|link=]] Огнемёт
|Искра: '''30%'''
|-
|[[File:Freeze rez.png|link=]] Фриз
|Шелест: '''30%'''
|-
|[[File:Isida rez.png|link=]] Изида
|Шелест: '''15%'''
|-
|[[File:Hammer rez.png|link=]] Молот
|Кольчуга: '''22%'''
|-
|[[File:Twins rez.png|link=]] Твинс
|Искра: '''18%'''
|-
|[[File:Ricochet rez.png|link=]] Рикошет
|Искра: '''42%'''
|-
|[[File:Smoky rez.png|link=]] Смоки
|''Диджитал: 24%''
|-
|[[File:Thunder rez.png|link=]] Гром
|Шелест: '''40%'''
|-
|[[File:Vulcan rez.png|link=]] Вулкан
|—
|-
|[[File:Railgun rez.png|link=]] Рельса
|Метель: '''12%''' (''Диджитал: 35%'')
|-
|[[File:Shaft rez.png|link=]] Шафт
|Метель: '''45%''' (''Диджитал: 14%'')
|}
 
<br>
==Эффективные комплекты M3==
 
В начале статьи мы выяснили, что «раннее» вооружение M3 (например, Хантер или Смоки) получает больший прирост к характеристикам, нежели «средние» и «поздние». Поэтому их прокачка становится эффективной, и в отличие от всего остального обзора, по достижении звания Подполковник стратегия меняется: мы начинаем с прокачки раннего M3-вооружения, что даёт нам большое разнообразие пушек и корпусов для игры без большой траты кристаллов.
 
Стоит ещё раз взглянуть на последнюю таблицу. В нашем импровизированном гараже уже есть 3 «поздние» пушки M2 (и даже 4, если Шафт M2 приобретён отдельно). Наиболее выгодно будет по мере прокачки купить их M3-модификации отдельно, не прибегая к комплектам.
 
Таким образом, для полного M3-гаража остаётся прокачать с помощью комплектов 7 пушек. Помимо этого по мере прокачки мы как раз получим все 7 корпусов M3 и полностью закроем вопрос с ними. Именно поэтому ранее рассматривалась покупка только трёх комплектов M2: в большем просто нет необходимости.
 
 
===«Град»===
 
[[File:Turtle.png|thumb|Комплект «Град»|link=]]
 
Улучшение Смоки до модификации M3 даёт увеличение урона аж на 53%, что делает её улучшение очень эффективным вложением. Имеет смысл приобрести её в составе комплекта «Град» (Хантер M3, Смоки M3, [[Хвоя]]), поскольку комплект в сравнении с другими очень недорогой.
 
Краска Хвоя имеет защиту 50% от Смоки, поэтому можно эффективно противостоять противникам, которые решили приобрести такой же комплект. А вторичная защита 28% от Шафта даёт возможность пережить снайперский выстрел всё ещё популярного на этих званиях Шафта M2.
 
 
===«Пиромант»===
 
[[File:Pyromancer.png|thumb|Комплект «Пиромант»|link=]]
 
Благодаря этому комплекту мы закрываем потребность в покупке Титана M3. Комплект «Кардинал» (Титан M3, Твинс M3, [[Пикассо]]) является неэффективным, если ранее был приобретён комплект «Лавина», поэтому мы выбираем «Пиромант»:
* Огнемёт M3 — достаточно недооценённая пушка. Как и в случае со Смоки, новая модификация даёт значительный прирост к характеристикам. В дальнейшем его можно использовать с другими корпусами или с уже приобретённым Хантером.
* [[Инферно]] — краска большим резистом сразу от трёх пушек ближнего боя: Огнемёт, Фриз и Твинс. Идеально показывает себя на маленьких картах.
 
 
===«Муравей» + «Легенда» vs «Туше» + «Целитель»===
 
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:1,4em; clear:right;"
|+ Обе комбинации работают одинаково!
|-
!Порядок
!«Муравей» + «Легенда»
!«Туше» + «Целитель»
|-
|1
|[[File:Ant.png|link=]]
|[[File:Touche.png|link=]]
|-
|2
|[[File:Legend.png|link=]]
|[[File:Healer.png|link=]]
|}


Дальше по званиям из корпусов можно разблокировать Хорнет и Васп. Для этого есть два полностью взаимозаменяемых «комбо» из комплектов: «Муравей», «Легенда», «Туше», «Целитель». Оба комбо стоят примерно одинаково и отличие состоит лишь в том, что комплект «Муравей» открывается на звании [[Генерал-майор]], а «Туше» — на звании [[Бригадир]].
В типичной фарм-битве на карте [[Арена]] сражения происходят в режиме '''«Контроль точек»''' в формате '''4x4'''.
* Если вам не хватает кристаллов на звании Бригадир, лучше прокачиваться дальше и по достижению следующего звания купить комплект «Муравей», а затем «Легенду». Также такой выбор оптимален, если ранее был приобретён Шафт M2: в боях какое-то время можно обойтись без Рельсы M3.
* В противном случае выберите «Туше», а затем «Целителя». Первый комплект позволит раньше получить заветные модификации M3 и разнообразить свою игру, а также появится доступ к отличной защите от Рельсы, которой, скорее всего, ещё не было.


'''Диапазон:''' от 100 до 300 очков.


===«Академик»===
'''Лучшие корпуса:'''
* Титан;
* Викинг, Мамонт.


[[File:Academician.png|thumb|Комплект «Академик»|link=]]
'''Лучшие пушки:'''
* Огнемёт, Фриз;
* Молот, Твинс, Рикошет, Изида.


Если есть потребность в прокачке Диктатора, комплект «Академик» лучший для этого выбор.
'''Лучшие краски:''' те же, что и на Острове.


Молот M3 в его составе также получает неплохой прирост к характеристикам, а время перезарядки полной обоймы лишь немного превышает время перезарядки между выстрелами, что даёт этой пушке практически непрерывный урон. Молот может сбить прицел любому другому противнику, а если у оппонентов нет защиты, то Викинг M3 уничтожается за 3 выстрела, а Хорнет M3 за 2.
'''Стратегии:'''
* Арена — очень маленькая и компактная карта, на которой, даже в отличие от Острова, не так много укрытий, поэтому большинство игроков использует ближнебойные пушки для нанесения большого урона прямо «с респа». Чтобы дольше оставаться живым на карте, лучше всего подходит самая примитивная тактика: надеть корпус с большим количеством брони.
* Огнемёт и Фриз имеют конус поражения. Всем врагам, находящимся в этом конусе, наносится урон. При игре этими пушками нужно стараться подбирать такие углы стрельбы, чтобы урон проходил сразу по нескольким противникам.
* Точка на карте Арена находится в самом центре карты снизу, и в качестве проездов к ней существует лишь несколько «ворот» — промежутков между заборчиками. Рекомендуется после захвата точки ставить танк таким образом, чтобы перекрывать такие «ворота» для противников, задерживая их вне точки даже в течение пару секунд после вашего уничтожения.
* Как и при игре на карте Остров, внутри команды старайтесь разнообразить выбор пушек внутри команды, чтобы противникам было труднее подобрать защитную краску. Согласовывайте друг с другом переодевания.
* Если в противоположной команде 2 противника-Огнемёта, есть смысл использовать 2 Фриза, чтобы снимать нагрев танков. Таким образом, вражеские Огнемёты будут менее эффективны.
* Включение опции «Ящики с кристаллами» на карте Арена часто приводит к тому, что некоторые игроки начинают отдавать предпочтения падающим кристаллам в большей степени, нежели игре. В битвах с небольшим количеством игроков каждый член команды на вес золота; отсутствие всего лишь одного постоянного игрока может свести на «нет» все шансы на победу.
** Верхние платформы на Арене в целом лучше избегать. Крайне редко игра на них может принести пользу команде, поэтому лучше делать вид, что перед вами небольшое одноуровневое поле боя.


[[Нано]] — крайне популярная и по сути универсальная краска, обеспечивающая хорошую защиту от Молота, Рикошета и Смоки. Вражеские Молоты становятся гораздо менее эффективны.
==Стадион==


В типичной фарм-битве на карте [[Стадион]] сражения происходят в режиме '''«Захват флага»''' в формате '''10x10'''.


===«Эйяфьядлайёкюдль» vs «Исполин»===
В рамках статьи мы рассматриваем деление игроков в этой битве на три условные категории:
* '''Кемперы:''' игроки, остающиеся главным образом на «трибунах» и отстреливающие друг друга и центральную часть карты.
* '''Атакеры:''' игроки, цель которых — доставлять флаги. Если они и пересекаются с кем-либо из врагов, то только друг с другом.
* '''Защитники:''' игроки, которые отстреливают как атакеров, так и кемперов, защищая своих тиммейтов от их выстрелов или сбивая прицелы.


[[File:Eyjafjallajokull.png|thumb|Комплект «Эйяфьядлайёкюдль»|link=]]
'''Диапазоны:'''
* 999 минут;
* 999 флагов;
* До ежедневного рестарта игрового сервера.


При прокачке Мамонта до M3-модификации выбор встаёт между двумя комплектами: «Эйяфьядлайёкюдль» и «Исполин».  
'''Лучшие корпуса:'''
* Кемперы: Мамонт, Титан;
* Атакеры/защитники: Викинг, Хантер.


[[File:Giant.png|thumb|Комплект «Исполин»|link=]]
'''Лучшие пушки:'''
* Кемперы: Рельса, Шафт, Вулкан;
* Атакеры: Изида, Молот;
* Защитники: Смоки, Гром.


С одной стороны, в комплекте «Исполин» есть Рикошет M3, что делает покупку этого комплекта не такой эффективной, ведь у нас уже имеется Рикошет M2 в качестве «поздней» пушки. Покупая «Эйяфьядлайёкюдль», мы получаем Вулкан M3 — среднюю по доступности пушку, которую мы вообще никак не затрагивали в данной статье и, следовательно, она остаётся на уровне M0, а также краску [[Африка]], которая так же, как и Нано, защищает от Молота.
'''Лучшие краски:'''
* Для старших званий: [[Пикассо]], [[Продиджи]], [[Хвоя]], [[Нефрит]], [[Граффити]];
* Для средних званий: [[Метель]], [[Песчаник]], [[Саванна]], [[Кузнец]], [[Диджитал]].


Покупка какого-либо из этих комплектов важна для сохранения кристаллов, но оба этих комплекта не так эффективны для покупки. Выбор остаётся лишь в предпочтениях игрока и в ответе на вопрос, нужен ли в гараже Вулкан; если да комплект «Эйяфьядлайёкюдль» ''(надеюсь, это последний раз, когда я прописываю его название)'' более выгоден для приобретения.
'''Стратегии:'''
* Стадион — всегда про долгосрочные битвы. Лучше всего присоединяться к ним примерно за три часа до окончания, чтобы получить большой кусок от накопленного за долгие часы фонда.
* Присоединяться к битвам на Стадионе следует с запасом накопленных припасов. Иногда такие битвы переживают аж несколько «переломных моментов», решающую роль в которых играют именно припасы.
* '''Атакующая стратегия:'''
** Доставлять флаги лучше всего в группе с союзной Изидой, а наиболее предпочтительный корпус для обоих при большом вражеском напоре Викинг: более лёгкие корпуса легче «вынести», а тяжёлые корпуса менее мобильны.
** Если противники сильны и имеют много кемперов и защитников, после взятия флага выбирайте маршруты через собственные «трибуны».
** Как только натиск кемперов ослаб, можно вновь пользоваться привычными маршрутами по центру карты для более быстрых доставок флага.
* '''Оборонительная стратегия:'''
* Кемперам лучше всего находиться за стенами на «трибунах» или под подъёмами во время перезарядки и выглядывайте только для того, чтобы выстрелить и только тогда, когда вы в безопасности от вражеского огня.
* Защитники периодически могут блокировать флаг от взятия, находясь прямо на флагштоке. Это может сэкономить время для того, чтобы вражеского атакера увидел кто-нибудь ещё из команды и был дан отпор.


==Безумие==


===«Хозяин тайги»===
В типичной фарм-битве на карте [[Безумие]] сражения происходят в режимах '''«Каждый сам за себя» (32 игрока)''' или '''«Команда на команду»''' в формате '''16x16'''.


[[File:Master_of_the_taiga.png|thumb|Комплект «Хозяин тайги»|link=]]
В рамках статьи мы рассматриваем деление игроков в этой битве на две условные категории:
* '''Крисосборщики:''' игроки, собирающие выпадающие внизу карты кристаллы.
* '''Атакующие:''' игроки, уничтожающие других игроков с целью занять высокое место в битве.


Наконец, на звании Маршал нас встречают аж 8 комплектов с корпусом Викинг, и выбрать правильный — нелёгкая задача. Тем не менее, в статье рассматривается комплект «Хозяин тайги» (Викинг M3, Твинс M3, [[Тайга]]).
'''Наиболее часто встречающиеся диапазоны:'''
* 100, 111, 300, 333, 500, 999 уничтожений (DM);
* 1111, 3333, 9999 очков (TDM).
** Следует помнить, что самоуничтожения отнимают сделанные «киллы» из статистики. Слишком частые самоуничтожения могут негативно сказаться на итоговом месте по окончанию битвы, и именно поэтому зачастую битвы на этой карте продолжительны.


У комплекта нет ощутимых плюсов, он просто неплохо дополняет нашу прокачку. Викинг M2 — дорогое удовольствие и ранее мы рассмотрели, что для покупки он не предпочтителен, поэтому важно купить Викинг именно в составе комплекта; Твинс в данной статье ещё не рассматривался, а значит так же не прокачан; а краска Тайга полезна для сражений на небольших картах и в целом существует как хорошее дополнение к коллекции красок.
'''Лучшие корпуса:'''
* Викинг, Титан;
* Хантер, Мамонт.


Некоторые игроки могут пойти по иному пути: приобрести более популярный комплект «Отбойный молоток» (Викинг M3, Молот M3, [[Тигр]]: защита 47% от Молота). В этом случае не эффективен комплект «Академик», вместо него покупается «Разрушитель» (Диктатор M3, Вулкан M3, [[Зевс]]), а вместо комплекта «Эйяфьядлайёкюдль» ''(о нет)'' приобретается «Разрушитель» (Мамонт M3, Твинс M3, [[Дровосек]]). И всё бы ничего, но в конечном счёте при такой ветке краски Зевс, Инферно, [[Ирбис]] и Дровосек перекрывают защиту друг друга.
'''Лучшие пушки:'''
* Шафт, Рельса, Вулкан;
* Гром, Смоки;
* Рикошет.


'''Лучшие краски:''' те же, что и на Стадионе.


===Особенности прокачки===
'''Стратегии:'''
* В роли атакующего следует выбрать позицию на окраине карты, в самой высокой её точке или на крайних подъёмах с нижней части карты на верхнюю — именно с этих мест можно наиболее эффективно уничтожать противников, меньше всего рискуя получить ответный удар.
* Используя пушки средней дальности, следует выбирать таких противников, которые находятся ближе, чтобы не столкнуться с уменьшением урона пушки на дальности. С этими пушками можно спускаться ближе к нижней части карты и расстреливать оттуда крисосборщиков.
* В роли крисосборщика лучше использовать лёгкие или средние корпуса. На нижней платформе карты Безумие есть большое количество точек выпадения кристаллов; как только появляется точка с большим их количеством, можно спрыгнуть сверху и забрать их, так сбор будет наиболее эффективен.
* Также в режиме «Каждый сам за себя» можно попытаться заключить мир с атакующими: в одиночном режиме боя это не запрещено.
* Если исход боя в DM крисосборщика совершенно не интересует, при небольшом количестве hp можно покинуть бой и заново в него загрузиться. Повторная загрузка в бой займёт меньше времени, чем ожидание уничтожения и респаун в верхней части карты. Атакующий при этом может отслеживать, кто именно из игроков пользуется такой стратегией, и не тратить на них время при уничтожении.


Рано или поздно по завершению прокачки у игрока собирается всё M3-вооружение, и цель именно этой главы статьи — собрать комплекты раннего M3-вооружения, чтобы прокачка к конечной цели была проще и быстрее. Эти комплекты необходимо покупать в том порядке, в котором они разблокируются, иначе есть риск потерять доступ к их покупке: любой комплект M3 доступен на протяжении только трёх званий. Недостающие «поздние» пушки всегда можно купить после достижения звания [[Маршал]], а до этого нужно сконцентрироваться только на комплектах.
==Дюссельдорф==


Также примечательно то, что ни в одном рассматриваемом комплекте нет хорошей защиты от пушки Твинс. Это может создать серьёзную проблему на средних картах и там, где используются припасы. Чтобы решить эту проблему, было бы неплохо приобрести краску [[Скала]] как можно раньше, поскольку она открывается на относительно небольшом старшем звании и эффективна в борьбе против большого количество Твинсов-противников. Кроме того, эта краска отлично дополняет краску Африка. Принцип таков: если в битве один-два не очень сильных противнка на Твинсах, лучше надеть Африку; если больше — Скалу. Ещё одна подходящая краска — [[Изумруд]]; её покупка может рассматриваться в случае, если использовать Шелест против Громов становится неэффективно, потому что на таких картах Фризы — нечастые гости, или если вы считаете, что у вас и так слишком много красок с защитой от Изиды, и покупка Скалы не будет эффективным вложением.
В типичной фарм-битве на карте [[Дюссельдорф]] сражения происходят в режимах '''«Каждый сам за себя» (40 игроков)'''.


==Краткие выводы==
'''Наиболее часто встречающиеся диапазоны:'''
* 77, 88, 100, 123, 200, 300, 500, 111 * n уничтожений
** ''Примечание:'' на 100 уничтожений уходит около 30-35 минут.


Покупка комплектов в ProTanki может помочь одолевать более сильных противников и способствует более быстрой и комфортной прокачке аккаунта. Покупка комплектов даёт преимущества по сравнению с покупкой вооружения по отдельности: ранний доступ, постоянные скидки и отсутствие необходимости покупать все модификации. Однако комплекты могут содержать те пушки, корпуса или краски, которые покупать нежелательно или вовсе не хочется, поэтому цель данной статьи — выстроить такую цепь комплектов, которая обеспечит наиболее эффективную прокачку, даст как можно больше преимуществ в бою и при этом прокачка не будет дорогой.
'''Лучшие пушки:'''
Дюссельдорф — настолько большая и одновременно достаточно закрытая карта, что лучших пушек попросту не существует. Подходит любая пушка, и всё зависит лишь от стиля игры:
* Используя ближнебойные пушки и пушки малой дальности, необходимо постоянно передвигаться по узким переулкам карты, наносить урон ничего не подозревающим врагам и скрываться на время перезарядки пушки.
* Используя пушки средней и большой дальности, необходимо искать такие места в дальней части карты, чтобы иметь возможность просматривать как можно больше пространства. Менять местоположение в таком случае рекомендуется только с новым респауном.


В игре пушки и корпуса в рамках любой модификации открываются на одних и тех же званиях от начала доступности этой модификации. Например, новая модификация Хантера всегда доступна раньше остальных корпусов, а Диктатор всегда открывается через 3 звания от этой же модификации Хантера. По этому принципу открытия модификаций всё вооружение делится на три категории: раннее, среднее и позднее. При этом раннее быстро теряет эффективность на модификациях M0-M2, а покупка их M3 даёт существенный прирост к их характеристикам, а позднее, наоборот, при прокачке до M3 получает совсем незначительный прирост.
'''Лучшие корпуса:'''
По той же причине не существует и лучшего корпуса. Его выбор подстраивается под стили игры выше или под ловлю золотых ящиков.


Исходя главным образом из этого правила, оптимальная стратегия — закупить через комплекты только позднее M0-M2-вооружение, затем расширить содержимое гаража, купив 7 комплектов M3 с ранними и средними пушками и всеми корпусами, а затем пополнить запас красок и докупить остальные пушки M3 вне комплектов.
'''Лучшие краски:'''
В отличие от Стадиона и Безумия, на Дюссельдорфе, как мы уже выяснили, можно играть абсолютно с любыми пушками. Соответственно, нет каких-либо конкретных красок, которые всегда будут хорошо защищать от вражеских попаданий. Общий принцип таков: чем большее количество резистов у краски, тем она эффективнее.


'''Эффективные комплекты:'''
Ещё краску можно подбирать под конкретную ситуацию в бою. Обычно на Дюссельдорфе больше неприятностей доставляют дальнобойные пушки, чем остальные, и если на карте их слишком много, то лучшим решением будет взять краску именно от них.
* M0: «Коммандо»;
* M1: «Рыцарь» + «Пиранья»;
* M2: «Лавина»/«Стингер» + «Кабан» + «Крепость» + Шафт M2 (выборочно);
* M3: для выбора рекомендуется прочитать весь [[11|соответствующий раздел]].


Таким образом, можно составить следующий топ:
* [[Премиум краска]]; краски, имеющие 4 резиста;
* Краски с защитой от дальнобойных пушек;
* Остальные защитные краски.


''Если данная статья кажется вам полезной, обязательно поделитесь ей с друзьями или другими игроками!''
'''Стратегии:'''
* Наиболее часто первые места в битвах на Дюссельдорфе занимают игроки с дальнобойными пушками. Одна из стратегий — придерживаться позиций в углу карты и выцеливать противников.
* Обратная стратегия — это сбор кристаллов и ловля золотых ящиков. На центре за счёт множества точек выпадения скапливается большое количество кристаллов, а также только в центре карты выпадают золотые ящики. Поэтому если в битве включена функция «Ящики с кристаллами», имеет смысл посоревноваться за «золото» — особенно во время акций с повышенным шансом их выпадения. Для увеличения шансов поймать заветный ящик можно воспользоваться этой статьёй: '''[[Как поймать Золотой ящик]]'''
* Можно придерживаться и «смешанной» стратегии: если взять золотой ящик не представляется возможным, можно выйти из толпы игроков и попытаться забрать как можно больше фрагов, стреляя по центру.

Версия от 00:52, 6 мая 2024

Кристаллы в «ProTanki» — единственная и очень важная игровая валюта. Чем дальше проходит прокачка по званиям, тем более дорогостоящими становятся покупки и тем важнее к новому званию заработать как можно больше кристаллов, чтобы поскорее начать «нагибать» своих оппонентов и ещё комфортнее прокачиваться. За время существования проекта игроки придумали большое количество способов «фарма» (быстрого и эффективного накопления) кристаллов на разных картах, но их суть всегда сводится к одному: набить как можно больше фонда за меньшее время. Этим способам и посвящена данная статья.

Внимание!
Вся информация, представленная в статье, в любой момент может стать неактуальной ввиду следующих причин:
  • С любым внутриигровым обновлением баланс вооружения может значительно измениться;
  • Со временем игроки могут открывать новые стратегии фарма кристаллов, которые окажутся более прибыльны.

Зачастую некоторые игроки воспринимают фарм кристаллов как нечто запрещённое, и иногда действительно долгосрочные битвы могут превращаться в прокачку. Помните: сговор команд, игнорирование противников в командных битвах, саботаж путём установки заведомо слабого вооружения и прокачка за счёт бездействующих на карте игроков запрещены Правилами игры и наказуемы! В статье рассматриваются только честные способы фарма кристаллов в равных битвах.


PRO-битвы

Особенность данных битв в том, что в них можно переключать различные настройки, и некоторые из этих настроек очень полезны для эффективного заработка кристаллов. Вот некоторые из них:

  • Припасы: чаще всего в фарм-битвах припасы отключены. Во-первых, в самый разгар жаркой битвы припасы могут внезапно кончиться, и чтобы выиграть и не потерять высокую позицию в битве, придётся их докупать, что автоматически снижает заработок; а во-вторых, использование двойной защиты и аптечек замедляет время уничтожения вражеских танков, что негативно влияет на рост фонда битвы.
  • Ящики с бонусами: то же самое, что и припасы.
  • Ящики с кристаллами: включение / отключение данной настройки зависит напрямую от карты. На больших картах, где существует много точек выпадения кристаллов (например, Безумие), целесообразно оставить настройку включённой, чтобы завлечь в битву «крисосборщиков» или самому периодически собирать «подарки». Для небольших карт лучше всего отключить настройку: без выпадения кристальных ящиков фонд в битве растёт быстрее на 50%. Вот отличная статья на эту тему.

Если игрок нацелен активно посещать такие битвы, ему просто обязательно необходимо приобретение абонемента «PRO Битва»: вне зависимости от звания игра с ним гораздо эффективнее, чем тратить по 150 кристаллов за каждое присоединение к новой битве.

Особенности роста фонда

Основная статья: Накопление фонда

Чем выше звание игроков в битве, тем быстрее растёт фонд. К примеру, в битвах, в которых много Генералиссимусов фонд будет расти намного ощутимее, чем в битвах, где много Ефрейторов.

Уничтожение лёгких корпусов (Васп и Хорнет) даёт меньший прирост к фонду, чем средних или тяжёлых. Но модификации корпусов при этом не учитываются: уничтожение Хантера M0 прибавит в фонд столько же кристаллов, сколько и уничтожение Викинга M3.

Чем больше максимально возможное количество игроков на карте, тем больше кристаллов в фонд идёт за каждое действие. Также на рост фонда влияет и режим боя: в менее популярных режимах за действия в битве в фонд начисляется большее количество кристаллов.

Ограничения по времени

Фарм-битвы зачастую длительны. Иногда в них можно провести около часа времени, но встречаются и такие, которые длятся до 999 минут или вовсе затягиваются до ежедневного рестарта в 05:00 МСК — и они наиболее выгодны. Перед входом в долгие битвы стоит рассчитывать, когда они закончатся, и планировать своё время. Даже от самой прибыльной битвы стоит воздержаться, если вы не уверены в том, что сможете доиграть её до конца, иначе не получите кристаллов совсем.

В длительных битвах фонд битвы может достигать значительных сумм, а игроки будут постоянно выходить; тем самым на единицу опыта игрок, досидевший в битве до конца, получит больше кристаллов. Конечно, можно обезопасить себя, отыграв большую часть битвы, набрать огромное количество очков и не дать никому себя обогнать — и затраченное время обязательно воздастся внушительной прибавкой к кристальному балансу по окончанию битвы. Но такая стратегия подходит не всем: не каждый игрок может располагать такой свободой времени, чтобы «отсидеть» в битве почти сутки. Более практичная стратегия — присоединиться к длительной битве примерно за три часа до её окончания, что позволит набирать очки постепенно. Да, далеко не факт, что удастся занять «топ» по итогу битвы, но именно в этот период маловероятно, что другие игроки были постоянно активны с начала битвы. Этот факт даёт возможность заработать большее количество кристаллов за меньшее время игры.

Режимы боя

Основная статья: Режимы боя

Фарм-битвы могут существовать в любом режиме игры.

Интересующие нас сражения в DM или TDM обычно происходят на больших картах, поэтому в большинстве из них предпочтительнее использовать дальнобойные пушки: Рельсу или Шафт. Чтобы повысить собственную выживаемость на карте, к ним добавляются средние или тяжёлые корпуса. Также, как мы уже разобрались, уничтожение танков с именно такими корпусами даёт больший множитель к прибавке фонда, поэтому в «выигрыше» остаются все. За действия в режиме «Каждый сам за себя» фонд битвы пополняется быстрее на 10%, а в режиме «Командный бой» — на 20%.

Для фарма кристаллов в CTF обычно создаются небольшие карты для более быстрой доставки флагов. В них рекомендуется использовать средние корпуса: так обеспечивается компромисс между доставкой большого количества флагов и уничтожением врагов, что создаёт хорошую атмосферу для быстрого роста фонда. Однако следует учитывать, что в режиме «Захват флага» фонд растёт на 10% медленнее.

Битвы в режиме CP обычно проходят на малых и средних картах. Боевые действия на них разворачиваются непосредственно на точках, и поскольку в одном месте могут находиться сразу несколько противников, рекомендуется брать ближнебойные пушки или те, которые имеют разброс урона или сплеш, чтобы наносить урон сразу по нескольким целям. А чтобы пережить возможный такой же натиск от противников, можно использовать средние или тяжёлые корпуса.

Карты

Основная статья: Карты

Зачастую фарм-битвы происходят на одних и тех же картах по одним и тем же условиям. Их практически круглосуточно можно встретить в списке битв на средних и старших званиях. Самые популярные из таких карт мы разберём ниже.

Полигон

Ошибка создания миниатюры: /bin/bash: /usr/bin/convert: No such file or directory Error code: 127
Полигон

В типичной фарм-битве на карте Полигон сражение происходит в режиме «Контроль точек» в формате 8x8.

Диапазон: от 50 до 400 точек

Пушки, которые не следует брать:

  • Шафт
  • Рельса (исключения — тяжёлые ситуации, когда команда противников прочно «засела» в центральной яме или серьёзно доминирует на карте, не оставляя шансов выиграть)

Лучшие корпуса: (здесь и далее — от лучших к худшим)

  • Титан, Викинг;
  • Мамонт, Диктатор;
  • Хантер.

Лучшие комбинации:

  • Викинг с ближнебойными пушками;
  • Титан или Мамонт с пушками средней дальности.

Стратегии:

  • Команде необходимо постоянно занимать центральную яму танком с тяжёлым корпусом и пушкой с постоянным уроном: Твинс или Молот. Вместе с ним всегда должны находиться 1-2 игрока с пушкой Изида: они выстраиваются в конце ямы, лечат себя и главного защитника. Защитник уничтожает врагов, подъезжающих к точке, и периодически поднимается из ямы настолько, чтобы удерживать точку от захвата.
    • Если такую же стратегию используют противники, можно «зачистить» яму, используя Рельсу или нанося постоянный урон Рикошетом по вражеским Изидам в конце ямы. Также во время битвы важно использовать командный чат: с его помощью можно собраться и сокрушить врага единой атакой, перехватив точку.
  • В режиме важнее уменьшить количество врагов на точке, чем дать им как можно больше урона. Лучшим решением будет отслеживать, по кому стреляют союзники, и добивать изначально именно эти танки, чтобы оставшиеся можно было элементарно «передавить» количеством на точке.
  • Используя пушки средней дальности, можно оставаться за укрытиями — за домиками, в проезде за большим проёмом — и наносить постоянный урон оттуда. Однако важно следить за тем, чтобы в команде, исключая вас, было достаточное количество игроков-атакёров, постоянно едущих на точку. Сориентироваться и распределить роли поможет всё тот же командный чат.

Остров

В типичной фарм-битве на карте Остров сражения происходят в режиме «Захват флага» в формате 3x3.

Наиболее часто встречающееся количество флагов: 33, 35, 50, 77, 100

Лучшие корпуса:

  • Викинг, Хантер;
  • Титан;
  • Диктатор обычно не используется ввиду плохой мобильности.

Лучшие пушки:

  • Огнемёт, Фриз, Изида;
  • Молот, Твинс, Рикошет.

Лучшие краски — краски с защитой от вышеуказанных пушек, преимущественно ближнебойных:

Стратегии:

  • Важно всегда следить за тем, чтобы как минимум два игрока из трёх использовали ближнебойные пушки.
  • Если битва равна по силам, один игрок из команды может взять Изиду, чтобы сконцентрироваться на лечении флагоносца. Ещё один вариант — взять Фриз, чтобы замедлять вражеских флагоносцев.
  • Хоть использование средних корпусов и более предпочтительно, игроки могут использовать Титан с пушками малой дальности, если вражеская команда начинает доминировать: таким образом, можно не подпускать врагов близко к флагу или доставать их при увозе. Однако такая тактика сильно усложняет увоз вражеского флага.
  • Поскольку битвы проходят в малом составе, противнику довольно легко подобрать пушку, от которой на карте нет резистов. Но так же легко и переодеться под противников: например, если на карте внезапно появилось два вражеских Огнемёта и один Фриз, можно переодеться в Инферно или Глину и обеспечить себе защиту сразу от всех противников.
    • Исходя из факта выше, не рекомендуется устанавливать одни и те же пушки в одной команде: должно быть разнообразие, чтобы противнику было сложнее под него подстроиться.
  • Если в живых единомоментно остаются все 3 противника на карте, постарайтесь нанести как можно больше урона по двум из них, прикрыв своих союзников от их урона. Это позволит другим двум игрокам вашей команды быстро их добить, достать третьего и увезти флаг.
  • Всегда обсуждайте переодевания с союзниками заранее, используя командный чат. Меняйте краски только при необходимости.

Арена

В типичной фарм-битве на карте Арена сражения происходят в режиме «Контроль точек» в формате 4x4.

Диапазон: от 100 до 300 очков.

Лучшие корпуса:

  • Титан;
  • Викинг, Мамонт.

Лучшие пушки:

  • Огнемёт, Фриз;
  • Молот, Твинс, Рикошет, Изида.

Лучшие краски: те же, что и на Острове.

Стратегии:

  • Арена — очень маленькая и компактная карта, на которой, даже в отличие от Острова, не так много укрытий, поэтому большинство игроков использует ближнебойные пушки для нанесения большого урона прямо «с респа». Чтобы дольше оставаться живым на карте, лучше всего подходит самая примитивная тактика: надеть корпус с большим количеством брони.
  • Огнемёт и Фриз имеют конус поражения. Всем врагам, находящимся в этом конусе, наносится урон. При игре этими пушками нужно стараться подбирать такие углы стрельбы, чтобы урон проходил сразу по нескольким противникам.
  • Точка на карте Арена находится в самом центре карты снизу, и в качестве проездов к ней существует лишь несколько «ворот» — промежутков между заборчиками. Рекомендуется после захвата точки ставить танк таким образом, чтобы перекрывать такие «ворота» для противников, задерживая их вне точки даже в течение пару секунд после вашего уничтожения.
  • Как и при игре на карте Остров, внутри команды старайтесь разнообразить выбор пушек внутри команды, чтобы противникам было труднее подобрать защитную краску. Согласовывайте друг с другом переодевания.
  • Если в противоположной команде 2 противника-Огнемёта, есть смысл использовать 2 Фриза, чтобы снимать нагрев танков. Таким образом, вражеские Огнемёты будут менее эффективны.
  • Включение опции «Ящики с кристаллами» на карте Арена часто приводит к тому, что некоторые игроки начинают отдавать предпочтения падающим кристаллам в большей степени, нежели игре. В битвах с небольшим количеством игроков каждый член команды на вес золота; отсутствие всего лишь одного постоянного игрока может свести на «нет» все шансы на победу.
    • Верхние платформы на Арене в целом лучше избегать. Крайне редко игра на них может принести пользу команде, поэтому лучше делать вид, что перед вами — небольшое одноуровневое поле боя.

Стадион

В типичной фарм-битве на карте Стадион сражения происходят в режиме «Захват флага» в формате 10x10.

В рамках статьи мы рассматриваем деление игроков в этой битве на три условные категории:

  • Кемперы: игроки, остающиеся главным образом на «трибунах» и отстреливающие друг друга и центральную часть карты.
  • Атакеры: игроки, цель которых — доставлять флаги. Если они и пересекаются с кем-либо из врагов, то только друг с другом.
  • Защитники: игроки, которые отстреливают как атакеров, так и кемперов, защищая своих тиммейтов от их выстрелов или сбивая прицелы.

Диапазоны:

  • 999 минут;
  • 999 флагов;
  • До ежедневного рестарта игрового сервера.

Лучшие корпуса:

  • Кемперы: Мамонт, Титан;
  • Атакеры/защитники: Викинг, Хантер.

Лучшие пушки:

  • Кемперы: Рельса, Шафт, Вулкан;
  • Атакеры: Изида, Молот;
  • Защитники: Смоки, Гром.

Лучшие краски:

Стратегии:

  • Стадион — всегда про долгосрочные битвы. Лучше всего присоединяться к ним примерно за три часа до окончания, чтобы получить большой кусок от накопленного за долгие часы фонда.
  • Присоединяться к битвам на Стадионе следует с запасом накопленных припасов. Иногда такие битвы переживают аж несколько «переломных моментов», решающую роль в которых играют именно припасы.
  • Атакующая стратегия:
    • Доставлять флаги лучше всего в группе с союзной Изидой, а наиболее предпочтительный корпус для обоих при большом вражеском напоре — Викинг: более лёгкие корпуса легче «вынести», а тяжёлые корпуса менее мобильны.
    • Если противники сильны и имеют много кемперов и защитников, после взятия флага выбирайте маршруты через собственные «трибуны».
    • Как только натиск кемперов ослаб, можно вновь пользоваться привычными маршрутами по центру карты для более быстрых доставок флага.
  • Оборонительная стратегия:
  • Кемперам лучше всего находиться за стенами на «трибунах» или под подъёмами во время перезарядки и выглядывайте только для того, чтобы выстрелить и только тогда, когда вы в безопасности от вражеского огня.
  • Защитники периодически могут блокировать флаг от взятия, находясь прямо на флагштоке. Это может сэкономить время для того, чтобы вражеского атакера увидел кто-нибудь ещё из команды и был дан отпор.

Безумие

В типичной фарм-битве на карте Безумие сражения происходят в режимах «Каждый сам за себя» (32 игрока) или «Команда на команду» в формате 16x16.

В рамках статьи мы рассматриваем деление игроков в этой битве на две условные категории:

  • Крисосборщики: игроки, собирающие выпадающие внизу карты кристаллы.
  • Атакующие: игроки, уничтожающие других игроков с целью занять высокое место в битве.

Наиболее часто встречающиеся диапазоны:

  • 100, 111, 300, 333, 500, 999 уничтожений (DM);
  • 1111, 3333, 9999 очков (TDM).
    • Следует помнить, что самоуничтожения отнимают сделанные «киллы» из статистики. Слишком частые самоуничтожения могут негативно сказаться на итоговом месте по окончанию битвы, и именно поэтому зачастую битвы на этой карте продолжительны.

Лучшие корпуса:

  • Викинг, Титан;
  • Хантер, Мамонт.

Лучшие пушки:

  • Шафт, Рельса, Вулкан;
  • Гром, Смоки;
  • Рикошет.

Лучшие краски: те же, что и на Стадионе.

Стратегии:

  • В роли атакующего следует выбрать позицию на окраине карты, в самой высокой её точке или на крайних подъёмах с нижней части карты на верхнюю — именно с этих мест можно наиболее эффективно уничтожать противников, меньше всего рискуя получить ответный удар.
  • Используя пушки средней дальности, следует выбирать таких противников, которые находятся ближе, чтобы не столкнуться с уменьшением урона пушки на дальности. С этими пушками можно спускаться ближе к нижней части карты и расстреливать оттуда крисосборщиков.
  • В роли крисосборщика лучше использовать лёгкие или средние корпуса. На нижней платформе карты Безумие есть большое количество точек выпадения кристаллов; как только появляется точка с большим их количеством, можно спрыгнуть сверху и забрать их, так сбор будет наиболее эффективен.
  • Также в режиме «Каждый сам за себя» можно попытаться заключить мир с атакующими: в одиночном режиме боя это не запрещено.
  • Если исход боя в DM крисосборщика совершенно не интересует, при небольшом количестве hp можно покинуть бой и заново в него загрузиться. Повторная загрузка в бой займёт меньше времени, чем ожидание уничтожения и респаун в верхней части карты. Атакующий при этом может отслеживать, кто именно из игроков пользуется такой стратегией, и не тратить на них время при уничтожении.

Дюссельдорф

В типичной фарм-битве на карте Дюссельдорф сражения происходят в режимах «Каждый сам за себя» (40 игроков).

Наиболее часто встречающиеся диапазоны:

  • 77, 88, 100, 123, 200, 300, 500, 111 * n уничтожений
    • Примечание: на 100 уничтожений уходит около 30-35 минут.

Лучшие пушки: Дюссельдорф — настолько большая и одновременно достаточно закрытая карта, что лучших пушек попросту не существует. Подходит любая пушка, и всё зависит лишь от стиля игры:

  • Используя ближнебойные пушки и пушки малой дальности, необходимо постоянно передвигаться по узким переулкам карты, наносить урон ничего не подозревающим врагам и скрываться на время перезарядки пушки.
  • Используя пушки средней и большой дальности, необходимо искать такие места в дальней части карты, чтобы иметь возможность просматривать как можно больше пространства. Менять местоположение в таком случае рекомендуется только с новым респауном.

Лучшие корпуса: По той же причине не существует и лучшего корпуса. Его выбор подстраивается под стили игры выше или под ловлю золотых ящиков.

Лучшие краски: В отличие от Стадиона и Безумия, на Дюссельдорфе, как мы уже выяснили, можно играть абсолютно с любыми пушками. Соответственно, нет каких-либо конкретных красок, которые всегда будут хорошо защищать от вражеских попаданий. Общий принцип таков: чем большее количество резистов у краски, тем она эффективнее.

Ещё краску можно подбирать под конкретную ситуацию в бою. Обычно на Дюссельдорфе больше неприятностей доставляют дальнобойные пушки, чем остальные, и если на карте их слишком много, то лучшим решением будет взять краску именно от них.

Таким образом, можно составить следующий топ:

  • Премиум краска; краски, имеющие 4 резиста;
  • Краски с защитой от дальнобойных пушек;
  • Остальные защитные краски.

Стратегии:

  • Наиболее часто первые места в битвах на Дюссельдорфе занимают игроки с дальнобойными пушками. Одна из стратегий — придерживаться позиций в углу карты и выцеливать противников.
  • Обратная стратегия — это сбор кристаллов и ловля золотых ящиков. На центре за счёт множества точек выпадения скапливается большое количество кристаллов, а также только в центре карты выпадают золотые ящики. Поэтому если в битве включена функция «Ящики с кристаллами», имеет смысл посоревноваться за «золото» — особенно во время акций с повышенным шансом их выпадения. Для увеличения шансов поймать заветный ящик можно воспользоваться этой статьёй: Как поймать Золотой ящик
  • Можно придерживаться и «смешанной» стратегии: если взять золотой ящик не представляется возможным, можно выйти из толпы игроков и попытаться забрать как можно больше фрагов, стреляя по центру.