Гайд по игре в CP

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: Контроль точек, Советы от опытных игроков

Контроль точек, он же CP — командный режим боя, который не ограничивается двумя базами, в отличие от TDM и CTF. Цель режима — концентрироваться на конкретных частях карты и удерживать на них точки, уничтожая врагов.

Игра в CP

Игра в режиме CP подразумевает стратегии, кардинально отличающиеся от карты к карте. Поэтому для начала стоит обратить внимание на те советы, которые будут работать в этом режиме всегда:

  • С точки зрения личного вклада, в режиме CP невозможно выиграть с простым «дефом» своей базы или точки. Захват точки — достаточно частое и лёгкое действие, если сравнивать его, например, с доставкой флага. Нужно всегда помнить, что за него начисляются дополнительные очки, и участвовать в захвате чаще.
    • Очки начисляются только за полностью отхваченную у противника (отхват точки у команды противника до нейтральной) и захваченную (захват нейтральной точки в пользу своей команды) точку. Если в процессе захвата вас уничтожили или вы уехали с точки, после её захвата очки вам не начислятся.
    • Количество зарабатываемых очков за захват/нейтрализацию точки зависит от числа игроков в противоположной команде.
  • Обращайте внимание на индикаторы в правой нижней части экрана и на надписи в центре экрана. Это поможет сформировать полное представление о ситуации на карте, даже не видя точки вживую.
  • Команда зарабатывает одно очко за удержание каждой точки в течение 10 секунд, или 6 очков в минуту. Соответственно, если на карте 3 точки и команда удерживает их все, то начисляется 18 очков за минуту, 5 точек — 30 очков, и т.д.
    • Таймер имеет свойство вставать на паузу, как только в зоне точки появляется противник и начинает её перехватывать. Очки начисляются только тогда, когда точка захвачена на 100%. Поэтому важно не только захватить точку, но и постоянно её удерживать.
  • На многих картах нет особого смысла всегда стоять на точке. Точка обозначается индикатором, и танк на ней — лёгкая мишень. Если вы захватили точку и возле неё больше нет врагов, отъедьте к ближайшему укрытию или хотя бы скройтесь из зоны захвата: точка никуда не убежит и сама не отхватится, а у вас будет шанс застать подъезжающих противников врасплох.
  • Соотносите время захвата точек со временем до конца битвы. К примеру, если на карте Полигон ваша команда отстаёт на 60 очков, а до конца битвы 10 или меньше минут, нет смысла «геройствовать» и лететь на точку, а оттуда — на респы: сделайте упор на уничтожении соперников, чтобы по завершении битвы заработать хоть сколько-то дополнительного опыта и, соответственно, больше кристаллов.
  • Контроль точек — самый командный режим. Действуйте сообща. На картах с одной точкой лучшим решением будет «давить» противников командно, а на остальных — кататься по карте вдвоём или втроём, чтобы повысить шансы на захват очередной точки.

Выбор вооружения

Малые карты

К малым картам в случае битв в CP относятся карты с одной точкой в середине карты. Наиболее популярные из них: Полигон, Гардер, Арена, Остров.

Данные карты зачастую создаются с целью «фарма». Если вам интересны конкретные стратегии выигрыша в таких битвах, почитайте эту статью: в ней есть отличные советы при игре на Полигоне и Арене, которые в том числе можно применять и для остальных карт с одной точкой.

Очевидно, что цель в таких битвах приравнивается к постоянной езде на одну-единственную точку в центре, поэтому всё своё внимание необходимо направлять именно туда.

  • В игре помогут ближнебойные пушки: Огнемёт и Фриз, позволяющие задевать сразу несколько танков, если они стоят на точке в толпе, или же Молот или Гром для тех же самых целей, но держаться в таком случае лучше в стороне от точки. Ещё пара хороших вариантов — Твинс, наносящий постоянный урон, или Изида, позволяющая лечить союзников или продлевать нахождение на точке за счёт самолечения.
  • Корпуса — только «тяжёлый люкс»: Титан, Мамонт или Викинг. Первые два идеальны для прямого давления на точку, поскольку имеют большие запасы HP. Викинг полезен для быстрого перемещения к точке и между противниками; за неимением его можно использовать Хантер.
  • При выборе краски стоит учитывать вооружение противников. После захода в битву отыграйте в ней пару минут, выясните, что больше всего вас «раздражает», и переоденьтесь против самых назойливых врагов. Обычно это вышеупомянутые ближнебойные пушки, следовательно, к выбору предпочтительны Инферно, Зевс, Дровосек или их аналоги.

Помните: чем меньше карта, тем больше влияние вооружения конкретного игрока. Переодевайтесь с умом!


Средние и большие карты

К таким картам относятся любые карты с несколькими точками: стратегии и выбор вооружения на них будут примерно одинаковы. Пул наиболее популярных карт: Пустыня, Плато, Иран, Год 2042, Дюссельдорф.

Чтобы занять высокое место в битве и повысить шансы команды на победу, на больших картах необходимо как можно чаще перемещаться от точке к точке.

  • Отлично подойдут пушки малой и средней дальности: Молот, Гром, Смоки, Рикошет, Вулкан. С их помощью можно сначала уничтожить или согнать противников с точки, а затем начать захват. Если же противники действуют сообща и удерживают точки, старайтесь использовать укрытия на карте, подбираться к ним максимально незаметно и захватывать сразу несколько целей с помощью Огнемёта или Фриза.
  • Для игры предпочтительны корпуса с хорошей мобильностью: Викинг, Хантер или Хорнет. Васп обладает крайне небольшим «здоровьем», но в исключительных случаях также полезен, если есть достаточное количество опыта, чтобы играть с этим корпусом с умом.
  • Устанавливать краску следует от тех пушек, которые причиняют наибольший дискомфорт в бою; либо, если есть Премиум краска, взять её.