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Veja também: Patentes

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Se você desabilitar a queda de caixas de cristal em uma batalha, o fundo nelas crescerá 30% mais rápido.

Mais detalhes: Fundo de batalha, Devo desativar as Caixas de Cristais?

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Pontos de Experiência (Experiência ou XP) é uma representação numérica do progresso de um jogador. Quando o jogador atinge uma certa quantidade de pontos de experiência, ele receberá uma nova patente, que desbloquearão novas armas, mapas e mecânicas de jogo.

Cada jogador começa com 0 pontos, com a classificação de Recruta. Ao atingir a impressionante marca de 1.400.000 pontos de experiência, o jogador alcança a classificação mais alta - Generalíssimo. Após conquistar esse título honroso, o jogador pode continuar a ganhar pontos de experiência infinitamente.

A principal maneira de ganhar experiência é participando em batalhas. A velocidade de ganho de experiência pode ser aumentada usando passes especiais. Você também pode comprar experiência usando o passe especial "1000 experiência" na Garagem.

Atenção! Não confunda a experiência adquirida em batalha com os pontos ganhos. O número de pontos exibidos na batalha quando você pressiona Tab exibe a chamada experiência "pura", ou seja, experiência sem levar em conta assinaturas e bônus.

Pontos em batalha

Os pontos que um jogador ganha em uma batalha representam a contribuição do jogador para a vitória da equipe. No modo CM, a pontuação não é exibida separadamente, mas geralmente é igual a 10 * o número de eliminações.

O número de pontos é usado para distribuir o Fundo de batalha dentro da equipe no final da batalha.

Pontos podem ser deduzidos pela autodestruição, então a quantidade de experiência líquida real ganha pode ser maior que o número de pontos no final da batalha.

Aviso: o Passe multiplicador de pontos não aumenta os pontos recebidos de batalha, ou seja, não "eleva" você na Tab. Esta assinatura apenas aumenta os pontos de experiência (XP) adquiridos.

Ganhar pontos em batalha

Esta tabela mostra quais ações na batalha concedem pontos e quantos pontos o jogador recebe por cada uma delas:

Ação Modo de batalha Pontos de experiência Características
Destruindo o inimigo sozinho DM icon.png CM 8 - 10 Para a destruição de cascos leves, ou seja, Vespa e Zangão, 8 pontos são dados. Em outros casos, são dados 10 pontos.
Destruindo o inimigo com a ajuda de aliados TDM icon.png CME Até 15 12 - 15 pontos (12 para cascos leves) são divididos proporcionalmente ao dano causado entre todos aqueles que causaram dano.
Curar aliados com Isida 3 * V T — o número de segundos gastos na cura.
Entregar a bandeira sozinho TDM icon.png CME 10 * N N — o número de jogadores do time adversário.
Entregar a bandeira com ajuda de aliados Até 8 * N No total, 10 * N pontos de experiência são concedidos pela entrega da bandeira. Por pegar a bandeira que será entregue, são dados 20% dos pontos, por entregar a bandeira - 50%. Os 30% restantes são distribuídos entre todos os jogadores que participaram da entrega da bandeira, proporcionalmente à distância que transportaram a bandeira.
Retornar a bandeira Até 5 * N A quantidade de experiência por devolver a bandeira depende da distância que os oponentes conseguiram percorrer com ela. 5 * N pontos são dados somente se esta distância for maior ou igual à distância entre as bandeiras dos oponentes.
Destruir o tanque que carrega a bandeira Até 30 Destruir um portador de bandeira lhe dá o dobro de pontos do que destruir um inimigo comum. Se o tanque porta-bandeira for destruído com a ajuda de aliados, a lógica é a mesma. Ou seja, sozinho - 16 - 20 pontos, com destruição conjunta - até 30.
Capturar o ponto CP icon.png CP Até 2 * N No total, para capturar um ponto (neutro) ou transferi-lo para um estado neutro, 2 * N pontos são fornecidos, esta quantidade é dividida igualmente entre todos aqueles que participaram da captura.
Transferência do ponto para neutro Até 2 * N