Modos de Batalhas: mudanças entre as edições

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''Veja também:'' '''[[Mapas]]'''


==Introdução==
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As batalhas necessariamente precisam ter um modo de jogo e opcionalmente um formato de batalha, existem 4 deles que no jogo você pode encontra-los com diferentes nomes e diferentes abreviações por conta da falta de tradução, inclusive você pode se confundir nas missões, mas no geral as abreviações são:
* '''Pontos de Controle:''' PC, CP
* '''Captura de Bandeira:''' CB, CTF
* '''Combate Mortal:''' CM, DM
* '''Combate Mortal de Equipes:''' CME, TDM


{{DidYouKnow|float=right}}
=Modos de batalha em equipe=
Nos modos de equipe, os jogadores são divididos em 2 equipes - <span style="color:#FF0000">vermelho</span> e <span style="color:#0000FF">azul</span>. As alianças entre jogadores de equipas adversárias são proibidas e são consideradas sabotagem, puníveis de acordo com as Regras do Jogo. Nestes modos, o trabalho em equipe é importante para a vitória: cobertura e apoio aos aliados, ações coordenadas no ataque e na defesa.


Abaixo estão as informações sobre cada modo de batalha e formato de batalha.
*Na distribuição de experiência, apenas o dano causado ao tanque nos últimos 10 segundos é levado em consideração;
*Se ninguém causou dano ao tanque nos últimos 10 segundos, o finalizador receberá 10 pontos, como se o tivesse destruído sozinho.


== Combate Mortal [CM] ==
==TDM==
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''Artigo principal:'' '''[[Combate Mortal de Equipe]]'''
O modo Combate Mortal é diferente de todos os outros modos de batalha, em que o jogador se encontra individualmente contra todos os outros jogadores na batalha. No Combate Mortal, é mais leve para combater outros tanques e mais fácil de os encontrar dentro do mapa que está a jogar. Assim, é mais provável que o fundo seja mais elevado em média, do que em outros modos de batalha. Sendo o mais simples entre todos os outros, tendo em vista o objetivo consiste apenas em destruir outros tanques e obter a maior quantidade de mortes. A batalha pode ser limitada pelo tempo ou pelo número de mortes . Cada morte dá exatamente 10 pontos de experiência.


É permitido ao tanker formar uma aliança com outros jogadores no Combate Mortal, já que tal não é punível pelas regras constituídas. Ao fazê-lo, poderá ganhar alguns olhos em busca de retribuição contra si e o seu agora parceiro no campo de batalha. A formação de alianças em outros modos de batalha irá resultar em um castigo que poderá variar de um:
'''Combate Mortal de Equipe (''Team Deathmatch'' ou ''TDM'')'''
*Aviso verbal de um moderador;
*Suspensão temporária da sua conta.


Um dos modos mais fáceis do jogo. O objetivo é destruir mais tanques que o time adversário. Os jogos no modo TDM são limitados pelo número de mortes ou pelo tempo.


==Combate Mortal de Equipes [CME]==
==CTF==
[[File:TDM pre.jpg|right|link=]]
''Artigo principal:'' '''[[Capture a Bandeira]]'''
A mecânica no Combate Mortal de Equipes é muito semelhante ao modo Combate Mortal solo, exceto que há um porém... a batalha é dividida em duas equipas iguais! '''<span style="color:#ff0000">Equipe Vermelha</span>''' VS. '''<span style="color:#0000ff">Equipe Azul</span>'''. O objetivo é destruir mais tanques do que a equipa adversária. Os jogos CME são limitados pelo número de mortes ou pelo tempo. Cada jogador é responsável pela sua própria equipe, uma vez que as suas mortes contribuem para o conjunto final de mortes que acumulam coletivamente ao longo da duração da batalha, ou até que o objetivo seja cumprido com sucesso. Uma equipe recebe 1 ponto por cada tanque destruído, enquanto os jogadores individuais recebem 10 pontos de experiência.


Ao contrário do modo clássico Combate Mortal, os pontos de nascimento dos jogadores são fixados nas suas bases. Para começar a combater outros jogadores, é necessário ir para o centro do mapa, ou mesmo para a base da equipa adversária. Como resultado, a quantidade de mortes entre cada indivíduo é muito mais baixa do que a de um Combate Mortal clássico.
'''Capture a Bandeira (''Capture The Flag'' ou ''CTF'')'''


Encontrará muitos jogadores usando torretas de longo alcance, pois tendem a ser os mais bem sucedidos em arrancar mortes neste modo de batalha em particular.
Modo clássico de batalha em equipe. O objetivo do time é chegar na base inimiga, pegar a bandeira e levá-la de volta para sua base mais vezes que o adversário. Para uma entrega bem-sucedida, você deve entregar a bandeira no mastro em sua base e sua bandeira deve estar no lugar. Os jogos no modo CTF são limitados pelo número de bandeiras entregues ou pelo tempo.


==CP==
''Artigo principal:'' '''[[Pontos de Controle]]'''


'''Pontos de Controle (''Control Points'' ou ''CP'')'''


==Captura de Bandeira [CB]==
As equipes lutam pela posse de determinados pontos do mapa. As equipes recebem pontos periodicamente por manterem pontos. Quanto mais pontos capturados, mais rápido os pontos serão concedidos. A equipe que marcar mais pontos que o adversário vence. Os jogos no modo CP são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.
[[File:CTF_pre.png|right|link=]]


Semelhante ao referido modo de equipe, os jogadores neste modo, estão divididos em duas equipas, '''<span style="color:#ff0000">Equipe Vermelha</span>''' VS. '''<span style="color:#0000ff">Equipe Azul</span>'''. O objetivo é tomar e capturar a bandeira do inimigo, e impedir a equipe adversária de capturar a bandeira da sua equipe. Se pegar na bandeira e depois for morto, perde a bandeira. A bandeira é então imediatamente largada onde foi morto pela última vez enquanto a segurava. No entanto, os seus companheiros de equipe podem retomá-la e continuar a sua viagem para capturar a bandeira do inimigo. Nota: se a bandeira largada não tiver sido apanhada por nenhum colega de equipe (ou vice-versa, pelos inimigos), será automaticamente devolvida à base do inimigo em aproximadamente 20 segundos.
==ASL==
''Artigo principal:'' '''[[Assalto]]'''


Para capturar a bandeira, é necessário apanhar a bandeira do inimigo e trazê-la para a base da sua bandeira, onde deve ser mantida dentro de uma esfera resplandecente no chão. Para que a bandeira seja capturada com sucesso, a sua bandeira deve estar na sua localização correta dentro da base da sua equipe. Cada bandeira capturada acrescenta um ponto adicional à pontuação global da sua equipa. A equipa vencedora é aquela que tem a maior quantidade de bandeiras capturadas dentro do tempo da batalha especificado, ou cumprindo o objetivo desenhado pelos cenários da batalha.
'''Assalto (''Assalto'' ou ''ASL'')'''


Recebe pontos por capturar uma bandeira (ou ajudar na captura de uma bandeira por tê-la segurado pelo menos uma vez), devolver bandeiras, lutar e eliminar outros petroleiros e curar (aplicável através dos poderes de cura de Isida). Por cada bandeira capturada, obtêm-se 10 pontos de experiência por cada jogador na equipe inimiga, ou seja, se a equipa adversária tiver por exemplo 10 jogadores, você irá receber 100 pontos de experiência.  Muitas coisas contribuem para o cálculo dos pontos de experiência que recebe por devolver uma bandeira; por exemplo, se a bandeira devolvida estava apenas a uma curta distância do seu lugar original, então a devolução não o recompensará com uma quantidade adequada de experiências (por vezes nenhuma). Em vez disso, quanto mais longe a bandeira da sua equipe estiver da sua base, mais pontos de experiência receberá por devolvê-la.
Modo de batalha assimétrico, onde cada equipe tem sua tarefa. Ao jogar pelo lado vermelho (atacante), você precisa entregar bandeiras no ponto do adversário. As bandeiras só podem ser levadas por jogadores do time vermelho. Ao jogar pelo lado azul (defensor), é necessário proteger o ponto e evitar que o lado atacante lance bandeiras. Os jogos no modo ASL são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.


Uma batalha de CB é limitada ou por um temporizador, ou por um número definido de bandeiras capturadas.
=Modos de batalha individuais=
Nos modos single-player, cada jogador luta apenas por si mesmo na batalha. O número de tanques destruídos é uma medida de sucesso e determina a posição na mesa final. Nos modos single-player, são permitidas alianças de jogadores, mas é preciso lembrar: mais alianças significa menos mortes, o que significa um fundo menor.


==DM==
''Artigo principal:'' '''[[DM]]'''


==Pontos de Controle [PC]==
'''Combate Mortal (''Deathmatch'', ''Cada um por si'' ou ''DM'')'''
[[File:CP pre.png|right|link=]]
À semelhança dos dois modos de equipe acima mencionados, os jogadores neste modo estão divididos em duas equipes, '''<span style="color:#ff0000">Equipe Vermelha</span>''' VS. '''<span style="color:#0000ff">Equipe Azul</span>'''. Através do mapa, existem muitos (ou por vezes um único) orbes brilhantes. A quantidade destes orbes incandescentes depende do tamanho do mapa. Cada órbita incandescente, ou orbes, são de cor cinzenta por defeito. Se um jogador de qualquer das equipes se aproximar da esfera incandescente, nomeadamente os pontos a serem controlados, estarão inclinados a permanecer dentro de um determinado raio, em frente ao ponto, até este ter sido capturado com sucesso. Há uma linha, que é colorida com base na cor da sua equipe, que serve como um indicador de captura do ponto com bem-sucedida ou não. O jogador leva aproximadamente 7-8 segundos para capturar um ponto por si próprio, no entanto, isto pode ser acelerado, estagnado ou invertido a favor da equipe adversária com base em alguns fatores; se o jogador estiver tentando capturar um ponto que um inimigo também esteja presente no raio de alcance, então nenhum dos dois irá acumular qualquer progresso na captura do ponto. No entanto, se um for eliminado, o outro acumulará o progresso deste ponto.


Quanto mais pontos forem capturados, mais pontos a equipe recebe. O vencedor é a equipe com o maior número de pontos. Os pontos de surgimento/spawn da equipe estão próximos das suas bases. Quando a batalha começa, é necessário capturar o máximo de pontos neutros possível.
O objetivo é destruir o maior número possível de oponentes. Ao contrário das batalhas em equipe, no DM tudo depende inteiramente de você. Os jogos no modo Deathmatch são limitados pelo número de tanques destruídos (kills) ou pelo tempo.
 
[[Categoria:Jogabilidade]]
Um ponto é automaticamente contado para o progresso da equipe se o ponto tiver sido capturado durante mais de 10 segundos. Como tal, a equipe receberá um ponto para a sua pontuação após 10 segundos de um ponto capturado com sucesso.
 
A equipe é vitoriosa se acumular o maior número de pontos antes do fim do tempo de batalha, ou, se o objetivo da batalha tiver sido cumprido com sucesso.
 
==Formato de Batalhas==
Os Formatos de Batalhas são definições para que as partidas tenham de ser jogadas usando uma específica combinação de torretas e carrocerias ou então seguindo uma lista de regras específicas.
 
===Zangão e Canhão Elétrico (XP)===
*'''Carroceria:''' [[Carrocerias|Zangão]] M2 / M3
*'''Torreta:''' [[Torretas|Canhão-elétrico]] M2 / M3
*O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
**Com Zangão M2 é preciso usar uma destas duas pinturas: Esmeralda, Savâna (15% ou 20%)
**Com Zangão M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão-elétrico.
 
===Vespa e Canhão Elétrico (BР)===
*'''Carroceria:''' [[Carrocerias|Vespa]] M2 / M3
*'''Torreta:''' [[Torretas|Canhão-elétrico]] M2 / M3
*O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
**Com Vespa M2 é preciso usar uma destas pinturas: Esmeralda, Savâna, Corrosão, Florestal (10% ou 20%).
**Com Vespa M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão-elétrico ou as pinturas: Florestal, Corrosão, Esmeralda (10%).
 
===Vespa/Zangão e Canhão Elétrico (ХР/ВР)===
*'''Carroceria:''' [[Carrocerias|Zangão]] or [[Carrocerias|Vespa]] M2 / M3
*'''Torreta:''' [[Torretas|Canhão-elétrico]] M2 / M3
*O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
**Com Zangão M2 é preciso usar uma destas duas pinturas: Esmeralda, Savâna (15% ou 20%)
**Com Zangão M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão-elétrico.
**Com Vespa M2 é preciso usar uma destas pinturas: Esmeralda, Savâna, Corrosão, Florestal (10% ou 20%).
**Com Vespa M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão-elétrico ou as pinturas: Florestal, Corrosão, Esmeralda (10%).
 
===Parkour===
*[[Suprimentos]] não têm tempo de espera no uso deles. Podem ser ativados a qualquer momento.
*Jogadores não recebem qualquer tipo de pontos de experiência.
*O fundo de batalha fica estagnado em 0.
*Pode se colocar minas sem intervalo.

Edição das 18h09min de 16 de julho de 2024

Veja também: Mapas

MDBT.png

Logo small.png Você sabia que...

As características das torretas e carrocerias no ProTanki correspondem às seguintes modificações da manutenção.

Por exemplo, a Vespa M0 tem as mesmas características que a Vespa M1. Segundo “rumores”, é por isso que as microatualizações não foram e não serão introduzidas no jogo.

Modos de batalha em equipe

Nos modos de equipe, os jogadores são divididos em 2 equipes - vermelho e azul. As alianças entre jogadores de equipas adversárias são proibidas e são consideradas sabotagem, puníveis de acordo com as Regras do Jogo. Nestes modos, o trabalho em equipe é importante para a vitória: cobertura e apoio aos aliados, ações coordenadas no ataque e na defesa.

  • Na distribuição de experiência, apenas o dano causado ao tanque nos últimos 10 segundos é levado em consideração;
  • Se ninguém causou dano ao tanque nos últimos 10 segundos, o finalizador receberá 10 pontos, como se o tivesse destruído sozinho.

TDM

Artigo principal: Combate Mortal de Equipe

Combate Mortal de Equipe (Team Deathmatch ou TDM)

Um dos modos mais fáceis do jogo. O objetivo é destruir mais tanques que o time adversário. Os jogos no modo TDM são limitados pelo número de mortes ou pelo tempo.

CTF

Artigo principal: Capture a Bandeira

Capture a Bandeira (Capture The Flag ou CTF)

Modo clássico de batalha em equipe. O objetivo do time é chegar na base inimiga, pegar a bandeira e levá-la de volta para sua base mais vezes que o adversário. Para uma entrega bem-sucedida, você deve entregar a bandeira no mastro em sua base e sua bandeira deve estar no lugar. Os jogos no modo CTF são limitados pelo número de bandeiras entregues ou pelo tempo.

CP

Artigo principal: Pontos de Controle

Pontos de Controle (Control Points ou CP)

As equipes lutam pela posse de determinados pontos do mapa. As equipes recebem pontos periodicamente por manterem pontos. Quanto mais pontos capturados, mais rápido os pontos serão concedidos. A equipe que marcar mais pontos que o adversário vence. Os jogos no modo CP são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.

ASL

Artigo principal: Assalto

Assalto (Assalto ou ASL)

Modo de batalha assimétrico, onde cada equipe tem sua tarefa. Ao jogar pelo lado vermelho (atacante), você precisa entregar bandeiras no ponto do adversário. As bandeiras só podem ser levadas por jogadores do time vermelho. Ao jogar pelo lado azul (defensor), é necessário proteger o ponto e evitar que o lado atacante lance bandeiras. Os jogos no modo ASL são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.

Modos de batalha individuais

Nos modos single-player, cada jogador luta apenas por si mesmo na batalha. O número de tanques destruídos é uma medida de sucesso e determina a posição na mesa final. Nos modos single-player, são permitidas alianças de jogadores, mas é preciso lembrar: mais alianças significa menos mortes, o que significa um fundo menor.

DM

Artigo principal: DM

Combate Mortal (Deathmatch, Cada um por si ou DM)

O objetivo é destruir o maior número possível de oponentes. Ao contrário das batalhas em equipe, no DM tudo depende inteiramente de você. Os jogos no modo Deathmatch são limitados pelo número de tanques destruídos (kills) ou pelo tempo.