Modos de Batalhas: mudanças entre as edições

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==Introdução==
''Veja também:'' '''[[Mapas]]'''
As batalhas necessariamente precisam de ter um modo de jogo (um dos 4 abaixo citados).


== Combate Mortal [CM] ==
[[file:MDBT.png|center|link=]]
[[File:DM_pre.png|right|link=]]
O modo Combate Mortal é diferente de todos os outros modos de batalha, em que o jogador se encontra individualmente contra todos os outros jogadores na batalha. No Combate Mortal, é mais leve para combater outros tanques e mais fácil de os encontrar dentro do mapa que está a jogar. Assim, é mais provável que o fundo seja mais elevado em média, do que em outros modos de batalha. Combate Mortal é o modo de batalha mais fiável de todos os outros, já que o objetivo é simplesmente destruir outros tanques e obter a maior quantidade de mortes. A batalha pode ser limitada pelo tempo ou pelo número de mortes . Cada morte dá exatamente 10 pontos de experiência.


É-lhe permitido formar uma aliança com outros jogadores no Combate Mortal, já que tal não é punível pelas regras constituídas. Ao fazê-lo, poderá ganhar alguns olhos em busca de retribuição contra si e o seu agora parceiro no crime. A formação de alianças em outros modos de batalha irá merecer-lhe um castigo que poderá variar de um:
{{DidYouKnow|float=right}}
*Aviso verbal de um moderador;
*Suspensão temporária da sua conta.




==Combate Mortal de Equipes [CME]==
=Modos de batalha em equipe=
[[File:TDM pre.jpg|right|link=]]
Nos modos de equipe, os jogadores são divididos em 2 equipes - <span style="color:#FF0000">vermelho</span> e <span style="color:#0000FF">azul</span>. As alianças entre jogadores de equipas adversárias são proibidas e são consideradas sabotagem, puníveis de acordo com as Regras do Jogo. Nestes modos, o trabalho em equipe é importante para a vitória: cobertura e apoio aos aliados, ações coordenadas no ataque e na defesa.
A mecânica no Combate Mortal de Equipes é muito semelhante ao modo Combate Mortal solo, excepto que há um senão... a batalha é dividida em duas equipas iguais! '''<span style="color:#ff0000">Equipa Vermelha</span>''' VS. '''<span style="color:#0000ff">Equipa Azul</span>'''. O objectivo é destruir mais tanques do que a equipa adversária. Os jogos CME são limitados quer pelo número de mortes quer pelo tempo. Cada jogador é responsável pela sua própria equipa, uma vez que as suas mortes contribuem para o conjunto final de mortes que acumulam colectivamente ao longo da duração da batalha, ou até que o objectivo seja cumprido com sucesso. Uma equipa recebe 1 ponto por cada tanque destruído, enquanto os jogadores individuais recebem 10 pontos de experiência.


Ao contrário do modo clássico Combate Mortal, os pontos de nascimento dos jogadores são fixados nas suas bases. Para começar a combater outros jogadores, é necessário ir para o centro do mapa, ou mesmo para a base da equipa adversária. Como resultado, a quantidade de mortes entre cada indivíduo é muito mais baixa do que a de um Combate Mortal clássico.
*Na distribuição de experiência, apenas o dano causado ao tanque nos últimos 10 segundos é levado em consideração;
*Se ninguém causou dano ao tanque nos últimos 10 segundos, o finalizador receberá 10 pontos, como se o tivesse destruído sozinho.


Encontrará muitos jogadores usando torretas de longo alcance, pois tendem a ser os mais bem sucedidos a depenar as mortes neste modo de batalha em  
==CME==
''Artigo principal:'' '''[[Combate Mortal em Equipe]]'''


particular.
'''Combate Mortal em Equipe - CME - (''Team Deathmatch'' ou ''TDM'')'''


Um dos modos mais fáceis do jogo. O objetivo é destruir mais tanques que o time adversário. Os jogos no modo TDM são limitados pelo número de mortes ou pelo tempo.


==Captura de Bandeira [CB]==
==CAB==
[[File:CTF_pre.png|right|link=]]
''Artigo principal:'' '''[[Capture a Bandeira]]'''


Semelhante ao referido modo de equipa, os jogadores neste modo, CB, estão divididos em duas equipas, '''<span style="color:#ff0000">Equipa Vermelha</span>''' VS. '''<span style="color:#0000ff">Equipa Azul</span>'''. O objetivo é tomar e capturar a bandeira do inimigo, e impedir a equipa adversária de capturar a bandeira da sua equipa. Se pegar na bandeira e depois for morto, perde a bandeira. A bandeira é então imediatamente largada onde foi morto pela última vez enquanto a segurava. No entanto, os seus companheiros de equipa podem retomá-la e continuar a sua viagem para capturar a bandeira do inimigo. Nota: se a bandeira largada não tiver sido apanhada por nenhum colega de equipa (ou vice-versa, pelos inimigos), será automaticamente devolvida à base do inimigo em aproximadamente 20 segundos.
'''Capture a Bandeira (''Capture The Flag'' ou ''CTF'')'''


Para capturar a bandeira, é necessário apanhar a bandeira do inimigo e trazê-la para a base da sua bandeira, onde deve ser mantida dentro de uma esfera resplandecente no chão. Para que a bandeira seja capturada com sucesso, a sua bandeira deve estar na sua localização correta dentro da base da sua equipa. Cada bandeira capturada acrescenta um ponto adicional à pontuação global da sua equipa. A equipa vencedora é aquela que tem as bandeiras mais capturadas dentro do tempo de batalha especificado, ou cumprindo o objetivo desenhado pelos cenários da batalha.
Modo clássico de batalha em equipe. O objetivo do time é chegar na base inimiga, pegar a bandeira e levá-la de volta para sua base mais vezes que o adversário. Para uma entrega bem-sucedida, você deve entregar a bandeira no mastro em sua base e sua bandeira deve estar no lugar. Os jogos no modo CTF são limitados pelo número de bandeiras entregues ou pelo tempo.


Recebe pontos por capturar uma bandeira (ou ajudar na captura de uma bandeira por tê-la segurado pelo menos uma vez), devolver bandeiras, lutar e eliminar outros petroleiros e curar (aplicável através dos poderes de cura de Isida). Por cada bandeira capturada, obtêm-se 10 pontos de experiência por cada jogador na equipe inimiga, ou seja, se a equipa adversária tiver por exemplo 10 jogadores, você irá receber 100 pontos de experiência.  Muitas coisas contribuem para o cálculo dos pontos de experiência que recebe por devolver uma bandeira; por exemplo, se a bandeira devolvida estava apenas a uma curta distância do seu lugar original, então a devolução não o recompensará com uma quantidade adequada de experiências (por vezes nenhuma). Em vez disso, quanto mais longe a bandeira da sua equipa estiver da sua base, mais pontos de experiência receberá por devolvê-la.
==CP==
''Artigo principal:'' '''[[Controle de ponto]]'''


Uma batalha da CTF é limitada ou por um temporizador, ou por um número definido de bandeiras capturadas.
'''Controle de ponto (''Control Points'' ou ''CP'')'''


As equipes lutam pela posse de determinados pontos do mapa. As equipes recebem pontos periodicamente por manterem pontos. Quanto mais pontos capturados, mais rápido os pontos serão concedidos. A equipe que marcar mais pontos que o adversário vence. Os jogos no modo CP são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.


==Pontos de Controle [PC]==
==ASL==
[[File:CP pre.png|right|link=]]
''Artigo principal:'' '''[[Assalto]]'''
À semelhança dos dois modos de equipa acima mencionados, os jogadores neste modo estão divididos em duas equipas, '''<span style="color:#ff0000">Equipa Vermelha</span>''' VS. '''<span style="color:#ff0000">Equipa Azul</span>'''. Através do mapa, existe uma multidão de (ou por vezes um singular) orbes brilhantes. A quantidade destes orbes incandescentes depende do tamanho do mapa. Cada órbita incandescente, ou orbes, são de cor cinzenta por defeito. Se um jogador de qualquer das equipas se aproximar da esfera incandescente, nomeadamente os pontos a serem controlados, estarão inclinados a permanecer dentro de um determinado raio, em frente do ponto, até este ter sido capturado com sucesso. Há uma linha, que é colorida com base na cor da sua equipa, que serve como um indicador sobre se está a tentar capturar um ponto com sucesso ou não. O jogador leva aproximadamente 7-8 segundos para capturar um ponto por si próprio, no entanto, isto pode ser acelerado, estagnado ou invertido a favor da equipa adversária com base em alguns factores; se o jogador estiver a tentar capturar um ponto que um inimigo também esteja a tentar capturar, então nenhum dos dois irá acumular qualquer progresso em direcção ao ponto em que está dentro do raio de alcance. No entanto, se um for eliminado, o outro acumulará o progresso em direcção a este ponto.


Quanto mais pontos forem capturados, mais pontos a equipa recebe. O vencedor é a equipa com o maior número de pontos. Os pontos de desova da equipa estão próximos das suas bases. Quando a batalha começa, é necessário capturar o máximo de pontos neutros possível.
'''Assalto (''Assalt'' ou ''ASL'')'''


Um ponto é automaticamente contado para o progresso da equipa se o ponto tiver sido capturado durante mais de 10 segundos. Como tal, a equipa receberá um ponto para a sua pontuação após 10 segundos de um ponto capturado com sucesso.
Modo de batalha assimétrico, onde cada equipe tem sua tarefa. Ao jogar pelo lado vermelho (atacante), você precisa entregar bandeiras no ponto do adversário. As bandeiras só podem ser levadas por jogadores do time vermelho. Ao jogar pelo lado azul (defensor), é necessário proteger o ponto e evitar que o lado atacante lance bandeiras. Os jogos no modo ASL são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.


A equipa é vitoriosa se acumular o maior número de pontos antes do fim do tempo de batalha, ou, se o objectivo da batalha tiver sido cumprido com sucesso.
Ao contrário de '''CM''', '''CME''', '''CAB''' e '''CP''', "Assalto" não é um modo de jogo regular e só foi introduzido por um curto período durante as celebrações de Ano Novo em 2022, 2023 e 2024


==Formato de Batalhas==
=Modos de batalha individuais=
Os Formatos de Batalhas são definições para que as partidas tenham de ser jogadas usando uma específica combinação de torretas e carrocerias ou então seguindo uma lista de regras específicas.
Nestes modos, cada jogador luta apenas por si mesmo na batalha. O número de tanques destruídos é uma medida de sucesso e determina a posição na tabela final. Além disto, nos modos de um jogador são permitidas alianças de jogadores, mas é preciso lembrar: mais alianças significa menos mortes, o que significa um fundo menor.


===Zangão e Canhão Elétrico (XP)===
==CM==
*'''Carroceria:''' [[Hornet|Zangão]] M2 / M3
''Artigo principal:'' '''[[Combate Mortal]]'''
*'''Torreta:''' [[Railgun|Canhão Elétrico]] M2 / M3
*O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
**Com Zangão M2 é preciso usar uma destas duas pinturas: Esmeralda, Savâna (15% ou 20%)
**Com Zangão M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrico.


===Vespa e Canhão Elétrico (BР)===
'''Combate Mortal (''Deathmatch'', ''Cada um por si'' ou ''DM'')'''
*'''Carroceria:''' [[Wasp|Vespa]] M2 / M3
*'''Torreta:''' [[Railgun|Canhão Elétrico]] M2 / M3
*O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
**Com Vespa M2 é preciso usar uma destas pinturas: Esmeralda, Savâna, Corrosão, Florestal (10% ou 20%).
**Com Vespa M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrocp ou as pinturas: Florestal, Corrosão, Esmeralda (10%).


===Vespa/Zangão e Canhão Elétrico (ХР/ВР)===
O objetivo é destruir o maior número possível de oponentes. Ao contrário das batalhas em equipe, no CM tudo depende inteiramente de você. Os jogos neste modo são limitados pelo número de tanques destruídos (kills) ou pelo tempo.
*'''Carroceria:''' [[Hornet|Zangão]] or [[Wasp|Vespa]] M2 / M3
*'''Torreta:''' [[Railgun|Canhão Elétrico]] M2 / M3
*O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
**Com Zangão M2 é preciso usar uma destas duas pinturas: Esmeralda, Savâna (15% ou 20%)
**Com Zangão M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrico.
**Com Vespa M2 é preciso usar uma destas pinturas: Esmeralda, Savâna, Corrosão, Florestal (10% ou 20%).
**Com Vespa M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrocp ou as pinturas: Florestal, Corrosão, Esmeralda (10%).


===Parkour===
== Batalhas de Formato ==
*Suprimentos não têm tempo de espera no uso deles. Podem ser ativados a qualquer momento.
''Veja também'': [[Guia para XP/BP]]
*Jogadores não recebem qualquer tipo de pontos de experiência.
 
*O fundo de batalha fica estagnado em 0.
Batalha de formato é uma batalha que é jogada usando uma combinação específica de torres e cascos, ou de acordo com um conjunto específico de regras.
*Pode se colocar minas sem intervalo.
 
=== Zangão e Canhão Elétrico (XP) ===
* '''Casco:''' [[Zangão]] M2 / M3
* '''Torre:''' [[Canhão-elétrico]] M2 / M3
* O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
 
=== Vespa e Canhão Elétrico (BР) ===
* '''Casco:''' [[Vespa]] M2 / M3
* '''Torre:''' [[Canhão-elétrico]] M2 / M3
* O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
 
=== Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР) ===
* '''Casco:''' [[Zangão]] ou [[Vespa]] M2 / M3
* '''Torre:''' [[Canhão-elétrico]] M2 / M3
* O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
 
=== Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР) ===
* '''Casco:''' [[Zangão]] ou [[Vespa]] M2 / M3
* '''Torre:''' [[Canhão-elétrico]] M2 / M3
* O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha
 
=== Parkour ===
''Veja também'': [[Parkour]]
* [[Suprimentos]] não têm nenhuma duração de recarga. Eles estão disponíveis para ativação a qualquer momento.
* Jogadores não recebem pontos de [[Experiência|experiência]] por destruir tanques inimigos, capturar bandeiras ou controlar pontos.
* O [[Fundo de batalha|fundo de batalha]] é fixo em 0 e não cresce.
* Minas podem ser implantadas instantaneamente.
 
== Curiosidades ==
* Um formato de batalha específico. O termo "XP" é uma sigla para "Хорнет", que significa "Zangão" em russo, e "Рельса", que significa Canhão-elétrico em russo. Enquanto a letra "B" em "BP" deriva de "Васп", que significa "Vespa" em russo, assim como a letra "P" significa Canhão-elétrico, ou "Рельса".
* Você também pode ouvir o termo "XR/VR" por causa da pronúncia dos termos russos reais para [[Zangão]] e [[Vespa]].
 
[[Categoria:Jogabilidade]]

Edição atual tal como às 02h38min de 13 de agosto de 2024

Veja também: Mapas

MDBT.png

Logo small.png Você sabia que...

Os mapas Loucura e Plataforma costumavam ter os modos CP e CTF. Mas devido ao uso constante desses mapas para farm desonesto, esses modos foram removidos desses mapas.

Temporário


Modos de batalha em equipe

Nos modos de equipe, os jogadores são divididos em 2 equipes - vermelho e azul. As alianças entre jogadores de equipas adversárias são proibidas e são consideradas sabotagem, puníveis de acordo com as Regras do Jogo. Nestes modos, o trabalho em equipe é importante para a vitória: cobertura e apoio aos aliados, ações coordenadas no ataque e na defesa.

  • Na distribuição de experiência, apenas o dano causado ao tanque nos últimos 10 segundos é levado em consideração;
  • Se ninguém causou dano ao tanque nos últimos 10 segundos, o finalizador receberá 10 pontos, como se o tivesse destruído sozinho.

CME

Artigo principal: Combate Mortal em Equipe

Combate Mortal em Equipe - CME - (Team Deathmatch ou TDM)

Um dos modos mais fáceis do jogo. O objetivo é destruir mais tanques que o time adversário. Os jogos no modo TDM são limitados pelo número de mortes ou pelo tempo.

CAB

Artigo principal: Capture a Bandeira

Capture a Bandeira (Capture The Flag ou CTF)

Modo clássico de batalha em equipe. O objetivo do time é chegar na base inimiga, pegar a bandeira e levá-la de volta para sua base mais vezes que o adversário. Para uma entrega bem-sucedida, você deve entregar a bandeira no mastro em sua base e sua bandeira deve estar no lugar. Os jogos no modo CTF são limitados pelo número de bandeiras entregues ou pelo tempo.

CP

Artigo principal: Controle de ponto

Controle de ponto (Control Points ou CP)

As equipes lutam pela posse de determinados pontos do mapa. As equipes recebem pontos periodicamente por manterem pontos. Quanto mais pontos capturados, mais rápido os pontos serão concedidos. A equipe que marcar mais pontos que o adversário vence. Os jogos no modo CP são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.

ASL

Artigo principal: Assalto

Assalto (Assalt ou ASL)

Modo de batalha assimétrico, onde cada equipe tem sua tarefa. Ao jogar pelo lado vermelho (atacante), você precisa entregar bandeiras no ponto do adversário. As bandeiras só podem ser levadas por jogadores do time vermelho. Ao jogar pelo lado azul (defensor), é necessário proteger o ponto e evitar que o lado atacante lance bandeiras. Os jogos no modo ASL são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.

Ao contrário de CM, CME, CAB e CP, "Assalto" não é um modo de jogo regular e só foi introduzido por um curto período durante as celebrações de Ano Novo em 2022, 2023 e 2024

Modos de batalha individuais

Nestes modos, cada jogador luta apenas por si mesmo na batalha. O número de tanques destruídos é uma medida de sucesso e determina a posição na tabela final. Além disto, nos modos de um jogador são permitidas alianças de jogadores, mas é preciso lembrar: mais alianças significa menos mortes, o que significa um fundo menor.

CM

Artigo principal: Combate Mortal

Combate Mortal (Deathmatch, Cada um por si ou DM)

O objetivo é destruir o maior número possível de oponentes. Ao contrário das batalhas em equipe, no CM tudo depende inteiramente de você. Os jogos neste modo são limitados pelo número de tanques destruídos (kills) ou pelo tempo.

Batalhas de Formato

Veja também: Guia para XP/BP

Batalha de formato é uma batalha que é jogada usando uma combinação específica de torres e cascos, ou de acordo com um conjunto específico de regras.

Zangão e Canhão Elétrico (XP)

Vespa e Canhão Elétrico (BР)

  • Casco: Vespa M2 / M3
  • Torre: Canhão-elétrico M2 / M3
  • O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha

Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР)

Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР)

Parkour

Veja também: Parkour

  • Suprimentos não têm nenhuma duração de recarga. Eles estão disponíveis para ativação a qualquer momento.
  • Jogadores não recebem pontos de experiência por destruir tanques inimigos, capturar bandeiras ou controlar pontos.
  • O fundo de batalha é fixo em 0 e não cresce.
  • Minas podem ser implantadas instantaneamente.

Curiosidades

  • Um formato de batalha específico. O termo "XP" é uma sigla para "Хорнет", que significa "Zangão" em russo, e "Рельса", que significa Canhão-elétrico em russo. Enquanto a letra "B" em "BP" deriva de "Васп", que significa "Vespa" em russo, assim como a letra "P" significa Canhão-elétrico, ou "Рельса".
  • Você também pode ouvir o termo "XR/VR" por causa da pronúncia dos termos russos reais para Zangão e Vespa.