Гайд з гри в CP

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Версія від 21:02, 27 січня 2025, створена Nik (обговорення | внесок)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Див. також: Контроль точок, Поради від досвідчених гравців

Контроль точок, він же CP — командний режим бою, який не обмежується двома базами, на відміну TDM і CTF. Ціль режиму — концентруватися на конкретних частинах карти і утримувати на них точки, знищуючи ворогів.

Гра в CP

Гра в режимі CP має на увазі стратегії, що кардинально відрізняються від карти до карти. Тому для початку варто звернути увагу на ті поради, які працюватимуть у цьому режимі завжди:

  • З погляду особистого вкладу, в режимі CP неможливо виграти з простим дефом своєї бази або точки. Захоплення точки — досить часта і легка дія, якщо порівнювати її, наприклад, із доставкою прапора. Потрібно завжди пам'ятати, що за нього нараховуються додаткові очки, і брати участь у захопленні потрібно частіше.
    • Кількість очок, що заробляються, залежить від кількості гравців у протилежній команді та часу, витраченого конкретним гравцем на захоплення.
    • Очки нараховуються тільки за повністю "відхоплену" у противника (відхоплення точки у команди противника до нейтральної) і "захоплену" (захоплення нейтральної точки на користь своєї команди) точку. Якщо в процесі захоплення вас знищили або ви поїхали з точки, після захоплення очки вам не нарахуються.
  • Звертайте увагу на індикатори у правій нижній частині екрана та на написи в центрі екрана. Це допоможе сформувати повне уявлення про ситуацію на карті, навіть не бачачи точки наживо.
  • Команда заробляє одне очко за утримання кожної точки протягом 10 секунд, або 6 очок на хвилину. Відповідно, якщо на карті 3 точки та команда утримує їх усі, то нараховується 18 очок за хвилину, 5 точок – 30 очок, тощо.
    • Таймер має властивість вставати на паузу, як тільки в зоні точки з'являється супротивник і починає перехоплювати її. Очки нараховуються лише тоді, коли точку захоплено на 100%. Тому важливо не лише захопити точку, а й постійно її утримувати.
  • На багатьох картах немає особливого сенсу завжди стояти на точці. Точка позначається індикатором, і танк біля неї — легка мішень. Якщо ви захопили точку і біля неї більше немає ворогів, від'їдьте до найближчого укриття або хоча б сховайтеся із зони захоплення: точка нікуди не втече і сама не вхопиться, а у вас буде шанс застати противників, що під'їжджають, зненацька.
  • Співвідносьте час захоплення точок з часом до кінця битви. Наприклад, якщо на карті Полігон ваша команда відстає на 60 очок, а до кінця битви 10 або менше хвилин, немає сенсу «геройствувати» і летіти на крапку, а звідти — на респи: зосередьте увагу на знищенні суперників, щоб по завершенні битви заробити хоч трохи додаткового досвіду і, відповідно, більше кристалів.
  • Контроль точок - найкомандніший режим. Дійте спільно. На картах з однією точкою найкращим рішенням буде «тиснути» противників командно, а на інших — кататися по карті вдвох чи втрьох, щоб підвищити шанси на захоплення чергової точки.

Вибір озброєння

Малі карти

До малих карт у разі битв у CP відносяться карти з "одною" точкою в середині карти. Найбільш популярні з них: Полігон, Гардер, Арена, Острів.

Ці карти часто створюються з метою «фарму». Якщо вам цікаві конкретні стратегії виграшу в таких битвах, почитайте цю статтю: у ній є чудові поради при грі на Полігоні та Арені, які в тому числі можна застосовувати і для інших карт з однією точкою.

Очевидно, що ціль у таких битвах прирівнюється до постійної їзди на одну-єдину точку в центрі, тому всю свою увагу необхідно звертати саме туди.

  • У грі допоможуть близькобійні гармати: Вогнемет і Фріз, що дозволяють зачіпати відразу кілька танків, якщо вони стоять на точці в натовпі, або Молот чи Грім для тих самих цілей, але триматися в такому випадку краще осторонь точки. Ще пара хороших варіантів — Твінс, що завдає постійної шкоди, або Ізіда, що дозволяє лікувати союзників або продовжувати перебування на точці за рахунок самолікування.
  • Корпуси — лише «важкий люкс»: Титан, Мамонт або Вікінг. Перші два ідеальні для прямого тиску на точку, оскільки мають великі запаси HP. Вікінг корисний для швидкого переміщення до точки і між противниками; через відсутність його можна використовувати Хантер.
  • При виборі фарби варто враховувати озброєння супротивників. Після заходу в битву відіграйте в ній пару хвилин, з'ясуйте, що найбільше вас «дратує», і переодягніться проти настирливих ворогів. Зазвичай це вищезгадані близькобійні гармати, отже, до вибору кращі Інферно, Зевс, Лісоруб або їх аналоги.

Пам'ятайте: чим менша карта, тим більший вплив озброєння конкретного гравця. Переодягайтесь з розумом!


Середні та великі карти

До таких карт відносяться будь-які карти з кількома точками: стратегії та вибір озброєння на них будуть приблизно однакові. Пул найбільш популярних карт: Пустеля, Плато, Іран (карта), Рік 2042, Дюссельдорф.

Щоб зайняти високе місце у битві та підвищити шанси команди на перемогу, на великих картах необхідно якнайчастіше переміщатися від точки до точки.

  • Відмінно підійдуть гармати малої та середньої дальності: Молот, Грім, Смокі, Рикошет, Вулкан. З їхньою допомогою можна спочатку знищити або зігнати супротивників з точки, а потім почати захоплення. Якщо ж противники діють спільно і утримують точки, намагайтеся використовувати укриття на карті, підбиратися до них максимально непомітно і захоплювати відразу кілька цілей за допомогою Вогнемету або Фріза.
  • Для гри кращі корпуси з гарною мобільністю: Вікінг, Хантер або Хорнет. Васп має вкрай невелике «здоров'я», але у виняткових випадках також корисний, якщо є достатня кількість досвіду, щоб грати з цим корпусом з розумом.
  • Встановлювати фарбу слід від тих гармат, які завдають найбільшого дискомфорту в бою; або, якщо є Преміум фарба, взяти її.