Таємні кімнати
Таємні кімнати на картах
Полігон

Ця таємна кімната розташована позаду будівлі синьої команди, за великим спорудженням. І для потрапляння в неї вам знадобиться васп і гармата рикошет. Багатьом не вдається потрапити сюди з першого разу, оскільки необхідно дуже обережно пройти через окраїну будівлі, щоб не впасти у безодню.
Усередині неї розміщені різноманітні арти і тарілка з пельменями. Кімната досить невелика.
Стадіон

Потаємна кімната розташована у задній частині карти синьої команди. Ця кімната трошки складніша порівняно із попередньою, оскільки для її подолання необхідні два гравці. Перший повинен мати корпус диктатора, а другий - васп та обрати одну із гармат (смокі, грім, рикошет).
Коли диктатор закине вас на верх, вам потрібно обережно вискочити на платформу з трьох пропів. Після успішного приземлення ви зможете зайти в потаємну кімнату.
В середині потайної кімнати досить багато місця. Вона розташована безпосередньо під центром карти і є найбільшою таємною кімнатою у грі. Тут можна знайти безліч різноманітних артів з нікнеймом розробників та інших учасників, створюючи унікальну атмосферу таємничості.
Безодня
Щоб потрапити в таємну кімнату на Безодні, необхідно знайти взяти корпус васп великий жовтий будинок в центральній частині карти. Потім, об'їжджаючи його, знайти спуск, де розташована платформа з будинком, і на неї не ведуть сходи. Відійти назад по доріжці, увімкнути прискорення і з розгону залізти на ту платформу. Після цього просто треба заїхати за іншу сторону будинку і зіскочити на спеціальну платформу.
Вхід до кімнати достатньо вузький, і якщо туди залізти, то вже не вийти, окрім як самознищитися.
Схватка
На цій карті, через 4 дні після виходу, було додано секретну кімнату. Вона розташована за будинками, зліва від синьої бази. Щоб потрапити туди, вам потрібно взяти корпус Васп і пролізти в маленьку щілину. Це може бути непросто, але варто спробувати.
Ось так вона виглядає в середині, досить просторо. Якщо проїхатись далі по тунелю, можна побачити підбитий танк.
Приховані кімнати для квесту "ГРА"
Губаха
Таємна кімната, додана до гри в перший день новорічного квесту "ГРА". Потрапити туди було дуже просто: в ямі в центрі карти був прибраний підлогу, туди можна було стрибнути і потрапити в лабіринт. Якщо спуститися на нижній поверх і проїхати по краях стінки, то можна було виявити стінки без колізії, проїхавши крізь які, можна було побачити підказку до відповіді на 1 день квесту.
Трек
Одна з небагатьох великих і розгалужених таємних кімнат. З'явилася вона на четвертий день новорічного квесту "ГРА". Вхід в кімнату був в правій половині червоної бази, в лівій колонні, розташованій збоку від заїзду з синьої бази на червону. Сама таємна кімната представляла собою великий лабіринт, в якому було 3 спеціальних коди для отримання посилання і підказка для фінальної відповіді. На шляху до підказки для вирішення квесту зустрічалося не мало труднощів, починаючи з тупиків і закінчуючи хибними ямами, з яких не було можливості вибратися.
Новэл
Одна з найменших таємних кімнат гри. Для того, щоб потрапити в неї, потрібно було стрибнути під міст в центральній частині карти та знайти 2 пропа стіни, розташованих рівно під цим мостом. На час проведення квесту, правий проп був прозорим і проїхавши крізь нього, можна було потрапити в кімнату. У кімнаті був намальований спеціальний розшифрувальник для розшифрування коду з шрифта Wingdings в азбуку Морзе.
Вокзал
Незвичайна таємна кімната, створена у вигляді паркуру з різними шляхами, і лише один з цих шляхів вів до фінального коду трет
ього дня. Щоб потрапити в неї, треба було заїхати в невеличкий закуток на червоній базі і проїхавши крізь прозору стіну, обережно стрибнути в "тайку".
Приховані кімнати на святкових картах
Острів REMASTER
"Тайка", стилізована під всім відому гру Minecraft, як і сама святкова карта. Одна з найважкодоступніших кімнат гри, потрапити в яку можна було лише через невеличку дірку в будинку на досить великій висоті. Сама кімната представляє собою внутрішній інтер'єр будинку стандартного селища з підвалом, в якому можна побачити обличчя yesutin'а — одного з перших розробників ТО та проп з табличкою і написом AREOT на ній.