Битви: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(((ME)))
Немає опису редагування
Рядок 34: Рядок 34:
<div style="display: flex;">
<div style="display: flex;">
<div style="flex-grow: 100">
<div style="flex-grow: 100">
{| class="wikitable" style="width: calc(100% - 15px);"
{| class="wikitable" style="width: calc(100% - 15px); text-align: left;"
|-
|-
! style="text-align: left; width: 20%" | Налаштування
! style="text-align: left; width: 20%" | Налаштування
Рядок 113: Рядок 113:
Отримавши посилання, можете поділитися ним у [[Чат|ігровому чаті]], [https://discord.com/invite/protanki Discord] або на інших платформах.<br>
Отримавши посилання, можете поділитися ним у [[Чат|ігровому чаті]], [https://discord.com/invite/protanki Discord] або на інших платформах.<br>
Нехай битва почнеться!
Нехай битва почнеться!
[[Категорія:FAQ]]

Версія за 17:35, 27 січня 2025


Вступ

У ProTanki битви — це події, у яких усі гравці беруть участь, щоб отримати ресурси та прогрес у грі, покращуючи своє спорядження за рахунок очок досвіду, отриманих за перемогу над іншими танками в різних бойових режимах.
Битви відбуваються на різних аренах, відомих як карти.

Створення

Огляд

Список битв як частина інтерфейсу гри.

Кожен танкіст у грі має можливість приєднатися до існуючої битви зі списку битв в інтерфейсі гри.
Танкісти можуть створювати бої, починаючи з рангу IconMini 2.png Рядовий.
Щоб створити битву, гравці можуть натиснути кнопку Кнопка створити.png, розташовану в нижньому правому куті списку битв.

Важливо відзначити, що існує п’ятихвилинний період відновлення для створення битв, причому за цей період дозволено максимум три битви.
Спроба створити більше трьох карт за п’ять хвилин призведе до повідомлення про відновлення.
Нову карту можна створити, якщо одну з трьох попередніх битв було видалено.

Для створення битви потрібна дійсна назва битви та вибір режиму битви. Гравці також повинні вибрати карту з варіантів, доступних для їхнього рангу.
Усі битви налаштовані на літню тематику, за винятком космічної Місячна тиша.

Гравці, яких забанили у чаті, не можуть створювати битви під час блокування чату, але вони можуть приєднуватися до битв, створених іншими.

Налаштування

Кожне меню створення битви містить низку налаштувань, які можна налаштувати відповідно до уподобань гравця, але лише гравці з PRO Битвою мають можливість змінювати свої налаштування бою.

Битви, створені гравцями без пропуску, матимуть налаштування за замовчуванням.
За замовчуванням створення битв призначає максимальну кількість гравців, дозволену на вибраній карті, 15-хвилинний ліміт часу та відсутність «Ліміту знищення» для DM і TDM, «Ліміт прапорів» для CTF і «Очки» для CP.
Незалежно від того, чи є у них PRO Битва, гравці можуть налаштувати ці три параметри на свій смак.

Коли налаштування PRO Battle увімкнено, гравець має доступ до ряду налаштувань, які він може змінити.
Налаштування битви такі:

Налаштування Увімкнено Вимкнено
Переодягання іконка.png Переодягання Дозволяє всім гравцям у битві змінювати своє спорядження з гаража під час бою. Гравцям не буде дозволено змінювати своє спорядження.
Ящики з бонусами.png Ящики з бонусами На карті будуть випадати ящики з припасами. Припаси не будуть падати.
Ящики з кристалами.png Ящики з кристалами Дозволяє кидати ящики з кристалами (10 кристалів і золоті ящики) на карту. Ящики з кристалами і золоті ящики не будуть випадати.
Припаси іконка.png Припаси Гравці зможуть використовувати всі припаси в битві. Гравці не зможуть використовувати жодні припаси.
Закрита битва.png Закрита битва Ваша битва не відображатиметься в списку битв і доступна лише через запрошення друга або посилання на битву. Ваш бій залишатиметься видимим у списку битв.
Автобаланс.png Автобаланс Команди будуть автоматично збалансовані, оскільки кожен гравець може приєднатися лише до команди, яка має менше гравців, ніж інша команда. Гравці можуть приєднатися до будь-якої команди незалежно від кількості гравців у кожній команді (якщо команда не заповнена).
Вогонь по своїх іконка.png Вогонь по своїх Гравці можуть завдавати шкоди своїм товаришам по команді так само, як і ворогові. Гравці не зможуть пошкодити своїх товаришів по команді.
Графічний інтерфейс налаштування битви.

Вибір карти

Вибір карт.

Кожен бій повинен проводитися на карті, вибраній зі списку карт, доступних усім гравцям.
Доступність карт залежить від рангу гравця та від того, чи є ця карта спеціальною картою для поточних свят чи її більше немає в поточному списку карт.

Гравці також мають можливість вибрати тему для вибраної карти.
За замовчуванням для всіх карт встановлено «Літню тему», але деякі карти мають «Зимову тему» ​​або «Нічну тему».
Єдина карта з фіксованою темою — Місячна тиша, для якої встановлено «Космічний режим».

Звання

Основна стаття: Діапазони звань

Кожна битва повинна мати визначену групу звань, яка дозволяє брати участь гравцям у цій групі.
За замовчуванням для битв, створених гравцями, встановлено максимальний ранг, з яким вони мають право грати.

Діапазон для битви.png

Гравці мають можливість обмежити або розширити діапазон звань для кожної карти, починаючи від власного звання або розширюючи його до 10 звань.
Вибираючи звання, гравцям не дозволяється встановлювати максимальне звання нижче свого рангу.
Наприклад, якщо гравець є старшим лейтенантом, він не може встановити максимальний ранг для свого бою нижче, ніж старший лейтенант.

Режими

Кожна створена битва повинна мати один із чотирьох ігрові режими, які визначають характер бою та спосіб його проведення.

DM icon.png Кожен сам за себе (DM)

У цьому режимі гравці змагаються індивідуально.
Мета полягає в тому, щоб мати найбільшу загальну кількість вбивств серед усіх інших гравців і досягти кількості вбивств, визначеної налаштуваннями бою, або мати найбільшу загальну кількість вбивств до того, як закінчиться таймер битви.

TDM icon.png Командний бій (TDM)

У цьому режимі є дві команди: Червона та Синя.
Мета полягає в тому, щоб кожна команда зібрала найбільшу загальну кількість вбивств проти іншої команди, доки не буде досягнуто кількість вбивств, визначену налаштуваннями бою, або мати найбільшу загальну кількість вбивств команди до того, як закінчиться таймер битви.

CTF icon.png Захоплення прапора (CTF)

У цьому режимі змагаються дві команди: червона та синя. Кожна команда призначається на визначену базу та має там прапор.
Мета полягає в тому, щоб захопити прапор ворожої команди, проїхавши крізь нього та повернувши його на базу своєї команди.
Кожен захоплений прапор зараховується як очко для команди, яка його захопила.
Мета досягається, коли будь-яка команда захоплює кількість прапорів, визначену налаштуванням битви, або коли таймер закінчується.

CP icon.png Контроль точок (CP)

У цьому режимі є дві команди: Червона та Синя.
По карті розкидані точки, окремі або серії. Захоплення цих точок приносить команді очко кожні 10 секунд.
Мета полягає в тому, щоб захопити ці точки та накопичити необхідну кількість бойових очок, встановленим налаштуваннями битви, або до того, як таймер битви закінчиться.
Щоб захопити точку, гравці повинні наблизитися до неї та залишатися в радіусі близько шести секунд.
Час, необхідний для захоплення точки, зменшується, оскільки більше товаришів по команді допомагають гравцеві в захопленні точки. Очки за взяття точки розподіляються між усіма гравцями, які успішно захопили точки, залежно від кількості ворогів у ворожій команді.

Посилання на битви

Посилання на битву.

Посилання на битви відіграють вирішальну роль, коли ви ділитеся матчем з гравцями за межами вашого списку друзів, особливо для закритих битв, до яких можна отримати доступ, лише перейшовши за посиланням на битву або отримавши запрошення від друга.

Щоб отримати посилання на бій, ви можете просто натиснути Копіювати посилання.png або скопіювати його безпосередньо з відповідного поля введення.

Отримавши посилання, можете поділитися ним у ігровому чаті, Discord або на інших платформах.
Нехай битва почнеться!