Пошкодження: відмінності між версіями
(→переведено: ((TA))) |
Larrrun (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
(Не показані 5 проміжних версій 2 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
'''Ушкодження''' (англ. '''damage''') — це кількість одиниць здоров'я танка, яку гравець втрачає при потраплянні в нього. | '''Ушкодження''' (англ. '''damage''') — це кількість одиниць здоров'я танка, яку гравець втрачає при потраплянні в нього. | ||
{{DidYouKnow|float=right}} | |||
__TOC__ | |||
Щоб побачити, скільки ушкодження було завдано ворожому танку або скільки здоров'я відновлено собі чи союзнику, можна скористатися функцією відображення ушкодження. За замовчуванням ця опція увімкнена, але її можна вимкнути в [[Налаштування|Налаштуваннях]]. | Щоб побачити, скільки ушкодження було завдано ворожому танку або скільки здоров'я відновлено собі чи союзнику, можна скористатися функцією відображення ушкодження. За замовчуванням ця опція увімкнена, але її можна вимкнути в [[Налаштування|Налаштуваннях]]. | ||
У випадку, якщо в бою увімкнена опція "[[ | У випадку, якщо в бою увімкнена опція "[[Створення_битви#PRO_Битви|Вогонь по своїм]]", ушкодження можна завдавати і союзникам. Але [[Припаси#Міна|Міни]] на союзників все одно не діятимуть, а [[Ізіда|Ізідою]] можна буде лише лікувати. | ||
Гравцеві показуються лише його цифри ушкодження/лікування. Чужі значення не можна побачити. | Гравцеві показуються лише його цифри ушкодження/лікування. Чужі значення не можна побачити. | ||
Рядок 15: | Рядок 18: | ||
=== Звичайне ушкодження === | === Звичайне ушкодження === | ||
Кожна [[Гармати|гармата]] в грі "ProTanki" має свої значення ушкодження, які збільшуються з кожною модифікацією. У деяких пушок, наприклад у [[Рикошет|Рикошета]] або [[ | Кожна [[Гармати|гармата]] в грі "ProTanki" має свої значення ушкодження, які збільшуються з кожною модифікацією. У деяких пушок, наприклад у [[Рикошет|Рикошета]] або [[Рельса|Рельса]], кількість завданого ушкодження вибирається випадково в певному діапазоні, в той час як у інших, наприклад у [[Вогнемет|Вогнемета]], ця кількість фіксована. | ||
Загальне ушкодження, яке отримає противник, також залежить від того, чи у вас активне [[Припаси# | Загальне ушкодження, яке отримає противник, також залежить від того, чи у вас активне [[Припаси#Подвійна_енергія|Подвійна енергія]], а у противника — [[Фарби|фарби]] з захистом від вашої гармати або міни. | ||
Кількість звичайного ушкодження, завданого ворожому гравцеві, відображається <span style="color: white">білим</span> кольором. Кількість ушкодження, завданого при знищенні ворожого танка, відображається <span style="color: red">червоним</span> кольором. | Кількість звичайного ушкодження, завданого ворожому гравцеві, відображається <span style="color: white">білим</span> кольором. Кількість ушкодження, завданого при знищенні ворожого танка, відображається <span style="color: red">червоним</span> кольором. | ||
Рядок 26: | Рядок 29: | ||
Шанс завдати критичне ушкодження збільшується з кожним пострілом з моменту попереднього "крита" або з моменту респауна. Швидкість збільшення шансу залежить від модифікації гармати: | Шанс завдати критичне ушкодження збільшується з кожним пострілом з моменту попереднього "крита" або з моменту респауна. Швидкість збільшення шансу залежить від модифікації гармати: | ||
{| class="wikitable" style="width: 300px; margin: auto;" | {| class="wikitable" style="width: 300px; margin: auto; position: relative" | ||
!style="width: 25%;"|М0 | !style="width: 25%;"|М0 | ||
!style="width: 25%;"|М1 | !style="width: 25%;"|М1 |
Поточна версія на 14:09, 10 лютого 2025
Ушкодження (англ. damage) — це кількість одиниць здоров'я танка, яку гравець втрачає при потраплянні в нього.
Чи знаєте ви, що...
Ви можете поскаржитися на порушника прямо в битві, використовуючи команду /vote:
А ще можна надіслати скаргу через Discord-сервер. Це трохи складніше, але ефективніше.
Докладніше: Скарга на порушника
Щоб побачити, скільки ушкодження було завдано ворожому танку або скільки здоров'я відновлено собі чи союзнику, можна скористатися функцією відображення ушкодження. За замовчуванням ця опція увімкнена, але її можна вимкнути в Налаштуваннях.
У випадку, якщо в бою увімкнена опція "Вогонь по своїм", ушкодження можна завдавати і союзникам. Але Міни на союзників все одно не діятимуть, а Ізідою можна буде лише лікувати.
Гравцеві показуються лише його цифри ушкодження/лікування. Чужі значення не можна побачити.
Типи ушкодження



Звичайне ушкодження
Кожна гармата в грі "ProTanki" має свої значення ушкодження, які збільшуються з кожною модифікацією. У деяких пушок, наприклад у Рикошета або Рельса, кількість завданого ушкодження вибирається випадково в певному діапазоні, в той час як у інших, наприклад у Вогнемета, ця кількість фіксована.
Загальне ушкодження, яке отримає противник, також залежить від того, чи у вас активне Подвійна енергія, а у противника — фарби з захистом від вашої гармати або міни.
Кількість звичайного ушкодження, завданого ворожому гравцеві, відображається білим кольором. Кількість ушкодження, завданого при знищенні ворожого танка, відображається червоним кольором.
Критичне ушкодження
Час від часу потрапляння ворога гарматою Смокі супроводжується критичним ушкодженням. На відміну від звичайного ушкодження, ефект від такого впливу на танк часто вищий і не зменшується на відстані.
Шанс завдати критичне ушкодження збільшується з кожним пострілом з моменту попереднього "крита" або з моменту респауна. Швидкість збільшення шансу залежить від модифікації гармати:
М0 | М1 | М2 | М3 |
---|---|---|---|
Отже, на Смокі М3 знадобиться не більше 5 пострілів для отримання "крита", тоді як на М0 може знадобитися цілих 13 пострілів.
Кількість ушкодження, завданого ворожому гравцеві критичним вистрілом, відображається жовтим кольором.
Лікування

Окрім завдання ушкодження ворогам, в "ProTanki" можна відновлювати здоров'я — власного танка і союзників. Власне здоров'я можна відновити за допомогою Аптечки, а здоров'я союзників — за допомогою Ізіди. За лікування союзників гравець також отримує Досвід.
Кількість відновленого гравцеві здоров'я лікуванням Ізіди відображається зеленим кольором.