Правила турнірів
Дивіться також: Формати турнірів
1. Основні положення.
- 1.1 Турнір. — Турнір – змагання, спрямовані на визначення, за виключно спортивним принципом, найсильніших команд ProTanki.
- 1.1. Керівництво турніром. — Керівництво проведенням турніру здійснює Оргкомітет. До Оргкомітету входять судді та адміністратори кіберспорту.
- 1.2. Офіційна мова турніру. — Офіційними мовами турніру є російська та англійська. — Усі команди та гравці повинні використовувати офіційні мови під час листування з учасниками та організаторами турніру. — Оргкомітет забезпечує комунікацію між командами, які спілкуються різними мовами.
- 1.3. Регламент проведення турніру. — Організація та проведення турніру здійснюються відповідно до цього Регламенту, який встановлює єдиний порядок проведення змагань. — Будь-які терміни та поняття, що використовуються у цьому Регламенті, мають таке ж значення, як визначено цим Регламентом, Ліцензійною угодою з Користувачем, Правилами гри, Політикою конфіденційності та cookies, а також склалоюся практикою кіберспортивних заходів. — Використовуючи Гру будь-яким способом і/або проходячи процедуру реєстрації в Грі та натисканням кнопки «Підтвердити», і/або подавши заявку на участь у змаганні, Користувач (гравець) підтверджує, що прочитав, зрозумів, погодився і беззастережно прийняв умови цього Регламенту. — Ці Правила Гри є обов'язковими для дотримання всіма Користувачами (гравцями) та командами. — Всі матчі проводяться на окремому кіберспортивному сервері. — Якщо Користувач (команда Користувачів) не згодні з цим Регламентом, вони не мають права брати участь у змаганнях. — Результати сутичок, за умови дотримання цього Регламенту, залежать виключно від вмінь та навичок гравців в грі.
2. Учасники турніру.
- 2.1 Учасники турніру. — В Турнірі бере участь обмежена кількість команд/гравців, що пройшли процедуру допуску відповідно до цього Регламенту. Максимальна кількість команд/гравців вказується при анонсі турніру. — Ранг-ліміт від Уорент-офіцера 5 до Генераліссімуса, якщо інше не передбачено правилами турніру. — У межах одного турніру гравець може брати участь лише за одну команду і лише з одного акаунта. — Під час офіційних ігор всі учасники команд повинні перебувати в голосових каналах на офіційному сервері Discord. У випадку невідсутності команди передбачений штраф. Адміністрація гри та організатори турніру мають право відвідувати голосові канали команд. — Капітани команд повинні перебувати в чаті #general-teamleaders протягом всього турніру. Всі спілкування та домовленості про майбутні матчі повинні відбуватися в Discord.\
- 2.2. Вимоги до назви команди: — Максимально допустима кількість символів у назві - 20; — Назва не повинна бути провокаційною, містити нецензурну лексику, політичний підтекст/провокацію та інше; не повинна повторювати назву команд, які подали заявку раніше. — У назві команд повинні використовуватися лише латинські літери. — Капітан згідно з вимогами організаторів турніру зобов'язаний змінити назву команди.
- 2.3. Допуск до участі в турнірі. — Команда отримує допуск до участі в турнірі на підставі наявності підтвердженої заявки на участь (Правила подачі заявки на участь буде опубліковано в правилах конкретного турніру). — З причин, описаних у цьому Регламенті, Оргкомітет має право відмовити команді в допуску до участі в турнірі.
3. Час і порядок організації матчів, створення карти.
- 3.1. Створення карти та початок матчу. — Учасникам турніру присвоюються статуси «Господар» та «Гість». Статус визначається організаторами турніру в розкладі боїв. «Господарем» вважається гравець, який перебуває вище або лівіше в турнірній сітці, «Гостем» — перебуває нижче або правіше. — Гравець/команда із статусом «Господаря» створює карту. Господар починає матч за синіх. — Посилання на бій надсилає «Господар» організаторам турніру та супернику через офіційні канали зв'язку (Discord) або через систему друзів. — У визначений час учасники бою заходять на карту, надається 2 хвилини на підготовку (з 12:00 до 10:00 за часом раунду). — Кожна команда/гравець може запитати перезахід перед першим раундом бою (до 11:00 за таймером битви), і суперник зобов'язаний йти назустріч. Нова карта не є початком наступного бою. Перезахідом вважається вихід із бою та подальший вхід усіх учасників бою для обнулення часу раунду. — О 10:18 за часом раунду всі гравці натискують кнопку "самознищення", і починається гра. З моменту самознищення (10:18 за часом раунду) до початку бою (10:00 за часом раунду) всі учасники бою повинні перебувати на карті, гравцям заборонено оновлюватися або виходити з бою протягом цього періоду.
- 3.2. Кожна команда має право запитати паузу, і суперники зобов'язані йти назустріч: — Тривалість паузи — 5 хвилин; — Пауза не може бути запитана перед першим раундом; — Перед раундом не може бути більше однієї паузи; — Паузу можна запитати не пізніше 11 хвилини за часом битви. — Кожна команда має право запитати по одній паузі за матч. *- Тривалість паузи 5 хвилин. Заборонено тягнути час. Після закінчення 5-ти хвилин, команди повинні зробити перезахід.
4. Дії гравців під час матчу.
- 4.1. Дії гравців у матчі. — До початку гри (10:00 за часом раунду) заборонено проводити будь-які дії, спрямовані на захоплення прапорів, знищення противника, повний захоп точки. — Заборонено виходити з бою в разі перевороту: необхідно дочекатися самознищення або знищення суперника чи союзника. Заборонено виходити з бою з метою зміни зброї. У випадку, якщо гравцеві необхідно оновитися (завис, лаг і т.д.), гравець повинен повернутися на карту в тій же зброї. — У випадку, якщо інше не передбачено правилами поточного турніру: допускається не більше трьох оновлень/перезаходів за гру від одного гравця, заміна зараховується як оновлення. — Заборонено перебувати з прапором в поза грою зоні (край карти, текстури, ями). У разі, якщо гравець опинився в ямі, він повинен негайно скинути прапор. — У випадку, коли лаги суперника впливають на хід гри, зверніться до нього в чаті бою та попросіть його оновитися чи провести заміну, якщо це командний бій. — Суперник має право відмовитися проводити оновлення і/або заміну, якщо вимога не відповідає дійсності. — Суддя має право вимагати від команди замінити лагаючого гравця, і цей гравець повинен покинути раунд. Гравець має право вийти, закінчивши гру, але не пізніше, ніж через 15 секунд після вимоги судді; при цьому команда може провести заміну такого гравця або продовжити раунд в нерівних складах. — Суддя має право вилучити з бою гравця, якому дали вказівку покинути битву, якщо гравець не вийшов протягом 60 секунд після вимоги судді. — Якщо гравець не в змозі продовжити бій (вимкнули світло, проблема з інтернетом і т.д.) – у цьому випадку гра продовжується в нерівних складах, і результат такого бою буде зараховано. Якщо раунд був початий, то його слід дограти до кінця в будь-яких складах, і всі доставлені до завершення раунду прапори йдуть в рахунок. — В форматах ХР/ВР, Light, заборонено використовувати самознищення без обґрунтованих причин, які включають перебування в положенні вгору гусеницями або критичне застрягання гравця в текстурах. В форматах Medium, Hard CTF і Hard CP самознищення дозволені.
- 4.2. Якщо у гравця не включено чекер до початку матчу, починаючи з 12:00, за вимогою суддів він зобов'язаний його включити або вийти з карти. — Дозволяється не включати чекер ТІЛЬКИ у випадку дуже серйозних проблем у гравця, попередньо повідомивши суддів про це, з доказами.
- 4.3. У форматі “Medium”, “Hard CTF” і “Hard CP” переодягання дозволені, але лише 1 раз за раунд, перезаходи в гру - заборонені. — Кожен гравець має право змінити зброю лише 1 раз (1 раз пушка, 1 раз корпус і 1 раз фарба) з початку гравчого часу раунду (Пенальті аналогічно) Час вважається гравчим у раунді починаючи з 10:00, при цьому самознищення в 10:18-10:20 =ОБОВ'ЯЗКОВЕ! — Якщо у гравця крит. помилка чи інші проблеми з грою - він перезавантажує клієнт/гру, а не перезаходить в неї, на тайм-аут переодягання це ніяк не впливає. але переодягатися після перезаходу на карту йому буде заборонено, якщо він вже робив це до перезаходу на карту. — Якщо замість якогось гравця увійшов інший гравець на заміну протягом раунда, то новий гравець має право переодягнутися 1 раз до кінця раунду лише в тому випадку, якщо попередній гравець не переодягався, в іншому випадку новому заміснику гравця так само заборонено переодягатися до кінця раунду!
- 4.4 Заборонено використовувати клікери/скрипти/макроси для отримання переваги над іншими гравцями (приклади: швидке натискання всієї нари(“люстри”) однією кнопкою, встановлення більше одного міни за раз та інше).
- 4.5. При заміні гравця у форматах Medium, Hard CTF, Hard CP замісник гравця повинен бути на такій же зброї, що і замінюваний (Гармата, Корпус, Фарба)
5. Внесення кінцевого рахунку матчу.
- 5.1. Внесення кінцевого рахунку матчу. — Після кожного раунду учасники роблять знімок екрана. На знімку повинні бути відображені: кінцева таблиця, рахунок раунду. Після закінчення матчу представник переможця бою, або в разі нічийного результату матчу, учасник бою со статусом "Господар" повідомляє рахунок кожного раунду на каналі #inf-match-results, підтверджуючи їх знімками екрана. — Результати матчів необхідно розмістити протягом 10 хвилин після закінчення бою. — Якщо суперник не згідний із результатом, він повинен подати скаргу організаторам турніру на сервері дискорд або особисто протягом однієї години після закінчення матчу, згідно розділу "Подача протесту та спілкування з організаторами турніру".
- 5.2. На турнірах ProTanki єдиним офіційним засобом комунікації є Discord. Знімки екрана з інших засобів зв'язку не будуть прийняті.
- 5.3 Результати матчів необхідно підтвердити капітанам обох команд, як переможцям, так і програвшим (якщо ви програли і ви вилетіли з турніру - це не привід затримувати внесення результатів та подальших матчів).
6. Технічний програш.
- 6.1. У випадку неявки на матч одного з учасників, а також в інших випадках, передбачених цими правилами і правилами турніру, може бути присуджений технічний програш (ТП) — Якщо суперник не з'явився на бій, то необхідно розмістити знімок екрана створеного бою, де буде показано, що немає суперника, і, з каналом зв'язку, по якому ви зв'язувались з суперником. На знімках повинно бути видно час. Знімки необхідно розмістити на каналі #inf-match-results. — Гравцю/команді, не готовому почати гру через 15 хвилин після призначеного часу бою, зараховується технічний програш.
7. Суддівство та комунікація з організаторами турніру.
- 7.1. Організацію та суддівство кожного окремого матчу здійснює суддя матчу. Суддя матчу приймає рішення відповідно до положень цього Регламенту і доводить їх до відома команд.
- 7.2. В нестандартних чи неописаних в діючому варіанті правил ситуаціях суддя має право дозволити ситуацію за своїм власним баченням.
- 7.3. Ім'я та контакти судді матчу знаходяться на офіційному discord-сервері кіберспорту.
- 7.4. Зі сторони команди комунікацію по організації матчів і спірних ситуаціях веде виключно капітан або заступник.
- 7.5. Канали комунікації під час організації матчів є Discord. — Суддя не зобов'язаний реагувати на повідомлення гравців команди (крім капітана). — Суддя не зобов'язаний реагувати на повідомлення, передавані по неописаним вище каналам комунікації. — Суддя не зобов'язаний реагувати на повідомлення, несущі характер флуду або спаму. — Звернення до судді повинно бути строго по суті, підкріплене всією супутньою інформацією. Всі побажання, скарги та пропозиції щодо організації турніру ви можете вислати у особисті повідомлення куратору або адміністратору кіберспорту.
8. Подача протесту та спілкування з організаторами турніру.
- 8.1. Якщо один з учасників бою не згоден із результатом матчу, він має право подати скаргу.
- 8.2. Для подачі скарги необхідно зв'язатися з організаторами турніру на дискорд сервері або особисто.
- 8.3. При подачі скарги необхідно надати організаторам турніру інформацію та докази по офіційним каналам зв'язку не пізніше, ніж протягом 60 хвилин (Крім Блиц турнірів) після закінчення бою.
- 8.4. Рішення по спірним ситуаціям приймають організатори турніру. Про своє рішення вони зобов'язані повідомити на дискорд сервері або інших ресурсах. Рішення по спірній ситуації, прийняте організаторами турніру, є остаточним і не підлягає оскарженню.
- 8.5. Вимоги до доказів при подачі протесту: — Докази (скріншоти та відео) повинні дозволити переконатися, що на них запечатлений бій, на який поданий протест. — На наданих матеріалах повинно бути видно, на що поданий протест (порушення суперника). Відео, зняті з першої особи, мають пріоритет при розгляді скарг на лаги та інші порушення, при цьому на відео повинні бути видні FPS і PING. Відео з трансляцій можуть бути відхилені або розглядені як додаткові докази. — Скарги на лаги суперника можуть бути відхилені, в разі якщо під час матчу не було дотримано п.4.1.4. — Відео необхідно викладати на сайт www.youtube.com, а організаторам турніру надавати посилання для його перегляду з таймінгами всіх порушень. — Відео повинно бути задовільного якості, щоб чітко було видно порушення та нік порушника. — Скріншоти порушень повинні бути лише повні (зображення всього геймплейного простору на карті, включаючи час раунду/логи бою/геймплейовий чат). — Скріншоти, що підтверджують чисельний склад клану, повинні бути зроблені гравцем, який приймав участь у бою на карті, з натисканою кнопкою TAB. — Редаговані або неповні скріншоти не приймаються до розгляду.
9. Трансляції.
- 9.1. Всі матчі проводяться з організацією прямого відеотрансляційного ефіру за участю офіційних коментаторів. Прямий відеотрансляційний ефір розміщується на офіційному каналі.
- 9.2. Для виключення можливості недобросовісної гри в матчах, відеотрансляція матчів йде з затримкою у 30 секунд.
- 9.3. Використання ненормативної лексики, а також негативні висловлювання в адресу суперників і організаторів в голосових чатах строго заборонено.
- 9.4. Команди мають право розміщувати плеєр з прямою трансляцією та плеєр з записом прямих ефірів на власних інформаційних ресурсах (Discord, у соціальних мережах і т. д.).
- 9.5. Під час бою команди повинні перебувати в офіційному каналі Discord, де їм надаються кімнати для голосової конференції. Ніки гравців на сервері Discord повинні на 100% повторювати геймплейні.
- 9.6. Команди зобов'язані надати операторам посилання/запрошення на бій не пізніше, ніж за 10 хвилин до назначеного часу бою.
- 9.7. За 3 хвилини до назначеного часу бою команди повинні бути на карті в повних складах.
- 9.8. На момент перебування команди в трансляції конференції граючої команди мікрофон повинен бути увімкнений лише у гравців, які перебувають в бою. Але увімкнений мікрофон у сьомого гравця дозволений, якщо це координатор або запасний гравець.
- 9.9. Команда трансляції має право запросити почати раунд знову, якщо це необхідно для забезпечення трансляції.
10. Обов'язки гравців та команд.
- 10.1. Гравці повинні дотримуватися правил гри ProTanki.
- 10.2. Гравці та команди повинні дотримуватися норм регламенту.
- 10.3. Учасники турніру зобов'язуються не допускати дій, які можуть пошкодити імідж турніру, імідж гравців та команд турніру, імідж суддівської колегії та інших суб'єктів, пов'язаних з проведенням турніру.
- 10.4. Кожен гравець несе особисту відповідальність за свою поведінку в бою, чаті, на офіційному сервері, на кіберспортивному сервері і т.д. У випадку грубого порушення правил спілкування і етики, гравець може бути виключений з турніру.
11. Дисциплінарні покарання і штрафи.
- 11.1 За порушення положень цього Регламенту передбачені дисциплінарні покарання. Дисциплінарні покарання виносяться суддею. Про винесення дисциплінарних покарань суддя повідомляє капітана команди за допомогою офіційних засобів комунікації. Виносимі дисциплінарні покарання підлягають обжалуванню.
12. Критерії вилучення кіберспортивних красок:
- — Після закінчення строку - 1 рік
— Якщо проводиться турнір такого ж формату і тієї ж категорії. — Блокування гравцівого облікового запису. — Відсторонення гравця. — Бан чату гравецького облікового запису на офіційному сервері гри (1 місяць і більше). — Порушення правил спілкування і етики на офіційних серверах гри та публічних майданчиках. — Грубі порушення правил гри.