Гайд по Грому
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Дивись також: Гайди по гарматах і Грім

Плюси
- Непогане поєднання смертоносного снаряду і приємної швидкострільності.
- Сплеш-урон дозволяє наносити шкоду навіть тим танкам, що не потрапили під пряме влучання, але були в радіусі ураження.
- Можливість вмілого використання для збивання прицілу ворога.
Мінуси
- Чим більше дистанція стрільби, тим менша шкода.
- Вибухові снаряди можуть завдати шкоди самому собі в ближньому бою.
- Велика поширеність захисних фарб від Грому.
- Деякі гравці використовують самошкоду Грому, щоб позбавляти супротивників фрагів, на що вони іноді дуже обурюються.
Грім і різні корпуси
Найбільш підходящими для гри з Громом вважаються середні корпуси. Вони забезпечують достатній рівень мобільності і при цьому можуть довго виживати, особливо при наявності захисної фарби. Частим вибором через свою доступність також є Хорнет. Дуже популярний під Грім є Диктатор: його висота дозволяє стріляти поверх усіх інших танків і уникати ситуацій, коли снаряд потрапляє в союзника, що знаходиться між вами і ворогом. Грім, встановлений на Мамонті чи Титані, не дуже мобільний, але зате може довго утримувати позицію.
Грім і різні режими гри
- DM: використовуйте за можливості максимально броньований корпус. Займайте точки по периметру карти, де падає дроп (головним чином подвійні енергія і захист). Розумно вибирайте цілі: пріоритет повинен віддаватися підбитими супротивникам, гравцям на легких корпусах, гравцям без захисних фарб від Грому. Розраховуйте приблизно шкоду, яку завдають вашій цілі інші, і старайтеся вибрати зручний момент, щоб добити суперника одним-двома пострілами.
- TDM: підбирайте корпус під конкретну карту і стиль гри: важкі корпуси для гри на місці, середні і легкі для вилазок в тил ворога. Не концентруйте сили на знищенні одного супротивника — старайтеся розподілити шкоду по всіх цілях в полі зору.
- CTF: тут Грім зазвичай виступає як знаряддя оборони або підтримки. Займіть певний напрямок і контролюйте його, переносячи вогонь з атаки в захист і навпаки, якщо необхідно. Не варто добивати танки, які їдуть на вашу базу: ймовірно, ними займуться ті, хто знаходиться безпосередньо біля прапора. Якщо є можливість піти в атаку на дропі, користуйтеся нею, але не забувайте розчищати ворожу базу перед захопленням прапора.
- CP: лізти в саму гущу бою і безпосередньо захоплювати точку з Громом варто лише в разі гострої необхідності, відсутності ворогів на точці або наявності подавляючої переваги. Найкраще все ж курсувати між точками і розстрілювати скупчення ворогів з безпечної відстані.
Загальні поради
- Активно користуйтеся головною особливістю Грому — вибуховими снарядами. Стріляйте в стіни, якщо немає прямого контакту; міцно цільтеся в центр скупчення ворожих танків, щоб дісталося всім.
- Якщо супротивник нав'язує ближній бій, змушуючи вас страждати від самошкоди, спробуйте підірвати його на міні.
- Якщо до вас ззаду або збоку підкрався ворог з гарматою ближнього бою, продовжуйте стріляти по вже вибраних цілях — все одно малоймовірно, що ви зможете відбитися.
- Не забувайте про розгойдування! Якщо супротивник знаходиться за кутом, зробіть рух вперед, гостро зупиніться і вистріліть в момент, коли корпус нахилився носом вперед. Таким чином можна направити снаряд в землю і так завдати шкоди ворогові, який ховається.