Гайд з гри в DM
Див. також: Кожен сам за себе, Поради від досвідчених гравців
Режим DM, чи Кожен сам себе, — це режим, у якому немає союзників. Однак для досягнення перемоги все одно потрібна особлива стратегія, тому що безладна стрілянина ліворуч і праворуч навряд чи принесе вам місце на верхівці підсумкової таблиці.
Гра в DM
Опис режиму DM можна знайти тут.
У цьому режимі у всіх гравців однакова мета - знищити якнайбільше противників. Тому важливо розуміти, як робити це ефективно, при цьому якнайменше гинути самому (адже за час респауна ваші конкуренти можуть зайняти вашу зручну позицію або обігнати вас по кілах). Ось кілька порад щодо гри в DM:
- Хоча DM і вважається "індивідуальним" режимом, багато гравців формують команди з 2-3 гравців, які захищають один одного. Правилами гри це не заборонено.
- Дуже популярною в цьому режимі є стратегія "крадіжки кілів": намагайтеся знищувати противників з малою кількістю HP (наприклад тих, яких вже довгий час б'є хтось інший), і навпаки - уникайте супротивників, що тільки що з'явилися, з повним запасом HP.
- Як і в будь-якому режимі, постійно аналізуйте ситуацію в бою і міняйте своє озброєння, виходячи з неї. Якщо від гармати з'явилося багато резистів, змініть її, якщо ваша фарба не має достатньо захисту від противників, змініть фарбу.
Вибір озброєння
У DM між мобільністю та живучістю варто вибрати друге — адже вороги всюди, і сховатися за спинами союзників не вийде.
Гармати
Вибір гармат стандартний: для великих карт класичним вибором є Рельса, Шафт, Грім, а для маленьких - Фріз, Вогнемет, Ізіда, Молот. Універсальний варіант - гармати середнього бою: Смокі, Рикошет, Твінс. Вони підійдуть навіть на деякі великі карти, наприклад на Дюссельдорф.
Особливе місце серед гармат для DM займає Шафт: з його допомогою можна з легкістю займати перші місця на багатьох картах, якщо грамотно підходити до вибору позицій і знати його особливості. Гайд по Шафту.
Корпуси
Як вже було сказано, у DM варто робити ставку на живучість. Тому універсальним вибором є Вікінг - це відмінний корпус у великій кількості HP і непоганою мобільністю. На маленьких картах (Пісочниця, Арена, Пінг-Понг і т. д.) перевагу краще віддати важким корпусам, оскільки майже завжди ви будете під вогнем противника.
Ви, звичайно, можете використати й легкі корпуси. Це не має сенсу, адже завдяки їхній мобільності можна з легкістю маневрувати серед противників майже без шкоди для себе (особливо зручно це робити на Васпі). Однак цей варіант підійде лише досвідченим гравцям, які вміють швидко аналізувати ігрову ситуацію та бачити обстановку навколо себе.