Аналіз ефективності комплектів

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Див. також: Комплекти товарів, Поради та відео

Навіщо потрібен цей гайд?

Купівля нового озброєння чи поліпшення наявного необхідне поліпшення ігрових показників. Чим вище звання гравця, тим сильнішими стають супротивники довкола. Здається логічним придбати бажані гармати і корпуси окремо в міру досягнення необхідних звань і необхідності в цьому, однак у порівнянні з покупкою комплектів у цього способу прокачування облікового запису є кілька мінусів:

  • Купити нову модифікацію озброєння можна лише на 2-3 звання пізніше, ніж із комплекту. Те саме стосується і фарб: комплекти часто мають у собі ті, які відкриваються значно пізніше, але були б вкрай корисні вже зараз.
  • Знижки на окремі гармати та корпуси бувають лише під час святкових акцій та розпродажів, а озброєння в комплектах доступне за знижкою завжди. Крім того, величина знижки під час свята зазвичай навіть нижча, ніж знижка комплекту.
  • Купуючи комплект на старших званнях, можна «обійти» покупку кожної модифікації окремо та заощадити ще сильніше. Наприклад, можна відразу отримати вогнемет M3, купивши комплект «Прометей», не маючи до цього навіть M0-модифікації вогнемета в гаражі.

Однак найчастіший контраргумент тих, хто рішуче не цікавиться комплектами, у тому, що найчастіше комплекти включають небажані для покупки предмети. У цій статті пропонується до розгляду аналіз комплектів, за допомогою якого можна знайти оптимальне поєднання комплектів, яке може виявитися найбільш ефективним в бою.

Яке озброєння може бути «ефективним»?

Досить складно виявити найкращі комплекти в лінійках озброєння, оскільки кожен гравець дотримується свого стилю гри. Тим не менш, дотримуватимемося наступного правила:

  • Комплект або озброєння вважаються «ефективними», якщо їх покупка може дати сильний миттєвий «буст» до прокачування облікового запису.

Порядок доступності нових модифікацій

Перед тим, як перейти до відповіді на питання, які комплекти є ефективними для своїх звань, необхідно визначити, наскільки часто відкриваються нові модифікації озброєння.

Наприклад, з таких звань доступні нові модифікації Ізіди:

Модифікація М0 М1 М2 М3
Доступний зі звання IconsNormal 04.png IconsNormal 11.png IconsNormal 18.png IconsNormal 26.png
Різниця в звання 7 7 8

І Мамонта:

Модифікація М0 М1 М2 М3
Доступний зі звання IconsNormal 06.png IconsNormal 13.png IconsNormal 20.png IconsNormal 28.png
Різниця у званнях 7 7 8

Видно, що різниця в званнях між модифікаціями або дорівнює 7, або дорівнює 8. У грі є 30 звань, а модифікацій - 4; якщо застосувати лінійну залежність, логічно, що різниця в званнях між M0-M1 і M1-M2-модифікаціями становить 7, а M2-M3 - 8. Причому ця залежність характерна не тільки для Ізіди та Мамонта, а взагалі для всіх гармат і корпусів грі. Порядок розблокування модифікацій незалежно від «грейдів» завжди такий:

Звання всередині грейду Icon info.png Порядок доступності Icon info.png Гармати Корпуса
Звання 1 «Ранні» Смокі, Вогнемет Хантер
Звання 2 Твінс Васп
Звання 3 «Середні» Рельса, Молот Титан
Звання 4 Ізіда, Вулкан Диктатор
Звання 5 «Пізні» Фріз, Грім Хорнет
Звання 6 Рикошет Мамонт
Звання 7 Шафт Вікінг
Звання 8 (для M2/M3)

Також важливо відзначити, що гармати та корпуси, які доступні за званнями раніше, завжди мають слабші характеристики, ніж ті, що відкриваються на останніх званнях у рамках одного грейду. Як яскравий приклад можна розглянути корпуси Хантер і Вікінг. Хантер відкривається на званні 1 усередині грейду, тоді як Вікінг — на званні 7. Хантер має характеристики модифікації M(n) майже аналогічні характеристикам Вікінгу модифікації M(n-1), оскільки, виходячи з таблиці вище, вища модифікація Хантера доступна всього через 1-2 звання Вікінга нижчого грейду.

Проте це правило перестає працювати лише на рівні M3-модификаций. Так як це кінцевий рівень модифікацій, очевидно, неможливо отримати Хантер M4, який перевершував характеристики Вікінга M3.

За текстом вище складається враження, що гармати і корпуси M3, що відкриваються всередині грейду рано, не мають ніякого сенсу для покупки, тому що при прокачуванні по званнях швидко втрачають актуальність через те, що з'являється сильніше озброєння тієї ж модифікації. Тому, щоб вирівняти «попит» і зробити все M3-озброєння однаково бажаним для покупки, ранні корпуси та гармати отримують більший «бафф» при покращенні, а пізні – менший.

Таким чином:

  • Купівля раннього M3-озброєння дає більший позитивний ефект порівняно з покупкою пізнього M3-озброєння;
  • Купівля пізнього M2-озброєння дає такий позитивний ефект, який можна порівняти з раннім M3-аналогом;
  • Для інших модифікацій через швидке прокачування особливо не має значення, яке озброєння купується всередині грейду: раннє або пізніше. Однак усередині комплектів друге «оптимальніше», пізніше розглянемо чому.

На підтвердження цих висновків можна скористатися зведеною таблицею та оцінити, як змінюються характеристики при прокачуванні модифікацій. Наприклад, розглядається залежність у класі середніх корпусів за найважливішими їм характеристиками: броні і швидкості.

Корпус Параметри M0 M1 M2 M3
Хантер (Звання 1) Броня (hp) 144 187 (+43) 230 (+43) 285 (+55)
Макс. швидкість (м/с) 8.0 8.6 (+0.6) 9.2 (+0.6) 10.0 (+0.8)
Оптимально покращувати? Ні Ні Так
Диктатор (Звання 4) Броня (hp) 188 243 (+55) 298 (+55) 345 (+47)
Макс. швидкість (м/с) 7.0 7.3 (+0.3) 7.7 (+0.4) 8.0 (+0.3)
Оптимально покращувати? Скоріше так Скоріше так Швидше ні
Вікінг (Звання 7) Броня (hp) 194 244 (+50) 294 (+50) 315 (+21)
Макс. швидкість (м/с) 7.8 8.3 (+0.5) 8.8 (+0.5) 9.0 (+0.2)
Оптимально покращувати? Так Так Ні

Ефективні комплекти M0

При створенні облікового запису гравця в Гаражі зустрічають лише Хантер і Смокі M0. Теоретично є можливість використовувати цю комбінацію до тих пір, поки не стануть доступні M1-модифікації озброєння, проте, як ми вже розібралися, і Смоки, і Хантер знаходяться на званні 1 всередині грейду, а отже досить слабкі, порівнюючи їх з рештою озброєння M0 . Тому рекомендується підібрати такий комплект, в якому швидкість і броня корпусу, а також шкоду в хвилину гармати будуть такі, які могли б протистояти середньому або навіть пізньому M1-озброєнню.

Комплект "Командос"

На ранніх званнях для гри доступна обмежена кількість карт. Зазвичай, ці карти малі за розмірами і досить «закриті», що ускладнює використання на них гармат великої дальності. Маючи це на увазі, найбільш оптимальним для гри на M0-модифікаціях здається комплект "Командос", що має у складі Рикошет M0, Вікінг M0 та фарбу Дракон.

  • Рикошет: має пристойну дальність стрілянини і шкоду за хвилину, порівнянний з гарматами ближнього бою — відмінний вибір для маленьких і середніх за площею карт, які переважають на «молодших» званнях. Також за допомогою Рикошету можна діставати супротивників за перешкодами.
  • Вікінг: має броню, більшу, ніж у Хантера M1 і Диктатора M0, і при цьому досить мобільний. Кращий корпус серед корпусів M0 та ранніх M1.
  • Дракон: має захист 22% від гармати Рикошет - відмінна фарба для протистояння таким же сильним Рикошетам-противникам.

Ефективні комплекти M1

«Лицар» та «Піранья»

Для звань, на яких відкриваються M1-комплекти озброєнь, паралельно відкривається велика кількість популярних карт, і багато з них досить великого розміру. Зважаючи на різноманітність карт мати в Гаражі тільки одну гармату вже недостатньо, тому рекомендується придбати мінімум дві: одну з великою дальністю, іншу з малою. Те саме стосується і корпусів: ефективно грати на всіх картах допоможе наявність і легкого, і середнього корпусу.

Комплект "Лицар"

Але не якщо ви не кристалічний магнат, не поспішайте скуповувати всі наявні M1-комплекти: прогрес за даними званнями відбувається досить швидко, тому набагато краще накопичувати кристали для покупки пізніших комплектів M1, адже, як ми вже з'ясували раніше, гармати і корпуси, що відкриваються пізніше за званнями, сильнішими за ті, які відкриваються раніше.

Комплект "Піранья"

Наші редактори дотримуються думки, що найефективніша комбінація комплектів для цих звань — «Піранья» та «Лицар». До складу комплекту «Лицар» входить Рикошет M1, Вікінг M1 і фарба Кольчуга; до складу «Піраньї» — Шафт M1, Хорнет M1 та фарба Іржа. Комплекти відкриваються на званні Уорент-офіцер 1, і все це озброєння відноситься до пізнього у своєму грейді.

Комплект «Вогняна стіна»

Також, хоча ми поки що розглядаємо комплекти M1, у битви на таких званнях часто заглядають супротивники з ранніми M2-комплектами. Наприклад, дуже популярний комплект серед «уорентів» – «Вогняна стіна», і ми не розглядаємо цей комплект як ефективний для покупки.

Причини не купувати комплект «Вогняна стіна»

  • Влітку 2023 року у грі з'явилася гармата Вулкан, і після цього розробники замінили фарби у деяких комплектах. Так, вкрай популярний раніше на невеликих званнях комплект «Таран» (Титан M2, Твінс M2) перестав утримувати фарбу Хохлома і знайшов фарбу Носоріг, і тим самим в комплекті зник захист 30% від гармати Рикошет. Здавалося б, що це робить Рикошет більш потужним на своїх званнях, і «Вогняна стіна» — відмінний вибір, але після такого оновлення гравці на старших званнях почали частіше купувати комплект «Кабан» (Диктатор M2, Рикошет M2, Іскра) , Що містить захист 30% від вогнемету, і імпакт від вогнемету M2 істотно послабився.
  • Шафт M1 - потужна гармата для великих карт. Прицільним пострілом із повною потужністю Шафт M1 може знищити Хантер M2, але не може знищити Вікінг M1.
  • Хоча комплект «Вогняна стіна» вкрай ефективний на невеликих картах, наприклад, на Острові, на великих картах корпус виявляється не такий ефективний. Гравці на Рикошетах M1 на таких картах найчастіше виявляються вище у статистиці за підсумком бою.
  • Фарба Хохлома містить такий захист, який при подальшому прокачуванні завадить ефективній закупівлі комплектів з найпопулярнішими фарбами на званнях з M2-озброєннями: Іскра та Шелест. Обидві ці фарби мають захист від багатьох популярних гармат.
  • «Піранья» - єдиний комплект, що відкриває доступ до Шафта M1 раніше звичайної його покупки, але і Хорнет у цьому комплекті можна виправдати: він забезпечує своєму власнику хорошу мобільність на великих картах, якщо бій динамічний.

Аналіз фарб у комплектах

Як відомо, комплект складається не тільки з гармат та корпусів: у них є фарби. Тому, щоб оцінювати цінність комплекту, необхідно враховувати цінність фарб теж.

Кольчуга

На званнях, що розглядаються, вкрай популярні комплекти з Молотом: дешеві «Мйольнір» або «Ковадло». Це дає перевагу на невеликих картах для гравців з гарматою Молот, а у Молота дуже висока разова шкода. Але, купивши «Лицаря», ми отримуємо Вікінг та фарбу Кольчуга, і ось чому це круто:

  • Молот M1 має шкоду за постріл, рівний 75,6;
  • Вікінг M1 має 244 hp;
  • Для знищення вікінга M1 потрібно 244/75,6 = 3,22 ~ 4 постріли;
  • Надівши Кольчугу, ми отримуємо 22% захисту від Молота, а значить, для знищення нашого Вікінга необхідно вже '4,13 ~ 5 повних пострілів!
Іржа

Друга ж фарба наших комплектів — Іржа — не тільки не залишається в тіні, а й навіть перевершує Кольчугу за ефективністю! Вона містить у собі наступний захист:

  • Рельса: 10%;
  • Грім: 15%
  • Шафт: 15%

Всі перелічені гармати — пізні для грейду гармати далекого бою, а фарба ефективно показуватиме себе на великих картах. Виходячи з обчислень вище, проведемо такі ж для Іржі. Результати - у таблиці:

Гармата Фарба vs Модифікація гармати Пострілів для знищення
Хорнета M1
Пострілів для знищення
Вікінга M1
Грім Без фарби vs M1; Іржа vs M2 3 4
Без фарби vs M2 2 3
Іржа vs M1 3 5
Рельса Без фарби vs M1; Кольчуга vs M1; Іржа vs M1 2 3
Без фарби vs M2; Кольчуга vs M2; Іржа vs M2 2 2
Шафт Без фарби vs M1; Іржа vs M1; Іржа vs M2 1 2
Без фарби vs M2 1 1

Таким чином, Іржа допомагає Вікінгу M1 вижити від прицільного пострілу Шафта M2, в той час як Вікінг може зробити по одному додатковому пострілу для Грома M1 і M2. Іржа - ідеальна фарба, з якою прийнятно грати не тільки серед своїх звань, а й аж до пізніх M2-модифікацій.

Дефіцит кристалів

Остерігайтеся того, що покупка і «Лицаря», і «Піраньї» одночасно — досить велика кришталева вкладення. Якщо ви не можете собі дозволити таких витрат, при досягненні звання Уорент-офіцер 1 рекомендується спочатку купити «Лицаря», а потім «Піранью» на пізнішому етапі. Наявність гармати середньої дальності та середнього корпусу – більш універсальний варіант для «фарму», ніж далекобійна гармата та легкий корпус. Також, незважаючи на відносну дорожнечу, купити ці два комплекти все ще дешевше, ніж купувати «Вогняну стіну», а універсальність застосування гармат, корпусів і, головне, фарб із комплектів все ще дає величезну перевагу.

Ефективні комплекти M2

Враховуючи, що прокачування по рангах, на яких відкривається M2-озброєння, досить довге, а гармати і корпуси M2 також показують себе майже так само добре, як і M3-аналоги, наша мета за час прокачування - скупити якомога більше ефективних комплектів M2, витративши якнайменше кристалів. Подібно до минулих модифікацій, ми прагнемо отримати пізніше озброєння M2, щоб воно якомога довше залишалося ефективним.

Ось які комплекти рекомендовані до покупки після досягнення звань Лейтенант і Старший лейтенант:

  • Лавина (Хорнет M2, Фріз M2, Завірюха) / Стінгер (Хорнет M2, Ізіда M2, Діджитал);
  • Кабан (Диктатор M2, Рикошет M2, Іскра);
  • Фортеця (Мамонт M2, Грім M2, Шелест).

«Лавина» vs «Стінгер»

На підтримку для покупки кожного з цих комплектів є вагомі аргументи, але необхідно купити тільки один з них.

Комплект "Лавина"

Аргументи на користь «Лавини»:

  • Фріз - пізніша гармата всередині грейду, ніж Ізіда;
  • Завірюха - фарба, що має відмінний захист від Шафта і досить непоганий від Грома, а другі - дуже часті гості в битвах;
  • У комплекті «Стінгер» є фарба із захистом від Смокі замість Грома, проте Смокі M2 досить слабка і часто резист від неї в битвах до Майора не потрібен (на Підполковнику відкриваються комплекти, що мають Смокі M3 ).
Комплект «Стінгер»

Аргументи на користь «Стінгера»:

  • «Стінгер» коштує дешевше «Лавини»;
  • Фарба Діджитал з цього комплекту підійде для гри проти вищезгаданих Смокі M3;

Відносно низький відсоток захисту від Шафта надалі можна компенсувати покупкою комплекту з популярною фарбою Пікассо: забезпечується вкрай ефективна сумісність комплектів.

Ідеальне поєднання: «Кабан» + «Фортеця»

Комплект "Кабан"

Купівля комплекту «Кабан» відкриває доступ до Рикошета M2 – ще однієї пізньої в рамках грейду гармати. Після оновлення влітку 2023 року фарба Хохлома стала менш доступною в комплектах, що ще більше покращило ефективність Рикошета в бою, хоча і до цього він був хороший.

Незважаючи на те, що Диктатор більш «відкритий» для влучень супротивників і менш мобільний, ніж Вікінг M2, він, як і раніше, досить ефективний.

Фарба Іскра відмінно рятує від Вогнемету та Рикошету; Вогнемет M3 часто купують у комплектах і в деяких битвах від нього важливо мати захист, а Рикошет через свою ефективність часто беруть і поза комплектами, тому завжди важливо мати від нього захист.

Комплект «Фортеця»

У комплект «Фортеця» входять Грім M2, Мамонт M2 та фарба Шелест. Все це озброєння має великий попит:

  • Грім M2 має великий, на відміну від Смокі M2, шкодою, а також має сплеш. Він також чудово поєднується з усіма корпусами, які ми отримали з інших комплектів і навіть з вікінгом M1, і з усіма цими корпусами можна знайти унікальний стиль гри.
  • Мамонт M2 має більшу броню, ніж Титан M2. І хоча Титан популярніший за свого опонента через більш раннє звання, на якому він відкривається, а також більшу швидкість, відсутність такої мобільності у Мамонта не сильно позначається на показниках ефективності в бою. Також на Мамонт можна встановити Рикошет, отриманий із комплекту вище.
  • Шелест - одна з найефективніших фарб, якою часто користуються навіть гравці на найвищих званнях. Майже зводить на «ні» вплив ворожих Громів та Фрізів у битві, а також має захист від Ізіди – всі ці гармати дуже популярні.

Причини, за якими у статті немає комплектів з Вікінгом та Шафтом M2

Шафт M2 — найкраща гармата серед гармат M2 на середніх і великих картах, здатна не тільки конкурувати із середніми званнями, але й ефективно застосовується на великих, доки не починає домінувати Рейка M3. Шафт завжди можна докупити окремо і це буде ефективне вкладення у випадку, якщо ви любите грати на великих картах (з найбільш популярних зараз - Дюссельдорф, Безумство, Пустеля, Тиша і т.п.).

Комплект «Циклоп»

Теоретично Шафт M2 можна отримати і раніше, купивши комплект «Циклоп» (Шафт M2, Мамонт M2, Коваль), однак даний вибір негативно вплине на ефективність подальшого прокачування з комплектами:

  • Купивши «Циклопа», покупка «Фортеці» стає неефективною, а значить, зникає можливість отримати Грім M2 та фарбу Шелест. Все це можна купити окремо або в інших комплектах, проте це набагато витратніше за кристалами.
  • Коваль - фарба, що захищає від переважно далекобійних гармат. У разі покупки «Циклопу» втрачається ефективність від купівлі комплектів з Хорнетом, про які йшлося вище, а мати в гаражі Хорнет важливо для битв на великих картах. Звичайно, можна придбати його в інших комплектах, але у всіх комплектах, що залишилися, є фарба Іскра і ранні гармати, швидко в міру прокачування стають неефективними в бою.
Вікінг M2

Вікінг M2, на превеликий жаль всіх любителів даного корпусу, не вписується в ефективне прокачування облікового запису на комплектах. Також, на відміну від Шафта, купувати його окремо не рекомендується, нижче пояснимо чому:

  • На званні Капітан відкривається 4 комплекти з Вікінгом: «Dj», «Анігілятор», «Гололід» та «Везувій».
    • Відразу відкидаємо останні два: у них є Молот та Вулкан — ранні гармати, які перестануть бути грабельними у міру прокачування.
    • Придбання комплекту Dj (Вікінг M2, Фриз M2, Електра) означає відмову від Лавини з фарбою від гармат далекого бою. Це досить хороший вибір тільки в тому випадку, якщо ви важливо уникаєте великих карт і граєте тільки «Острови» і «Полігони». В інших випадках, звичайно, можна купити комплект «Самум» (Грім M2, Диктатор M2, Піщаник) і отримати звідти фарбу з потрібним захистом, проте за наявності в гаражі Вікінга Диктатор відразу відходить на другий план. І, знову ж таки, це більш кристалозатратно.
    • Придбання комплекту «Анігілятор» (Вікінг M2, Грім M2, Атом) означає втрату ефективності покупки комплекту «Фортеця» з чудовою фарбою Шелест. У цьому випадку доведеться придбати Лавину, щоб врятуватися від Громов. Далі можна купити комплект «Воротар» (Мамонт M2, Рикошет M2, Саванна), але це виключить будь-який шанс купівлі фарби Іскра в комплекті.
  • Тому, якщо не розглядати комплекти з вікінгом, придбати його окремо можна тільки на званні підполковника. Але на цьому ж званні відкриваються комплекти з Хантером M3: він значно перевершує Вікінг M2 за швидкістю і має майже таку ж броню, тому ефективність покупки втрачається: значних переваг у бою ми не отримаємо. Крім того, Вікінг M3 згодом найефективніше так само буде отримати через комплект, а значить покупка модифікації M2 в цьому випадку - марна трата кристалів.

Огляд наявного озброєння

Після покупок комплектів M1 і M2, якщо слідувати нашій стратегії, ми отримуємо не «повний» гараж, але таких корпусів і гармат цілком достатньо для комфортної гри. Крім цього, із поєднання фарб ми отримуємо захист від усіх гармат у грі, за винятком не найпопулярнішого Вулкану. Ось що виходить:

Дальність Гармата
Близький бій Вогнемет M0
Фріз M2
Ізіда M0
Мала дальність Молот M0
Твінс M0
Рикошет M2
Середня дальність Смокі M0
Грім M2
Вулкан M0
Велика дальність Рельса M0
Шафт M1/M2
Маса Корпус
Легкі Васп M0
Хорнет M2
Середні Хантер M0
Вікінг M1
Диктатор M2
Важкі Титан M0
Мамонт M2
Гармата Захист
Flamethrower rez.png Вогнемет Іскра: 30%
Freeze rez.png Фріз Шелест: 30%
Isida rez.png Ізіда Шелест: 15%
Hammer rez.png Молот Кольчуга: 22%
Twins rez.png Твінс Іскра: 18%
Ricochet rez.png Рикошет Іскра: 42%
Smoky rez.png Смокі " " Діджитал: 24% " "
Thunder rez.png Грім Шелест: 40%
Vulcan rez.png Вулкан
Railgun rez.png Рельса Завірюха: 12% (Діджитал: 35%)
Shaft rez.png Шафт Завірюха: 45% (Діджитал: 14%)


Ефективні комплекти M3

На початку статті ми з'ясували, що «раннє» озброєння M3 (наприклад, Хантер або Смокі) отримує більший приріст до характеристик, ніж «середні» та «пізні». Тому їх прокачування стає ефективним, і на відміну від решти огляду, після досягнення звання Підполковник стратегія змінюється: ми починаємо з прокачування раннього M3-озброєння, що дає нам велику різноманітність гармат і корпусів для гри без великої витрати кристалів.

Варто вкотре поглянути на останню таблицю. У нашому імпровізованому гаражі вже є 3 «пізні» гармати M2 (і навіть 4, якщо Шафт M2 придбано окремо). Найбільш вигідно буде в міру прокачування купити їх M3-модифікації окремо, не вдаючись до комплектів.

Таким чином, для повного M3-гаража залишається прокачати за допомогою комплектів 7 гармат. Крім цього в міру прокачування ми отримаємо всі 7 корпусів M3 і повністю закриємо питання з ними. Саме тому раніше розглядалася купівля лише трьох комплектів M2: більшого просто немає необхідності.


«Град»

Комплект "Град"

Поліпшення Смокі до модифікації M3 дає збільшення шкоди аж на 53%, що робить її покращення дуже ефективним вкладенням. Має сенс придбати її у складі комплекту "Град" (Хантер M3, Смокі M3, Хвоя), оскільки комплект у порівнянні з іншими дуже недорогий.

Фарба Хвоя має захист 50% від Смоки, тому можна ефективно протистояти супротивникам, які вирішили придбати такий самий комплект. А вторинний захист 28% від Шафта дає можливість пережити снайперський постріл все ще популярного на цих званнях Шафта M2.


«Піромант»

Комплект "Піромант"

Завдяки цьому комплекту ми закриваємо потребу у покупці Титану M3. Комплект "Кардинал" (Титан M3, Твінс M3, Пікассо) є неефективним, якщо раніше був придбаний комплект "Лавина", тому ми вибираємо "Піромант":

  • Вогнемет M3 - досить недооцінена гармата. Як і у випадку зі Смокі, нова модифікація дає значний приріст до характеристик. Надалі його можна використовувати з іншими корпусами або вже придбаним Хантером.
  • Інферно - фарба з великим резистом відразу від трьох гармат ближнього бою: Вогнемет, Фріз і Твінс. Ідеально вказує себе на маленьких картах.

«Мураха» + «Легенда» vs «Туше» + «Цілитель»

Обидві комбінації працюють однаково!
Порядок «Мураха» + «Легенда» «Туше» + «Цілитель»
1 Ant.png Touche.png
2 Legend.png Healer.png

Далі за званнями з корпусів можна розблокувати Хорнет та Васп. Для цього є два повністю взаємозамінні «комбо» з комплектів: «Мураха», «Легенда», «Туше», «Цілитель». Обидва комбо стоять приблизно однаково і відмінність полягає лише в тому, що комплект «Мураха» відкривається на званні Генерал-майор, а «Туше» — на званні Бригадир.

  • Якщо вам не вистачає кристалів на званні Бригадир, краще прокачуватись далі і по досягненню наступного звання купити комплект «Мураха», а потім «Легенду». Також такий вибір оптимальний, якщо раніше було придбано Шафт M2: у боях якийсь час можна обійтися без Рельси M3.
  • В іншому випадку виберіть «Туше», а потім «Цілителя». Перший комплект дозволить раніше отримати заповітні модифікації M3 та урізноманітнити свою гру, а також з'явиться доступ до відмінного захисту від Рельси, якого, швидше за все, ще не було.


«Академік»

Комплект «Академік»

Якщо є потреба у прокачуванні Диктатора, комплект «Академік» найкращий для цього вибір.

Молот M3 у його складі також отримує непоганий приріст до характеристик, а час перезарядки повної обойми лише трохи перевищує час перезарядки між пострілами, що дає цій гарматі практично безперервну шкоду. Молот може збити приціл будь-якому іншому противнику, а якщо опоненти не мають захисту, то Вікінг M3 знищується за 3 постріли, а Хорнет M3 — за 2.

Нано — доволі популярна і, по суті, універсальна фарба, що забезпечує гарний захист від Молота, Рикошета та Смокі. Ворожі Молоти стають набагато менш ефективними.


«Ейяфьядлайекюдль» vs «Велетень»

Комплект «Ейяфьядлайекюдль»

При прокачуванні Мамонта до M3-модифікації вибір постає між двома комплектами: «Ейяфьядлайекюдль» та «Велетень».

Комплект «Велетень»

З одного боку, в комплекті «Велетень» є Рикошет M3, що робить покупку цього комплекту не такою ефективною, адже у нас вже є Рикошет M2 як «пізня» гармата. Купуючи «Ейяфьядлайекюдль», ми отримуємо Вулкан M3 — середню за доступністю гармату, яку ми взагалі ніяк не торкалися в цій статті і, отже, вона залишається на рівні M0, а також фарбу Африка, яка так само, як і Нано захищає від Молота.

Купівля будь-якого з цих комплектів важлива для збереження кристалів, але обидва ці комплекти не такі ефективні для покупки. Вибір залишається лише у перевагах гравця та у відповіді на запитання, чи потрібен у гаражі Вулкан; якщо так - комплект «Ейяфьядлайекюдль» (сподіваюся, це останній раз, коли я прописую його назву) більш вигідний для придбання.


«Господар тайги»

Комплект «Господар тайги»

Зрештою, на званні Маршал нас зустрічають аж 8 комплектів із корпусом Вікінг, і вибрати правильний — нелегке завдання. Тим не менш, у статті розглядається комплект «Господар тайги» (Вікінг M3, Твінс M3, Тайга).

У комплекту немає відчутних плюсів, він просто непогано доповнює наше прокачування. Вікінг M2 - дороге задоволення і раніше ми розглянули, що для покупки він не кращий, тому важливо купити Вікінг саме у складі комплекту; Твінс у цій статті ще не розглядався, а значить так само не прокачано; а фарба Тайга корисна для битв на невеликих картах і загалом існує як гарний додаток до колекції фарб.

Деякі гравці можуть піти іншим шляхом: придбати популярніший комплект «Відбійний молоток» (Вікінг M3, Молот M3, Тигр: захист 47% від Молота). У цьому випадку не ефективний комплект «Академік», замість нього купується «Громовержець» (Диктатор M3, Вулкан M3, Зевс), а замість комплекту «Ейяфьядлайекюдль» (про ні) купується «Руйнівник» (Мамонт M3, Твінс M3, Лісоруб). І все б нічого, але в кінцевому рахунку за такої гілки фарби Зевс, Інферно, Ірбіс і Лісоруб перекривають захист один одного.


Особливості прокачування

Рано чи пізно після завершення прокачування у гравця збирається все M3-озброєння, і мета саме цього розділу статті - зібрати комплекти раннього M3-озброєння, щоб прокачування до кінцевої мети було простіше і швидше. Ці комплекти необхідно купувати в порядку, в якому вони розблокуються, інакше є ризик втратити доступ до їх купівлі: будь-який комплект M3 доступний протягом трьох звань. «Пізні» гармати, що бракують, завжди можна купити після досягнення звання Маршал, а до цього потрібно сконцентруватися тільки на комплектах.

Також примітно те, що в жодному комплекті, що розглядається, немає хорошого захисту від гармати Твінс. Це може створити серйозну проблему на середніх картах і там, де використовуються запаси. Щоб вирішити цю проблему, було б непогано придбати фарбу Скеля якомога раніше, оскільки вона відкривається на відносно невеликому старшому званні і ефективна в боротьбі проти великої кількості супротивників Твінса. Крім того, ця фарба добре доповнює фарбу Африка. Принцип такий: якщо в битві один-два не дуже сильні противники на Твінсах, краще вдягнути Африку; якщо більше - Скелю. Ще одна підходяща фарба - Смарагд; її покупка може розглядатися у разі, якщо використовувати Шелест проти Громів стає неефективно, тому що на таких картах Фрізи — нечасті гості, або якщо ви вважаєте, що у вас і так надто багато фарб із захистом від Ізіди, та покупка Скелі не буде ефективним вкладенням .

Короткі висновки

Купівля комплектів в ProTanki може допомогти долати сильніших супротивників і сприяє більш швидкому та комфортному прокачування облікового запису. Купівля комплектів дає переваги в порівнянні з покупкою озброєння окремо: ранній доступ, постійні знижки та відсутність необхідності купувати всі модифікації. Однак комплекти можуть містити ті гармати, корпуси або фарби, які купувати небажано або зовсім не хочеться, тому мета цієї статті — вибудувати такий ланцюг комплектів, який забезпечить найбільш ефективне прокачування, дасть якнайбільше переваг у бою і при цьому прокачування не буде дорогим.

У грі гармати і корпуси в рамках будь-якої модифікації відкриваються на тих самих званнях від початку доступності цієї модифікації. Наприклад, нова модифікація Хантера завжди доступна раніше інших корпусів, а Диктатор завжди відкривається через 3 звання від цієї ж модифікації Хантера. За цим принципом відкриття модифікацій все озброєння ділиться втричі категорії: раннє, середнє і пізніше. При цьому раннє швидко втрачає ефективність на модифікаціях M0-M2, а купівля їх M3 дає істотний приріст до характеристик, а пізніше, навпаки, при прокачуванні до M3 отримує зовсім незначний приріст.

Виходячи з цього правила, оптимальна стратегія - закупити через комплекти тільки пізніше M0-M2-озброєння, потім розширити вміст гаража, купивши 7 комплектів M3 з ранніми і середніми гарматами і всіма корпусами, а потім поповнити запас фарб і докупити інші гармати M3 поза комплектів.

Ефективні комплекти:

  • M0: "Командос";
  • M1: «Лицар» + «Піранья»;
  • M2: "Лавина" / "Стінгер" + "Кабан" + "Фортеця" + Шафт M2 (вибірково);
  • M3: для вибору рекомендується прочитати весь відповідний розділ.


Якщо ця стаття здається вам корисною, обов'язково поділіться їй з іншими гравцями!