Тайные комнаты
Тайные комнаты — это секретные помещения, которые присутствовали раньше на некоторых картах. Ходило мнение, что подобные комнаты нужны, чтобы лучше изучать карты. Такие помещения представляют из себя труднодоступные места, скрытые от всеобщего обозрения. Некоторые тайные комнаты были специально сделаны разработчиками или же образовывались из-за багов. Также тайные комнаты появляются при проведении квеста «ИГРА».
Тайные комнаты на разных картах
Бездна
Чтобы попасть в тайную комнату на Бездне, необходимо найти большой жёлтый дом в центральной части карты. А затем, едучи вокруг него обнаружить тот спуск, где находится платформа с домом, и на неё не ведёт лестница, отъехать назад по дорожке, включить ускорение и с разгону залезть на ту платформу. После этого надо просто заехать за другую сторону дома и спрыгнуть на специальную платформу. С платформы вела прямая дорога в тайную комнату.
Полигон
Тайная комната также присутствует на карте Полигон. Чтобы в неё попасть, необходимо на синей базе, у синего флага, проехать по краю карты за большой дом и с разгона спрыгнуть в тоннель. Лучше всего это делать на Васпе или Хорнете, и пушке с высокой отдачей. В самой комнате можно увидеть пропы с изображениями довольно известных игроков по игре GTanks: merenis11, cherep99, Sitnikov, Corey и sheezy.
Стадион
На карте Стадион присутствует тайная комната, представляющая собой зал славы самых прославившихся игроков GTanks и ProTanki. Чтобы в него попасть, нужно залезть на один из двух краёв карты и аккуратно спрыгнуть на небольшой выступ, после чего заехать в комнату через небольшой тоннель.
Схватка
Спустя 4 дня после выхода данной карты, на неё была добавлена тайная комната. Находится она за домами, слева от синей базы. Чтобы в неё попасть, нужно с подсадкой, в полёте, запрыгнуть под решётку на платформу. "Тайка" представляет собой небольшую комнату с тоннелем, проехав по которому, можно увидеть ещё одну небольшую комнату с ржавой "титаножигой".
Бездна | Полигон | Стадион | Схватка |
---|---|---|---|
Тайные комнаты для квеста «ИГРА»
Новогодняя «ИГРА» 2023
Губаха
Тайная комната, добавленная в игру в первый день новогоднего квеста «ИГРЫ». Попасть туда было очень просто: в яме в центре карты был убран пол, туда можно было спрыгнуть и попасть в лабиринт. Если спуститься на нижний этаж и проехать по краям стенки, то можно было обнаружить стенки без коллизии, проехав сквозь которые, можно было увидеть подсказку к ответу на 1 день квеста.
Трек
Одна из немногих больших и разветвлённых тайных комнат. Появилась она на четвёртый день новогоднего квеста «ИГРА». Вход в комнату был в правой половине красной базы, в левой колонне, расположенной сбоку от заезда с синей базы на красную. Сама тайная комната представляла собой большой лабиринт, в котором было 3 специальных кода для получения ссылки и подсказка для финального ответа. На пути к подсказке для решения квеста встречалось немало трудностей, начиная с тупиков и заканчивая ложными ямами, из которых не было возможности выбраться.
Губаха | Трек |
---|---|
Летняя «ИГРА» 2023
Новэл
Одна из самых маленьких тайных комнат игры. Для того, чтобы попасть в неё, нужно было спрыгнуть под мост в центральной части карты и найти 2 пропа стены, расположенных ровно под этим мостом. На время проведения квеста, правый проп был прозрачным и проехав сквозь него, можно было попасть в комнату. В комнате был нарисован специальный расшифровщик для расшифровки кода со шрифта Wingdings в азбуку Морзе.
Вокзал
Необычная тайная комната, сделанная в виде паркура с разными путями, и лишь один из этих путей вёл к финальному коду третьего дня. Чтобы в неё попасть, нужно было заехать в небольшой закоулок на красной базе и проехав сквозь прозрачную стену, аккуратно спрыгнуть в "тайку".
Новэл | Вокзал |
---|---|
Зимний квест 2024
Пинг-Понг
Тайная комната, похожая своим изображением на тайку, которую мы знали ранее на карте Полигон. Достаточно легкодоступная комната, в которую можно было попасть абсолютно на любом вооружении, всё зависело от того, как вы упадёте вниз. Самоё лёгкое вооружение для попадания в тайную комнату - это Васп и Рикошет. Комната представляет собой большое количество взорванных танков и проп с изображением довольно известного игрока - merenis11.
Промзона
Для попадания в комнату нужно было просмотреть все завалы под подъёмами, и проехать в ту, где текстура была визуальной. Комната необычна своей информацией - азбукой Морзе, в которой написано расшифрованное слово "nitro" (-. .. -) (.-. ---). Тайка ничем не выделяется, обычная часть карты Промзоны с подъёмами, поломанной стенкой. Комната помогала игрокам взаимодействовать с найденной формой ранее, чтобы продвинуться по квесту дальше.
Бездна
В этой тайной комнате на торцевых стенах изображены цифры: 0 и 1, а пол выложен тёмной и светлой "плиткой" - всё наталкивало на то, что это - двоичное сообщение (01110110 01100001 01110010 01100001 01101110). Из которого выходит символ ASCII, получаем слово "varan". Попасть в тайную комнату можно на любом корпусе, включая в себя мамонт.
Дуэль
Дуэль - карта на 2 человека, именно таким составом вы должны были попасть в эту тайную комнату через заборы на краю карты. Комната включает в себя 4 разноцветных квадрата, расположенных в каждой стороне комнаты. Исследуя эту тайную комнату, замечаем, что, если смотреть через эти кубы на другие кубы, то те меняют цвет.
Каньон
Достаточно необычная тайная комната, в которой изображены 4 картинки с нумерацией (1,2,3,4) разных игрушек и персонажей с игр/мультфильмов. Однако не все картинки видно внутри тайной комнаты. Картинку под номером 4 можно увидеть только снаружи, прокатившись по краю карты. В тайную комнату достаточно легко попасть, для этого нужно было просто заехать в визуальную текстуру (пустую) и прыгнуть в тайку. Если по квесту вернуться на пару шагов назад, и сопоставить цвета поочерёдно с помощью тайки на карте Дуэль, можно собрать последовательность цифр, соответственно цветам "игрушек" из тайной комнаты Каньона: получается последовательность цифр 0231420314, которая ведёт ближе к ответу в квесте.
Шум
Тайная комната особо ничем не примечательна, обычный туннель, но... Содержимое этой тайной комнаты - изображение обыкновенной лупы и мины. Следовательно, это отсылка на ивент Найди мину, по квесту, перейдя по статье найди мину, выделив весь текст, в нижнем углу страницы замечаем координаты: 58.837795, 57.186750. Этот текст помог игрокам перейти по координатам и найти деревню Парма для дальнейшего прохождения квеста.
Чернобыль
Очень маленькая тайная комната в которую было достаточно проблематично попасть, было маленькое пространство для езды около пропасти и сам процесс попадания в комнату. В этой тайке видим 5 чисел, которые можно посмотреть по английскому алфавиту: 09 - I; 18 - R; 02 - B; 09 - I; 19 - S. Заменяя номера на соответствующие буквы, получаем "irbis" - "Ирбис". Это пароль. Введя который в определённую форму, можно было продвинуться в квесте «ИГРА».
Пинг-Понг | Промзона | Бездна | Дуэль | Внутри Каньон | Снаружи Каньон | Шум | Чернобыль |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Тайные комнаты на праздничных картах
Остров REMASTER
"Тайка", стилизованная под всем известную игру Minecraft как и сама праздничная карта. Одна из самых труднодоступных комнат игры, попасть в которую можно было только через небольшое отверстие в доме на довольно большой высоте. Сама комната представляет собой внутренний интерьер дома стандартной деревни с подвалом, в котором можно увидеть лицо yesutin'а — одного из первых разработчиков ТО и проп с табличкой и надписью AREOT на ней.
Остров REMASTER |
---|