Участник:New.Day

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску
The game february2024 720px.png

В феврале 2024 года прошёл уже третий квест «ИГРА» в ProTanki. На этот раз квест длился 5 дней, и все они были довольно сложными: среднее время решения составило около 1.5 часов.

Улучшилась и организация квеста: впервые стал использоваться специальный сайт для ввода ответов, который также стал важной частью решения, а система распределения очков стала более гибкой.

День 1

Первая подсказка
Эта боевая машина обладает невероятным рывком и огромной огневой мощью, однако очень медлительна на поворотах. Заполучить еë можно при достижении 6-ти звëзд уровня розыска. С такой техникой Си-Джей практически неуязвим.

Winter game 2024 1-1.png


Решение

Тайная комната на Пинг-Понге
Тайная комната на Промзоне
  • В первой подсказке описывается танк Rhino (англ. Носорог) из GTA: San Andreas — отсылка на краску Носорог.
  • В гараже в описание краски Носорог была добавлена ссылка (в виде кликабельной точки) на статью Промзона на этой Wiki.
  • А в статье «Краски» у Носорога вместо ссылки на статью «Огнемёт» иконка защиты от Огнемёта вела на страницу: https://imgur.com/a/Q3cbpHj, на которой изображены ракетки для Пинг-Понга — очевидная отсылка на карту Пинг-Понг.
  • Теперь идём на карту Промзона: там находим тайную комнату, в которой азбукой Морзе написано "nitro". Поиски в описании припаса «Ускорение» в гараже и на Wiki не дают никаких результатов, поэтому пока переходим к следующей ветке решения: идём на карту Пинг-Понг.
  • На Пинг-Понге находим тайную комнату, в которой видим такое же изображение, как и в тайной комнате Полигона. Единственная связь, которую можно найти — на обеих этих картах есть тайная комната. Идём на статью «Тайные комнаты» на Wiki, где в одна из картинок стала кликабельной, и теперь ведёт на https://game.pro-tanki.com/HMN5NZMnyu90 — форму для ввода пароля.
  • Вспоминаем "nitro" с Промзоны, вводим его здесь и переходим на Google-форму с опросом, верно проходя который, получаем финальную картинку, на которой изображён персонаж одного старого мультфильма — кролик Роджер.
  • Ответ — Роджер.
Ссылка в описании Носорога Отсылка на Пинг-Понг Финальная картинка
Winter game 2024 1-2.jpg Winter game 2024 1-3.jpg Winter game 2024 1-final.jpg

День 2

Первая подсказка
Специальная программа, предоставляющая игрокам возможность тестировать различные карты, а также создавать множество скриншотов. Очень полезная и востребованная программа, еë часто применяют как создатели карт с контент-креаторами, так и простые игроки.

Winter game 2024 2-1.jpg


Решение

Отсылка на Золотой ящик
Зашифрованное сообщение на Бездне
Ссылка в ProTLVK


  • Первая подсказка — описание программы ProTLVK. В одноимённой статье на Wiki один из вопросительных знаков становится ссылкой, ведущей на https://imgur.com/a/8jMfnmm.
  • По этому адресу находим изображение 4-х аниматроников из первой игры серии Five Nights At Freddy's с номерами: 1, 2, 3, 4... Многоточие после "4" отсылает к пятому аниматронику из игры — Golden Freddy. Слово Golden в его названии, очевидно, отсылает на Золотой ящик.
  • Переходим на страницу Золотого ящика на Wiki. Выделив весь текст, обнаруживаем ссылку на Google-форму (правда, разбитую на 3 части, но собрать их воедино не составляет труда).
  • Внимательно рассматривая страницу Золотого ящика, замечаем также, что внизу скрыта надпись: "cdauu2left" (её также можно увидеть, выделив весь текст на странице). Эта надпись — указание, что в строке "cdauu" нужно сдвинуть все буквы назад по алфавиту на 2 (шифр Цезаря). Получаем "abyss" (англ. Бездна).
  • Теперь идём на карту Бездна, в которой появилась новая тайная комната. В этой тайной комнате на торцевых стенах изображены цифры: 0 и 1, а пол выложен тёмной и светлой "плиткой". Всё это наталкивает на мысль, что чередование этих плиток на полу — двоичное сообщение.
  • Действительно, если принять, что тёмная плитка — 0, а светлая — 1, то получается сообщение: "01110110 01100001 01110010 01100001 01101110". Расшифровывая сообщение, т. е. переводя каждый байт (каждую "строчку" из тайной комнаты) в число, а число — в символ ASCII, получаем "varan". Теперь мы нашли пароль.
  • Вводим этот пароль в форму, полученную на одном из предыдущих шагов, и получаем финальную картинку.
  • На финальной картинке изображены персонажи повести «Волшебник изумрудного города». Ответ — Изумруд.
Часть ссылки в статье Золотого ящика Скрытое сообщение Финальная картинка
Winter game 2024 2-4.png Winter game 2024 2-5.png Winter game 2024 2-final.jpg