Гайд по игре в TDM
См. также: Командный бой, Советы от опытных игроков
Командный бой, он же TDM, — это режим, который больше всего приближен к реальному бою. Цель режима состоит лишь в том, чтобы уничтожить как можно больше игроков вражеской команды. В то же время, это режим, в котором есть свои особенности и тактики.
Игра в TDM
Хотя TDM подразумевает именно командный бой, в конечном счёте вы, как правило, играете для себя. Вот несколько советов о том, как можно увеличить свою выгоду в этом режиме:
- Очень важно, чтобы ваша команда победила. Победившая команда забирает более половины фонда, а значит, каждый игрок в ней получает больше. Также очень важен ваш личный счёт, чем он больше, тем больше кристаллов вы получите.
- Команда в TDM зарабатывает очки путём уничтожения противников. Эффективнее уничтожать противников вместе с союзниками, за это команда получает сразу 5 очков, в то время как если противник уничтожен одним игроком, то команда получит лишь 3 очка.
- Вы можете не только зарабатывать очки для своей команды, но и "отнимать" очки у команды противника: если раненый противник самоуничтожается, то у его команды снимаются очки.
- Даже если ваша команда проиграла, вы всё равно можете получить больше всех кристаллов: ведь главное — ваш личный счёт.
- В TDM есть всего 2 способа заработка очков: уничтожение противников (с союзниками и без) и лечение союзников с помощью Изиды. В первом случае можно получить до 15 очков, а во втором - 3*время лечения (с). Подробнее про очки здесь.
Выбор вооружения
Выбор вооружения в TDM слабо отличается от выбора в других командных режимах, однако всё же есть некоторые особенности.
Вот общие рекомендации:
- Вы можете выбирать любую понравившуюся вам пушку, но опытные игроки обычно выбирают пушку исходя из карты, на которой играют. Так, на больших или открытых картах (Стадион, Дюссельдорф, Кунгур и др.) больше подойдут пушки среднего и дальнего боя (Гром, Рельса, Шафт, Смоки и др.), а на маленьких - пушки ближнего боя (Огнемёт, Фриз, Молот и др.)
- Выбор корпуса также зависит от карты. На больших и средних самым популярным является Викинг, а для агрессивной игры может использоваться Васп. На маленьких картах предпочтение отдаётся тяжёлым корпусам, преимущественно Титану, хотя и Викинг не теряет актуальности.
В режиме TDM следует выбирать корпус потяжелее, потому что здесь не нужно много ездить по карте, чтобы возить флажки или захватывать точки: цель — это уничтожение противников. Хотя и лёгкие корпуса можно с успехом использовать, особенно на больших картах, но это требует определённого опыта игры.
Использование припасов
Припасы чрезвычайно полезны в любом режиме игры, и TDM — не исключение. Грамотное использование расходки сильно увеличит ваши шансы на победу и увеличит ваш заработок.
- Поскольку цель данного режима — уничтожить как можно больше противников и как можно меньше умирать самому, особенно полезными оказываются Двойной урон, Двойная защита и Аптечка.
- Мины лучше ставить на базе противника. Многие игроки не используют Двойную защиту до выезда со своей базы, и мина нанесёт им существенный урон или даже уничтожит.
- Ускорение особенно полезно на лёгких корпусах, ведь оно позволяет "залететь" на базу противника, уничтожить несколько противников, оставить мину и безнаказанно уехать. Главное — использовать его с умом.