Experiência
Veja também: Patentes
Você sabia que...
Antes o Canhão-elétrico XT e o Zangão XT só estavam disponíveis para os jogadores que alcançassem as patentes General de Divisão e Marechal?
Com o lançamento do Canhão-elétrico XT e do Zangão XT em 27 de outubro de 2024, os jogadores nas patentes de General de Divisão ou superior podiam receber o Canhão-elétrico XT, enquanto os na patente Marechal ganhavam acesso ao Zangão XT. No entanto, com a atualização de 23 de fevereiro de 2025, essa exclusividade foi removida: agora, todos os jogadores a partir da patente de Cabo podem receber a missão especial para obter tanto o Canhão-elétrico XT quanto o Zangão XT.
Pontos de Experiência (Experiência ou XP) é uma representação numérica do progresso de um jogador. Quando o jogador atinge uma certa quantidade de pontos de experiência, ele receberá uma nova patente, que desbloquearão novas torretas, carrocerias, mapas e mecânicas de jogo.
Cada jogador começa com 0 pontos, com a classificação de Recruta. Ao atingir a impressionante marca de 1.400.000 pontos de experiência, o jogador alcança a classificação mais alta - Generalíssimo. Após conquistar esse título honroso, o jogador pode continuar a ganhar pontos de experiência infinitamente.
A principal maneira de ganhar experiência é participando em batalhas. A velocidade de ganho de experiência pode ser aumentada usando passes especiais. Você também pode comprar experiência usando o passe especial "1000 experiência" na Garagem.
Atenção! Não confunda a experiência adquirida em batalha com os pontos ganhos. O número de pontos exibidos na batalha quando você pressiona Tab exibe a chamada experiência "pura", ou seja, experiência sem levar em conta assinaturas e bônus.
Pontos em batalha
Os pontos que um jogador ganha em uma batalha representam a contribuição do jogador para a vitória da equipe. No modo CM, a pontuação não é exibida separadamente, mas geralmente é igual a 10 * o número de eliminações.
O número de pontos é usado para distribuir o Fundo de batalha dentro da equipe no final da batalha.
Pontos podem ser deduzidos pela autodestruição, então a quantidade de experiência líquida real ganha pode ser maior que o número de pontos no final da batalha.
Aviso: o Passe multiplicador de pontos não aumenta os pontos recebidos de batalha, ou seja, não "eleva" você na Tab. Esta assinatura apenas aumenta os pontos de experiência (XP) adquiridos.
Ganhar pontos em batalha
Esta tabela mostra quais ações na batalha concedem pontos e quantos pontos o jogador recebe por cada uma delas:
| Objetivo | Modo | Pontuação | Descrição |
|---|---|---|---|
| Destruir inimigos | Todos | 8-10 | No Combate Mortal, o jogador que destruiu o inimigo recebe 10 XP. Destruir carrocerias mais leves, como Vespa e Zangão, rende apenas 8 XP. Caso contrário, a mesma quantidade de pontos é obtida pelo jogador que destruir um inimigo sem nenhum apoio aliado. |
| Assistência em destruir inimigos | Times | Máximo 15 | 15 pontuação é dividido proporcionalmente entre todos os aliados que causaram dano ao inimigo, com base na quantidade de dano causado por eles. |
| Curando companheiros de equipe com Isida | 3 * Tempo de cura (s) | - | |
| Entregar bandeira | CAB | 10 * Tamanho da equipe inimiga | Ao entregar uma bandeira com sucesso, 20% da pontuação vai para o jogador que pegou a bandeira inicialmente, 50% para o jogador que capturou a bandeira e os 30% restantes são divididos proporcionalmente entre todos os |aliados que participaram da entrega da bandeira, com base na distância em que os aliados carregaram a bandeira |
| Entregando a bandeira com a ajuda dos companheiros de equipe | Máximo 8 * Tamanho da equipe inimiga | ||
| Destruir inimigo com a bandeira | 20, Máximo 30 se acompanhado | Destruir um inimigo com uma bandeira concede o dobro de pontos em comparação com a destruição de um inimigo normal. Fora isso, a distribuição de pontos para abates assistidos é a mesma que para abates normais. | |
| Devolver bandeiras | Máximo 5 * Tamanho da equipe inimiga | A pontuação obtida depende da distância entre a bandeira devolvida e sua base, sendo o limite máximo atingido quando a distância for igual ou maior que a distância entre as duas bases adversárias. | |
| Controle de ponto | CP | Máximo 2 * Tamanho da equipe inimiga | A quantidade total de pontos ganhos é dividida proporcionalmente entre todos os aliados que participaram da captura/neutralização do ponto. |
| Ponto Neutralizado |