Modos de Batalhas

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Introdução

As batalhas necessariamente precisam de ter um modo de jogo (um dos 4 abaixo citados).

Combate Mortal [CM]

DM pre.png

O modo Combate Mortal é diferente de todos os outros modos de batalha, em que o jogador se encontra individualmente contra todos os outros jogadores na batalha. No Combate Mortal, é mais leve para combater outros tanques e mais fácil de os encontrar dentro do mapa que está a jogar. Assim, é mais provável que o fundo seja mais elevado em média, do que em outros modos de batalha. Combate Mortal é o modo de batalha mais fiável de todos os outros, já que o objetivo é simplesmente destruir outros tanques e obter a maior quantidade de mortes. A batalha pode ser limitada pelo tempo ou pelo número de mortes . Cada morte dá exatamente 10 pontos de experiência.

É-lhe permitido formar uma aliança com outros jogadores no Combate Mortal, já que tal não é punível pelas regras constituídas. Ao fazê-lo, poderá ganhar alguns olhos em busca de retribuição contra si e o seu agora parceiro no crime. A formação de alianças em outros modos de batalha irá merecer-lhe um castigo que poderá variar de um:

  • Aviso verbal de um moderador;
  • Suspensão temporária da sua conta.


Combate Mortal de Equipes [CME]

TDM pre.jpg

A mecânica no Combate Mortal de Equipes é muito semelhante ao modo Combate Mortal solo, excepto que há um senão... a batalha é dividida em duas equipas iguais! Equipa Vermelha VS. Equipa Azul. O objectivo é destruir mais tanques do que a equipa adversária. Os jogos CME são limitados quer pelo número de mortes quer pelo tempo. Cada jogador é responsável pela sua própria equipa, uma vez que as suas mortes contribuem para o conjunto final de mortes que acumulam colectivamente ao longo da duração da batalha, ou até que o objectivo seja cumprido com sucesso. Uma equipa recebe 1 ponto por cada tanque destruído, enquanto os jogadores individuais recebem 10 pontos de experiência.

Ao contrário do modo clássico Combate Mortal, os pontos de nascimento dos jogadores são fixados nas suas bases. Para começar a combater outros jogadores, é necessário ir para o centro do mapa, ou mesmo para a base da equipa adversária. Como resultado, a quantidade de mortes entre cada indivíduo é muito mais baixa do que a de um Combate Mortal clássico.

Encontrará muitos jogadores usando torretas de longo alcance, pois tendem a ser os mais bem sucedidos a depenar as mortes neste modo de batalha em

particular.


Captura de Bandeira [CB]

CTF pre.png

Semelhante ao referido modo de equipa, os jogadores neste modo, CB, estão divididos em duas equipas, Equipa Vermelha VS. Equipa Azul. O objetivo é tomar e capturar a bandeira do inimigo, e impedir a equipa adversária de capturar a bandeira da sua equipa. Se pegar na bandeira e depois for morto, perde a bandeira. A bandeira é então imediatamente largada onde foi morto pela última vez enquanto a segurava. No entanto, os seus companheiros de equipa podem retomá-la e continuar a sua viagem para capturar a bandeira do inimigo. Nota: se a bandeira largada não tiver sido apanhada por nenhum colega de equipa (ou vice-versa, pelos inimigos), será automaticamente devolvida à base do inimigo em aproximadamente 20 segundos.

Para capturar a bandeira, é necessário apanhar a bandeira do inimigo e trazê-la para a base da sua bandeira, onde deve ser mantida dentro de uma esfera resplandecente no chão. Para que a bandeira seja capturada com sucesso, a sua bandeira deve estar na sua localização correta dentro da base da sua equipa. Cada bandeira capturada acrescenta um ponto adicional à pontuação global da sua equipa. A equipa vencedora é aquela que tem as bandeiras mais capturadas dentro do tempo de batalha especificado, ou cumprindo o objetivo desenhado pelos cenários da batalha.

Recebe pontos por capturar uma bandeira (ou ajudar na captura de uma bandeira por tê-la segurado pelo menos uma vez), devolver bandeiras, lutar e eliminar outros petroleiros e curar (aplicável através dos poderes de cura de Isida). Por cada bandeira capturada, obtêm-se 10 pontos de experiência por cada jogador na equipe inimiga, ou seja, se a equipa adversária tiver por exemplo 10 jogadores, você irá receber 100 pontos de experiência.  Muitas coisas contribuem para o cálculo dos pontos de experiência que recebe por devolver uma bandeira; por exemplo, se a bandeira devolvida estava apenas a uma curta distância do seu lugar original, então a devolução não o recompensará com uma quantidade adequada de experiências (por vezes nenhuma). Em vez disso, quanto mais longe a bandeira da sua equipa estiver da sua base, mais pontos de experiência receberá por devolvê-la.

Uma batalha da CTF é limitada ou por um temporizador, ou por um número definido de bandeiras capturadas.


Pontos de Controle [PC]

CP pre.png

À semelhança dos dois modos de equipa acima mencionados, os jogadores neste modo estão divididos em duas equipas, Equipa Vermelha VS. Equipa Azul. Através do mapa, existe uma multidão de (ou por vezes um singular) orbes brilhantes. A quantidade destes orbes incandescentes depende do tamanho do mapa. Cada órbita incandescente, ou orbes, são de cor cinzenta por defeito. Se um jogador de qualquer das equipas se aproximar da esfera incandescente, nomeadamente os pontos a serem controlados, estarão inclinados a permanecer dentro de um determinado raio, em frente do ponto, até este ter sido capturado com sucesso. Há uma linha, que é colorida com base na cor da sua equipa, que serve como um indicador sobre se está a tentar capturar um ponto com sucesso ou não. O jogador leva aproximadamente 7-8 segundos para capturar um ponto por si próprio, no entanto, isto pode ser acelerado, estagnado ou invertido a favor da equipa adversária com base em alguns factores; se o jogador estiver a tentar capturar um ponto que um inimigo também esteja a tentar capturar, então nenhum dos dois irá acumular qualquer progresso em direcção ao ponto em que está dentro do raio de alcance. No entanto, se um for eliminado, o outro acumulará o progresso em direcção a este ponto.

Quanto mais pontos forem capturados, mais pontos a equipa recebe. O vencedor é a equipa com o maior número de pontos. Os pontos de desova da equipa estão próximos das suas bases. Quando a batalha começa, é necessário capturar o máximo de pontos neutros possível.

Um ponto é automaticamente contado para o progresso da equipa se o ponto tiver sido capturado durante mais de 10 segundos. Como tal, a equipa receberá um ponto para a sua pontuação após 10 segundos de um ponto capturado com sucesso.

A equipa é vitoriosa se acumular o maior número de pontos antes do fim do tempo de batalha, ou, se o objectivo da batalha tiver sido cumprido com sucesso.

Formato de Batalhas

Os Formatos de Batalhas são definições para que as partidas tenham de ser jogadas usando uma específica combinação de torretas e carrocerias ou então seguindo uma lista de regras específicas.

Zangão e Canhão Elétrico (XP)

  • Carroceria: Zangão M2 / M3
  • Torreta: Canhão Elétrico M2 / M3
  • O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
    • Com Zangão M2 é preciso usar uma destas duas pinturas: Esmeralda, Savâna (15% ou 20%)
    • Com Zangão M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrico.

Vespa e Canhão Elétrico (BР)

  • Carroceria: Vespa M2 / M3
  • Torreta: Canhão Elétrico M2 / M3
  • O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
    • Com Vespa M2 é preciso usar uma destas pinturas: Esmeralda, Savâna, Corrosão, Florestal (10% ou 20%).
    • Com Vespa M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrocp ou as pinturas: Florestal, Corrosão, Esmeralda (10%).

Vespa/Zangão e Canhão Elétrico (ХР/ВР)

  • Carroceria: Zangão or Vespa M2 / M3
  • Torreta: Canhão Elétrico M2 / M3
  • O Formato não inclui: Troca de equipamento (habilidade de trocar de tanques dentro da partida)
    • Com Zangão M2 é preciso usar uma destas duas pinturas: Esmeralda, Savâna (15% ou 20%)
    • Com Zangão M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrico.
    • Com Vespa M2 é preciso usar uma destas pinturas: Esmeralda, Savâna, Corrosão, Florestal (10% ou 20%).
    • Com Vespa M3 só é permitido usar pinturas sem proteção contra Canhão Elétrocp ou as pinturas: Florestal, Corrosão, Esmeralda (10%).

Parkour

  • Suprimentos não têm tempo de espera no uso deles. Podem ser ativados a qualquer momento.
  • Jogadores não recebem qualquer tipo de pontos de experiência.
  • O fundo de batalha fica estagnado em 0.
  • Pode se colocar minas sem intervalo.