Experiência: mudanças entre as edições

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''Veja também:'' [[Patentes]]
''Veja também:'' '''[[Patentes]]'''


==Compreendendo a experiência==
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Em «ProTanki», Experiencia de Pontos (XP, não deve ser confundido com o [[Modos de batalha #Zangão_e_Elétrico_(XP) | Combo Zangão Elétrico (XP)]]) são números que representam a progressão dos jogadores no jogo. Conforme sua experiência aumenta, você desbloqueia novos [[Patentes]], obtendo acesso a vários equipamentos, modos de jogo, [[Mapas]] e mecânicas.
'''Pontos de Experiência''' ('''Experiência''' ou '''XP''') é uma representação numérica do progresso de um jogador. Quando o jogador atinge uma certa quantidade de pontos de experiência, ele receberá uma nova [[Patentes|patente]], que desbloquearão novas torretas, carrocerias, [[Mapas|mapas]] e mecânicas de jogo.


Ao se registrar, cada novo jogador começa com 0 de experiência, mantendo a classificação inicial de [[Recruta]]. Embora a classificação mais alta possível seja [[Generalíssimo]], que exige impressionantes 1.400.000 pontos de experiência, os jogadores podem continuar ganhando pontos de experiência ilimitadamente mesmo após atingirem essa prestigiosa classificação.
Cada jogador começa com 0 pontos, com a classificação de [[Recruta]]. Ao atingir a impressionante marca de '''1.400.000''' pontos de experiência, o jogador alcança a classificação mais alta - [[Generalíssimo]]. Após conquistar esse título honroso, o jogador pode continuar a ganhar pontos de experiência infinitamente.


Experiência pode ser adquirida completando objetivos específicos em batalhas ou comprando [[Passes#Atual%20Passes|1000 Pontos de Experiência]] na [[Garagem]]. Além disso, obter uma [[Conta premium]], [[Passes#Atual Passes|Passe Multiplicador de Pontos]] ou um '''Passe para novatos''' concede um bônus percentual dos Pontos de Experiência ganhos.
A principal maneira de ganhar experiência é participando em batalhas. A velocidade de ganho de experiência pode ser aumentada usando [[Passes|passes]] especiais. Você também pode comprar experiência usando o passe especial "1000 experiência" na [[Garagem#Suprimentos|Garagem]].


==Pontuação==
'''Atenção!''' Não confunda a experiência adquirida em batalha com os pontos ganhos. O número de pontos exibidos na batalha quando você pressiona {{Hotkey|Tab}} exibe a chamada experiência "pura", ou seja, experiência sem levar em conta assinaturas e bônus.


Pontuação é uma medida da quantidade de progresso que um jogador contribuiu para sua própria equipe em uma batalha.
== Pontos em batalha ==
Os pontos que um jogador ganha em uma batalha representam a contribuição do jogador para a vitória da equipe. No modo [[Combate Mortal|CM]], a pontuação não é exibida separadamente, mas geralmente é igual a 10 * o número de eliminações.


A pontuação é usada em todas as batalhas para distribuir os fundos de batalha proporcionalmente entre os jogadores. No entanto, a métrica não é mostrada explicitamente em [[Modos de batalha#Combate mortal %5BDM%5D|Combate mortal]], e geralmente fica entre 8 e 10 * o número de abates do jogador.
O número de pontos é usado para distribuir o [[Fundo de batalha]] dentro da equipe no final da batalha.


A quantidade de experiência ganha por um jogador antes do efeito dos multiplicadores é igual à quantidade de pontos obtidos em batalha, que você pode ver pressionando {{Tecla de Atalho|Tab}}.
Pontos podem ser deduzidos pela autodestruição, então a quantidade de experiência líquida real ganha pode ser maior que o número de pontos no final da batalha.


Quando um jogador se autodestrói, pontos podem ser deduzidos de sua pontuação e, portanto, a quantidade de experiência líquida ganha pode ser maior que a quantidade de pontuação no final da batalha.
'''Aviso:''' o [[Passes|Passe multiplicador de pontos]] '''não''' aumenta os pontos recebidos de batalha, ou seja, não "eleva" você na Tab. Esta assinatura apenas aumenta os pontos de experiência (XP) adquiridos.


'''Observação:''' Apesar do nome potencialmente enganoso, "Passe Multiplicador de Pontos" não aumenta a quantidade de pontos que você ganha em batalhas de equipe para manter a distribuição adequada de fundos. Em vez disso, aumenta a experiência geral em 30% em todas as batalhas.
== Ganhar pontos em batalha ==
 
Esta tabela mostra quais ações na batalha concedem pontos e quantos pontos o jogador recebe por cada uma delas:
==Tabela de características==
A tabela abaixo demonstra os vários objetivos que geram pontuação (e, por extensão, experiência) e o número correspondente de pontos por concluí-los:


{| class="wikitable" style="text-align:center"
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Linha 44: Linha 43:
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|Entregar bandeira
|Entregar bandeira
|rowspan="4"|[[Modos de Batalhas#Capture a Bandeira %5BCTF%5D|CB]]
|rowspan="4"|[[CAB]]
|10 * Tamanho da equipe inimiga
|10 * Tamanho da equipe inimiga
|rowspan="2"|Ao entregar uma bandeira com sucesso, 20% da pontuação vai para o jogador que pegou a bandeira inicialmente, 50% para o jogador que capturou a bandeira e os 30% restantes são divididos proporcionalmente entre todos os |aliados que participaram da entrega da bandeira, com base na distância em que os aliados carregaram a bandeira
|rowspan="2"|Ao entregar uma bandeira com sucesso, 20% da pontuação vai para o jogador que pegou a bandeira inicialmente, 50% para o jogador que capturou a bandeira e os 30% restantes são divididos proporcionalmente entre todos os |aliados que participaram da entrega da bandeira, com base na distância em que os aliados carregaram a bandeira
Linha 60: Linha 59:
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|Controle de ponto
|Controle de ponto
|rowspan="2"|[[Modos de batalha#Controle de ponto %5BCP%5D|CP]]
|rowspan="2"|[[CP]]
|rowspan="2"|Máximo 2 * Tamanho da equipe inimiga
|rowspan="2"|Máximo 2 * Tamanho da equipe inimiga
|rowspan="2"|A quantidade total de pontos ganhos é dividida proporcionalmente entre todos os aliados que participaram da captura/neutralização do ponto.
|rowspan="2"|A quantidade total de pontos ganhos é dividida proporcionalmente entre todos os aliados que participaram da captura/neutralização do ponto.

Edição atual tal como às 14h32min de 5 de setembro de 2025

Veja também: Patentes


Logo small.png Você sabia que...

Antes o Canhão-elétrico XT e o Zangão XT só estavam disponíveis para os jogadores que alcançassem as patentes General de Divisão e Marechal?

Com o lançamento do Canhão-elétrico XT e do Zangão XT em 27 de outubro de 2024, os jogadores nas patentes de General de Divisão ou superior podiam receber o Canhão-elétrico XT, enquanto os na patente Marechal ganhavam acesso ao Zangão XT. No entanto, com a atualização de 23 de fevereiro de 2025, essa exclusividade foi removida: agora, todos os jogadores a partir da patente de Cabo podem receber a missão especial para obter tanto o Canhão-elétrico XT quanto o Zangão XT.

RailgunXT3.png
HornetXT3.png

__NOCACHE__ Pontos de Experiência (Experiência ou XP) é uma representação numérica do progresso de um jogador. Quando o jogador atinge uma certa quantidade de pontos de experiência, ele receberá uma nova patente, que desbloquearão novas torretas, carrocerias, mapas e mecânicas de jogo.

Cada jogador começa com 0 pontos, com a classificação de Recruta. Ao atingir a impressionante marca de 1.400.000 pontos de experiência, o jogador alcança a classificação mais alta - Generalíssimo. Após conquistar esse título honroso, o jogador pode continuar a ganhar pontos de experiência infinitamente.

A principal maneira de ganhar experiência é participando em batalhas. A velocidade de ganho de experiência pode ser aumentada usando passes especiais. Você também pode comprar experiência usando o passe especial "1000 experiência" na Garagem.

Atenção! Não confunda a experiência adquirida em batalha com os pontos ganhos. O número de pontos exibidos na batalha quando você pressiona Tab exibe a chamada experiência "pura", ou seja, experiência sem levar em conta assinaturas e bônus.

Pontos em batalha

Os pontos que um jogador ganha em uma batalha representam a contribuição do jogador para a vitória da equipe. No modo CM, a pontuação não é exibida separadamente, mas geralmente é igual a 10 * o número de eliminações.

O número de pontos é usado para distribuir o Fundo de batalha dentro da equipe no final da batalha.

Pontos podem ser deduzidos pela autodestruição, então a quantidade de experiência líquida real ganha pode ser maior que o número de pontos no final da batalha.

Aviso: o Passe multiplicador de pontos não aumenta os pontos recebidos de batalha, ou seja, não "eleva" você na Tab. Esta assinatura apenas aumenta os pontos de experiência (XP) adquiridos.

Ganhar pontos em batalha

Esta tabela mostra quais ações na batalha concedem pontos e quantos pontos o jogador recebe por cada uma delas:

Objetivo Modo Pontuação Descrição
Destruir inimigos Todos 8-10 No Combate Mortal, o jogador que destruiu o inimigo recebe 10 XP. Destruir carrocerias mais leves, como Vespa e Zangão, rende apenas 8 XP. Caso contrário, a mesma quantidade de pontos é obtida pelo jogador que destruir um inimigo sem nenhum apoio aliado.
Assistência em destruir inimigos Times Máximo 15 15 pontuação é dividido proporcionalmente entre todos os aliados que causaram dano ao inimigo, com base na quantidade de dano causado por eles.
Curando companheiros de equipe com Isida 3 * Tempo de cura (s) -
Entregar bandeira CAB 10 * Tamanho da equipe inimiga Ao entregar uma bandeira com sucesso, 20% da pontuação vai para o jogador que pegou a bandeira inicialmente, 50% para o jogador que capturou a bandeira e os 30% restantes são divididos proporcionalmente entre todos os |aliados que participaram da entrega da bandeira, com base na distância em que os aliados carregaram a bandeira
Entregando a bandeira com a ajuda dos companheiros de equipe Máximo 8 * Tamanho da equipe inimiga
Destruir inimigo com a bandeira 20, Máximo 30 se acompanhado Destruir um inimigo com uma bandeira concede o dobro de pontos em comparação com a destruição de um inimigo normal. Fora isso, a distribuição de pontos para abates assistidos é a mesma que para abates normais.
Devolver bandeiras Máximo 5 * Tamanho da equipe inimiga A pontuação obtida depende da distância entre a bandeira devolvida e sua base, sendo o limite máximo atingido quando a distância for igual ou maior que a distância entre as duas bases adversárias.
Controle de ponto CP Máximo 2 * Tamanho da equipe inimiga A quantidade total de pontos ganhos é dividida proporcionalmente entre todos os aliados que participaram da captura/neutralização do ponto.
Ponto Neutralizado