Experiência: mudanças entre as edições

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''Veja também:'' '''[[Guia para obter XP (Experiência)]], [[Patentes]]'''
''Veja também:'' [[Patentes]]


'''Pontos de Experiência''' ('''Experiência''' ou '''XP''') é uma representação numérica do progresso de um jogador. Quando o jogador atinge uma certa quantidade de pontos de experiência, ele receberá uma nova [[Patentes|patente]], que desbloquearão novas armas, [[Mapas|mapas]] e mecânicas de jogo.
==Compreendendo a experiência==
Em «ProTanki», Experiencia de Pontos (XP, não deve ser confundido com o [[Modos de batalha #Zangão_e_Elétrico_(XP) | Combo Zangão Elétrico (XP)]]) são números que representam a progressão dos jogadores no jogo. Conforme sua experiência aumenta, você desbloqueia novos [[Patentes]], obtendo acesso a vários equipamentos, modos de jogo, [[Mapas]] e mecânicas.


Cada jogador começa com 0 pontos, com a classificação de [[Recruta]]. Ao atingir a impressionante marca de '''1.400.000''' pontos de experiência, o jogador alcança a classificação mais alta - [[Generalíssimo]]. Após conquistar esse título honroso, o jogador pode continuar a ganhar pontos de experiência infinitamente.
Ao se registrar, cada novo jogador começa com 0 de experiência, mantendo a classificação inicial de [[Recruta]]. Embora a classificação mais alta possível seja [[Generalíssimo]], que exige impressionantes 1.400.000 pontos de experiência, os jogadores podem continuar ganhando pontos de experiência ilimitadamente mesmo após atingirem essa prestigiosa classificação.


A principal maneira de ganhar experiência é participando em batalhas. A velocidade de ganho de experiência pode ser aumentada usando [[Passes|passes]] especiais. Você também pode comprar experiência usando o passe especial "1000 experiência" na [[Garagem#Suprimentos|Garagem]].
Experiência pode ser adquirida completando objetivos específicos em batalhas ou comprando [[Passes#Atual%20Passes|1000 Pontos de Experiência]] na [[Garagem]]. Além disso, obter uma [[Conta premium]], [[Passes#Atual Passes|Passe Multiplicador de Pontos]] ou um '''Passe para novatos''' concede um bônus percentual dos Pontos de Experiência ganhos.


'''Atenção!''' Não confunda a experiência adquirida em batalha com os pontos ganhos. O número de pontos exibidos na batalha quando você pressiona {{Hotkey|Tab}} exibe a chamada experiência "pura", ou seja, experiência sem levar em conta assinaturas e bônus.
==Pontuação==


== Pontos em batalha ==
Pontuação é uma medida da quantidade de progresso que um jogador contribuiu para sua própria equipe em uma batalha.
Os pontos que um jogador ganha em uma batalha representam a contribuição do jogador para a vitória da equipe. No modo [[Combate Mortal|CM]], a pontuação não é exibida separadamente, mas geralmente é igual a 10 * o número de eliminações.


O número de pontos é usado para distribuir o [[Fundo de batalha]] dentro da equipe no final da batalha.
A pontuação é usada em todas as batalhas para distribuir os fundos de batalha proporcionalmente entre os jogadores. No entanto, a métrica não é mostrada explicitamente em [[Modos de batalha#Combate mortal %5BDM%5D|Combate mortal]], e geralmente fica entre 8 e 10 * o número de abates do jogador.


Pontos podem ser deduzidos pela autodestruição, então a quantidade de experiência líquida real ganha pode ser maior que o número de pontos no final da batalha.
A quantidade de experiência ganha por um jogador antes do efeito dos multiplicadores é igual à quantidade de pontos obtidos em batalha, que você pode ver pressionando {{Tecla de Atalho|Tab}}.


'''Aviso:''' o [[Passes|Passe multiplicador de pontos]] '''não''' aumenta os pontos recebidos de batalha, ou seja, não "eleva" você na Tab. Esta assinatura apenas aumenta os pontos de experiência (XP) adquiridos.
Quando um jogador se autodestrói, pontos podem ser deduzidos de sua pontuação e, portanto, a quantidade de experiência líquida ganha pode ser maior que a quantidade de pontuação no final da batalha.


== Ganhar pontos em batalha ==
'''Observação:''' Apesar do nome potencialmente enganoso, "Passe Multiplicador de Pontos" não aumenta a quantidade de pontos que você ganha em batalhas de equipe para manter a distribuição adequada de fundos. Em vez disso, aumenta a experiência geral em 30% em todas as batalhas.
Esta tabela mostra quais ações na batalha concedem pontos e quantos pontos o jogador recebe por cada uma delas:


{|class="wikitable text-center" style="width: 100%;"
==Tabela de características==
!Ação
A tabela abaixo demonstra os vários objetivos que geram pontuação (e, por extensão, experiência) e o número correspondente de pontos por concluí-los:
!style="width: 7%;"|Modo de batalha
 
!style="width: 10%;"|Pontos de experiência
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width: 60%;"|Características
!Objetivo
![[Modos de Batalhas|Modo]]
!Pontuação
!Descrição
|-
|-
|style="text-align:left;"|Destruindo o inimigo sozinho
|Destruir inimigos
|{{BattleMode|DM}}
|Todos
|8 - 10
|8-10
|style="text-align:left;"|Para a destruição de carrocerias leves, ou seja, [[Vespa]] e [[Zangão]], 8 pontos são dados. Em outros casos, são dados 10 pontos.
|No Combate Mortal, o jogador que destruiu o inimigo recebe 10 XP. Destruir carrocerias mais leves, como [[Vespa]] e [[Zangão]], rende apenas 8 XP. Caso contrário, a mesma quantidade de pontos é obtida pelo jogador que destruir um inimigo sem nenhum apoio aliado.
|-
|-
|style="text-align:left;"|Destruindo o inimigo com a ajuda de aliados
|Assistência em destruir inimigos
|rowspan="2"|{{BattleMode|TDM}}
|rowspan="2"|Times
|Até 15
|Máximo 15
|style="text-align:left;"|12 - 15 pontos (12 para carrocerias leves) são divididos proporcionalmente ao dano causado entre todos aqueles que causaram dano.
|15 pontuação é dividido proporcionalmente entre todos os aliados que causaram dano ao inimigo, com base na quantidade de dano causado por eles.
|-
|-
|style="text-align:left;"|Curar aliados com [[Isida]]
|Curando companheiros de equipe com [[Isida]]
|3 * V
|3 * Tempo de cura (s)
|style="text-align:left;"|T — o número de segundos gastos na cura.
| -
|-
|-
|style="text-align:left;"|Entregar a bandeira sozinho
|Entregar bandeira
|rowspan="4"|{{BattleMode|TDM}}
|rowspan="4"|[[Modos de Batalhas#Capture a Bandeira %5BCTF%5D|CB]]
|10 * N
|10 * Tamanho da equipe inimiga
|style="text-align:left;"|N — o número de jogadores do time adversário.
|rowspan="2"|Ao entregar uma bandeira com sucesso, 20% da pontuação vai para o jogador que pegou a bandeira inicialmente, 50% para o jogador que capturou a bandeira e os 30% restantes são divididos proporcionalmente entre todos os |aliados que participaram da entrega da bandeira, com base na distância em que os aliados carregaram a bandeira
|-
|-
|style="text-align:left;"|Entregar a bandeira com ajuda de aliados
|Entregando a bandeira com a ajuda dos companheiros de equipe
|Até 8 * N
|Máximo 8 * Tamanho da equipe inimiga
|style="text-align:left;"|No total, 10 * N pontos de experiência são concedidos pela entrega da bandeira. Por pegar a bandeira que será entregue, são dados 20% dos pontos, por entregar a bandeira - 50%. Os 30% restantes são distribuídos entre todos os jogadores que participaram da entrega da bandeira, proporcionalmente à distância que transportaram a bandeira.
|-
|-
|style="text-align:left;"|Retornar a bandeira
|Destruir inimigo com a bandeira
|Até 5 * N
|20, Máximo 30 se acompanhado
|style="text-align:left;"|A quantidade de experiência por devolver a bandeira depende da distância que os oponentes conseguiram percorrer com ela. 5 * N pontos são dados somente se esta distância for maior ou igual à distância entre as bandeiras dos oponentes.
|Destruir um inimigo com uma bandeira concede o dobro de pontos em comparação com a destruição de um inimigo normal. Fora isso, a distribuição de pontos para abates assistidos é a mesma que para abates normais.
|-
|-
|style="text-align:left;"|Destruir o tanque que carrega a bandeira
|Devolver bandeiras
|Até 30
|Máximo 5 * Tamanho da equipe inimiga
|style="text-align:left;"|Destruir um portador de bandeira lhe dá o dobro de pontos do que destruir um inimigo comum. Se o tanque porta-bandeira for destruído com a ajuda de aliados, a lógica é a mesma. Ou seja, sozinho - 16 - 20 pontos, com destruição conjunta - até 30.
|A pontuação obtida depende da distância entre a bandeira devolvida e sua base, sendo o limite máximo atingido quando a distância for igual ou maior que a distância entre as duas bases adversárias.
|-
|-
|style="text-align:left;"|Capturar o ponto
|Controle de ponto
|rowspan="2"|{{BattleMode|CP}}
|rowspan="2"|[[Modos de batalha#Controle de ponto %5BCP%5D|CP]]
|Até 2 * N
|rowspan="2"|Máximo 2 * Tamanho da equipe inimiga
|rowspan="2" style="text-align:left;"|No total, para capturar um ponto (neutro) ou transferi-lo para um estado neutro, 2 * N pontos são fornecidos, esta quantidade é dividida igualmente entre todos aqueles que participaram da captura.
|rowspan="2"|A quantidade total de pontos ganhos é dividida proporcionalmente entre todos os aliados que participaram da captura/neutralização do ponto.
|-
|-
|style="text-align:left;"|Transferência do ponto para neutro
|Ponto Neutralizado
|Até 2 * N
|}
|}
{{DidYouKnow|float=}}


[[Categoria:Jogabilidade]]
[[Categoria:Jogabilidade]]

Edição das 14h24min de 5 de setembro de 2025

Veja também: Patentes

Compreendendo a experiência

Em «ProTanki», Experiencia de Pontos (XP, não deve ser confundido com o Combo Zangão Elétrico (XP)) são números que representam a progressão dos jogadores no jogo. Conforme sua experiência aumenta, você desbloqueia novos Patentes, obtendo acesso a vários equipamentos, modos de jogo, Mapas e mecânicas.

Ao se registrar, cada novo jogador começa com 0 de experiência, mantendo a classificação inicial de Recruta. Embora a classificação mais alta possível seja Generalíssimo, que exige impressionantes 1.400.000 pontos de experiência, os jogadores podem continuar ganhando pontos de experiência ilimitadamente mesmo após atingirem essa prestigiosa classificação.

Experiência pode ser adquirida completando objetivos específicos em batalhas ou comprando 1000 Pontos de Experiência na Garagem. Além disso, obter uma Conta premium, Passe Multiplicador de Pontos ou um Passe para novatos concede um bônus percentual dos Pontos de Experiência ganhos.

Pontuação

Pontuação é uma medida da quantidade de progresso que um jogador contribuiu para sua própria equipe em uma batalha.

A pontuação é usada em todas as batalhas para distribuir os fundos de batalha proporcionalmente entre os jogadores. No entanto, a métrica não é mostrada explicitamente em Combate mortal, e geralmente fica entre 8 e 10 * o número de abates do jogador.

A quantidade de experiência ganha por um jogador antes do efeito dos multiplicadores é igual à quantidade de pontos obtidos em batalha, que você pode ver pressionando Predefinição:Tecla de Atalho.

Quando um jogador se autodestrói, pontos podem ser deduzidos de sua pontuação e, portanto, a quantidade de experiência líquida ganha pode ser maior que a quantidade de pontuação no final da batalha.

Observação: Apesar do nome potencialmente enganoso, "Passe Multiplicador de Pontos" não aumenta a quantidade de pontos que você ganha em batalhas de equipe para manter a distribuição adequada de fundos. Em vez disso, aumenta a experiência geral em 30% em todas as batalhas.

Tabela de características

A tabela abaixo demonstra os vários objetivos que geram pontuação (e, por extensão, experiência) e o número correspondente de pontos por concluí-los:

Objetivo Modo Pontuação Descrição
Destruir inimigos Todos 8-10 No Combate Mortal, o jogador que destruiu o inimigo recebe 10 XP. Destruir carrocerias mais leves, como Vespa e Zangão, rende apenas 8 XP. Caso contrário, a mesma quantidade de pontos é obtida pelo jogador que destruir um inimigo sem nenhum apoio aliado.
Assistência em destruir inimigos Times Máximo 15 15 pontuação é dividido proporcionalmente entre todos os aliados que causaram dano ao inimigo, com base na quantidade de dano causado por eles.
Curando companheiros de equipe com Isida 3 * Tempo de cura (s) -
Entregar bandeira CB 10 * Tamanho da equipe inimiga Ao entregar uma bandeira com sucesso, 20% da pontuação vai para o jogador que pegou a bandeira inicialmente, 50% para o jogador que capturou a bandeira e os 30% restantes são divididos proporcionalmente entre todos os |aliados que participaram da entrega da bandeira, com base na distância em que os aliados carregaram a bandeira
Entregando a bandeira com a ajuda dos companheiros de equipe Máximo 8 * Tamanho da equipe inimiga
Destruir inimigo com a bandeira 20, Máximo 30 se acompanhado Destruir um inimigo com uma bandeira concede o dobro de pontos em comparação com a destruição de um inimigo normal. Fora isso, a distribuição de pontos para abates assistidos é a mesma que para abates normais.
Devolver bandeiras Máximo 5 * Tamanho da equipe inimiga A pontuação obtida depende da distância entre a bandeira devolvida e sua base, sendo o limite máximo atingido quando a distância for igual ou maior que a distância entre as duas bases adversárias.
Controle de ponto CP Máximo 2 * Tamanho da equipe inimiga A quantidade total de pontos ganhos é dividida proporcionalmente entre todos os aliados que participaram da captura/neutralização do ponto.
Ponto Neutralizado