Usuário:Say: mudanças entre as edições
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==Zona de Testes== | ==Zona de Testes== | ||
hii | |||
{{Image|Quest2025promo.png|float=center}} | |||
{{Image|Quest2025logo.png|150px|float=right|caption=<center>Logotipo do O JOGO</center>}} | |||
Em julho de 2025, ocorreu a quarta missão [[Missão "O JOGO"]]] no ProTanki. Essa missão foi a mais difícil da história do jogo: o tempo médio para resolvê-la foi de cerca de 7 horas por dia. | |||
A missão durou cinco dias, de 16 a 20 de julho, e centenas de jogadores participaram dela. | |||
Dando uma contextualizada, como primeira dica, os jogadores sempre recebem um vídeo que remetia a termos conhecidos do jogo — torreta, carroceria, pintura, mapa, etc. Com essa dica, o jogador deve ir prosseguindo até chegar em uma solução, com dica após dica que ele vá descobrindo. Abaixo está a solução completa de cada dia. | |||
__TOC__ | |||
== Dia 1 == | |||
'''[https://youtu.be/y2mY6V0VBG8 Primeiro vídeo com a primeira pista]''' | |||
O vídeo inicial mostra imagens amadoras de uma viagem ao Grand Canyon, e no final do vídeo — o efeito de algo congelando na tela na forma de geada: | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|item-width=250px | |||
|{{Image|Quest2025_day1_1.png}} | |||
|{{Image|Quest2025_day1_2.png}} | |||
}} | |||
Assim, obtemos duas referências: ao mapa [[Canyon]] e à pintura [[Geada]]. | |||
'''Canyon''' | |||
Vamos para o mapa [[Canyon]] no jogo. No mapa, encontramos três ícones de proteções: [[Lança-chamas]], [[Martelo]], [[Vulcão]]: | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|item-width=250px | |||
|{{Image|Quest2025_day1_3.png}} | |||
|{{Image|Quest2025_day1_4.png}} | |||
|{{Image|Quest2025_day1_5.png}} | |||
}} | |||
{{Image|Quest2025_day1_6.png|200px|float=right|caption=<center>Imagem da pintura "Rhino" na wiki</center>}} | |||
Essas proteções só existem na pintura [[Rhino]]. Você pode verificar isso usando o filtro na página [[Pinturas]]. | |||
Vamos para a ficha da pintura Rhino na página [[Pinturas#Rhino|Pinturas]] e observamos que a última letra "o" do nome está destacada. | |||
Clique nessa letra e você será direcionado para uma [https://imgur.com/nDybkth página com imagem], que mostra uma cena da série “Chernobyl”. Vamos para o mapa com o mesmo nome no jogo: [[Chernobyl]]. | |||
{{Image|Quest2025_day1_9.png|200px|float=right|caption=<center>Tabela</center>}} | |||
No mapa, encontramos duas passagens: uma com o ícone de um presente chamado “Ouro com Caviar” e uma tabela de correspondência de alguns símbolos. Era possível encontrá-los passando pelas paredes sem colisão. | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|item-width=250px | |||
|{{Image|Quest2025_day1_7.png}} | |||
|{{Image|Quest2025_day1_8.png}} | |||
}} | |||
A tabela será necessária mais tarde, mas por enquanto vamos passar para o presente. Ao encontrar esse presente em [[Presentes]], clicamos no nome dele e obtemos [https://forms.gle/aaUEYQyHtXfggaJk7 um formulário] que é basicamente um questionário. | |||
{{Image|Quest2025_day1_10.png|350px}} | |||
Depois de responder corretamente ao questionário, recebemos um link: https://game.pro-tanki.com/day1_final0901 | |||
Nesta página, será necessário inserir a senha obtida na ramificação paralela da solução. | |||
'''Geada''' | |||
== | {{Image|Quest2025_day1_11.png|200px|float=right|caption=<center>Na página "Geada" na Wiki</center>}} | ||
{{Image|Quest2025_day1_12.png|200px|float=right|caption=<center>Na descrição do Viking na garagem</center>}} | |||
Vamos para a página da pintura “Geada”. Observamos a cor verde em “...” em “Você sabia que...”. — os três pontos tornaram-se clicáveis e agora te levam à [https://imgur.com/3Xx3qp0 imagem] com os personagens do desenho animado “Como Treinar o Seu Dragão”, que claramente mostra que todos os heróis na imagem são vikings. Referência à carroceria com o mesmo nome: Viking. | |||
Vamos para a descrição do [[Viking]] na garagem e encontramos um espaço clicável. Ao clicar, somos direcionados para a [https://game.pro-tanki.com/resources/images/uploaded/Or9pLpr.jpeg página], onde está representada a Catedral de Colônia. | |||
[[ | |||
[[ | Na página [[Como usar o Viking?]], encontramos o início do link: <code><nowiki>https://tinyurl.com/yb278...</nowiki></code> | ||
Agora, vamos para o mapa [[Colônia]] no jogo e encontramos a continuação do link: <code><nowiki>...2ew</nowiki></code> | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|item-width=250px | |||
|{{Image|Quest2025_day1_13.png}} | |||
|{{Image|Quest2025_day1_14.png}} | |||
}} | |||
Comparando as duas partes do link, obtemos https://tinyurl.com/yb2782ew, que redireciona para https://game.pro-tanki.com/findthetank. Encontramos o tanque na imagem desta página e obtemos uma imagem com um labirinto. | |||
{{FlexContainer | |||
|{{Image|Quest2025_day1_15.png||250px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day1_16.png||250px}} | |||
}} | |||
{{Image|Quest2025_day1_18.jpg|200px|float=right|caption=<center>Imagem final</center>}} | |||
O labirinto pode ser percorrido por um único caminho, recolhendo os símbolos nele encontrados, obtemos a seguinte sequência: | |||
O | {{Image|Quest2025_day1_17.png|300px}} | ||
Lembramos da tabela de decifração de Chernobyl: | |||
{{Image|Quest2025_day1_9.png|300px}} | |||
De acordo com esta tabela, substituímos os símbolos da sequência obtida e obtemos: <code>\u0024</code>, <code>\u0078</code>, <code>\u0040</code>, <code>\u002A</code>, <code>\u0078</code>, <code>\u002A</code>, <code>\u002A</code>, <code>\u0040</code>. | |||
Assim, os códigos dos caracteres Unicode são gravados e, substituindo os códigos dos caracteres pelos próprios caracteres, obtemos: <code>$x@*x**@</code>. | |||
Insira este código na página https://game.pro-tanki.com/day1_final0901 e obtenha a imagem final. | |||
Resposta: '''Ditador''' | |||
Tempo mínimo de resolução: “2,5 horas” | |||
== Dia 2 == | |||
'''[https://youtu.be/gl9_Daxo8NI Segundo vídeo com a segunda pista]''' | |||
O vídeo inicial é a tela de carregamento do jogo Need for Speed: Most Wanted (2005). O elemento mais próximo da temática de corridas no jogo é o mapa [[Caminho da morte]] (Deathtrack). | |||
A pista é o início da solução e fornece quatro referências. No mapa do jogo, é possível encontrar dois ícones: “Não faça Ondas” e “Proibido Fumar”. Na imagem de prévia do mapa no jogo, é adicionada uma mensagem criptografada com o código da história de Arthur Conan Doyle [https://ru.wikipedia.org/wiki/Пляшущие_человечки “Os Homens Dançantes”]. Uma mensagem semelhante aparece na prévia de inverno do mapa [[Caminho da morte]] na Wiki. | |||
Referências no mapa do jogo: | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day2_1.png||250px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day2_2.png||250px}} | |||
}} | |||
Pré-visualização do mapa, no jogo e na Wiki: | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day2_4.jpg||250px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day2_3.png||250px}} | |||
}} | |||
'''Canhão-Fumegante''' | |||
{{Image|Quest2025_day2_5.png|200px|float=right|caption=<center>Descrição do Canhão-Fumegante na garagem</center>}} | |||
O sinal de “Proibido Fumar” é uma clara referência ao Canhão-Fumegante. Ao acessar sua descrição na garagem, encontramos um espaço clicável que, ao clicar nele, nos leva à uma [https://game.pro-tanki.com/resources/images/uploaded/VYeZoc5.png imagem] — um quadro do filme “Perdido em Marte”. | |||
Vamos para a página da pintura “Marte” e vemos que a descrição em inglês foi alterada para vários emojis (na Wiki em inglês; em outros idiomas, a descrição redirecionava para a versão em inglês).: | |||
{{Image|Quest2025_day2_6.png|400px}} | |||
Descrição do texto<br> | |||
☎️♿️♿️🛸🦮☣️🆗😈❌️ 🖨️🛸 🦮🕊️🔏🛸🦮🗺️, 🖨️❓️🆗🗺️ ♿️🛸💩⛰️🦮 👜☎️🗺️ ☣️⛰️💩⛰️🐸🛸🛡️⛰️☣️ ✏️🛸🦮 🗺️🛡️☎️♿️⛰️ 🐸☎️😈☣️🆗😈❌️ ☣️🆗💩🆗🗺️🆗🛸😈🗺️, 🆗😈🖨️⛰️😈☣️⛰️☣️ ✏️🛸🦮 🐸🆗❌️❓️🖨️😈🆗😈❌️-✏️☎️🗺️🖨️ 🔏🆗🗺️🗺️🆗🛸😈🗺️ 🖨️🛸 🗺️☎️💩⛰️ 🔏☎️🦮🗺️ ✏️🦮🛸🔏 ☎️🐸🆗⛰️😈 🆗😈💩☎️☣️⛰️🦮🗺️. 🖨️❓️⛰️ 🛡️☎️🆗😈🖨️ 👜☎️🗺️ ⛰️💩⛰️😈🖨️🕊️☎️🐸🐸📱 🗺️🛸🐸☣️ 🖨️🛸 🦮☎️🆗🗺️⛰️ ✏️🕊️😈☣️🗺️ ✏️🛸🦮 ☎️ 🔏🆗🗺️🗺️🆗🛸😈 🖨️❓️☎️🖨️ 👜🛸🕊️🐸☣️ 🗺️⛰️😈☣️ ☎️ 🖨️☎️😈⛷️ ☣️🆗💩🆗🗺️🆗🛸😈 🖨️🛸 🔏☎️🦮🗺️. | |||
'''Onda''' | |||
Missões | {{Image|Quest2025_day2_7.png|200px|float=right|caption=<center>Chave no mapa Onda</center>}} | ||
{| class=" | {{Image|Quest2025_day2_8.png|200px|float=right|caption=<center>Retrato do Coronel Sanders</center>}} | ||
|- | |||
O símbolo “Não faça Ondas” no mapa [[Caminho da morte]] remete ao mapa [[Onda]]. Vamos para esse mapa no jogo e encontramos duas referências: a chave do emoji e uma sala secreta muito bem escondida com a imagem do Coronel Sanders, fundador do KFC. | |||
![[ | |||
|- | O Coronel Sanders, obviamente, faz referência à patente [[Coronel]] no jogo. Mas isso será necessário mais tarde, por enquanto vamos apenas guardar essa informação. A chave do emoji pode ser decifrada usando a descrição de Marte — ela usa uma substituição simples: cada letra é substituída por um emoji específico. Usando a descrição de Marte em inglês na garagem (é possível alterar o idioma do cliente do jogo e vê-la), obtemos a decifração da chave:<code>anywhere</code>. | ||
|<center> | |||
|<center> | '''Fort Knox''' | ||
|} | |||
Das mensagens não utilizadas, restaram apenas as mensagens na imagem de pré-visualização do mapa [[Caminho da morte]]. Na Wiki, a mensagem é descodificada como <code>/dancingday</code>, e no jogo - como <code>Reservas de ouro dos EUA</code>. | |||
<code>/dancingday</code> — parte do link: https://game.pro-tanki.com/dancingday | |||
<code>Reservas de ouro dos EUA</code> — referência ao mapa [[Fort Knox]], pois é na base de Fort Knox na vida real que se encontra uma parte significativa das reservas de ouro dos EUA. | |||
Ao acessar o mapa [[Fort Knox]] no jogo, mesmo no modo [[Modos de Batalhas|CM]], observamos quatro bases de bandeiras — três vermelhas e uma azul — exatamente como no modo [[Assalto]]. Acessamos sua descrição na wiki e encontramos um código QR escondido no canto inferior direito. | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day2_9.png||300px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day2_10.png||300px}} | |||
}} | |||
Depois de escanear o código QR, obtemos um link para a imagem: https://i.imgur.com/9HMHwj9.jpeg. Esta imagem mostra um link criptografado e setas para cima e para baixo. O link foi criptografado com o algoritmo de Vigenère com a chave “anywhere”. A chave foi encontrada no mapa [[Onda]]. Não havia nenhuma indicação específica sobre o código de Vigenère, mas esse código já havia sido usado várias vezes na missão “JOGO” de anos anteriores. Ao decifrar a mensagem com a chave “anywhere”, obtemos o seguinte link: <code><nowiki>https://imgur.com/tnugtub</nowiki></code>. | |||
{{Image|Quest2025_day2_11.jpg|200px|float=right|caption=<center>Imagem com enigma</center>}} | |||
Este link não leva a nenhuma imagem, pois não é válido. Voltando e lembrando das setas da imagem, se aplicarmos elas aos últimos sete caracteres do link como indicação do registro dos caracteres. Obtemos o link: https://imgur.com/tNUGTub. | |||
Na imagem, vemos 4 situações no ProTanki e 2 preços: | |||
* Destruição do [[Caçador]] no mapa [[Duelo]]. | |||
* Destruição do [[Vespa]] no mapa [[Duelo]]. | |||
* Destruição do [[Caçador]] no mapa [[Dusseldorf]]. | |||
* Destruição do [[Vespa]] no mapa [[Dusseldorf]]. | |||
* Troca da [[missões]] por cristais. | |||
* Compra de [[Passe de Batalha PRO]] | |||
No canto da imagem há um ícone Pi (ícone de multiplicação) e um ícone de cristal. Ou seja, é preciso entender quantos cristais estão “representados” em cada imagem. Todos esses valores dependem da patente. E aqui nos lembramos do ‘’'Coronel'‘’ Sanders da Onda. Ao descobrir os valores em cristais para cada imagem, com a ajuda dos artigos [[Fundo de Batalha]] (arredondando os valores para números inteiros), [[Missões]] e [[Passe de Batalha PRO]], obtemos: | |||
* 6 | |||
* 5 | |||
* 14 | |||
* 11 | |||
* 616 | |||
* 7279 | |||
Multiplicando todos esses números, obtemos <code>20715451680</code>. Digite esse número como senha em https://game.pro-tanki.com/dancingday e obtenha a imagem final: | |||
{{Image|Quest2025_day2_12.jpg|500px}} | |||
Resposta: '''Major''' | |||
Tempo mínimo de resolução: “3,5 horas” | |||
== Dia 3 == | |||
'''[https://youtu.be/ZjZuZPrXcqI Terceiro vídeo com a terceira pista]''' | |||
O vídeo inicial mostra um trecho do vídeo de gameplay do jogo “Command & Conquer: Red Alert 2”, e no final do vídeo é possível ouvir o zumbido de um mosquito. | |||
{{Image|Quest2025_day3_1.jpg|400px|caption=<center>Imagens do jogo «Command & Conquer: Red Alert 2»</center>}} | |||
Isso dá duas referências: o mapa [[Alerta Vermelho]] e o kit de produto [[Kits de Produtos#Mosquito|Mosquito]]. | |||
'''Alerta Vermelho''' | |||
Vamos para o mapa Alerta Vermelho no jogo. Primeiro, acessamos a versão de verão — nela há números quase imperceptíveis no void do mapa, 82 e 207 — que são o número atômico e a massa do chumbo (é muito difícil ver isso em uma imagem estática, mas fica muito mais visível quando se move o mapa). | |||
Ao entrar no [[Alerta Vermelho]] de inverno, encontramos um código QR longe do mapa e perto do mesmo lugar que você via o número 207. Ao escaneá-lo, recebemos um link: https://tinyurl.com/yckdd29f. | |||
O link leva a um arquivo no Google Drive que contém o antigo tutorial do TO em Flash. O arquivo está protegido por uma senha que ainda não sabemos, então voltamos alguns passos atrás. | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day3_2.jpg||200px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day3_3.jpg||200px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day3_4.jpg||200px}} | |||
}} | |||
Se lembra da massa do Chumbo? Pois então, vamos na pintura [[Chumbo]] — ao clicar na pré-visualização da sua página, somos direcionados para o vídeo: https://youtu.be/S8uTxdTxL6Q. O vídeo mostra um trecho do filme “Interestelar”, no qual o professor Brand lê o poema de Dylan Thomas “Do not go gentle into that good night...”, e na descrição do vídeo encontramos uma mensagem criptografada: <code>1-14 16-12 8-16 7-22 17-24 11-36 2-22 5-21 10-3</code>. | |||
{{Image|Quest2025_day3_5.jpg|500px}} | |||
A mensagem foi criptografada com uma cifra simples “de livro”, utilizando como “livro” um poema do vídeo. O primeiro número do par é o número da linha, o segundo número é o número da letra (por exemplo, <code>1-14</code> codifica 14ª letra na 1ª linha). Depois de decifrar a mensagem, obtemos: <code>ihmrfyvkl</code>. Decifrando essa mensagem com a Cifra de César (o código mais usado em missões como essa), obtemos “Edinburgh”. Assim, vamos para o mapa: [[Edimburgo]]. | |||
{{Image|Quest2025_day3_6.jpg|200px|float=right|caption=<center>Emoji em Edimburgo</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day3_7.jpg|200px|float=right|caption=<center>Conversão do emoji em 0 e 1</center>}} | |||
Vamos para o mapa [[Edimburgo]] no jogo e encontramos no céu acima do mapa uma enorme plataforma com vários buracos, parecida com um emoji. No canto da plataforma há uma inscrição “2 -> 8”. Esta é uma indicação para converter o número do sistema binário para o octal. O próprio número é obtido convertendo o emoji em zeros e uns, seguindo a regra: “célula” vazia — 1, as demais — 0. Convertendo o emoji em zeros e uns e removendo as quebras de linha, obtemos o número: | |||
<pre> | |||
0000000000000000000000000000000000000000000000000000100000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000000100000000000000000000000000100000000010000011000000011000000111000011000000000111111000000000000000000000000000000000000 | |||
</pre> | |||
Convertendo esse número do sistema binário para o octal, obtemos a seguinte representação: | |||
<pre> | |||
40400000000000000000001000004000000004002030030070300077000000000000 | |||
</pre> | |||
'''Tutorial''' | |||
{{Image|Quest2025_day3_9.jpg|200px|float=right|caption=<center>O bot que entrou na garagem</center>}} | |||
Este número é a senha para o arquivo recebido no Alerta Vermelho de inverno. Descompactamos o arquivo e iniciamos o tutorial. | |||
{{Image|Quest2025_day3_8.jpg|600px|caption=<center>Начало "Tutorial"</center>}} | |||
O tutorial pode ser feito normalmente, mas se você não matar o primeiro bot, ele lhe dará algo importante — ele entrará no hangar e ficará em um determinado canto. | |||
Algumas imagens do tutorial: | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day3_10.jpg|300px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day3_11.jpg|300px}} | |||
}} | |||
Quase ao final do tutorial, no último ponto de verificação, percebemos que a porta da garagem se abriu. Pressionamos {{Hotkey|Delete}} e voltamos. Ao chegar ao hangar, encontramos um Kit de Reparação. | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day3_12.jpg||300px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day3_13.jpg||300px}} | |||
}} | |||
Agora vamos para a página [[Suprimentos]], onde baixamos a imagem do Kit de Reparação, prestando atenção ao nome: <code>zip-winrar_me.png</code>. Alterando a extensão do arquivo para <code>.zip</code> e, ao abrir o arquivo com um descompactador, como o WinRAR, obtemos o arquivo <code>map_single.xml</code>. | |||
{{Image|Quest2025_day3_14.jpg||150px}} | |||
Este é um arquivo de mapa para o ProTanki no formato xml. Ao abrir este mapa, no [[ProTLVK]], percebemos que se trata do mapa [[Oposição]], e abaixo do mapa encontramos isso escrito: <code>single</code>. | |||
{{Image|Quest2025_day3_15.jpg||150px}} | |||
Ao acessar o mapa [[Oposição]] no jogo, encontramos uma enorme “escada” de plataformas. Ao subir, encontramos um ponto e um traço — uma referência ao alfabeto Morse. | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day3_16.jpg||250px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day3_17.jpg||250px}} | |||
}} | |||
Essa “escada” é uma mensagem em código Morse. Ela é decifrada da seguinte forma: uma plataforma = ponto, duas plataformas = traço, subida = mudança de ponto e traço ou novo ponto, salto para baixo = espaço. Decifrando dessa forma, obtemos: <code>. -.-- .--- .- ..-. .--- .- .-.. .-.. .- .--- --- -.- ..- .-.. .-..</code> | |||
Ao traduzir para o texto, isso resulta em <code>ejafjallaokull</code>. Na descrição do kit [[Kits de Produtoss#Eyjafjallajökull|Eyjafjallajökull]], assim como na descrição de seus componentes, não há nada, então vamos apenas guardar essa informação por enquanto. | |||
Então, concluímos totalmente a série que começou em Alerta Vermelho. O que temos: | |||
* A palavra <code>ejafjallaokull</code> | |||
* A palavra <code>single</code> | |||
Não há mais nada a fazer, então vamos passar para o som de mosquito que escutamos no vídeo. | |||
'''Mosquito''' | |||
Ao acessar a descrição do kit [[Kits de Produtos#Mosquito|Mosquito]] na Wiki, observamos uma mudança na cor do tamanho do desconto, bem como uma inscrição que aparece ao passar o mouse sobre ele: <code><nowiki>https://xwhiteraven.github.io</nowiki></code> | |||
{{Image|Quest2025_day3_18.jpg||250px}} | |||
{{Image|Quest2025_day3_19.jpg|200px|float=right|caption=<center>Design xwhiteraven.github.io</center>}} | |||
Acessando o site que o kit forneceu https://xwhiteraven.github.io, vemos imagens e texto, todos indicando o “sal” e o algoritmo para trabalhar com a cor. Vamos recordar da mudança na cor do tamanho do desconto no Mosquito. | |||
Ao acessar as propriedades CSS ou selecionar a cor na captura de tela, obtemos a cor exata: <code>rgb(58, 122, 224)</code>. O algoritmo para trabalhar com cores da página https://xwhiteraven.github.io sugere converter a cor do formato RGB para HEX e, em seguida, para um número decimal. Assim, obtemos um número decimal: <code>rgb(58, 122, 224) -> #3a7ae0 -> 3832544</code>. | |||
Agora, vamos prestar atenção ao endereço do site: <code><nowiki>https://xwhiteraven.github.io</nowiki></code>. Esses endereços têm sites hospedados pelo serviço [https://pages.github.com/ Github Pages], e o endereço mostra a quem pertence o site no Github. Portanto, ao acessar [https://github.com/xwhiteraven o perfil xwhiteraven] no Github, podemos encontrar um repositório com um único arquivo: <code>x.py</code>. | |||
Conteúdo do arquivo: | |||
{{Image|Quest2025_day3_20.jpg|200px|float=right|caption=<center>Lupa nas texturas</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day3_21.jpg|200px|float=right|caption=<center>Comentário com gato</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day3_22.jpg|200px|float=right|caption=<center>Vídeo com o gato Cookie</center>}} | |||
<pre> | |||
import hashlib | |||
def getHash(password, salt): | |||
return hashlib.md5((password + salt).encode()).hexdigest() | |||
password = "???" | |||
salt = "???" | |||
</pre> | |||
Ou seja, é apenas uma forma de obter um hash, utilizando uma senha e um salt, que certamente será útil no futuro. Nos recursos de aprendizagem também há um ícone de lupa — o ícone de pesquisa. | |||
Vamos lembrar o que temos: | |||
* Lupa do tutorial | |||
* Número <code>3832544</code> | |||
* A palavra <code>ejafjallaokull</code> | |||
* A palavra <code>single</code> | |||
O número <code>3832544</code> recebemos na página em que se mencionava o sal. Provavelmente, esse número será o sal. Como senha, pode-se usar <code>ejafjallaokull</code> ou <code>single</code>. Aplicando o algoritmo de hash do perfil xwhiteraven para a senha <code>ejafjallaokull</code> e sais <code>3832544</code>, obtemos o hash: <code>fec94b5bd0700f66670a1880e366a6ef</code>. | |||
Vamos nos lembrar do ícone da lupa do tutorial, inserimos o hash dos dados na barra de pesquisa da Wiki e chegamos ao vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=sBo5Nvs6MVk. | |||
Neste vídeo de 2010, não há nada de especial — uma criança está jogando Tanki Online. Nos comentários do vídeo, encontramos um comentário recente do canal whiteraven — um emoji de gato. Acessamos o canal onde o vídeo foi publicado e, no primeiro vídeo, encontramos outro comentário do whiteraven: <code>key: hopper</code>. O vídeo também deixa claro que a criança (autor do canal) tem um gato chamado <code>Cookie</code>. | |||
Além do gato Cookie, e também do biscoito Cookie, os cookies também são pequenos volumes de informação que os sites armazenam no seu navegador para funcionar corretamente. Qualquer pessoa pode ver os seus cookies acessando as ferramentas do desenvolvedor de qualquer navegador moderno: no Chrome, por exemplo, é a guia “Aplicativo”. | |||
{{Image|Quest2025_day3_23.jpg||300px}} | |||
Ao acessar a guia desejada nas ferramentas do desenvolvedor, encontramos um cookie chamado “dont_look_here” com o seguinte conteúdo: <code>ohiew%3A%2F%2Fxhat.evf-aoczm.tva%2Fpqwfsiit_gzusbp</code>, que, após a descodificação da codificação URL, se transforma em <code>ohiew://xhat.evf-aoczm.tva/pqwfsiit_gzusbp</code>. | |||
Então, vamos lembrar novamente o que ainda não foi utilizado: | |||
* <code>ohiew://xhat.evf-aoczm.tva/pqwfsiit_gzusbp</code> | |||
* A palavra <code>single</code> | |||
* Chave (?) <code>hopper</code> | |||
{{Image|Quest2025_day3_24.jpg|200px|float=right|caption=<center>Imagem da apresentação da banda AC/DC</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day3_26.jpg|200px|float=right|caption=<center>Caminho para os números</center>}} | |||
Combinando os pontos 1 e 3, conseguimos decifrar <code>ohiew://xhat.evf-aoczm.tva/pqwfsiit_gzusbp</code> com código de Vigenère com chave <code>hopper</code>, que fornece o link: https://game.pro-tanki.com/absolute_cinema. | |||
Ao clicar no link, vemos um vídeo com a apresentação da banda AC/DC com a música “Highway to Hell”. No final do vídeo, aparece a seguinte legenda: <code>.../gimmethename</code>. Em https://game.pro-tanki.com/gimmethename há um formulário para inserir a senha. | |||
Highway — Rodovia, ou seja, o vídeo remete para o mapa [[Autoestrada]]. No mapa, encontramos a sequência de números: | |||
<code>108 113 97 101 102 118 100 46 107 98 115 47 51 120 55 97 109 118 50 104</code>. É possível ler a sequência passando pelo caminho invisível um pouco além do mapa. | |||
Essa sequência é uma sequência de códigos ASCII de caracteres. Ao convertê-la em caracteres, obtemos <code>lqaefvd.kbs/3x7amv2h</code> — mais uma mensagem criptografada. Vamos se lembrar da única palavra não utilizada <code>single</code> e usando-o como chave para descriptografar (com o mesmo código de Vigenère), obtemos o link: https://tinyurl.com/3m7wun2u. | |||
Ao clicar no link, vemos uma imagem com símbolos estranhos e uma inscrição: "notae elegantissimae": | |||
{{Image|Quest2025_day3_27.png||200px}} | |||
Ao pesquisar “notae elegantissimae” no Google, descobrimos que se trata de uma referência a [https://ru.wikipedia.org/wiki/Цистерцианские_цифры Cifras Cistercienses], e são eles que aparecem na imagem. Ao decifrar os números na imagem, obtemos a seguinte sequência: <code>42, 132, 429, 1430, 4862</code>. | |||
São vários membros consecutivos do [https://ru.wikipedia.org/wiki/Числа_Каталана Números de Catalan]. Lembrando o formulário para inserir a senha com o endereço característico — https://game.pro-tanki.com/gimmethename — Digite o nome “Catalan” (ou “Catalan”) e obtenha a imagem final. | |||
{{Image|Quest2025_day3_28.jpg|400px}} | |||
A imagem mostra cenas das missões do jogo “Call of Duty: Modern Warfare 2” (2009), cuja ação se passa no Rio de Janeiro. | |||
Resposta: '''Rio''' | |||
Tempo mínimo de resolução: “10,5 horas” | |||
== Dia 4 == | |||
'''[https://youtu.be/ZcllcoOmEfE Quarto vídeo com a quarta pista]''' | |||
{{Image|Quest2025_day4_2.jpg|200px|float=right|caption=<center>Alteração do preço do Vulcão</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day4_3.jpg|200px|float=right|caption=<center>Virada do logotipo</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day4_4.jpg|200px|float=right|caption=<center>Descrição do Vulcão na garagem</center>}} | |||
No vídeo inicial, há um trecho do filme “O Exterminador do Futuro 2”, no qual o T-800 atira na polícia com uma minigun. Perto do final do vídeo, o piloto do helicóptero diz a frase “That's a damn minigun!” (“Isso é uma maldita minigun!”). Assim, o vídeo faz duas referências: à arma [[Vulcão]] e ao kit [[Kits de Produtos#Exterminador|Exterminador]]. | |||
{{Image|Quest2025_day4_1.jpg|400px|caption=<center>Trecho de “O Exterminador do Futuro”»</center>}} | |||
Vamos para a página do [[Vulcão]] na Wiki e percebemos que o preço do Vulcão M3 mudou em 9 cristais em comparação com o preço no jogo. Na descrição do Vulcão na garagem, encontramos um link: https://game.pro-tanki.com/the_best_director. Também vamos para a descrição do kit Exterminador na Wiki e notamos que sua imagem se torna clicável e, ao clicar, o logotipo do ProTanki na parte superior da página gira levemente. Ao clicar no logotipo, somos direcionados para a [https://ibb.co/0RcLrrjH página] com imagem: | |||
{{Image|Quest2025_day4_5.jpg|400px}} | |||
Assim, já temos: | |||
* Página https://game.pro-tanki.com/the_best_director | |||
* Imagem do logotipo na página de kits | |||
* O número 9 da descrição do Vulcão na Wiki | |||
'''.../the_best_director''' | |||
A página https://game.pro-tanki.com/the_best_director mostra um trecho do filme “Cassino” (1995). Embora esse trecho mostre um deserto, não encontramos nada no [[Deserto (mapa)]] nem na [[Deserto (Pintura)]]. Vamos pensar no nome. O que no jogo está mais relacionado com o cassino? Pode haver muitas opções, mas a mais adequada é o mapa de [[Monte Carlo]], pois na cena que vemos, podemos ver um carro modelo Chevrolet Monte Carlo, além de que na realidade Monte Carlo é famosa por sua indústria de jogos de azar. | |||
{{Image|Quest2025_day4_6.jpg|400px|caption=<center>Trecho de “Cassino”</center>}} | |||
Vamos para o mapa [[Monte Carlo]] no jogo e encontramos lá 5 cartas que formam uma combinação de Full House (fullhouse), que será útil mais tarde: | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day4_7.jpg||200px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day4_8.jpg||200px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day4_9.jpg||200px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day4_10.jpg||200px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day4_11.jpg||200px}} | |||
}} | |||
Baixando o arquivo de vídeo na página https://game.pro-tanki.com/the_best_director Nas propriedades, encontramos as coordenadas: | |||
{{Image|Quest2025_day4_12.jpg|200px|float=right|caption=<center>Propriedades do vídeo</center>}} | |||
<pre> | |||
37.211785, -6.928979; | |||
28.128109, -17.227389; | |||
13.698022, -89.215383; | |||
20.486869, -75.458100; | |||
</pre> | |||
Estas são as coordenadas de alguns pontos da rota de Cristóvão Colombo em 1492. Não há mais nada a retirar daqui, esta ramificação da decisão está concluída. | |||
'''Alterações nos preços do Vulcão''' | |||
Voltamos à página do Vulcão na Wiki e alteramos o preço para 9 cristais. Esta é uma referência direta ao mapa Deck-9. Vamos ao mapa [[Deck-9]] no jogo e encontramos lá a seguinte mensagem: <code>!(.!.!#.!^.!@.%</code>. | |||
{{Image|Quest2025_day4_13.jpg|600px}} | |||
É possível decifrar esta mensagem apenas olhando para o teclado: cada símbolo corresponde a um número, ao clicar no qual com a tecla {{Hotkey|Shift}} o símbolo correspondente é impresso. Assim, <code>!(</code> corresponde a <code>19</code>. Depois de decifrar a mensagem, obtemos <code>19.1.13.16.12.5</code>. Decifrando isso com a cifra simples A1Z26, obtemos <code>S.A.M.P.L.E</code>. Isso também não dá em nada, voltemos ao início. | |||
Lembramos a imagem obtida ao girar o logotipo na página dos conjuntos: | |||
{{Image|Quest2025_day4_5.jpg|400px}} | |||
Nela está representado um carro com a placa “PR 529680”. O que nos interessa é o código regional que o carro está registrado — “PR”. Trata-se do antigo código italiano da cidade de Parma — o nome é exatamente o mesmo do mapa [[Parma]]. Para descobrir isso, basta pesquisar “PR 529680” no Google e irá aparecer onde o carro está registrado. Observe também no canto da imagem: um outdoor e uma inscrição. "''<< 13''". | |||
{{Image|Quest2025_day4_14.jpg|200px|float=right|caption=<center>Outdoor virado em Parma</center>}} | |||
Vamos dar uma olhada no mapa [[Parma]] no jogo. No mapa, percebemos que um dos outdoors está inclinado, girado em 5 a 10 graus. | |||
Agora vamos para a página do mapa [[Parma]] na Wiki, onde encontramos bem escondido: <code>game.pro-tanki.com/(180/pi * R)</code>. Após a barra, é indicada a fórmula para converter o ângulo em radianos em graus. Se lembrando do outdoor girado em Parma, percebemos que precisamos encontrar o valor da rotação em graus e substituí-lo pela fórmula para obter o link. Não nos esqueçamos do “<< 13”, que significa deslocamento de 13 bits para a esquerda. | |||
Calculando o valor exato ou por simples tentativa e erro, obtemos o ângulo de rotação — 7 graus. Aplicando um deslocamento de bits de 13 para a esquerda ao número 7, obtemos 57344. | |||
E agora temos o link: https://game.pro-tanki.com/57344. | |||
Nesta página, há um formulário para inserir a senha. Insira “1492”, obtido da ramificação ".../the_best_director", e vemos o vídeo com a faixa Moby — Porcelain. Após cerca de 30 segundos, o vídeo começa a piscar em branco, característico do alfabeto Morse... | |||
{{Image|Quest2025_day4_15.gif|300px|caption=<center>Brilho branco no vídeo</center>}} | |||
Decifrando o código Morse no vídeo, obtemos <code>APLGAQKYGLIZ</code>. | |||
Agora vamos relembrar <code>S.A.M.P.L.E</code> — Na música, o termo “sample” significa um fragmento de áudio usado para criar uma nova obra. Encontramos um sample para a faixa Moby — Porcelain: Ernest ‘’'Gold'‘’ — Fight for Survival. É uma referência clara às [[Caixas de Cristais]]. | |||
Acesse a página [[Caixas de Cristais]] na Wiki e localize o código QR no canto: | |||
{{Image|Quest2025_day4_16.jpg|500px}} | |||
Ao escanear o código QR, acessamos a [https://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Wheatstone página] de Charles Whittston, criador da cifra Playfair. Esta é uma indicação para usar essa cifra no futuro. | |||
Além disso, na página [[Guia para pegar a Caixa Dourada]], encontramos um link para a seção “Comandos do Chat” na página [[Chat]]: | |||
{{Image|Quest2025_day4_17.jpg|500px}} | |||
Então, temos o seguinte que ainda não foi utilizado: | |||
* <code>APLGAQKYGLIZ</code> | |||
* <code>fullhouse</code> | |||
* Comandos de chat | |||
* Código de Playfer | |||
{{Image|Quest2025_day4_18.jpg|200px|float=right|caption=<center>Resultado da execução <code>/equilibriumx</code></center>}} | |||
Parece que só resta comparar essas quatro descobertas de maneira óbvia: decifrar o código <code>APLGAQKYGLIZ</code> com a Cifra de Playfer com a chave <code>fullhouse</code> e usar o resultado como comando de chat. É isso que fazemos. Depois de decifrar, obtemos <code>equilibriumx</code>. Usando isso como comando de chat no jogo (<code>/equilibriumx</code>), obtemos um HEX grande: | |||
<pre> | |||
A7366B462439407159217A5E332A3723784C704E2664572576523573547C5538694A684766456F506D4B6241346358327A51775331654430724374596C4F396E4D377556366149336A48356742347646386B4C32704431714E366D55396F4A37684733665334644135785A36265E25242340212C674D394665446578482F705A69724862402C74696E7975726C2E636F6D2F32386B756E35386A2C393067354767747277652E49747171672C4037236D4E2A50346B4C217156332435785A3873573964523225366654317955306F49376A48356742347646386B4C32704431714E366D55396F4A37684733665334644135785A36265E2524234021A77258357459397549316F50386A48366742347646376B4C32704431714E366D55306F4A37684733665334644135785A36265E25242340217E5177336545347254357955366949396F4F387050376141317353326444336646346747356848366A4A376B4B386C4C39 | |||
</pre> | |||
Convertendo esse HEX em texto, obtemos: | |||
<pre> | |||
�6kF$9@qY!z^3*7#xLpN&dW%vR5sT|U8iJhGfEoPmKbA4cX2zQwS1eD0rCtYlO9nM7uV6aI3jH5gB4vF8kL2pD1qN6mU9oJ7hG3fS4dA5xZ6&^%$#@!,gM9FeDexH/pZirHb@,tinyurl.com/28kun58j,90g5Ggtrwe.Itqqg,@7#mN*P4kL!qV3$5xZ8sW9dR2%6fT1yU0oI7jH5gB4vF8kL2pD1qN6mU9oJ7hG3fS4dA5xZ6&^%$#@!�rX5tY9uI1oP8jH6gB4vF7kL2pD1qN6mU0oJ7hG3fS4dA5xZ6&^%$#@!~Qw3eE4rT5yU6iI9oO8pP7aA1sS2dD3fF4gG5hH6jJ7kK8lL9 | |||
</pre> | |||
No meio de um texto sem sentido, observamos uma referência: [https://tinyurl.com/28kun58j tinyurl.com/28kun58j]. | |||
Ao clicar no link, somos direcionados para uma página com uma imagem. (https://game.pro-tanki.com/journeyinto): | |||
{{Image|Quest2025_day4_19.jpg|400px}} | |||
Na imagem, três equipamentos do jogo são associados a números e um presente associado a letras: | |||
* Ditador М3 — 297796 | |||
* Vespa М0 — 600 | |||
* Isida М2 — 157687 | |||
* Esfera Azul - ABC | |||
A Esfera Azul está associada a um certo “ABC”. Na parte inferior da imagem há uma grande quantidade de números — são os números após a vírgula do número Pi. Para entender o que é “ABC”, é necessário saber que no número Pi é possível encontrar qualquer sequência numérica (não comprovado para qualquer sequência, mas funciona para todas as sequências verificadas). Assim, cada item do jogo é associado à posição da primeira aparição de seu preço no número Pi. Por exemplo, o preço do Vespa M0 é {{price|200}}, e “200” aparece pela primeira vez no número Pi na posição 600. | |||
A Esfera Azul custa {{price|100 500}}, e “100500” aparece pela primeira vez no número Pi na posição <code>49667</code>. Assim, encontramos o significado de “ABC”. | |||
Agora vamos dar uma olhada no código-fonte da página https://game.pro-tanki.com/journeyinto e encontramos lá mais um link: https://game.pro-tanki.com/resources/images/uploaded/KN967yl.jpg, Neste endereço, encontramos a imagem que, ao clareá-la, obtemos: <code>/5892242xABC</code> (na área escura debaixo da mesa). | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day4_20.jpg|450px|caption=<center>Imagem original</center>}} | |||
|{{Image|Quest2025_day4_21.jpg|450px|caption=<center>Imagem clareada e editada</center>}} | |||
}} | |||
Multiplicando 5892242 e 49667, como manda a mensagem, obtemos o número 292649983414. | |||
Na página https://game.pro-tanki.com/292649983414 obtemos a imagem final. | |||
{{Image|Quest2025_day4_22.jpg|400px}} | |||
Resposta: '''Ano do Dragão''' | |||
Tempo mínimo de resolução: “9,5 horas” | |||
== Dia 5 == | |||
'''[https://youtu.be/gO_1olnxrLQ Quinto vídeo com a última pista]''' | |||
No vídeo inicial, vemos o clipe da música da banda Berlin. — «Take my Breath Away». | |||
{{Image|Quest2025_day5_1.jpg|200px|float=right|caption=<center>Pixel Art no mapa Berlim</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day5_3.jpg|200px|float=right|caption=<center>Textura da pintura Pixel</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day5_4.jpg|200px|float=right|caption=<center>Imagem com .../berlin000000</center>}} | |||
Vamos para o mapa [[Berlim]] no jogo. No mapa, encontramos uma Pixel Art de patinhos. Os patinhos, é claro, não têm nada a ver com o jogo, mas há uma conexão com o pixel — a pintura [[Píxel]]. | |||
Por enquanto, vamos nos concentrar em Berlim. Ao acessar sua página na Wiki, vemos as seguintes inscrições na imagem de fundo: | |||
{{Image|Quest2025_day5_2.jpg}} | |||
Acesse https://game.pro-tanki.com/berlin000000 e encontre lá a imagem de um pote de tinta. | |||
'''Píxel''' | |||
Vamos nos concentrar no ramo de tinta na pintura [[Píxel]]. Sua textura no jogo foi atualizada e uma inscrição foi adicionada a ela: <code>/45_oRq*E*K*l4***o9*</code>. | |||
Na página da pintura na Wiki, o ícone da patente em que a pintura é liberada tornou-se inválido: | |||
{{Image|Quest2025_day5_5.png}} | |||
Ao baixar esta imagem, descobrimos que seu nome é <code>fixme.bmp</code>, e a imagem em si está ilegível. Pelo título, é evidente que é necessário reparar a imagem e visualizar a imagem. Para reparar o arquivo no formato <code>.bmp</code> é possível utilizar programas especiais, mas, neste caso, é fácil fazê-lo — o arquivo está danificado apenas nos dois primeiros bytes e, ao conhecer a estrutura dos arquivos <code>.bmp</code> e definindo seus valores em <code>0x42</code> e <code>0x4D</code>, é possível ver a imagem: | |||
{{Image|Quest2025_day5_6.jpg}} | |||
A imagem nos fornece um certo código <code>believe_</code> e remete para um dos [[Presentes#Dia da Mentira 2023|Presentes]] “Banana Transparente” — a única menção a bananas no jogo. Ao abrir o ícone desse presente em uma nova aba, obtemos um código QR e a inscrição ''"This will open the gates"''. | |||
{{Image|Quest2025_day5_7.jpg|200px|float=right|caption=<center>Código QR do “Banana transparente”}} | |||
Ao escanear o código QR, obtemos uma mensagem codificada em base64. Ao descodificá-la, obtemos o texto: | |||
<code>Login: whiteraven</code> <br> | |||
<code>Password: d1 * d2 * d3 * d4 + d5</code> | |||
Passemos aos vídeos iniciais de todos os dias e observemos que eles têm algarismos romanos no título: <code>L</code>, <code>M</code>, <code>X</code>, <code>IV</code>, <code>XXXIII</code> — 50, 1000, 10, 4 и 33. Assim, obtemos a senha: <code>50 * 1000 * 10 * 4 + 33 = 2000033</code> | |||
Tentando entrar com login <code>whiteraven</code> e senha <code>2000033</code> na Wiki e chegamos à página: https://game.pro-tanki.com/youhavedonewell. Insira nesta página uma senha ainda não utilizada. <code>believe_</code> e chegamos à página: https://game.pro-tanki.com/not_there_yet, onde vemos a imagem: | |||
{{Image|Quest2025_day5_8.png|400px}} | |||
No título da página, vemos um conjunto de caracteres: <code>t0jirp3</code> | |||
Na imagem, está escrito “Dopefish” no alfabeto galáctico padrão (SGA). Isso é uma referência ao designer de jogos Tom Hall, que também participou da criação do jogo Wolfenstein 3D, o que nos remete ao mapa [[Wolfenstein]]. | |||
No mapa, você pode encontrar 6 números com suas respectivas cores. É necessário organizar os números de acordo com as cores do arco-íris e formar uma sequência: | |||
{{FlexContainer | |||
|item-class=image-cover | |||
|{{Image|Quest2025_day5_9.png||75px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day5_10.png||75px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day5_11.png||75px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day5_12.png||75px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day5_13.png||75px}} | |||
|{{Image|Quest2025_day5_14.png||75px}} | |||
}} | |||
Vamos lembrar novamente o que não foi utilizado: | |||
* <code>t0jirp3</code> | |||
* <code>/45_oRq*E*K*l4***o9*</code> | |||
* Lata com tinta | |||
* ''"whiteraven will tell you what to do"'' | |||
Vamos comparar os dois primeiros pontos: basta substituir os asteriscos em <code>/45_oRq*E*K*l4***o9*</code> para os símbolos de <code>t0jirp3</code> — A quantidade coincide exatamente. Recebemos o link: https://game.pro-tanki.com/45_oRqtE0Kjl4irpo93, onde vemos o quebra-cabeça do tanque. | |||
É claro que é possível montar o quebra-cabeça completamente, mas então veremos apenas a mensagem “Good job!”, que não fornece nenhuma informação útil. É preciso montar o quebra-cabeça de acordo com a sequência de números obtida em Wolfenstein. Então, receberemos a mensagem <code>Great! Now go to .../bebebebababa</code>. | |||
{{Image|Quest2025_day5_15.png|500px}} | |||
Bem, vamos para a página https://game.pro-tanki.com/bebebebababa, onde vemos a cena final do filme “O Show de Truman”, na qual o protagonista chega até a “parede”. Essa parede desempenha o papel do céu no mundo do protagonista, assim como os [[Planos de fundo (Mapas)]] no ProTanki. De fato, ao acessar a página [[Planos de fundo (Mapas)]], encontramos o seguinte código em seu código-fonte: | |||
{{HideShow | mw-customtoggle-n1 | mw-customcollapsible-n1 | |||
|Mostrar o código-fonte | |||
|<pre> | |||
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(!![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+[+!+[]]+[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]+[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+[+!+[]]+[+!+[]]+[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]+[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+[+!+[]]+[+[]]+[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+[+!+[]]+[!+[]+!+[]]+[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+[+!+[]]+[+[]]+[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]]+[!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]+!+[]])[(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(+(!+[]+!+[]+[+!+[]]+[+!+[]]))[(!![]+[])[+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+([]+[])[([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+([][[]]+[])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[])[+!+[]]+([][[]]+[])[+[]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+!+[]]][([][[]]+[])[+!+[]]+(![]+[])[+!+[]]+((+[])[([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+([][[]]+[])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[])[+!+[]]+([][[]]+[])[+[]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+!+[]]]+[])[+!+[]+[+!+[]]]+(!![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]]](!+[]+!+[]+!+[]+[+!+[]])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]]+([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+[]]]((!![]+[])[+[]])[([][(!![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+([][[]]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[])[+!+[]]+([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]]()+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+([][[]]+[])[+!+[]]](([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]][([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+([][[]]+[])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[])[+!+[]]+([][[]]+[])[+[]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+!+[]]]((!![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+([][[]]+[])[+[]]+(!![]+[])[+!+[]]+([][[]]+[])[+!+[]]+(![]+[+[]])[([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+[]]+(![]+[])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]]+([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]]()[+!+[]+[+[]]]+![]+(![]+[+[]])[([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+[]]+(![]+[])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]]+([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]]()[+!+[]+[+[]]])()[([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+([][[]]+[])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[])[+!+[]]+([][[]]+[])[+[]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+!+[]]]((![]+[+[]])[([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+[]]+(![]+[])[+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]]+([![]]+[][[]])[+!+[]+[+[]]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(![]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]]()[+!+[]+[+[]]])+[])[+!+[]])+([]+[])[(![]+[])[+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+([][[]]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]+([][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]]+[])[!+[]+!+[]+!+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+(![]+[])[!+[]+!+[]]+(!![]+[][(![]+[])[+!+[]]+(!![]+[])[+[]]])[+!+[]+[+[]]]+(!![]+[])[+!+[]]]()[+!+[]+[!+[]+!+[]]])()) | |||
</pre> | |||
}} | |||
Este é um código JavaScript ofuscado pela técnica [https://jsfuck.com/ JSFuck]. Basta executar este código no console do navegador para obter a seguinte sequência: <code><nowiki>'game.pro-tanki.com/... https://imgur.com/rgL1AWD'</nowiki></code>. | |||
No endereço https://imgur.com/rgL1AWD, obtemos a imagem: | |||
{{Image|Quest2025_day5_16.png|300px}} | |||
O texto na imagem informa que não é necessário prestar atenção ao que está escrito explicitamente — o importante é a transparência. Aqui, é necessário interpretar a frase literalmente — a transparência dos pixels na imagem, ou seja, na faixa azul com 1 pixel de altura e 16 pixels de largura. | |||
{{Image|Quest2025_day5_17.jpg|200px|float=right|caption=<center>Código QR em..../teamworkisthekey</center>}} | |||
{{Image|Quest2025_day5_18.jpg|200px|float=right|caption=<center>Perfil do whiteraven no Discord</center>}} | |||
Depois de verificar o valor do canal alfa de cada pixel dessa faixa azul, obtemos a seguinte sequência: <code>116 101 97 109 119 111 114 107 105 115 116 104 101 107 101 121</code>. Interpretando-a da maneira já habitual, como uma sequência ASCII, obtemos <code>teamworkisthekey</code>. | |||
Vamos para https://game.pro-tanki.com/teamworkisthekey, onde nos encontramos com uma imagem com um código QR decomposto. | |||
Vamos voltar à análise do que não foi utilizado: | |||
* Lata de tinta | |||
* ''"whiteraven will tell you what to do"'' | |||
O segundo ponto diz: “whiteraven indicará o que fazer”. Encontramos o perfil do usuário com o apelido “whiteraven” no servidor Discord do jogo, em cujo perfil encontramos a sequência de bits: <code>10101011011</code>. | |||
Observe que o número de bits nessa sequência é exatamente igual ao número de torretas no jogo. Lembrando-nos da lata de “tinta”, vamos para a página [[Pinturas]], onde há um filtro de tintas por proteções das torretas — exatamente 11 unidades. | |||
Escolhendo resistências de acordo com o padrão <code>10101011011</code> e obtemos parte do link para o vídeo: | |||
{{Image|Quest2025_day5_19.jpg|400px}} | |||
Observamos o ícone “internacionalidade” e fazemos a mesma operação em outros idiomas da Wiki, reunindo assim o link completo: https://www.youtube.com/watch?v=QLrK1b2YoYQ. | |||
Ao clicar no link, chegamos a um vídeo antigo sobre TO, nos comentários do qual encontramos uma mensagem de whiteraven: <code>Go to Valley... RIGHT NOW!</code> | |||
{{Image|Quest2025_day5_20.jpg|400px}} | |||
...é o que estamos fazendo. Vamos para o mapa [[Vale]]. Na página do Vale na Wiki, encontramos um link para a imagem: https://imgur.com/y2Iptdc | |||
{{Image|Quest2025_day5_21.png|600px}} | |||
Parece ser um conjunto de símbolos desconexos. Mas vamos ao mapa da Vale no jogo e encontraremos uma concha enrolada em espiral: | |||
{{Image|Quest2025_day5_22.jpg|400px}} | |||
A concha é uma referência à proporção áurea e à espiral de Fibonacci, usada para ilustrá-la. Reunindo os símbolos na ordem de desenrolar da espiral, obtemos a seguinte sequência: <code>eMQh4ROL</code>. | |||
{{ | {{Image|Quest2025_day5_23.jpg|600px|caption=<center>Ordem de montagem</center>}} | ||
Agora podemos restaurar o código QR obtido na página https://game.pro-tanki.com/teamworkisthekey: reunimos os pedaços correspondentes à posição de cada símbolo na sequência obtida. | |||
{{ | Obtendo o código QR: | ||
{{Image|Quest2025_day5_24.png|400px}} | |||
Depois de digitalizá-lo, passamos para a imagem final no endereço https://game.pro-tanki.com/youdidit_congrats: | |||
{{ | {{Image|Quest2025_day5_25.png|400px}} | ||
Abaixo da imagem, há uma indicação para adicionar o número “41” à palavra-chave — proteção contra respostas excessivas. | |||
Resposta: '''Canhão-elétrico41''' | |||
Tempo mínimo de resolução: “pouco mais de nove horas” | |||
{{ | == Prêmios == | ||
{{Image|GAME_2025_preview.png|link=JOGO 2025|float=right|caption=<center>Pintura «[[JOGO 2025|<small>JOGO 2025</small>]]»</center>}} | |||
Os prêmios incluíam cristais, suprimentos, dias de conta premium, pintura especial “[[JOGO 2025]]” e “Tanque dos Sonhos” — torreta, carroceria e tinta à escolha do vencedor, no nível máximo acessível para ele de acordo com sua patente. | |||
{ | Lista completa de prêmios: | ||
{|class="wikitable" | |||
!style="width:100px"|Место | |||
!Приз | |||
|- | |||
|1 | |||
|style="text-align:left"|“Tanque dos Sonhos” ou 200.000 cristais à escolha, 15 dias de conta premium, 1.500 de todos os suprimentos, pintura “[[JOGO 2025]]”. | |||
|- | |||
|2 | |||
|style="text-align:left"|150.000 cristais, 12 dias de conta premium, 1.200 de todos os suprimentos, pintura “[[JOGO 2025]]”. | |||
|- | |||
|3 | |||
|style="text-align:left"|100.000 cristais, 8 dias de conta premium, 800 de todos os suprimentos, pintura “[[JOGO 2025]]”. | |||
|- | |||
|4-10 | |||
|style="text-align:left"|75.000 cristais, 5 dias de conta premium, 500 de todos os suprimentos, pintura “[[JOGO 2025]]”. | |||
|- | |||
|11-25 | |||
|style="text-align:left"|50.000 cristais, 3 dias de conta premium, 250 de todos os suprimentos. | |||
|- | |||
|26-50 | |||
|style="text-align:left"|25.000 cristais, 150 de todos os suprimentos. | |||
|- | |||
|colspan="2"|Todos os outros jogadores que não estavam entre os 50 primeiros, mas que marcaram pelo menos 25 pontos, receberam 25 de todos os suprimentos. | |||
|} | |||
== Vencedores == | |||
{{ | O primeiro lugar foi para o jogador com o apelido Slacker, o segundo lugar foi para o jogador TT.P.O.B.O.P.H.bl.U, o terceiro lugar foi para o jogador Pashok. | ||
{{DropdownButton | |||
|table-id=winners | |||
|width=255px | |||
|text-color=black | |||
|text=Lista dos Vencedores | |||
}} | |||
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-winners" border="1" style="width:255px;" | |||
|- | |||
!Posição | |||
!Apelido | |||
|- | |||
|style="width:20%"|1 | |||
|Slacker | |||
|- | |||
|2 | |||
|TT.P.O.B.O.P.H.bl.U | |||
|- | |||
|3 | |||
|Pashok | |||
|- | |||
|4 | |||
|Rift | |||
|- | |||
|5 | |||
|gepeBo | |||
|- | |||
|6 | |||
|PrideBlack | |||
|- | |||
|7 | |||
|Tokito | |||
|- | |||
|8 | |||
|Energy | |||
|- | |||
|9 | |||
|Sergei | |||
|- | |||
|10 | |||
|k0r3x666 | |||
|} | |||
'''Atenção!''' Muitos apelidos não podem ser vistos no jogo hoje porque foram alterados usando o [[Passe "Renomear"]]. | |||
== Materiais == | |||
* [https://drive.google.com/file/d/1wLJWgBaRnM1U29uekBs8Uaw2UqirP7wD/view?usp=drive_link Mapas e bibliotecas usados no O JOGO 2025] | |||
[[Categoria:Competições]] | |||
Edição atual tal como às 20h55min de 23 de julho de 2025

Say
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ZONA DE TESTES | TEST ZONE
Zona de Testes
hii


Em julho de 2025, ocorreu a quarta missão Missão "O JOGO"] no ProTanki. Essa missão foi a mais difícil da história do jogo: o tempo médio para resolvê-la foi de cerca de 7 horas por dia. A missão durou cinco dias, de 16 a 20 de julho, e centenas de jogadores participaram dela.
Dando uma contextualizada, como primeira dica, os jogadores sempre recebem um vídeo que remetia a termos conhecidos do jogo — torreta, carroceria, pintura, mapa, etc. Com essa dica, o jogador deve ir prosseguindo até chegar em uma solução, com dica após dica que ele vá descobrindo. Abaixo está a solução completa de cada dia.
Dia 1
Primeiro vídeo com a primeira pista
O vídeo inicial mostra imagens amadoras de uma viagem ao Grand Canyon, e no final do vídeo — o efeito de algo congelando na tela na forma de geada:


Assim, obtemos duas referências: ao mapa Canyon e à pintura Geada.
Canyon
Vamos para o mapa Canyon no jogo. No mapa, encontramos três ícones de proteções: Lança-chamas, Martelo, Vulcão:




Essas proteções só existem na pintura Rhino. Você pode verificar isso usando o filtro na página Pinturas. Vamos para a ficha da pintura Rhino na página Pinturas e observamos que a última letra "o" do nome está destacada.
Clique nessa letra e você será direcionado para uma página com imagem, que mostra uma cena da série “Chernobyl”. Vamos para o mapa com o mesmo nome no jogo: Chernobyl.

No mapa, encontramos duas passagens: uma com o ícone de um presente chamado “Ouro com Caviar” e uma tabela de correspondência de alguns símbolos. Era possível encontrá-los passando pelas paredes sem colisão.


A tabela será necessária mais tarde, mas por enquanto vamos passar para o presente. Ao encontrar esse presente em Presentes, clicamos no nome dele e obtemos um formulário que é basicamente um questionário.

Depois de responder corretamente ao questionário, recebemos um link: https://game.pro-tanki.com/day1_final0901 Nesta página, será necessário inserir a senha obtida na ramificação paralela da solução.
Geada


Vamos para a página da pintura “Geada”. Observamos a cor verde em “...” em “Você sabia que...”. — os três pontos tornaram-se clicáveis e agora te levam à imagem com os personagens do desenho animado “Como Treinar o Seu Dragão”, que claramente mostra que todos os heróis na imagem são vikings. Referência à carroceria com o mesmo nome: Viking.
Vamos para a descrição do Viking na garagem e encontramos um espaço clicável. Ao clicar, somos direcionados para a página, onde está representada a Catedral de Colônia.
Na página Como usar o Viking?, encontramos o início do link: https://tinyurl.com/yb278...
Agora, vamos para o mapa Colônia no jogo e encontramos a continuação do link: ...2ew


Comparando as duas partes do link, obtemos https://tinyurl.com/yb2782ew, que redireciona para https://game.pro-tanki.com/findthetank. Encontramos o tanque na imagem desta página e obtemos uma imagem com um labirinto.



O labirinto pode ser percorrido por um único caminho, recolhendo os símbolos nele encontrados, obtemos a seguinte sequência:

Lembramos da tabela de decifração de Chernobyl:

De acordo com esta tabela, substituímos os símbolos da sequência obtida e obtemos: \u0024
, \u0078
, \u0040
, \u002A
, \u0078
, \u002A
, \u002A
, \u0040
.
Assim, os códigos dos caracteres Unicode são gravados e, substituindo os códigos dos caracteres pelos próprios caracteres, obtemos: $x@*x**@
.
Insira este código na página https://game.pro-tanki.com/day1_final0901 e obtenha a imagem final.
Resposta: Ditador
Tempo mínimo de resolução: “2,5 horas”
Dia 2
Segundo vídeo com a segunda pista
O vídeo inicial é a tela de carregamento do jogo Need for Speed: Most Wanted (2005). O elemento mais próximo da temática de corridas no jogo é o mapa Caminho da morte (Deathtrack).
A pista é o início da solução e fornece quatro referências. No mapa do jogo, é possível encontrar dois ícones: “Não faça Ondas” e “Proibido Fumar”. Na imagem de prévia do mapa no jogo, é adicionada uma mensagem criptografada com o código da história de Arthur Conan Doyle “Os Homens Dançantes”. Uma mensagem semelhante aparece na prévia de inverno do mapa Caminho da morte na Wiki.
Referências no mapa do jogo:


Pré-visualização do mapa, no jogo e na Wiki:


Canhão-Fumegante

O sinal de “Proibido Fumar” é uma clara referência ao Canhão-Fumegante. Ao acessar sua descrição na garagem, encontramos um espaço clicável que, ao clicar nele, nos leva à uma imagem — um quadro do filme “Perdido em Marte”.
Vamos para a página da pintura “Marte” e vemos que a descrição em inglês foi alterada para vários emojis (na Wiki em inglês; em outros idiomas, a descrição redirecionava para a versão em inglês).:

Descrição do texto
☎️♿️♿️🛸🦮☣️🆗😈❌️ 🖨️🛸 🦮🕊️🔏🛸🦮🗺️, 🖨️❓️🆗🗺️ ♿️🛸💩⛰️🦮 👜☎️🗺️ ☣️⛰️💩⛰️🐸🛸🛡️⛰️☣️ ✏️🛸🦮 🗺️🛡️☎️♿️⛰️ 🐸☎️😈☣️🆗😈❌️ ☣️🆗💩🆗🗺️🆗🛸😈🗺️, 🆗😈🖨️⛰️😈☣️⛰️☣️ ✏️🛸🦮 🐸🆗❌️❓️🖨️😈🆗😈❌️-✏️☎️🗺️🖨️ 🔏🆗🗺️🗺️🆗🛸😈🗺️ 🖨️🛸 🗺️☎️💩⛰️ 🔏☎️🦮🗺️ ✏️🦮🛸🔏 ☎️🐸🆗⛰️😈 🆗😈💩☎️☣️⛰️🦮🗺️. 🖨️❓️⛰️ 🛡️☎️🆗😈🖨️ 👜☎️🗺️ ⛰️💩⛰️😈🖨️🕊️☎️🐸🐸📱 🗺️🛸🐸☣️ 🖨️🛸 🦮☎️🆗🗺️⛰️ ✏️🕊️😈☣️🗺️ ✏️🛸🦮 ☎️ 🔏🆗🗺️🗺️🆗🛸😈 🖨️❓️☎️🖨️ 👜🛸🕊️🐸☣️ 🗺️⛰️😈☣️ ☎️ 🖨️☎️😈⛷️ ☣️🆗💩🆗🗺️🆗🛸😈 🖨️🛸 🔏☎️🦮🗺️.
Onda


O símbolo “Não faça Ondas” no mapa Caminho da morte remete ao mapa Onda. Vamos para esse mapa no jogo e encontramos duas referências: a chave do emoji e uma sala secreta muito bem escondida com a imagem do Coronel Sanders, fundador do KFC.
O Coronel Sanders, obviamente, faz referência à patente Coronel no jogo. Mas isso será necessário mais tarde, por enquanto vamos apenas guardar essa informação. A chave do emoji pode ser decifrada usando a descrição de Marte — ela usa uma substituição simples: cada letra é substituída por um emoji específico. Usando a descrição de Marte em inglês na garagem (é possível alterar o idioma do cliente do jogo e vê-la), obtemos a decifração da chave:anywhere
.
Fort Knox
Das mensagens não utilizadas, restaram apenas as mensagens na imagem de pré-visualização do mapa Caminho da morte. Na Wiki, a mensagem é descodificada como /dancingday
, e no jogo - como Reservas de ouro dos EUA
.
/dancingday
— parte do link: https://game.pro-tanki.com/dancingday
Reservas de ouro dos EUA
— referência ao mapa Fort Knox, pois é na base de Fort Knox na vida real que se encontra uma parte significativa das reservas de ouro dos EUA.
Ao acessar o mapa Fort Knox no jogo, mesmo no modo CM, observamos quatro bases de bandeiras — três vermelhas e uma azul — exatamente como no modo Assalto. Acessamos sua descrição na wiki e encontramos um código QR escondido no canto inferior direito.


Depois de escanear o código QR, obtemos um link para a imagem: https://i.imgur.com/9HMHwj9.jpeg. Esta imagem mostra um link criptografado e setas para cima e para baixo. O link foi criptografado com o algoritmo de Vigenère com a chave “anywhere”. A chave foi encontrada no mapa Onda. Não havia nenhuma indicação específica sobre o código de Vigenère, mas esse código já havia sido usado várias vezes na missão “JOGO” de anos anteriores. Ao decifrar a mensagem com a chave “anywhere”, obtemos o seguinte link: https://imgur.com/tnugtub
.

Este link não leva a nenhuma imagem, pois não é válido. Voltando e lembrando das setas da imagem, se aplicarmos elas aos últimos sete caracteres do link como indicação do registro dos caracteres. Obtemos o link: https://imgur.com/tNUGTub.
Na imagem, vemos 4 situações no ProTanki e 2 preços:
- Destruição do Caçador no mapa Duelo.
- Destruição do Vespa no mapa Duelo.
- Destruição do Caçador no mapa Dusseldorf.
- Destruição do Vespa no mapa Dusseldorf.
- Troca da missões por cristais.
- Compra de Passe de Batalha PRO
No canto da imagem há um ícone Pi (ícone de multiplicação) e um ícone de cristal. Ou seja, é preciso entender quantos cristais estão “representados” em cada imagem. Todos esses valores dependem da patente. E aqui nos lembramos do ‘’'Coronel'‘’ Sanders da Onda. Ao descobrir os valores em cristais para cada imagem, com a ajuda dos artigos Fundo de Batalha (arredondando os valores para números inteiros), Missões e Passe de Batalha PRO, obtemos:
- 6
- 5
- 14
- 11
- 616
- 7279
Multiplicando todos esses números, obtemos 20715451680
. Digite esse número como senha em https://game.pro-tanki.com/dancingday e obtenha a imagem final:

Resposta: Major
Tempo mínimo de resolução: “3,5 horas”
Dia 3
Terceiro vídeo com a terceira pista
O vídeo inicial mostra um trecho do vídeo de gameplay do jogo “Command & Conquer: Red Alert 2”, e no final do vídeo é possível ouvir o zumbido de um mosquito.

Isso dá duas referências: o mapa Alerta Vermelho e o kit de produto Mosquito.
Alerta Vermelho
Vamos para o mapa Alerta Vermelho no jogo. Primeiro, acessamos a versão de verão — nela há números quase imperceptíveis no void do mapa, 82 e 207 — que são o número atômico e a massa do chumbo (é muito difícil ver isso em uma imagem estática, mas fica muito mais visível quando se move o mapa).
Ao entrar no Alerta Vermelho de inverno, encontramos um código QR longe do mapa e perto do mesmo lugar que você via o número 207. Ao escaneá-lo, recebemos um link: https://tinyurl.com/yckdd29f. O link leva a um arquivo no Google Drive que contém o antigo tutorial do TO em Flash. O arquivo está protegido por uma senha que ainda não sabemos, então voltamos alguns passos atrás.



Se lembra da massa do Chumbo? Pois então, vamos na pintura Chumbo — ao clicar na pré-visualização da sua página, somos direcionados para o vídeo: https://youtu.be/S8uTxdTxL6Q. O vídeo mostra um trecho do filme “Interestelar”, no qual o professor Brand lê o poema de Dylan Thomas “Do not go gentle into that good night...”, e na descrição do vídeo encontramos uma mensagem criptografada: 1-14 16-12 8-16 7-22 17-24 11-36 2-22 5-21 10-3
.

A mensagem foi criptografada com uma cifra simples “de livro”, utilizando como “livro” um poema do vídeo. O primeiro número do par é o número da linha, o segundo número é o número da letra (por exemplo, 1-14
codifica 14ª letra na 1ª linha). Depois de decifrar a mensagem, obtemos: ihmrfyvkl
. Decifrando essa mensagem com a Cifra de César (o código mais usado em missões como essa), obtemos “Edinburgh”. Assim, vamos para o mapa: Edimburgo.


Vamos para o mapa Edimburgo no jogo e encontramos no céu acima do mapa uma enorme plataforma com vários buracos, parecida com um emoji. No canto da plataforma há uma inscrição “2 -> 8”. Esta é uma indicação para converter o número do sistema binário para o octal. O próprio número é obtido convertendo o emoji em zeros e uns, seguindo a regra: “célula” vazia — 1, as demais — 0. Convertendo o emoji em zeros e uns e removendo as quebras de linha, obtemos o número:
0000000000000000000000000000000000000000000000000000100000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000000100000000000000000000000000100000000010000011000000011000000111000011000000000111111000000000000000000000000000000000000
Convertendo esse número do sistema binário para o octal, obtemos a seguinte representação:
40400000000000000000001000004000000004002030030070300077000000000000
Tutorial

Este número é a senha para o arquivo recebido no Alerta Vermelho de inverno. Descompactamos o arquivo e iniciamos o tutorial.

O tutorial pode ser feito normalmente, mas se você não matar o primeiro bot, ele lhe dará algo importante — ele entrará no hangar e ficará em um determinado canto.
Algumas imagens do tutorial:


Quase ao final do tutorial, no último ponto de verificação, percebemos que a porta da garagem se abriu. Pressionamos Delete e voltamos. Ao chegar ao hangar, encontramos um Kit de Reparação.


Agora vamos para a página Suprimentos, onde baixamos a imagem do Kit de Reparação, prestando atenção ao nome: zip-winrar_me.png
. Alterando a extensão do arquivo para .zip
e, ao abrir o arquivo com um descompactador, como o WinRAR, obtemos o arquivo map_single.xml
.

Este é um arquivo de mapa para o ProTanki no formato xml. Ao abrir este mapa, no ProTLVK, percebemos que se trata do mapa Oposição, e abaixo do mapa encontramos isso escrito: single
.

Ao acessar o mapa Oposição no jogo, encontramos uma enorme “escada” de plataformas. Ao subir, encontramos um ponto e um traço — uma referência ao alfabeto Morse.


Essa “escada” é uma mensagem em código Morse. Ela é decifrada da seguinte forma: uma plataforma = ponto, duas plataformas = traço, subida = mudança de ponto e traço ou novo ponto, salto para baixo = espaço. Decifrando dessa forma, obtemos: . -.-- .--- .- ..-. .--- .- .-.. .-.. .- .--- --- -.- ..- .-.. .-..
Ao traduzir para o texto, isso resulta em ejafjallaokull
. Na descrição do kit Eyjafjallajökull, assim como na descrição de seus componentes, não há nada, então vamos apenas guardar essa informação por enquanto.
Então, concluímos totalmente a série que começou em Alerta Vermelho. O que temos:
- A palavra
ejafjallaokull
- A palavra
single
Não há mais nada a fazer, então vamos passar para o som de mosquito que escutamos no vídeo.
Mosquito
Ao acessar a descrição do kit Mosquito na Wiki, observamos uma mudança na cor do tamanho do desconto, bem como uma inscrição que aparece ao passar o mouse sobre ele: https://xwhiteraven.github.io


Acessando o site que o kit forneceu https://xwhiteraven.github.io, vemos imagens e texto, todos indicando o “sal” e o algoritmo para trabalhar com a cor. Vamos recordar da mudança na cor do tamanho do desconto no Mosquito.
Ao acessar as propriedades CSS ou selecionar a cor na captura de tela, obtemos a cor exata: rgb(58, 122, 224)
. O algoritmo para trabalhar com cores da página https://xwhiteraven.github.io sugere converter a cor do formato RGB para HEX e, em seguida, para um número decimal. Assim, obtemos um número decimal: rgb(58, 122, 224) -> #3a7ae0 -> 3832544
.
Agora, vamos prestar atenção ao endereço do site: https://xwhiteraven.github.io
. Esses endereços têm sites hospedados pelo serviço Github Pages, e o endereço mostra a quem pertence o site no Github. Portanto, ao acessar o perfil xwhiteraven no Github, podemos encontrar um repositório com um único arquivo: x.py
.
Conteúdo do arquivo:



import hashlib def getHash(password, salt): return hashlib.md5((password + salt).encode()).hexdigest() password = "???" salt = "???"
Ou seja, é apenas uma forma de obter um hash, utilizando uma senha e um salt, que certamente será útil no futuro. Nos recursos de aprendizagem também há um ícone de lupa — o ícone de pesquisa.
Vamos lembrar o que temos:
- Lupa do tutorial
- Número
3832544
- A palavra
ejafjallaokull
- A palavra
single
O número 3832544
recebemos na página em que se mencionava o sal. Provavelmente, esse número será o sal. Como senha, pode-se usar ejafjallaokull
ou single
. Aplicando o algoritmo de hash do perfil xwhiteraven para a senha ejafjallaokull
e sais 3832544
, obtemos o hash: fec94b5bd0700f66670a1880e366a6ef
.
Vamos nos lembrar do ícone da lupa do tutorial, inserimos o hash dos dados na barra de pesquisa da Wiki e chegamos ao vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=sBo5Nvs6MVk.
Neste vídeo de 2010, não há nada de especial — uma criança está jogando Tanki Online. Nos comentários do vídeo, encontramos um comentário recente do canal whiteraven — um emoji de gato. Acessamos o canal onde o vídeo foi publicado e, no primeiro vídeo, encontramos outro comentário do whiteraven: key: hopper
. O vídeo também deixa claro que a criança (autor do canal) tem um gato chamado Cookie
.
Além do gato Cookie, e também do biscoito Cookie, os cookies também são pequenos volumes de informação que os sites armazenam no seu navegador para funcionar corretamente. Qualquer pessoa pode ver os seus cookies acessando as ferramentas do desenvolvedor de qualquer navegador moderno: no Chrome, por exemplo, é a guia “Aplicativo”.

Ao acessar a guia desejada nas ferramentas do desenvolvedor, encontramos um cookie chamado “dont_look_here” com o seguinte conteúdo: ohiew%3A%2F%2Fxhat.evf-aoczm.tva%2Fpqwfsiit_gzusbp
, que, após a descodificação da codificação URL, se transforma em ohiew://xhat.evf-aoczm.tva/pqwfsiit_gzusbp
.
Então, vamos lembrar novamente o que ainda não foi utilizado:
ohiew://xhat.evf-aoczm.tva/pqwfsiit_gzusbp
- A palavra
single
- Chave (?)
hopper


Combinando os pontos 1 e 3, conseguimos decifrar ohiew://xhat.evf-aoczm.tva/pqwfsiit_gzusbp
com código de Vigenère com chave hopper
, que fornece o link: https://game.pro-tanki.com/absolute_cinema.
Ao clicar no link, vemos um vídeo com a apresentação da banda AC/DC com a música “Highway to Hell”. No final do vídeo, aparece a seguinte legenda: .../gimmethename
. Em https://game.pro-tanki.com/gimmethename há um formulário para inserir a senha.
Highway — Rodovia, ou seja, o vídeo remete para o mapa Autoestrada. No mapa, encontramos a sequência de números:
108 113 97 101 102 118 100 46 107 98 115 47 51 120 55 97 109 118 50 104
. É possível ler a sequência passando pelo caminho invisível um pouco além do mapa.
Essa sequência é uma sequência de códigos ASCII de caracteres. Ao convertê-la em caracteres, obtemos lqaefvd.kbs/3x7amv2h
— mais uma mensagem criptografada. Vamos se lembrar da única palavra não utilizada single
e usando-o como chave para descriptografar (com o mesmo código de Vigenère), obtemos o link: https://tinyurl.com/3m7wun2u.
Ao clicar no link, vemos uma imagem com símbolos estranhos e uma inscrição: "notae elegantissimae":

Ao pesquisar “notae elegantissimae” no Google, descobrimos que se trata de uma referência a Cifras Cistercienses, e são eles que aparecem na imagem. Ao decifrar os números na imagem, obtemos a seguinte sequência: 42, 132, 429, 1430, 4862
.
São vários membros consecutivos do Números de Catalan. Lembrando o formulário para inserir a senha com o endereço característico — https://game.pro-tanki.com/gimmethename — Digite o nome “Catalan” (ou “Catalan”) e obtenha a imagem final.

A imagem mostra cenas das missões do jogo “Call of Duty: Modern Warfare 2” (2009), cuja ação se passa no Rio de Janeiro.
Resposta: Rio
Tempo mínimo de resolução: “10,5 horas”
Dia 4
Quarto vídeo com a quarta pista



No vídeo inicial, há um trecho do filme “O Exterminador do Futuro 2”, no qual o T-800 atira na polícia com uma minigun. Perto do final do vídeo, o piloto do helicóptero diz a frase “That's a damn minigun!” (“Isso é uma maldita minigun!”). Assim, o vídeo faz duas referências: à arma Vulcão e ao kit Exterminador.

Vamos para a página do Vulcão na Wiki e percebemos que o preço do Vulcão M3 mudou em 9 cristais em comparação com o preço no jogo. Na descrição do Vulcão na garagem, encontramos um link: https://game.pro-tanki.com/the_best_director. Também vamos para a descrição do kit Exterminador na Wiki e notamos que sua imagem se torna clicável e, ao clicar, o logotipo do ProTanki na parte superior da página gira levemente. Ao clicar no logotipo, somos direcionados para a página com imagem:

Assim, já temos:
- Página https://game.pro-tanki.com/the_best_director
- Imagem do logotipo na página de kits
- O número 9 da descrição do Vulcão na Wiki
.../the_best_director
A página https://game.pro-tanki.com/the_best_director mostra um trecho do filme “Cassino” (1995). Embora esse trecho mostre um deserto, não encontramos nada no Deserto (mapa) nem na Deserto (Pintura). Vamos pensar no nome. O que no jogo está mais relacionado com o cassino? Pode haver muitas opções, mas a mais adequada é o mapa de Monte Carlo, pois na cena que vemos, podemos ver um carro modelo Chevrolet Monte Carlo, além de que na realidade Monte Carlo é famosa por sua indústria de jogos de azar.

Vamos para o mapa Monte Carlo no jogo e encontramos lá 5 cartas que formam uma combinação de Full House (fullhouse), que será útil mais tarde:





Baixando o arquivo de vídeo na página https://game.pro-tanki.com/the_best_director Nas propriedades, encontramos as coordenadas:

37.211785, -6.928979; 28.128109, -17.227389; 13.698022, -89.215383; 20.486869, -75.458100;
Estas são as coordenadas de alguns pontos da rota de Cristóvão Colombo em 1492. Não há mais nada a retirar daqui, esta ramificação da decisão está concluída.
Alterações nos preços do Vulcão
Voltamos à página do Vulcão na Wiki e alteramos o preço para 9 cristais. Esta é uma referência direta ao mapa Deck-9. Vamos ao mapa Deck-9 no jogo e encontramos lá a seguinte mensagem: !(.!.!#.!^.!@.%
.

É possível decifrar esta mensagem apenas olhando para o teclado: cada símbolo corresponde a um número, ao clicar no qual com a tecla Shift o símbolo correspondente é impresso. Assim, !(
corresponde a 19
. Depois de decifrar a mensagem, obtemos 19.1.13.16.12.5
. Decifrando isso com a cifra simples A1Z26, obtemos S.A.M.P.L.E
. Isso também não dá em nada, voltemos ao início.
Lembramos a imagem obtida ao girar o logotipo na página dos conjuntos:

Nela está representado um carro com a placa “PR 529680”. O que nos interessa é o código regional que o carro está registrado — “PR”. Trata-se do antigo código italiano da cidade de Parma — o nome é exatamente o mesmo do mapa Parma. Para descobrir isso, basta pesquisar “PR 529680” no Google e irá aparecer onde o carro está registrado. Observe também no canto da imagem: um outdoor e uma inscrição. "<< 13".

Vamos dar uma olhada no mapa Parma no jogo. No mapa, percebemos que um dos outdoors está inclinado, girado em 5 a 10 graus.
Agora vamos para a página do mapa Parma na Wiki, onde encontramos bem escondido: game.pro-tanki.com/(180/pi * R)
. Após a barra, é indicada a fórmula para converter o ângulo em radianos em graus. Se lembrando do outdoor girado em Parma, percebemos que precisamos encontrar o valor da rotação em graus e substituí-lo pela fórmula para obter o link. Não nos esqueçamos do “<< 13”, que significa deslocamento de 13 bits para a esquerda.
Calculando o valor exato ou por simples tentativa e erro, obtemos o ângulo de rotação — 7 graus. Aplicando um deslocamento de bits de 13 para a esquerda ao número 7, obtemos 57344.
E agora temos o link: https://game.pro-tanki.com/57344.
Nesta página, há um formulário para inserir a senha. Insira “1492”, obtido da ramificação ".../the_best_director", e vemos o vídeo com a faixa Moby — Porcelain. Após cerca de 30 segundos, o vídeo começa a piscar em branco, característico do alfabeto Morse...

Decifrando o código Morse no vídeo, obtemos APLGAQKYGLIZ
.
Agora vamos relembrar S.A.M.P.L.E
— Na música, o termo “sample” significa um fragmento de áudio usado para criar uma nova obra. Encontramos um sample para a faixa Moby — Porcelain: Ernest ‘’'Gold'‘’ — Fight for Survival. É uma referência clara às Caixas de Cristais.
Acesse a página Caixas de Cristais na Wiki e localize o código QR no canto:

Ao escanear o código QR, acessamos a página de Charles Whittston, criador da cifra Playfair. Esta é uma indicação para usar essa cifra no futuro.
Além disso, na página Guia para pegar a Caixa Dourada, encontramos um link para a seção “Comandos do Chat” na página Chat:

Então, temos o seguinte que ainda não foi utilizado:
APLGAQKYGLIZ
fullhouse
- Comandos de chat
- Código de Playfer

/equilibriumx
Parece que só resta comparar essas quatro descobertas de maneira óbvia: decifrar o código APLGAQKYGLIZ
com a Cifra de Playfer com a chave fullhouse
e usar o resultado como comando de chat. É isso que fazemos. Depois de decifrar, obtemos equilibriumx
. Usando isso como comando de chat no jogo (/equilibriumx
), obtemos um HEX grande:
A7366B462439407159217A5E332A3723784C704E2664572576523573547C5538694A684766456F506D4B6241346358327A51775331654430724374596C4F396E4D377556366149336A48356742347646386B4C32704431714E366D55396F4A37684733665334644135785A36265E25242340212C674D394665446578482F705A69724862402C74696E7975726C2E636F6D2F32386B756E35386A2C393067354767747277652E49747171672C4037236D4E2A50346B4C217156332435785A3873573964523225366654317955306F49376A48356742347646386B4C32704431714E366D55396F4A37684733665334644135785A36265E2524234021A77258357459397549316F50386A48366742347646376B4C32704431714E366D55306F4A37684733665334644135785A36265E25242340217E5177336545347254357955366949396F4F387050376141317353326444336646346747356848366A4A376B4B386C4C39
Convertendo esse HEX em texto, obtemos:
�6kF$9@qY!z^3*7#xLpN&dW%vR5sT|U8iJhGfEoPmKbA4cX2zQwS1eD0rCtYlO9nM7uV6aI3jH5gB4vF8kL2pD1qN6mU9oJ7hG3fS4dA5xZ6&^%$#@!,gM9FeDexH/pZirHb@,tinyurl.com/28kun58j,90g5Ggtrwe.Itqqg,@7#mN*P4kL!qV3$5xZ8sW9dR2%6fT1yU0oI7jH5gB4vF8kL2pD1qN6mU9oJ7hG3fS4dA5xZ6&^%$#@!�rX5tY9uI1oP8jH6gB4vF7kL2pD1qN6mU0oJ7hG3fS4dA5xZ6&^%$#@!~Qw3eE4rT5yU6iI9oO8pP7aA1sS2dD3fF4gG5hH6jJ7kK8lL9
No meio de um texto sem sentido, observamos uma referência: tinyurl.com/28kun58j.
Ao clicar no link, somos direcionados para uma página com uma imagem. (https://game.pro-tanki.com/journeyinto):

Na imagem, três equipamentos do jogo são associados a números e um presente associado a letras:
- Ditador М3 — 297796
- Vespa М0 — 600
- Isida М2 — 157687
- Esfera Azul - ABC
A Esfera Azul está associada a um certo “ABC”. Na parte inferior da imagem há uma grande quantidade de números — são os números após a vírgula do número Pi. Para entender o que é “ABC”, é necessário saber que no número Pi é possível encontrar qualquer sequência numérica (não comprovado para qualquer sequência, mas funciona para todas as sequências verificadas). Assim, cada item do jogo é associado à posição da primeira aparição de seu preço no número Pi. Por exemplo, o preço do Vespa M0 é 200 , e “200” aparece pela primeira vez no número Pi na posição 600.
A Esfera Azul custa 100 500 , e “100500” aparece pela primeira vez no número Pi na posição
49667
. Assim, encontramos o significado de “ABC”.
Agora vamos dar uma olhada no código-fonte da página https://game.pro-tanki.com/journeyinto e encontramos lá mais um link: https://game.pro-tanki.com/resources/images/uploaded/KN967yl.jpg, Neste endereço, encontramos a imagem que, ao clareá-la, obtemos: /5892242xABC
(na área escura debaixo da mesa).


Multiplicando 5892242 e 49667, como manda a mensagem, obtemos o número 292649983414.
Na página https://game.pro-tanki.com/292649983414 obtemos a imagem final.

Resposta: Ano do Dragão
Tempo mínimo de resolução: “9,5 horas”
Dia 5
Quinto vídeo com a última pista
No vídeo inicial, vemos o clipe da música da banda Berlin. — «Take my Breath Away».



Vamos para o mapa Berlim no jogo. No mapa, encontramos uma Pixel Art de patinhos. Os patinhos, é claro, não têm nada a ver com o jogo, mas há uma conexão com o pixel — a pintura Píxel.
Por enquanto, vamos nos concentrar em Berlim. Ao acessar sua página na Wiki, vemos as seguintes inscrições na imagem de fundo:

Acesse https://game.pro-tanki.com/berlin000000 e encontre lá a imagem de um pote de tinta.
Píxel
Vamos nos concentrar no ramo de tinta na pintura Píxel. Sua textura no jogo foi atualizada e uma inscrição foi adicionada a ela: /45_oRq*E*K*l4***o9*
.
Na página da pintura na Wiki, o ícone da patente em que a pintura é liberada tornou-se inválido:

Ao baixar esta imagem, descobrimos que seu nome é fixme.bmp
, e a imagem em si está ilegível. Pelo título, é evidente que é necessário reparar a imagem e visualizar a imagem. Para reparar o arquivo no formato .bmp
é possível utilizar programas especiais, mas, neste caso, é fácil fazê-lo — o arquivo está danificado apenas nos dois primeiros bytes e, ao conhecer a estrutura dos arquivos .bmp
e definindo seus valores em 0x42
e 0x4D
, é possível ver a imagem:

A imagem nos fornece um certo código believe_
e remete para um dos Presentes “Banana Transparente” — a única menção a bananas no jogo. Ao abrir o ícone desse presente em uma nova aba, obtemos um código QR e a inscrição "This will open the gates".

Ao escanear o código QR, obtemos uma mensagem codificada em base64. Ao descodificá-la, obtemos o texto:
Login: whiteraven
Password: d1 * d2 * d3 * d4 + d5
Passemos aos vídeos iniciais de todos os dias e observemos que eles têm algarismos romanos no título: L
, M
, X
, IV
, XXXIII
— 50, 1000, 10, 4 и 33. Assim, obtemos a senha: 50 * 1000 * 10 * 4 + 33 = 2000033
Tentando entrar com login whiteraven
e senha 2000033
na Wiki e chegamos à página: https://game.pro-tanki.com/youhavedonewell. Insira nesta página uma senha ainda não utilizada. believe_
e chegamos à página: https://game.pro-tanki.com/not_there_yet, onde vemos a imagem:

No título da página, vemos um conjunto de caracteres: t0jirp3
Na imagem, está escrito “Dopefish” no alfabeto galáctico padrão (SGA). Isso é uma referência ao designer de jogos Tom Hall, que também participou da criação do jogo Wolfenstein 3D, o que nos remete ao mapa Wolfenstein.
No mapa, você pode encontrar 6 números com suas respectivas cores. É necessário organizar os números de acordo com as cores do arco-íris e formar uma sequência:






Vamos lembrar novamente o que não foi utilizado:
t0jirp3
/45_oRq*E*K*l4***o9*
- Lata com tinta
- "whiteraven will tell you what to do"
Vamos comparar os dois primeiros pontos: basta substituir os asteriscos em /45_oRq*E*K*l4***o9*
para os símbolos de t0jirp3
— A quantidade coincide exatamente. Recebemos o link: https://game.pro-tanki.com/45_oRqtE0Kjl4irpo93, onde vemos o quebra-cabeça do tanque.
É claro que é possível montar o quebra-cabeça completamente, mas então veremos apenas a mensagem “Good job!”, que não fornece nenhuma informação útil. É preciso montar o quebra-cabeça de acordo com a sequência de números obtida em Wolfenstein. Então, receberemos a mensagem Great! Now go to .../bebebebababa
.

Bem, vamos para a página https://game.pro-tanki.com/bebebebababa, onde vemos a cena final do filme “O Show de Truman”, na qual o protagonista chega até a “parede”. Essa parede desempenha o papel do céu no mundo do protagonista, assim como os Planos de fundo (Mapas) no ProTanki. De fato, ao acessar a página Planos de fundo (Mapas), encontramos o seguinte código em seu código-fonte:
Este é um código JavaScript ofuscado pela técnica JSFuck. Basta executar este código no console do navegador para obter a seguinte sequência: 'game.pro-tanki.com/... https://imgur.com/rgL1AWD'
.
No endereço https://imgur.com/rgL1AWD, obtemos a imagem:

O texto na imagem informa que não é necessário prestar atenção ao que está escrito explicitamente — o importante é a transparência. Aqui, é necessário interpretar a frase literalmente — a transparência dos pixels na imagem, ou seja, na faixa azul com 1 pixel de altura e 16 pixels de largura.


Depois de verificar o valor do canal alfa de cada pixel dessa faixa azul, obtemos a seguinte sequência: 116 101 97 109 119 111 114 107 105 115 116 104 101 107 101 121
. Interpretando-a da maneira já habitual, como uma sequência ASCII, obtemos teamworkisthekey
.
Vamos para https://game.pro-tanki.com/teamworkisthekey, onde nos encontramos com uma imagem com um código QR decomposto.
Vamos voltar à análise do que não foi utilizado:
- Lata de tinta
- "whiteraven will tell you what to do"
O segundo ponto diz: “whiteraven indicará o que fazer”. Encontramos o perfil do usuário com o apelido “whiteraven” no servidor Discord do jogo, em cujo perfil encontramos a sequência de bits: 10101011011
.
Observe que o número de bits nessa sequência é exatamente igual ao número de torretas no jogo. Lembrando-nos da lata de “tinta”, vamos para a página Pinturas, onde há um filtro de tintas por proteções das torretas — exatamente 11 unidades.
Escolhendo resistências de acordo com o padrão 10101011011
e obtemos parte do link para o vídeo:

Observamos o ícone “internacionalidade” e fazemos a mesma operação em outros idiomas da Wiki, reunindo assim o link completo: https://www.youtube.com/watch?v=QLrK1b2YoYQ.
Ao clicar no link, chegamos a um vídeo antigo sobre TO, nos comentários do qual encontramos uma mensagem de whiteraven: Go to Valley... RIGHT NOW!

...é o que estamos fazendo. Vamos para o mapa Vale. Na página do Vale na Wiki, encontramos um link para a imagem: https://imgur.com/y2Iptdc

Parece ser um conjunto de símbolos desconexos. Mas vamos ao mapa da Vale no jogo e encontraremos uma concha enrolada em espiral:

A concha é uma referência à proporção áurea e à espiral de Fibonacci, usada para ilustrá-la. Reunindo os símbolos na ordem de desenrolar da espiral, obtemos a seguinte sequência: eMQh4ROL
.

Agora podemos restaurar o código QR obtido na página https://game.pro-tanki.com/teamworkisthekey: reunimos os pedaços correspondentes à posição de cada símbolo na sequência obtida.
Obtendo o código QR:

Depois de digitalizá-lo, passamos para a imagem final no endereço https://game.pro-tanki.com/youdidit_congrats:

Abaixo da imagem, há uma indicação para adicionar o número “41” à palavra-chave — proteção contra respostas excessivas.
Resposta: Canhão-elétrico41
Tempo mínimo de resolução: “pouco mais de nove horas”
Prêmios

Os prêmios incluíam cristais, suprimentos, dias de conta premium, pintura especial “JOGO 2025” e “Tanque dos Sonhos” — torreta, carroceria e tinta à escolha do vencedor, no nível máximo acessível para ele de acordo com sua patente.
Lista completa de prêmios:
Место | Приз |
---|---|
1 | “Tanque dos Sonhos” ou 200.000 cristais à escolha, 15 dias de conta premium, 1.500 de todos os suprimentos, pintura “JOGO 2025”. |
2 | 150.000 cristais, 12 dias de conta premium, 1.200 de todos os suprimentos, pintura “JOGO 2025”. |
3 | 100.000 cristais, 8 dias de conta premium, 800 de todos os suprimentos, pintura “JOGO 2025”. |
4-10 | 75.000 cristais, 5 dias de conta premium, 500 de todos os suprimentos, pintura “JOGO 2025”. |
11-25 | 50.000 cristais, 3 dias de conta premium, 250 de todos os suprimentos. |
26-50 | 25.000 cristais, 150 de todos os suprimentos. |
Todos os outros jogadores que não estavam entre os 50 primeiros, mas que marcaram pelo menos 25 pontos, receberam 25 de todos os suprimentos. |
Vencedores
O primeiro lugar foi para o jogador com o apelido Slacker, o segundo lugar foi para o jogador TT.P.O.B.O.P.H.bl.U, o terceiro lugar foi para o jogador Pashok.
Atenção! Muitos apelidos não podem ser vistos no jogo hoje porque foram alterados usando o Passe "Renomear".
Materiais
Nômade
Artigo Principal: Kits de Produtos
Itens no Kit






Descrição
O Kit Nômade é um pacote exclusivo voltado para jogadores experientes, projetado para oferecer mobilidade e uma leve resistência nas batalhas. Ele inclui uma combinação estratégica de equipamentos que permitem adaptação rápida a diferentes cenários de combate.
Prós
- Alto dano por tiro, mesmo sem suprimentos, e também com.
- O Canhão-elétrico possui alcance ilimitado.
- Grande impacto, capaz de atingir vários inimigos alinhados.
- Boa velocidade combinada com resistência suficiente para suportar ataques por um curto período.
- Tanque ágil e veloz.
- Pintura de alta proteção, disponível antes da patente necessária.
- Pintura com proteção eficaz contra as principais torretas usadas em patentes altas.
Contras
- O kit é limitado a mapas grandes devido ao Canhão-elétrico.
- Ineficiente em mapas pequenos, como Ilha e Arena, que são frequentes na patente de Brigadeiro.
- O Caçador é "mediano". Falta resistência em alguns momentos e velocidade em outros. Até um Viking M2 supera um Caçador M3.
- A luz na ponta do cano indica quando o Canhão-elétrico vai disparar, tornando-o previsível.
- A baixa cadência de tiro compromete seu desempenho em combates próximos.
- A maioria das patentes conta com diversas pinturas que oferecem proteção contra o Canhão-elétrico.
O Kit Nômade é ideal para quem joga em mapas grandes, onde o Canhão-elétrico se destaca pelo alto dano e alcance ilimitado. Seu impacto permite acertar vários inimigos de uma vez, tornando-o letal à distância. O Caçador é mediano, onde equilibra velocidade e resistência, garantindo mobilidade sem abrir mão de certa durabilidade. Além disso, a pintura inclusa oferece forte proteção contra torretas comuns em patentes altas, tanto em mapas grandes quanto pequenos. Esse kit é perfeito para quem valoriza estratégia e poder de fogo à distância, além de querer uma pintura forte desde cedo. No entanto, pode não ser a melhor escolha para combates próximos e dinâmicos.
Visão no tanque