Regras de Torneio

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1. Normas gerais.
    1.1 Torneio.
        - O torneio é uma competição destinada a determinar as equipes ProTanki mais fortes com base em um princípio puramente esportivo.
    1.2 Gestão do Torneio.
        - O torneio é administrado pelo comitê organizador, composto por juízes e administradores do eSports.
    1.3 Idioma oficial do torneio.
        - Os idiomas oficiais do torneio são o russo e o inglês.
        - Todas as equipes e jogadores devem utilizar esses idiomas oficiais para comunicação com os participantes e organizadores do torneio.
        - O comitê organizador facilitará a comunicação entre as equipes que utilizam idiomas diferentes.
    1.4 Regulamento do torneio.
        - A organização e a condução do torneio deverão obedecer a este regulamento, que estabelece um procedimento uniforme para as competições.
        - As definições e termos utilizados neste regulamento têm o mesmo significado que o definido neste regulamento, o Contrato de Licença do Usuário, as Regras do Jogo, a Política de Privacidade e Cookies e a prática comum dos eventos eSport.
        - Ao utilizar o Jogo, completar o processo de registro e clicar no botão "Confirmar", ou ao enviar um pedido para participar de uma competição, o Usuário (jogador) reconhece que leu, entendeu, aceitou e está totalmente vinculado aos termos deste regulamento.
        - Estas regras são obrigatórias para todos os Usuários ( jogadores ) e equipes.
        - Se um Usuário ( ou uma equipe de Usuários ) não concordar com estes regulamentos, eles não são elegíveis a participar do evento.
        - O resultado das batalhas, de acordo com este regulamento, depende exclusivamente das habilidades e habilidades dos jogadores dentro do jogo.

2. Equipes de torneios.
    2.1 Participantes do Torneio.
        - Um número limitado de equipes/jogadores que completaram com sucesso o processo de admissão de acordo com este regulamento, participarão do torneio. O número máximo de equipes/jogadores é especificado no anúncio do torneio.
        - O limite de classificação é de Major a Generalissimo, a menos que especificado de forma diferente nas regras do torneio.
        - Durante um torneio, um jogador só pode representar uma equipe e usar uma conta.
        - Durante os jogos oficiais, todos os participantes da equipe devem estar em canais de voz no servidor oficial do Discord. Caso não o faça, haverá uma penalidade. A administração do jogo e os organizadores do torneio se reservam o direito de monitorar os canais de voz das equipes.
        - Os capitães das equipes devem estar na sala de bate-papo dos chefes de equipe geral durante todo o torneio. Todas as comunicações e preparativos para os próximos jogos devem ser feitos no Discord.
    2.2 Requisitos de Nome da Equipe:
        - O número máximo de caracteres permitido no nome é 20.
        - O nome não deve ser ofensivo, conter linguagem obscena, subtexto/provocação política ou duplicar o nome de equipes previamente registradas.
        - Os nomes das equipes devem usar somente letras latinas.
        - O capitão deve mudar o nome da equipe mediante solicitação do organizador do torneio.
    2.3 Admissão ao Torneio.
        - As equipes são admitidas ao torneio com base em sua inscrição confirmada (as regras para apresentação de inscrições serão publicadas nas regras específicas do torneio).
        - O Comitê Organizador se reserva o direito de negar a admissão de uma equipe ao torneio por motivos indicados nestas regras.

3. Tempo e ordem de organização dos jogos, criando um mapa.
    3.1 Criação do mapa e início da partida.
        - Aos participantes do torneio são atribuídos os papéis de "Anfitrião" e "Convidado". Os papéis são designados pelos organizadores do torneio no cronograma da luta. O "Anfitrião" é o jogador que está acima ou à esquerda no escalão do torneio, o "Convidado" é o jogador abaixo ou à direita.
        - O mapa é criado pelo jogador/equipa com o status de "Anfitrião". O anfitrião começa a partida jogando como o "blues".
        - O link para a luta é enviado pelo "Mestre" aos organizadores do torneio e ao adversário através dos canais oficiais de comunicação ( Discord ) ou usando o sistema de camarada.
        - Os participantes da batalha entram no mapa no horário designado, e têm 2 minutos para a preparação ( das 12:00 às 10:00 horas, tempo redondo ).
        - ECada equipe/jogador pode solicitar uma reentrada antes do primeiro round da batalha ( antes das 11:00 horas da batalha ), e o oponente deve prosseguir para o próximo round. Um novo mapa não é o início da próxima batalha. A reentrada significa sair da batalha e, posteriormente, entrar nela novamente para reiniciar o tempo do ronda.
        - Às 10:18, todos os jogadores devem pressionar o botão "autodestruição" e o jogo começará. A partir do momento da autodestruição ( 10:18, tempo redondo ) até o início da batalha ( 10:00, tempo redondo ), todos os participantes da batalha devem estar no mapa e não estão autorizados a sair ou atualizar a batalha durante este período.
    3.2 Pausa técnica.
        - A duração da pausa é de 5 minutos.
        - Uma pausa técnica não pode ser solicitada antes do primeiro round.
        - Só pode haver uma pausa técnica antes de uma rodada.
        - Uma pausa técnica pode ser solicitada no máximo 11 minutos de tempo de batalha.
        - Cada equipe tem o direito de solicitar uma pausa técnica por partida.
        *A pausa técnica tem duração de 5 minutos. Não é permitida a procrastinação. As equipes devem reiniciar após os 5 minutos terem passado.

4. Ações dos jogadores durante a partida.
    4.1 Ações dos jogadores durante a partida.
        - Antes do início do jogo (10:00 horas, hora da rodada), é proibido realizar qualquer ação com o objetivo de capturar bandeiras, destruir adversários, ou aproveitar completamente um ponto.
        - Também é proibido retirar-se do combate para trocar de armas. Se o jogador precisar se atualizar devido ao atraso, etc., ele deve retornar ao mapa com o mesmo armamento. A menos que especificado nas regras do torneio atual, não são permitidas mais de três atualizações/restaurações por tempo de jogo da rodada para um jogador, sendo a substituição contada como uma atualização.
        - Os jogadores não devem segurar a bandeira em zonas fora do jogo, tais como a borda do mapa, texturas ou buracos. Se um jogador se encontrar em um buraco, ele deve imediatamente reiniciar a bandeira.
        - Se o atraso do adversário afetar o jogo, o jogador deve contatá-lo no bate-papo de batalha e solicitar uma atualização ou substituição em batalhas de equipe. Entretanto, o oponente tem o direito de recusar a atualização ou substituição se o pedido não for válido.
        - O árbitro tem o direito de pedir a um time que substitua um jogador atrasado, que deve deixar a rodada. O jogador tem o direito de sair após completar o episódio do jogo, mas o mais tardar 15 segundos após o pedido do árbitro. A equipe pode substituir o jogador ou continuar a rodada com uma escalação irregular.
        - O árbitro também tem o direito de retirar um jogador da batalha que tenha sido ordenado a sair mas não o faça dentro de 60 segundos após o pedido.
        - Se um jogador não puder continuar a batalha devido a uma queda de energia ou problema na internet, o jogo continua com um alinhamento irregular, e o resultado de tal batalha será contado. Se uma rodada já começou, ela deve ser jogada até o final com todos os alinhamentos, e todas as bandeiras entregues antes do final da rodada serão contadas.
        - É proibida a autodestruição sem uma razão válida, como estar de cabeça para baixo ou criticamente presa em texturas.
        - Em XP/BP, não é permitida a autodestruição em formatos leves e médios sem motivos justificados, como estar de cabeça para baixo nas pistas ou ficar criticamente preso em texturas. Em CTF Duro e CP Duro são permitidas autodestruções.
        - Em XP/BP, o uso de autodestrutivos nos formatos Leve e Médio não é permitido a menos que haja razões justificáveis, tais como estar de cabeça para baixo nas pistas ou ficar criticamente preso em texturas. Entretanto, são permitidos autodestrutivos em CTF e CP Duro.
    4.2 Se um jogador não tiver seu verificador ligado antes do início da partida depois das 12h00, ele deverá ligá-lo ou deixar o mapa a pedido dos árbitros.
        - Não ligar o verificador só é permitido no caso de problemas muito sérios para o jogador, desde que os juízes tenham sido previamente notificados com prova.
    4.3 Nos formatos Hard CTF e Hard CP, a troca de equipamento é permitida, mas somente uma vez por rodada. A reentrada no jogo após a troca de equipamento não é permitida.
        - Cada jogador tem o direito de trocar um equipamento (uma torre, um casco e uma pintura) desde o início do tempo de jogo da rodada (que é contado a partir das 10:00). Note que a autodestruição às 10:18-10:20 é "'MANDATÓRIA".
        - Se um jogador tiver problemas críticos ou outros problemas com o jogo, ele deve reiniciar o cliente/jogo em vez de se juntar novamente, o que não tem impacto no resfriamento da troca de equipamento. Entretanto, a troca de equipamento após a reentrada no mapa não é permitida se ela já tiver sido feita antes da reentrada.
        - Se um novo jogador substitui outro jogador durante uma rodada, o novo jogador tem o direito de trocar de equipamento uma vez antes do final da rodada somente se o jogador anterior não tiver trocado de equipamento. Se o jogador anterior tivesse trocado de equipamento, o novo jogador não tem o direito de trocar de equipamento.
        - O jogador também está proibido de trocar de equipamento antes do final da rodada!
    É proibido usar clickers, scripts ou macros para obter vantagens sobre outros jogadores (por exemplo, atirar rapidamente em todo o bunker com um botão, colocar várias minas ao mesmo tempo, etc.).
    4.4 Ao substituir um jogador nos formatos Medium, Hard CTF e Hard CP, o jogador substituto deve usar o mesmo equipamento que o jogador que está substituindo (Turret, Hull, Paint).


5. Resultados dos jogos.
    5.1 Informando a pontuação final da partida.
        - Após cada rodada, os concorrentes devem tirar uma foto da tela exibindo a tabela final e o placar da rodada. O representante da equipe vencedora ou, no caso de um empate, o concorrente com o status "Anfitrião", deve relatar as pontuações de cada rodada no canal #inf-match-results e confirmá-las com as capturas de tela.
        - Os resultados dos jogos devem ser afixados dentro de 10 minutos após o final da luta.
        - Se um adversário não concordar com o resultado, deverá apresentar uma reclamação junto aos organizadores do torneio no servidor Discord ou pessoalmente dentro de uma hora após o final da partida, conforme descrito na seção "Apresentação de Protesto e Comunicação com os Organizadores do Torneio".
    5.2 A comunicação durante os torneios ProTanki deve ser realizada somente através da Discord. Não serão aceitas capturas de tela de outros métodos de comunicação.
    5.3 Os resultados dos jogos devem ser confirmados pelos capitães de ambas as equipes, tanto vencedores quanto perdedores. Se uma equipe perdeu e desistiu do torneio, não é uma razão aceitável para atrasar a comunicação dos resultados e o agendamento das partidas subseqüentes.


6. Derrota técnica.
    6.1 Em caso de não comparecimento de um dos participantes na partida, assim como em outros casos estipulados por estas regras e pelas regras do torneio, uma derrota técnica (TP) poderá ser concedida.
        - Se o adversário não compareceu à partida, deve ser tirada uma captura de tela da partida criada mostrando que não há adversário e o canal de comunicação utilizado para entrar em contato com o adversário. A captura de tela deve exibir a hora e ser afixada no canal #inf-match-results.
        - Um jogador/equipa que não esteja pronto para iniciar o jogo 15 minutos após o horário de início programado também receberá uma derrota técnica.
    6.2 A pontuação da derrota técnica será de 0:4 por rodada. Uma derrota técnica em uma única rodada será pontuada em 0:3.
    6.3 Se ambos os competidores não comparecerem à partida, será concedido um empate técnico de 0-0 e nenhum ponto será dado para a partida.
    6.4 Se um concorrente se retirar do torneio por qualquer motivo, ele receberá uma derrota técnica (0:3) em todas as partidas restantes.
    6.5 Se um competidor violar as regras durante uma partida jogando com uma configuração incorreta, uma captura de tela deverá ser tirada e uma reclamação poderá ser apresentada após a partida. O adversário também deve ser informado através da sala de bate-papo para que ele possa corrigir sua configuração para rodadas futuras.


7. Arbitragem e comunicação com os organizadores do torneio.
    7.1 Cada partida individual é organizada e oficializada pelo árbitro do jogo. O árbitro toma as decisões de acordo com as disposições deste regulamento e informa as equipes.
    7.2 Em situações não padronizadas, ou aquelas não descritas na versão atual do regulamento, o árbitro tem a discrição para resolver a situação.
    7.3 O nome e os contatos do árbitro do jogo podem ser encontrados no servidor oficial do ciberesporte.
    7.4 A comunicação relativa à organização dos jogos e situações controversas é conduzida exclusivamente pelo capitão ou pelo delegado do lado da equipe.
    7.5 A administração do projeto e a direção do eSports têm direitos exclusivos, incluindo o direito de agir fora das regras descritas acima.
    7.6 As regras podem ser alteradas pela decisão do painel julgador sem notificação prévia aos usuários.
    7.7 Como nem sempre é possível determinar com precisão as violações das regras, a decisão final cabe sempre ao Comitê Organizador e ao árbitro.


Solicitações, reclamações e sugestões relativas à organização do torneio podem ser enviadas em mensagens particulares ao curador ou ao administrador do eSports.

8. Apresentar uma reclamação e comunicar-se com o organizador do torneio.
    8.1 Se um dos concorrentes discordar do resultado da partida, eles têm o direito de apresentar um protesto.
    8.2 Para apresentar um protesto, é necessário entrar em contato com os organizadores do torneio através do Discord ou pessoalmente.
    8.3 Ao apresentar um protesto, as informações e provas relevantes devem ser apresentadas através dos canais oficiais dentro de 60 minutos após o final da partida.
    8.4 As decisões relativas a disputas são tomadas pelos organizadores do torneio e eles devem informar sua decisão através da Discord ou de outros recursos. A decisão tomada pelos organizadores do torneio é final e não pode ser objeto de recurso.
    8.5 Requisitos para provas de protesto:
        - As provas (screenshots e vídeos) devem demonstrar que representam a partida em questão.
        - O material deve mostrar o motivo do protesto (a violação do adversário). Os vídeos em primeira pessoa têm precedência para reclamações relativas ao atraso ou outras violações, e o vídeo deve mostrar o FPS e o PING. Os vídeos de radiodifusão podem ser considerados provas suplementares.
        - Reclamações sobre a defasagem do adversário podem ser rejeitadas se a Cláusula 4.1.4 não foi seguida durante a partida.
        - Os vídeos devem ser postados no YouTube e os organizadores do torneio devem receber um link para visualizá-los com carimbos de data e hora para todas as violações.
        - A qualidade do vídeo deve ser suficiente para que a violação e o apelido do adversário sejam claramente visíveis.
        - As capturas de tela das violações devem ser completas (mostrando todo o espaço de jogo no mapa, incluindo a hora, registros de rodadas/battle logs, e bate-papo do jogo).
        - Telas confirmando o número de jogadores em um clã devem ser tiradas pelo jogador na batalha, com o botão TAB pressionado.
        - Telas editadas ou incompletas não serão aceitas.


9. Transmissões.
    9.1 Todos os jogos são transmitidos ao vivo com comentaristas oficiais e são transmitidos no canal oficial do YouTube.
    9.2 Para evitar o jogo sujo, as transmissões de vídeo das partidas têm um atraso de 30 segundos.
    9.3 É estritamente proibido o uso de linguagem grosseira e comentários negativos para comentadores e organizadores durante as conversas de voz.
    9.4 As equipes podem ter um player para transmissão ao vivo e um player para gravação em seus próprios recursos de informação (por exemplo, Discord).
    9.5 As equipes devem estar presentes no canal oficial da Discord durante a partida, onde são providas de salas de conferência de voz. Os apelidos dos jogadores no servidor do Discord devem ser idênticos aos seus nomes dentro do jogo.
    9.6 As equipes devem fornecer aos operadores o link ou convite para a partida, no máximo 10 minutos antes da hora programada de início.
    9.7 As equipes devem estar no mapa e com força total 3 minutos antes da hora programada de início.
    9.8 Durante a conferência da equipe jogadora, o microfone só poderá ser ligado pelos jogadores participantes da partida. É feita uma exceção para um sétimo jogador, que pode ser um coordenador ou um jogador substituto.
    9.9 A equipe de transmissão tem o direito de solicitar um reinício de rodada se for necessário para a transmissão.


10. Obrigações do jogador e da equipe.
    10.1 Os jogadores são obrigados a seguir as regras do jogo ProTanki.
    10.2 Os jogadores e as equipes são obrigados a aderir às disposições destas normas.
    10.3 Os participantes do torneio devem evitar ações que possam prejudicar a imagem do torneio, a imagem dos jogadores e equipes do torneio, a imagem dos árbitros e de outras entidades envolvidas na condução do torneio.
    10.4 Cada jogador é pessoalmente responsável por seu comportamento em batalhas, bate-papos, no servidor oficial, etc. Se houver uma grave violação das regras de comunicação e ética, o jogador pode ser desclassificado do torneio.


11. Penalidades disciplinares e multas.
    11.1 Sanções disciplinares são impostas por violações das disposições deste regulamento.
    11.2 O árbitro deve impor penalidades disciplinares e informar o capitão da equipe através dos meios oficiais de comunicação.
    11.3 As penalidades disciplinares impostas são finais e não podem ser objeto de recurso.