Missão de Inverno 2024

De ProTanki Online Wiki
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The game february2024 720px.png

Em fevereiro de 2024, a terceira Missão "O JOGO" aconteceu no ProTanki. Desta vez a missão durou 5 dias, e todos foram bastante difíceis: o tempo médio de solução foi de cerca de 1,5 horas.

A organização da missão também melhorou: pela primeira vez, um site especial foi utilizado para inserir respostas, o que também se tornou uma parte importante da solução, e a distribuição de pontos sistema tornou-se mais flexível.

Dia 1

Primeira dica
Este veículo de combate tem uma velocidade incrível e um enorme poder de fogo, mas é muito lento nas curvas. Você pode obtê-lo quando atingir 6 estrelas no nível de procurado. Com esta técnica, CJ fica praticamente invulnerável.

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Solução

A sala secreta do Ping Pong
Sala secreta na Zona Industrial
  • A primeira pista descreve o tanque Rhino do GTA: San Andreas - uma referência à pintura Rhino.
  • Na garagem, um link (na forma de um ponto clicável) para o artigo Zona Industrial neste Wiki foi adicionado à descrição da tinta Rhino.
  • E no artigo “Pinturas” no Rhino, ao invés de um link para o artigo “Lança-chamas”, o ícone de proteção do Lança-chamas levava à página: https://imgur.com/a/Q3cbpHj, que retrata raquetes de Ping-Pong - referência óbvia ao mapa Ping Pong.
  • Agora vamos ao mapa da Zona Industrial: lá encontramos sala secreta, onde “nitro” está escrito em código Morse. As pesquisas na descrição do suprimento “Aceleração” na garagem e no Wiki não dão nenhum resultado, então por enquanto passamos para o próximo ramo da solução: vá para o mapa de Ping Pong.
  • No Ping-Pong encontramos sala secreta, na qual vemos a mesma imagem da sala secreta do Polígono. A única conexão que pode ser encontrada é que ambos os mapas possuem uma sala secreta. Vamos para o artigo “Salas secretas” no Wiki, onde uma das imagens se tornou clicável e agora leva a https://game.pro-tanki.com/HMN5NZMnyu90 - um formulário para inserir uma senha.
  • Lembramos “nitro” da Zona Industrial, insira aqui e vá para formulário Google com uma pesquisa, preenchendo-a corretamente, temos a imagem final, que retrata um antigo personagem de desenho animado - Roger Rabbit.
  • A resposta é Roger.
Link na descrição do Rhino Referência de pingue-pongue Foto final
Winter game 2024 1-2.jpg Winter game 2024 1-3.jpg Winter game 2024 1-final.jpg

Dia 2

Primeira dica
Um programa especial que permite aos jogadores testar vários mapas e criar muitas capturas de tela. Um programa muito útil e popular que é frequentemente usado por criadores de mapas, criadores de conteúdo e jogadores simples.

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Solução

Referência da Caixa Dourada
Mensagem criptografada no Abismo
Link em ProTLVK
  • A primeira dica é uma descrição do programa ProTLVK. No artigo no Wiki de mesmo nome, um dos pontos de interrogação se torna um link que leva a https://imgur.com/a/8jMfnmm.
  • Neste endereço encontramos uma imagem de 4 animatrônicos do primeiro jogo da série Five Nights At Freddy's com números: 1, 2, 3, 4... As reticências após "4" referem-se ao quinto animatrônico do jogo - Golden Freddy. A palavra Golden em seu nome obviamente se refere à Caixa Dourada.
  • Vá para a página da Caixa Dourada na Wiki. Depois de selecionar todo o texto, encontramos um link para Formulário do Google (embora esteja dividido em 3 partes, mas juntá-las é não é difícil).
  • Examinando atentamente a página da Caixa Dourada, notamos também que a inscrição está escondida na parte inferior: “cdauu2left” (também pode ser vista selecionando todo o texto da página). Esta inscrição é uma indicação de que na linha "cdauu" você precisa deslocar todas as letras do alfabeto em 2 (cifra de César). Obtemos "abismo" (inglês: abismo).
  • Agora vamos para o mapa Abismo, onde uma nova sala secreta apareceu. Nesta sala secreta, os números 0 e 1 estão representados nas paredes finais, e o chão é revestido com “ladrilhos” escuros e claros. Tudo isso sugere que a alternância desses ladrilhos no chão é uma mensagem binária.
  • Na verdade, se assumirmos que o bloco escuro é 0 e o bloco claro é 1, receberemos a mensagem: “01110110 01100001 01110010 01100001 01101110”. Descriptografando a mensagem, ou seja, convertendo cada byte (cada “linha” da sala secreta) em um número, e o número em um caractere ASCII, obtemos “varan”. Agora encontramos a senha.
  • A imagem final mostra os personagens da história “O Mágico de Oz”.
  • A resposta é Esmeralda.
Parte do link no artigo da Gold Box Mensagem escondida Foto final
Winter game 2024 2-4.png Winter game 2024 2-5.png Winter game 2024 2-final.jpg

Dia 3

Para muitos, este dia tornou-se o mais difícil. Isso também pode ser percebido no tempo de solução: as primeiras respostas corretas começaram a chegar apenas 2,5 horas após a publicação da primeira pista.

Primeira dica
Um dos primeiros membros da matilha e o protagonista da história. Seus amigos lhe disseram que ele era o último de sua espécie, o que o irritou muito. Nosso herói já começou a perder a fé e a duvidar da existência de sua espécie, achando que tudo estava prestes a acabar devido ao aquecimento global. Ainda assim, apesar de tudo, ele conseguiu encontrar uma namorada durante esse desastre.

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Solução

Referência do Canyon
Código no artigo de atualização
Referência para atualização 15/02/2022
Sala secreta no duelo
Imagem final
  • A primeira pista descreve o personagem da Era do Gelo, Manny, o Mamute.
  • Vá para o artigo no Wiki dedicado ao Mamute Corps. Depois de selecionar todo o texto, notamos na parte inferior da página a inscrição “b64” - uma referência à codificação base64, que provavelmente será necessária mais tarde.
  • Observamos também que na tabela de características corporais, a visualização do Mamute M0 às vezes é substituída por uma imagem com ponto de exclamação, clicando na qual você leva ao endereço https://imgur.com/a/SXUKY40, onde vemos uma câmera Canon - uma referência ao mapa Canyon.
b64 no artigo do Mamute Link da imagem no artigo
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  • Explorando o mapa do Canyon, encontramos sala secreta, onde encontramos 4 fotos com números, além de outra foto na mesma sala, mas que só pode ser vista de fora (por dirigindo ao longo da borda do mapa). As fotos mostram vários personagens ou brinquedos. Ainda não está claro o que fazer com a descoberta, então vamos tentar voltar alguns passos.
Dentro da sala secreta Visível de fora
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  • Novamente, acesse o artigo sobre Mamute e clique no link “Como jogar usar o Mamute?”. Vemos que não existe um artigo em si, mas sim um texto que aparece em uma página inexistente, com uma diferença - a frase “encontre uma menção para este nome” está sublinhada e, ao passar o mouse sobre ela, a inscrição “ 15/02/2022” aparece.
  • Agora no artigo de atualização encontramos update from 02/15/2022, em que os mapas de Duelo e Ping Pong foram atualizados. No Ping Pong nada mudou desde o primeiro dia, mas no Duel apareceu uma sala secreta muito interessante.
  • Também na seção desta atualização encontramos um código oculto: “Z2FtZS5wcm8tdGFua2kuY29tL1p3WGlUZ3daN3BvTg==". Lembrando do base64 desde o início da solução, decodificamos esta mensagem e obtemos o link: https://game.pro-tanki.com/ZwXiTgwZ7poN. Vamos inserir a senha aqui.
  • Na sala secreta do Duelo havia 4 cubos transparentes de cores: vermelho, amarelo, verde e azul. Ao explorar esta sala secreta, notamos que se você olhar através desses cubos para outros cubos, eles mudam de cor. Além disso, a cor deles fica exatamente igual à das fotos da sala secreta do Canyon...
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  • Um por um (de acordo com as cores do arco-íris) olhamos todos os cubos através do vermelho, amarelo, verde e azul e coletamos a sequência de números correspondente às 'cores dos "brinquedos" do segredo sala do Canyon: a sequência é 0231420314.
  • Insira-o no formulário encontrado anteriormente [1] e obtenha a imagem final. Nele vemos o Caduceu - um símbolo da medicina, bem como uma captura de tela da localização do Kit de Primeiros Socorros no mapa do Planalto.
  • A resposta é Kit de Primeiros Socorros.

Dia 4

Primeira dica
O que é mostrado aqui? Por favor escrevam, se algum de vocês entender... Embora seja melhor manter o silêncio e encontrar a resposta por conta própria, o mais rápido possível!

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Solução

Carimbo de hora de Chernobyl em Shum
Senha criptografada de Chernobyl
Câmara Secreta em Shum
Imagem final
  • A primeira imagem pode ser muito confusa à primeira vista. Mesmo depois de encontrar a imagem original em boa qualidade e verificar tudo no jogo que possa ter relação com a imagem original, não consigo encontrar nada. Então prestamos atenção ao próprio efeito na imagem. Seu nome é Ruído!
  • Vá para o mapa de Ruído, há uma sala secreta, na qual há uma mina e uma lupa - uma referência ao evento "Encontre a mina". Também oculto no Noise está o código: "t:514848180:f".
  • "t:514848180:f" é um carimbo de data/hora de 26 de abril de 1986, data do acidente na usina nuclear de Chernobyl. Link para o mapa de Chernobyl.
  • No mapa de Chernobyl encontramos sala secreta, onde vemos 5 números: 09 18 02 09 19. Estes são números de letras do alfabeto inglês. Substituindo os números pelas letras correspondentes, obtemos “irbis”. Esta é a senha.
  • Agora vá para o artigo “Encontre uma mina”. Aí, selecionado todo o texto, no canto inferior da página notamos as coordenadas: 58.837795, 57.186750. Depois de inserir essas coordenadas em qualquer aplicativo de mapa, vemos a vila de Parma.
  • Agora vamos criar um mapa de Parma. Mas, não tendo tempo para criar uma batalha, na visualização do mapa vemos um Vikingo-Shaft solitário na pintura do Espectador. Passemos ao artigo sobre esta tinta.
Coordenadas de Parma Tanque no Espectador
Winter game 2024 4-5.png Winter game 2024 4-6.png
  • Notamos que de vez em quando aparecem símbolos estranhos na pré-visualização da pintura da garagem, e o mesmo acontece com a pré-visualização da pintura do tanque. No entanto, se você combinar essas 2 imagens por sobreposição, obterá a string clara “B7bNhLB2iJ4J”:
Visualização na garagem Pré-visualização no tanque Sobreposição
F1cd5f.png Winter game 2024 4-7.png Winter game 2024 4-8.png
  • Este é o endereço do formulário de entrada de senha no site da missão: https://game.pro-tanki.com/B7bNhLB2iJ4J. Inserimos lá a senha encontrada anteriormente “irbis”, ela nos redireciona para Formulário do Google. Fazemos uma pesquisa e obtemos a imagem final: um “labirinto” pintado nos padrões Hohloma com o logotipo “GAMES”.
  • A resposta é Hohloma.

Dia 5

Primeira dica
Tudo é mais simples do que parece.

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Solução

Código QR no metrô
  • A frase “Tudo é mais simples do que parece” da primeira dica significa que você não precisa procurar o significado oculto nas palavras da imagem ou tentar conectar o texto com algo do jogo - você só precisa pegar as primeiras letras de três palavras na última linha destacada. O resultado é "FAQ" - uma referência ao artigo "Perguntas Frequentes (FAQ)".
  • Vamos a este artigo e notamos que algumas letras estão destacadas em negrito. Juntando todas elas, você obtém “mepzdoka”, ou, se combinar as letras de maneira um pouco diferente, “metrô”.
  • Respondendo corretamente à pergunta do primeiro formulário (são 123 janelas no Silence), recebemos uma foto e um link para o formulário de digitação de senha: https://game.pro-tanki.com/aRGqf0pI7LH6. Notamos também no canto da imagem uma inscrição quase imperceptível “b64” com o número 1.
  • A segunda forma é bastante confusa, mas se você a percorrer corretamente, verá um retrato de Blaise de Vigenère e a pergunta: “Vale a pena voltar às cartas anteriores?” Isso significa que em algum lugar mais adiante a cifra de Vigenère será usada, e as próximas pistas estarão escondidas em algum lugar nas salas secretas dos dias anteriores.
  • Começamos a verificar as salas secretas dos dias anteriores. No Ping-Pong, a imagem do Polígono foi substituída por uma ilustração da cifra Atbash com o número 3, e em Chernobyl, os números foram substituídos por um retrato de César e os números: 13 e 2.
No final do primeiro formulário No final do segundo formulário Cifra Atbash Cifra de César
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Cifra no Subterrâneo
Imagem final
  • Tudo isso significa que no futuro você precisará usar base64, a cifra de César com deslocamento de 13 e a cifra Atbash.
  • Parece ser um beco sem saída. Então vamos voltar – para Podzemku. Ao explorar novamente o mapa, notamos o aparecimento de estranhas escotilhas no solo que não existiam antes. Vamos contá-los - temos 7 hachuras.
  • Explorando ainda mais o mapa, notamos um código quase imperceptível em um dos edifícios: “YmVvZmJ0ZXJy”.
  • Agora decodificamos um por um usando as cifras encontradas anteriormente. Através da base64 obtemos “beofbterr”, através da cifra de César obtemos “orbsogree”, através do Atbash obtemos “liyhltivv”. Então, usando a cifra de Vigenère com a chave “sete” (lembre-se das 7 escotilhas do Subterrâneo), obtemos: “urso de pelúcia” é a senha.
  • Digite a senha no [formulário https://game.pro-tanki.com/aRGqf0pI7LH6] e obtenha a imagem final: um mamute (a julgar pelas presas) na África, com uma metralhadora nas costas. Uma referência óbvia ao famoso kit do jogo.
  • A resposta é Eyjafjallajökull.


Prêmios

Pintura«O JOGO 2024»

Os prêmios incluíam: uma pintura especial chamada JOGO 2024, cristais, dias de conta premium e um “Tanque dos Sonhos”.

Lista completa de prêmios:

Posição Prêmio
1 200.000 cristais ou o "Tanque dos Sonhos" de sua escolha, 10 dias de conta premium, 1.000 de todos os suprimentos, pintura "JOGO 2024"
2 100.000 cristais, 7 dias de conta premium, 750 de todos os suprimentos, pintura "JOGO 2024.
3 50.000 cristais, 5 dias conta premium, 500 de todos os suprimentos, pintura "JOGO 2024"
4 - 10 20.000 cristais, 3 dias de conta premium, 250 de todos os suprimentos, pintura "JOGO 2024"
11 - 25 10.000 cristais, 1 dia de conta premium, 100 de todos os suprimentos
26 - 50 5.000 cristais, 50 de todos os suprimentos
Todos os outros jogadores que não estavam entre os 50 primeiros, mas que marcaram pelo menos 25 pontos, receberam 25 de de todos os suprimentos.

Vencedores

O primeiro lugar foi para o jogador com o apelido New.Day, o segundo lugar foi para o jogador Tofi, o terceiro lugar foi para o jogador TryBeFriend.

Lista dos Vencedores
Posição Apelido
1 New.Day
2 Tofi
3 TryBeFriend
4 PrideBlackMini
5 Memories
6 Out
7 bbb
8 TryDoFriend
9 69_Sky
10 69_Corpse

Atenção! Muitos apelidos não podem ser vistos no jogo hoje porque foram alterados usando o Passe "Renomear".