Մարտական ​​ռեժիմներ

Խաղի հանրագիտարան «ProTanki Online»-ից
Jump to navigation Jump to search

Տես Նաև: Քարտեզներ

Թիմային մարտական ​​​​ռեժիմներ

Թիմային ռեժիմներում խաղացողները բաժանվում են 2 թիմի — կարմիր և կապույտ։ Հակառակորդ թիմերում խաղացողների միջև դաշինքներն արգելված են և համարվում են դիվերսիա:, պատժվում է խաղի կանոններով. Այս ռեժիմներում հաղթանակի համար կարևոր է թիմային աշխատանքը՝ դաշնակիցների ծածկույթ և աջակցություն, հարձակման և պաշտպանության համակարգված գործողություններ։

  • Փորձը բաշխելիս հաշվի է առնվում միայն վերջին 10 վայրկյանի ընթացքում տանկին հասցված վնասը։
  • Եթե ​​վերջին 10 վայրկյանում ոչ ոք տանկին վնաս չի հասցրել, ապա վերջնական ոչնչացնողը կստանա 10 միավոր, կարծես միայնակ է ոչնչացրել այն։

TDM

Հիմնական հոդված: Թիմային պայքար

Թիմային պայքար (թիմային Թիմային պայքար և TDM)

Խաղի ամենահեշտ ռեժիմներից մեկը. Նպատակը ավելի շատ տանկ ոչնչացնելն է, քան հակառակորդ թիմը.ՏԴՄ ռեժիմով խաղերը սահմանափակված են կամ սպանությունների քանակով կամ ժամանակով։

CTF

Հիմնական հոդված: Դրոշի նվաճում

Դրոշի նվաճում (Դրոշի նվաճում և CTF)

Դասական թիմային մարտական ​​ռեժիմ. Թիմի նպատակն է հասնել թշնամու բազա, վերցրեք դրոշը և տարեք այն ձեր բազան ավելի շատ անգամ, քան ձեր հակառակորդը. Հաջող առաքման համար դուք պետք է դրոշը հասցնեք ձեր բազայի դրոշակաձողին:, և ձեր դրոշը պետք է տեղում լինի. ՑՏՖ ռեժիմով խաղերը սահմանափակված են կամ առաքվող դրոշների քանակով կամ ժամանակով.

CP

Հիմնական հոդված: Կետերի կառավարում

Կետերի կառավարում (Կետերի կառավարում և CP)

Թիմերը պայքարում են քարտեզի վրա որոշակի կետերին տիրապետելու համար: Միավորներ պահելու համար թիմերին պարբերաբար միավորներ են շնորհվում: Որքան շատ միավորներ հավաքեք, այնքան ավելի արագ միավորներ են շնորհվում: Հաղթում է այն թիմը, որը ավելի շատ միավոր է վաստակում, քան մրցակիցը: ՑՊ ռեժիմով խաղերը սահմանափակված են կամ որոշակի քանակությամբ միավորներով կամ ժամանակով:

ASL

Հիմնական հոդված: Շտուրմ

Փոթորիկ (Փոթորիկ և ASL)

Ասիմետրիկ մարտական ​​ռեժիմ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ ունի իր առաջադրանքը: Կարմիր (հարձակվող) կողմի համար խաղալիս պետք է դրոշակներ հասցնել հակառակորդի կետին: Դրոշները կարող են վերցնել միայն կարմիր թիմի խաղացողները: Կապույտ (պաշտպանվող) կողմի համար խաղալիս անհրաժեշտ է պաշտպանել կետը և թույլ չտալ հարձակվող կողմին դրոշներ մատուցել: ԱՍԼ ռեժիմով խաղերը սահմանափակված են կամ որոշակի քանակությամբ միավորներով կամ ժամանակով:

Միայնակ մարտական ​​​​ռեժիմներ

Մեկ խաղացողի ռեժիմներում յուրաքանչյուր խաղացող մարտում կռվում է միայն իր համար: Ոչնչացված տանկերի քանակը հաջողության չափանիշ է և որոշում է վերջնական աղյուսակի տեղը։ Մեկ խաղացողի ռեժիմներում խաղացողների դաշինքները թույլատրվում են, բայց դուք պետք է հիշեք. ավելի շատ դաշինքներ նշանակում են ավելի քիչ սպանություններ, ինչը նշանակում է ավելի փոքր ֆոնդ:

DM

Հիմնական հոդված: Պայքար բոլորի դեմ

պայքար բոլորի դեմ (պայքար բոլորի դեմ և DM)

Նպատակը հնարավորինս շատ թշնամիների ոչնչացնելն է. Ի տարբերություն թիմային մարտերի, ԴՄ-ու ամեն ինչ ամբողջովին կախված է ձեզանից. ԴՄ ռեժիմով խաղերը սահմանափակված են կամ ոչնչացված տանկերի քանակով (բեկորներ) կամ ժամանակով.