Թարմացումներ

Խաղի հանրագիտարան «ProTanki Online»-ից
Jump to navigation Jump to search

ProTanki-ն անընդհատ թարմացվում է: Որոշ փոփոխություններ շատ փոքր են և նույնիսկ աննկատ, իսկ որոշներն այնքան մասշտաբային են, որ փոխում են ձեր սովորական խաղը: Ստորև դուք կգտնեք բոլոր թարմացումների ցանկը՝ մանրամասն նկարագրություններով:

2024 թվական

31/10/2024

Խաղի հաշվեկշիռը փոխվել է:

  • Իզիդա: Դաշնակիցների բուժումը կրճատվել է 8%-ով։
  • Ֆրիզ: Վնասը ավելացել է 7%-ով։
  • Վուլկան: Հրաձգության մեխանիզմը փոխվել է. Ջեռուցման արագությունը և հովացման արագությունը մի քանի անգամ կրճատվում են։
  • Մամոնտ: Զրահներն ավելացել են 11%-ով:

27/10/2024

11/07/2024

02/07/2024

  • Խաղի բոլոր քարտեզներն այժմ ունեն տիեզերական տարբերակ:

09/06/2024

05/06/2024

09/02/2024

  • Խաղի վճարման բաժնում նոր հնարավորություն՝ վճարող երկրի ավտոմատ հայտնաբերում։ Երբ առաջին անգամ մուտք գործեք վճարման բաժին, խաղն ավտոմատ կերպով կբացահայտի այն երկիրը, որտեղից դուք խաղում եք: Հաստատեք ձեր երկիրը, որպեսզի համակարգը ցուցադրի միայն բյուրեղների և պրեմիում հաշվի համար ձեզ հասանելի վճարման եղանակները:

08/02/2024

  • Խաղի խանութում գնումների համար ավելացվել են վճարման նոր եղանակներ. Qiwi, СБП, քարտով (KASSA AI)

31/01/2024

  • Խաղին ավելացվել է Google հաշվի միջոցով մուտք գործելու հնարավորությունը։

2023 թվական

28/12/2023

  • Իրան քարտեզն այժմ ունի գիշերային ռեժիմ՝ վառվող լույսերով։
  • Ավելացվեցին Ամանորյա բացիկներ՝ փայլուն տուփերով:
  • Գիշերային քարտեզների վրա ավելացվել է արկղերից բխող փայլ:
  • Օրվա ընթացքում առաջին անգամ խաղի մեջ մտնելիս կբացվի Քվեստներ պատուհանը՝ խաղացողին տեղեկացնելու նոր քվեստների մասին և թարմացնելու դրանք:
  • Փոքր փոփոխություններ Ֆերմա և Տիշինա քարտեզներում:
  • Ուղղվել է որոշ աննշան սխալներ:

07/23/2023

07/11/2023

«Ավելին».

02/18/2023

  • Կաթիլներ հավաքելիս սպառվող նյութեր ժամանակի երկարացում: Այժմ, եթե խաղացողի մոտ ակտիվացված է սպառվող նյութը, և խաղացողը վերցնում է մի կաթիլ, հավաքված կաթիլը կերկարաձգի էֆեկտի տևողությունը (պայմանով, որ վերցրած անկման տևողությունը ավելի երկար է, քան արդեն ակտիվացվածը):
  • «Պայքար» քարտեզը փոխվել է, իսկ թունելները վերադարձվել են «Լռություն» քարտեզին։
  • Բարելավված հակախաբեության համակարգը:

02/14/2023

  • Խաղի մականունը փոխելը հասանելի է դարձել խաղում (արժեքը՝ Կաղապար:Գին, կարող եք փոխել մականունը մինչև երեք անգամ):
  • Գովազդային կոդերը՝ հեշտացնելով մրցանակներ ստանալը մրցույթներում:
  • Բաժանորդագրություն սկսնակի համար, որը տալիս է 50% ավելի շատ փորձ և 100% ավելի շատ բյուրեղներ յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար:
  • Կոմպլեկտներ «Կուպիդոն»-ը վերադարձվել է և ավելացվել է նոր «Ակադեմիկ» հավաքածու:
  • Շտկվել է բոցասայլի այրվող վրիպակը, փոխվել է միջին աստիճանի ներկեր հավասարակշռությունը, փոքր-ինչ թուլացել է ատրճանակներ Isis-ը և բոցասայլը:
  • լիսեռ կադրը վերականգնվել է պատմական արժեքներին.
    • Մ0 36.3%;
    • Մ1 46.1%;
    • Մ2 55.8%;
    • Մ3 60%:
  • Տանկերի-ի հզորությունը և կողային արագացումը ճշգրտվել է, ինչը կազդի դրանց «հրելու» վրա: Այս փոփոխությունները փորձնական են։
  • Ավելացրել է նոր քարտեզ «Պայքար», որը ներկայումս ներկայացվում է փորձարարական ռեժիմում՝ դրա վերաբերյալ խաղացողների կարծիքը հավաքելու համար:

2022

12/28/2022

  • Ամանորյա քարտեզ «Շտուրմ» ռեժիմով (որը հետագայում կհայտնվի այլ քարտեզների վրա):
  • «Բեզումե» քարտեզը մի փոքր փոխվել է։ Դրա վրա մի փոքր ավելի շատ բյուրեղյա կաթիլներ կան, և Ոսկե Արկղեր-ի անկման կետերը համապատասխանեցվել են քարտեզի ավելի հին տարբերակի կետերին:
  • Շատ աննշան սխալներ շտկվել են, և նորերը ավելացվել են:
  • Զգալիորեն բարելավվել է հակախաբեությունը:

16.12.2022

  • Այժմ կարող եք ավելացնել ոչ ավելի, քան 300 տանկիստ որպես ընկերներ, մուտքային ընկերների ցուցակը պարբերաբար կջնջվի:

11/25/2022

  • Ավելացվել է ներկեր պաշտպանությամբ Մոլոտի-ից և նոր Կոմպլեկտներ;
  • Այժմ ձեզ հարկավոր չէ սպասել, որ փաթեթների ցանկը թարմացվի, ավտոտնակում ցանկացած պահի կարող եք գնել ցանկացած հավաքածու, որը հասանելի է ըստ աստիճանի.
  • Թվինս:
    • Արկի արագությունն ու հեռահարությունը կրճատվել են մոտավորապես 7%-ով:
  • Իզիդա:
    • «Կրկնակի էներգիայի» մատակարարումը այլևս բոնուսներ չի տրամադրում կյանքի գողության համար:
    • Զենքի սկզբնական հեռահարությունը, որն ուներ ազատման պահին, վերադարձվել է: Այսինքն՝ Իզիդա-ի տիրույթն ավելանում է 2 միավորով յուրաքանչյուր փոփոխության համար։
  • Ժիգա:
    • Առավելագույն միջակայքում վնասը կրճատվել է 50%-ից մինչև 30%:
    • Թնդանոթի վնասը M0-ի 10%-ից ավելացել է մինչև 20% M3-ի վրա:
    • Վերբեռնման արագությունն աճել է մոտավորապես 10%-ով:
    • Էներգիայի սպառումը կրճատվել է 10%-ով։
  • Ֆրիզ:
    • Առավելագույն միջակայքում վնասը կրճատվել է 50%-ից մինչև 30%:
    • Սառեցումը կրճատվել է մոտավորապես 10%-ով:
  • Ռիկոշետ:
    • Մեկ կրակոցի էներգիայի սպառումը կրճատվել է մոտավորապես 7-8%-ով:
  • Շաֆթ:
    • Նպատակային ռեժիմում նվազագույն վնասն ավելացել է մոտավորապես 40%-ով:
    • Նպատակային ռեժիմում առավելագույն վնասն ավելացել է մոտավորապես 8%-ով:
    • Անբավարար վնասն աճել է մոտավորապես 40%-ով:
    • Էլեկտրաէներգիայի սպառումը, երբ կրակում եք ոչ հեռու, կրճատվել է 33%-ով:
    • Շրջադարձի արագությունն ավելացել է 5%-ով:
    • Շրջադարձի արագացումը աճել է 20%-ով:
    • Ավելացրել է ճառագայթ, որը մյուս խաղացողները կարող են տեսնել, երբ լիսեռը նպատակային ռեժիմում է.
    • Ավելացվել է տանկերի միջով ներթափանցում, որը նման է «Ռելսա» զենքին։

10/28/2022

  • Նոր ատրճանակ «Մոլոտ»;
  • 10 վայրկյանով ավելացրել է ազդանշանի և [[Ոսկե արկղ|Ոսկե տուփի] անկման միջև ընկած ժամանակը:

10/02/2022

  • Նոր ցանցային կոդը խաղի համար:

08/07/2022

07/11/2022

  • Վերադարձված է անցում «1000 միավոր»;
  • Շտկվել է սխալ [[Ժիգա] թնդանոթի հետ, այժմ այրումը ճիշտ է աշխատում:

06/14/2022

  • Ամենօրյա առաջադրանքներ-ն այժմ աշխատում է, եթե մարտում կան հինգ կամ ավելի խաղացողներ (յոթի փոխարեն), որոնցից առնվազն մեկը այժմ պետք է լինի թշնամու թիմում (երկուսի փոխարեն), եթե մենք խոսում ենք թիմային ռեժիմի մասին:
  • «Ավարտել մարտը» և «մարտի մեջ երրորդ կամ ավելի բարձր տեղ գրավել» առաջադրանքները հանվել են։ Նրանք խրախուսում էին խաղացողներին անպատշաճ վարվել մարտերում կամ նույնիսկ ստեղծել ֆիքսված մարտեր:

06/10/2022

  • Ավելացված է Ամենօրյա առաջադրանքներ համակարգը;
  • Զրուցարանն այժմ հասանելի է միայն «Եֆրետոր» կոչումից սկսած;
  • Սմոկի-ի և Իզիդաներ-ի որոշ բնութագրեր ժամանակավորապես փոխվել են.
    • Սմոկի-ի կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը փոքր-ինչ կրճատվել է: Սմոկի Մ-0ի համար ոչինչ չի փոխվել, բայց Մ3-ի համար, միջին հաշվով, այժմ կպահանջվի ևս մեկ կրակոց՝ կրիտ ստանալու համար: Այժմ Մ1-ը և Մ2-ը պահանջում են համապատասխանաբար կեսից պակաս և կեսից ավելի կրակոց:
    • Իզիդա-ի հեռահարությունը կրճատվել է 1 մետրով (1/5 հենարանի յուրաքանչյուր փոփոխության դեպքում, վնասը մի փոքր ավելացել է, դաշնակիցների ապաքինումը զգալիորեն կրճատվել է, բայց նաև՝ կրճատմանը համաչափ։ Բուժման ժամանակ գլանների սպառումը կրճատվել է դաշնակիցներին բուժելիս, ինչպես նաև անգործության ռեժիմում:Սա նշանակում է, որ Isis-ը, ընդհանուր առմամբ, այժմ օդապարիկից վերականգնում է նույն քանակությամբ ՀՊ, բայց դա անում է ավելի դանդաղ, և ընդհակառակը, մի փոքր ավելի ուժեղ է հարվածում:Փոփոխության նպատակը - փորձեք ճակատամարտում անմիջապես բուժումը դարձնել ավելի քիչ արդյունավետ և դրդել խաղացողին ավելի հաճախ ընտրել հարձակումը, երբ նա ընտրություն ունի դաշնակցին բուժելու և թշնամուն հարձակվելու միջև:Միևնույն ժամանակ, մարտից դուրս, Isis-ը մխոցի համար վերականգնում է նույն քանակությամբ ՀՊ-ը, ինչ նախկինում, ինչը նշանակում է, որ ֆորմալ առումով գրեթե ոչինչ չի փոխվել: Բացի այդ, ապագայում Իզիդ-ը կարող է հեռացնել կյանքի գողացված խթանը, որը նա ստանում է կրկնակի վնաս-ից,ի վերջո, դա չափազանց շատ առավելություններ է տալիս այլ հրացանների համեմատ, ինչը ԻՊ-ին չափազանց ուժեղ է դարձնում «Պաշարային մարտեր»՝ իր մյուս հատկանիշներով հանդերձ.յլ հրացանների համեմատ,
  • Վերամշակված ներկեր: Այժմ նրանց դիմադրողները նման են TO-ում գտնվողներին՝ առանց միկրո հարթեցման, նախքան խաղի մեջ մոդուլներ ներմուծելը: Բոլոր ներկերը, սկսած գեներալ-մայորից, բերվել են ընդհանուր ձևի (առավելագույն դիմադրությունը ոչ ավելի, քան 50%, ընդհանուր դիմադրությունը ոչ ավելի, քան 100%, բացառությամբ որոշ ներկերի, որոնք դեռևս չունեն Վոիլկան-ից կամ Մոլոտ-ից) և մի փոքր հավասար էին: միմյանց համեմատ գնով։ Բացի այդ, Պրեմիում ներկն այժմ ապահովում է 12% դիմադրություն բոլոր հրացաններին և ականներին:
  • Սխալների շտկումներ.
    • Սխալ է հայտնաբերվել կոմպլեկտներ-ում, որի պատճառով խաղացողները խաղացողների համար ավելի քիչ հավաքածուներ են հասանելի, քան նրանք պետք է ունենային որոշ շարքերում: Այս սխալը երկար ժամանակ չէր կարող հայտնաբերվել՝ հակասական մուտքային տվյալների պատճառով, սակայն այժմ այն ​​վերջապես նկատվել և վերացվել է.
    • Ուղղում է մի քանի աննշան սխալներ, որոնք չարժե նշել:

25/05/2022

  • Պրեմիում ներկն այժմ անհետանում է, երբ լրանում է ձեր պրեմիում հաշվի ժամկետը.
  • շտկվել են ստվերների ցուցադրման որոշ թերություններ քարտեզներ;
  • Բազմաթիվ բարելավումներ և շտկումներ հակախաբեության համար (հնարավոր են հակախաբեության կեղծ պոզիտիվներ, տեղեկացրեք մեզ դրանց և ձեր հայտնաբերած այլ սխալների մասին, դա կօգնի մեզ ավելի արագ շտկել սխալները);
  • Շտկվել է «Շաֆթ» թնդանոթի պտտման հետ կապված վրիպակը ֆրիզի արագացումով և սառեցմամբ.
  • Հաստատվել է սխալ, երբ մարտում հագուստը փոխելիս տանկը ոչնչացվել է, և իրերը չեն հագցվել նորից ձվադրումից հետո.
  • Մի քանի աննշան և աննկատ սխալներ նույնպես շտկվել են:

05/18/2022

  • Շտկվել է արագացումով խաղացողի սառեցման սխալը: Այժմ տանկի արագությունը միշտ նորմալ կլինի խաղացողի ապասառեցումից/ձվկումից հետո;
  • Ստուգվել է սխալ, որտեղ խաղացողը կարող էր ձևաչափի ճակատամարտում փոխվել այլ զենքի՝ որոշ գործողություններ կատարելիս.
  • Անտի-խաբեությունը բարելավվել է:

05/07/2022

  • Իզիդաներ-ն ուներ բարելավված թիրախ ընտրելու առաջնահերթություն թիմային ռեժիմներում և ուղղեց իր սխալը պատերի միջով կրակոցով.
  • քարտեզներ-ի հետ կապված որոշ վրիպակներ և որոշ այլ խնդիրներ շտկվել են:

05/02/2022

  • Ավելացվել է ֆորմատի մարտեր ստեղծելու հնարավորություն;
  • Խաղին ավելացվել է հակագորգի համակարգ: Այն ավտոմատ կերպով կծածկի աստղանիշներով անպարկեշտ արտահայտությունները:

03/29/2022

  • Վարկանիշ. Այժմ փորձառության գծի աջ կողմում դուք տեսնում եք ձեր իրական դիրքը խաղացողների վարկանիշում: Առայժմ սա միակ բանն է, որը հասանելի է խաղացողին, բայց ապագայում կլինի մի ամբողջ կայք՝ յուրաքանչյուր տանկերի մասին վարկանիշներով և տեղեկություններով.
  • Ստուգվել է հիմնական հակախաբեության սխալներից մեկը.
  • Շտկվել են բազմաթիվ «անանուն» սխալներ:
  • Փոփոխություններ տնտեսության մեջ.

03/08/2022

  • Բարելավված խաղի դադար: Այժմ այն ​​խաղացողը, ով դադար է ստացել, տանկ չի հայտնվի մարտում, մինչև նա դուրս չգա դադարից.
  • Հագուստը մարտում փոխելն այժմ աշխատում է: Դուք կարող եք նաև մարտից տեղափոխվել մարտական ​​ցուցակ կամ ավտոտնակ;
  • Խաղ մտնելիս կարող եք ձեր խաղի անվան փոխարեն մուտքագրել ձեր կապակցված էլ.հասցեն
  • Սխալները շտկվեցին:

02/18/2022

  • Առաջին օգնության հավաքածու և Իզիդաներ-ը ապաքինվելիս այժմ հեռացնում են այրման և սառցակալման հետևանքները նրանցից, ում նրանք բուժում են.
  • Շտկվել է անհանգստացնող վրիպակ, որի պատճառով կոմպլեկտներ սխալ է թողարկվել: Բոլոր խաղացողները կունենան գնման համար հասանելի ավտոտնակների հավաքածուների թարմացված ցուցակ.
  • Եվս մի քանի փոքր ուղղումներ:

02/15/2022

Ավելացվել են #10 նոր հավաքածուներ, և դրանց պատահականացման մեխանիզմը փոխվել է:

  1. Հիմա վարկանիշ ստանալը չի ​​զրոյացնում ժամաչափը, այլ խաղացողին տալիս է մեկ պատահական հավաքածու նոր բացվածներից՝ առանց նախորդները հանելու իր ավտոտնակից, եթե դրանք այլևս հասանելի չեն նրան ըստ աստիճանի։
  2. Կոմպլեկտներն այժմ անհետանում են վաճառքից մեկ աստիճանով ցածր, ինչը նշանակում է, որ դուք շատ ավելի քիչ հավանական է, որ տեսնեք ձեր վարկանիշի համար անօգուտ հավաքածուներ՝ հօգուտ ավելի օգտակարների: M0, M1 և M2 հավաքածուները այժմ բացվում են մեկ աստիճան ուշ:Այսպիսով, խաղացողի համար ավելի հեշտ է դառնում ժամանակին խնայողություններ կատարել հանդերձանքի համար, և դոնատերն ավելի քիչ առավելություն կունենա:Հավաքածուի առկայության վերին սահմանը ըստ աստիճանի իջեցման հետ մեկտեղ, սա զգալիորեն նեղացնում է բազմաթիվ փաթեթների տիրույթի սահմանը,ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր կոնկրետ վարկանիշում դրանք շատ ավելի քիչ կլինեն, ինչի շնորհիվ շատ ավելի հեշտ կլինի ստանալ ձեզ անհրաժեշտ հատուկ հավաքածու:Հատկապես հաշվի առնելով, որ ժամանակաչափն այլևս չի վերակայվում տիտղոս ստանալուց հետո, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները նկատելիորեն ավելի հաճախ կստանան նոր երեք սեթերը:
  • Նոր ընտրացանկ կարգավորումներ: Այժմ բաժինները բաժանված են ներդիրների: Հայտնվել է կառավարման կարգավորումներով բաժին, որտեղ կարող եք կարգավորել մկնիկի զգայունությունը և բանալիների կապերը: «Թռչող վնասը» այժմ կարող է անջատվել կարգավորումներում.
  • Անտիկետը բարելավվել է;
  • Կրիտիկական սխալներն այժմ ավելի քիչ են ի հայտ գալիս.
  • Մի քանի աննշան սխալներ շտկվել են, նորերը ավելացվել են.
  • Բոլոր քարտեզներում, բացառությամբ Դուէլ-ի և Պինգ-Պօնգ-ի և մի քանի այլ փոքր քարտեզների, ավելացվել է ՑՊ ռեժիմ:

02/06/2022

  • Բոնուսները, որոնք ընկել են ճակատամարտում նախքան այն մտնելը, այժմ ճիշտ են ցուցադրվում.
  • Ուղղեց ատելի սխալը անսահման պաշարներով.
  • Հանքերի հետ կապված բոլոր խնդիրները շտկվել են.
  • Ուղղվել է «Ընկերներ» բաժինը. այժմ այն ​​ճիշտ է ցուցադրում մուտքային և ելքային հարցումները.
  • Խաղի ներսում գնումներ կատարելիս խաղացողի էլեկտրոնային հասցեին անդորրագիր է ուղարկվում, այլ ոչ թե դատարկ հաղորդագրություն.
  • Ուղղվել է վերնագիր ստանալու էֆեկտի սխալը.
  • Զրույցի անտեսման ցուցակն այժմ ճիշտ է աշխատում:

01/31/2022

  • Ներկայացրեց կոմպլեկտներ զենքով և պաշարներ;
  • Խաղը նորից մտնելիս խաղացողին այժմ ավելանում է մեկ մահ: Այժմ վերագործարկումների օգտագործումը բարձր U/P պահպանելու համար անիմաստ է.
  • Շտկվել է սխալ Բյուրեղներ և ոսկե տուփ տուփերով CP ռեժիմում;
  • Վերամշակում ներկեր: Դիմադրությունները և գները հարմարեցվել են ավելի ճիշտ արժեքների: Նույնը վերաբերում է այն շարքերին, որտեղից նրանք հասանելի են: Միջին գինը, հատկապես բարձր մակարդակի ներկերի համար, զգալիորեն նվազել է։ Ներկերը, որոնք տեղափոխվել են ավելի ցածր աստիճաններ, և դրանց գինը զգալիորեն իջել է, կհեռացվեն խաղացողների ավտոտնակից և կվերադարձվի այն գինը, որը ունեին այս ներկերը մինչև թարմացման թողարկումը: Խոսքը Տունդրա, Լյուբովյու, Սավաննա, Պիթոն և Տաիգա գույների մասին է;
  • Սպանության համար միավորներ ստանալիս այժմ հաշվի է առնվում ձեր սպանած թշնամու կորպուսը: Թեթև տանկը նոկաուտի դեպքում դուք այժմ կստանաք 20% ավելի քիչ միավոր և փորձ, իսկ ծանր տանկը նոկաուտի դեպքում, ընդհակառակը, 20% ավելի: Նույնը վերաբերում է ֆոնդերի աճին.
  • Հաշիվը կապելը Տարաձայնություն-ին այժմ հնարավոր է միայն՝ սկսած «վարպետ կապրալի» կոչումից.
  • Ֆոնդերի կախվածությունը քարտեզի չափից (դրա վրա խաղացողների առավելագույն թիվը) դարձել է ավելի մեծ, բայց ընդամենը մի փոքր.
  • M1 և M2 ռելսան և ֆրիզը մի փոքր փոփոխվել են: Սա վերաբերում է դրանց բնութագրերին, գնին և այն աստիճանին, որից դրանք հասանելի են.
  • Իզիդան կրկին զգալիորեն նվազեցրեց իր միավորներն ու փորձը, որը ձեռք էր բերել իր դաշնակիցներին բուժելու համար: Սա կարող է լինել վերջին փոփոխությունը և կշարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ Իսիսը այլևս չի գերակայում թիմային մարտերում.
  • Բոլոր M3 զինատեսակները մեկ աստիճանով բարձրացել են, իսկ որոշները նույնիսկ երկու: Այժմ առաջընթացը իսկապես հարթ և գծային է: Նախկինում առաջընթացը միտումնավոր հասնում էր մինչև մարշալը, քանի որ խաղում կոմպլեկտներ չկային, բայց այժմ, դրանց թողարկմամբ, դա այլևս չի պահանջվում.
  • նվերներ ավելացվել են խաղին: Հիմա վերջապես ավտոտնակի բոլոր հատվածները լցված են ապրանքներով։

01/02/2022

  • Բարելավված հակախաբեության համակարգը;
  • Ավելացված է բրազիլական տեղայնացում;
  • Այժմ, 5 րոպե անգործությունից հետո, համակարգը ավտոմատ կերպով կխփի խաղացողին.
  • Ճակատամարտերի ցանկն ամբողջությամբ վերամշակվել է: Այժմ դուք կարող եք ընտրել խաղի ռեժիմները, որոնք ցանկանում եք տեսնել: պրո-բիտվա-ն այժմ ճիշտ է աշխատում (անջատել բյուրեղները և այլն): Նախասրահում խաղացողների մականուններն այժմ կարող են սեղմվել: Ցուցադրման աննշան սխալների ուղղում;
  • Խաղն այժմ ունի վարկանիշային սահմանափակում: Այն ավելացվել է խաղացողների խնդրանքով, որպեսզի նվազեցնի բարձր կոչումների տանկերի ճնշումը փոքր կոչումների վրա.
  • Խաղ մտնելիս հաճախորդի մոտ ցուցադրվող նորությունների տեղայնացում;
  • Մի փոքր բարելավված կորպուսի ֆիզիկա;
  • Սմոկի և Տվինս ատրճանակների հետծնունդը կրճատվել է: Իրականում, նրանց մոտ ամեն ինչ լավ էր, իսկական սխալը կայանում է նրանում, որ կորպուսները այժմ այնքան էլ համարժեք չեն արձագանքում, երբ ենթարկվում են հրացանների: Այս խնդիրն այնքան էլ հեշտ չէ լուծել, և մենք չգիտենք, թե երբ կկարողանանք դա անել, ուստի առայժմ մենք ժամանակավորապես թուլացրել ենք Սմոկ-ի և Տվինիս-ի հակահարվածը, քանի որ այն հրացանները, որոնց հետ մղումը նրանց ուժեղ կողմերից մեկն է: Մյուս հրացանների դեպքում դա կարևոր չէ, ուստի դրանք չեն փոխվել.
  • Իզիդա-ն այժմ շատ ավելի քիչ միավորներ է ստանում բուժման համար: Միավորներ հավաքելու նախորդ բանաձեւը մտածված չէր և չէր համապատասխանում այն ​​ամենին, ինչ ԻՊ-ն ուներ հին տանկերում.
  • զենքերը հավասարակշռված են: Ֆրիզ-ը և Ժիգա-ն այժմ ունեն զգալիորեն ավելի թույլ վնասների կրճատում միջակայքում, ինչը նրանց ավելի հարմարավետ է դարձնում խաղալը: Իզիդա-ի տիրույթը կրճատվել է, բայց այնքան աննշան, որ եթե դուք չիմանայիք դրա մասին, չէիք նկատի տարբերությունը.
  • Մարտի ֆոնդ-ը այժմ ավելի արագ է աճում, որքան մեծ է խաղացողների առավելագույն թիվը քարտեզի վրա: Խոսքը ոչ թե այն պարամետրի մասին է, որը խաղացողը կարող է ինքնուրույն ընտրել մարտական ​​կարգավորումներում, այլ սկզբունքորեն տվյալ քարտեզի վրա խաղացողների առավելագույն թույլատրելի քանակի մասին: Այս փոփոխությունը մեծ քարտեզները դարձյալ ակտուալ կդարձնի՝ խաղացողին պարգևատրելով այն փաստի համար, որ նման քարտեզների վրա նա պետք է երկար ժամանակ պահանջի իր ձվից մարտադաշտ հասնելու համար.
  • Երբ թիմը սպանում է, այժմ ավելի շատ բյուրեղներ են ավելացվում մարտական ​​ֆոնդին՝ միավորների նման.
  • Միավորներ այժմ տրվում են ոչ միայն դրոշի առաքման, այլ նաև առաքման հարցում օգնության համար.
  • Շտկվել են որոշ վրիպակներ պրոպներ-ով և գցել գոտիներ քարտեզների վրա;
  • Որոշ սխալներ շտկվել են:

01/02/2022

  • Մարտական ​​ֆոնդի աճի մեխանիզմը վերամշակվել է: Այժմ ԴՄ և ՏԴՄ ռեժիմները շատ ավելի հայտնի կդառնան:

01/02/2022

  • «Իրան» քարտեզը ստացել է ձմեռային թեմա.
  • Հաստատված ֆոնդ/փորձ ՑՏՖ/ՑՊ-ում: Այժմ ավտոմատ մուտքի ցուցակում գտնվող խաղացողները հաշվի չեն առնվում.
  • Որոշ սխալներ ուղղվեցին

2021

12/28/2021

  • Ուղղվել է սխալ, որի պատճառով խաղացողները զենքի մոդիֆիկացիաներ են գնել այս փոփոխությանը չհամապատասխանող գնով: Խաղացողների հաշիվներում սխալ գնված բոլոր փոփոխությունները ջնջվել են, և դրանց գնման վրա ծախսված բյուրեղները վերադարձվել են խաղացողներին.
  • Ավելացվել են բյուրեղներ ձեռք բերելու նոր ուղիներ;
  • Բարելավված սերվերի միացման կայունությունը: Պինգ-ը նվազել է;
  • ՑՊ ռեժիմը շտկվել և վերադարձվել է.
  • Դրոշը վերադարձնելու փորձի բարելավում;
  • Որոշ սխալներ շտկվել են: