Гайд по Шафту

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Версія від 18:00, 27 січня 2025, створена Larrrun (обговорення | внесок)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Див. також: Гайди по гарматах і Шафт

Shaft.png

Plus.png Плюси

Унікальний механізм: в одній гарматі поєднуються снайперський приціл, який дозволяє точно прицілитися у ворога і зробити виважений вистріл, і так званий аркадний режим, в якому можна стріляти без прицілу, навскидку. Найвища шкода серед усіх гармат у режимі прицілювання — одним пострілом можна знищити середній танк. У режимі прицілювання можна точно відміряти порцію шкоди, не витрачаючи зайву енергію на підбиті раніше танки. У прицільному режимі Шафт не має обмежень відстані.

Minus.png Мінуси

  • Дуже мала швидкість обертання гармати — гравця з Шафтом можна обійти по колу так, що він не буде встигати за вами.
  • Повна нерухомість в режимі прицілювання і невелике поле зору роблять Шафт дуже вразливим до атак з тилу.
  • Неможливо увійти в прицільний режим з неповним балоном.
  • Лазерна «вказівка» показує, куди націлюється Шафт, і демаскують його.

Шафт і різні корпуси

Залежно від тактики гри використовується широкий спектр корпусів. Деякі віддають перевагу частій зміні позицій і використовують Васп або Хорнет, але більшість зазвичай стає на точку, з якої є хороші простріли на більшу частину карти, і намагаються там утриматися, використовуючи середній або важкий корпус. Обидві стратегії мають право на існування, хоча друга передбачає меншу залежність кінцевого результату від особистого вміння шафтовода обходитися з гарматою, тому порівнюється досвідченими танкістами.

Шафт і різні режими гри

  • DM: зазвичай вибирають середні і важкі корпуси. Займайте позиції, до яких важко підійти іншим чином, крім як в лоб. Постійно шукайте відповідні цілі: пріоритет повинен віддаватися пошкодженим супротивникам, гравцям на легких корпусах, гравцям без захисних фарб від Шафта. Розраховуйте приблизну шкоду, якої завдають суперники один одному, і по черзі знищуйте їх. Не намагайтесь атакувати гравців на Титанах і Мамонтах першими, дочекайтеся, поки їх пошкодять інші гравці.
  • TDM: використовуйте поради для DM, але не забувайте, що тут вам не варто тягнути ковдру на себе, а отже, необов'язково грати в стилі «постріл — фраг». Звісно, можна відстрілювати найслабших ворогів, щоб рахунок ріс швидше, але не нехтувати нанесенням шкоди сильним супротивникам, особливо якщо в прицілі немає більш пріоритетних цілей.
  • CTF, CP: ваше завдання — контроль прапора/точки, ключових підходів або флангів. Не варто постійно знаходитися в прицілі і демаскувати себе лазером, краще рухайтеся по периметру в межах якоїсь території, щоб оглядати відразу кілька напрямків. При появі ворога входьте в приціл і завдавайте стільки шкоди, скільки зможете.

Загальні поради

  • Грайте на великих картах, де зручно використовувати оптику і де є укриття. Уникайте ближнього бою.
  • Не ставайте посеред проїзду, щоб не заважати союзникам.
  • Знаходячись в снайперському прицілі, не цільтесь в конкретне місце, але тримайте його в полі зору. Можливо, ворог не побачить лазера і не злякається сунутися, після чого вам залишиться лише повернути приціл.
  • Пам'ятайте, що після кількох смертей на одному і тому ж місці ворог почне вести себе обережніше і спробує прибрати вас, а отже, вам необхідно буде змінити позицію і використовувати ефект несподіванки.
  • В ближньому бою не намагайтеся використовувати оптику, а використовуйте аркадний режим стрільби.
  • Не знаходьтесь довго в прицілі, скидайте заряд пострілом або натисканням клавіші Enter, щоб оглянутися по сторонах.
  • Після пострілу заховайтеся для перезарядки.
  • Для точного прицілювання в снайперському режимі використовуйте мишку.