Гайд з гри в CTF
Див. також: Захоплення прапора, Поради від досвідчених гравців
Захоплення прапора, він же CTF, — приклад класичного командного режиму бою. Схожий на TDM, але в режимі необхідно не знищити якомога більше ворогів, а віднести з бази противника і доставити на свою якнайбільше прапорів.
Гра в CTF
Захоплення прапора – найпопулярніший режим бою у грі. Різноманітних тактик взяття і доставки прапорів і домінування в бою настільки багато, що режим не обмежується увагою звичайних гравців і є улюбленим форматом у кіберспорті, а також саме цей режим популярний серед фанатів форматних битв .
Тим не менш, загальні поради для перемоги в CTF все ж таки можна виділити:
- Для перемоги в цьому режимі недостатньо стояти на своїй базі та вицілювати ворогів на протилежній. Але так само і не слід усією командою ломитися за ворожим прапором, залишаючи власну базу без захисту. Намагайтеся інтуїтивно за допомогою командного чату розподілити ролі в команді так, щоб у ній були і «атакери», і «дефери».
- Можна дотримуватися змішаної стратегії між атакою та захистом. Використовуючи гармату середньої дальності з великою вибуховою втратою і легким або середнім корпусом, можна вриватися на ворожу базу і розносити ворогів, максимально відволікаючи на себе увагу. Тим часом союзники зможуть забрати заповітний прапор.
- При атаці на ворожий прапор не варто їхати до нього «в лоб». Якщо карта має укриття, намагайтеся пересуватися від одного укриття до іншого для підвищення своєї непомітності. Доберіться до того місця, де будете відкрито бачити ворожий прапор, дочекайтеся, поки на базі буде менше ворогів або їх відволічуть і тільки тоді атакуйте.
- У режимі CTF дуже важливо мати повне уявлення про ситуацію в бою. Обов'язково беріть до уваги індикатори прапорів біля рахунку внизу екрана та написи в центральній його частині: чий прапор узятий, чи прапор втрачено, чи відбулося повернення тощо. Якщо ви мчали в атаку, а ваш прапор раптово взяли, озирніться: раптом прапороносець вирушив з вашим прапором прямо вашим шляхом або десь поруч.
- Ще чудовим жестом буде звертати увагу на нікнейми противників і запам'ятовувати їх озброєння. Таким чином, знаючи, хто взяв ваш прапор, ви уявлятимете, на чому противник його відвозить і як ефективніше протистояти такій дії.
- Якщо карта невелика або відкрита, при поверненні прапора звертайте увагу на власний флагшток. Повертайте прапор тільки в тому випадку, якщо на вашій базі немає супротивників або, якщо прапор погрожують підібрати і тримати його на полі бою небезпечно.
Вибір озброєння
У CTF можуть створюватися карти будь-якого розміру, і в залежності від карти, вибір озброєння також сильно відрізняється. Тому доцільно розглянути вибір озброєння для кожного типу карт окремо:
Малі карти
- Відмінно підійдуть близькобійні гармати: Вогнемет, Фріз або Ізіда, а також гармати, які наносять постійну шкоду поблизу: Твінс, Молот
- Примітка: При виборі важливо стежити, щоб у команді не було гармат, що повторюються (або було не більше двох): так противнику набагато складніше буде підібрати відповідну по захисту фарбу.
- На малих картах однаково часто доводиться і атакувати, і захищати, тому досвідчені гравці віддають перевагу Вікінгу і Хантеру при активній грі і Титану, якщо захист власної бази важливіший.
- Найбільше переважають фарби від вищезгаданих близькобійних гармат і гармат малої дистанції.
Вибір озброєння особливо важливий на картах формату 3x3 або 4x4 (Острів, Ферма, Пагорб та ін.): неправильний вибір хоча б у одного з гравців команди може призвести до значного домінування протилежної команди та невтішної критики такого гравця з боку союзників.
Середні та великі карти
- Кемперам, очевидно, простіше використовувати далекобійні гармати: Шафт, Рельса, Вулкан. Атакуючі гравці можуть користуватися Молотом, Громом або Смокі. Також не останню роль відіграє Ізіда: гравці з цією гарматою будуть відмінною підтримкою основним «атакерам» при відвезенні прапора; хоча у звичайних битвах з припасами самолікування Ізіди може зіграти на користь і самому «атакеру».
- Тут є весь спектр корпусів. Захисники можуть використовувати Титан, Мамонт або Диктатор, а гравці, що атакують, — все інше. Вибір корпусу залежить від ситуації на карті:
- Якщо вивезення прапорів вдається досить важко, краще віддати перевагу середньому корпусу та атакувати ворожу базу командно.
- Якщо результат вже вирішений або є достатня кількість припасів, можна взяти легкий корпус, щоб відвезти прапори швидко і непомітно.
- Слід брати фарби переважно від гармат середнього чи далекого бою. Або, якщо є в наявності Преміум фарба, взяти її: супротивників багато, і підлаштуватися під більшість іноді важко.
Використання припасів
Битви в CTF можуть мати різні налаштування і грати як з припасами, так і без ( PRO Битви). У битвах без припасів, наприклад, слід грати якомога акуратніше, щоб не отримувати зайвого урону у момент до атаки на ворожий прапор.
А в битвах із припасами важливо використовувати їх грамотно. Якщо ви не кристалічний магнат і хочете максимально чесної та спортивної гри з вигодою для себе, включати всю «гірлянду» щоразу не має жодного сенсу.
- Захисникам іноді корисно користуватися Подвійною шкодою, щоб одним-двома ударами виносити противників, що втратили пильність, а також не забувати ставити Міни біля свого прапора.
- Головні припаси атакуючих гравців - Подвійний захист, Прискорення та Аптечка. Щоб не витрачати зайвих припасів, користуйтеся ними в такій послідовності:
- при атаці на прапор активуйте Прискорення;
- потім, якщо на флагштоку є вороги або ви не впевнені, що вони раптово не з'являться, слід увімкнути Подвійний захист;
- і тільки після цього, якщо доводиться переживати критичну кількість урону або ви побачили Рельсу, що запалюється у ваш бік або Шафта, що зводиться на шляху, використовувати Аптечку.
- Атакуючі гравці також можуть скористатися і Мінами. Якщо на вашу базу постійно відбуваються атаки, можна поставити одну Міну біля свого флагштока. А можна зберегти запас і поставити «подарунок» вже при відвезенні прапора, якщо хтось із ворогів поїхав слідом; супротивник або підірветься, або втратить значну кількість часу, об'їжджаючи перешкоду.