Позначення характеристик у грі

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Версія від 12:15, 11 серпня 2024, створена Larrrun (обговорення | внесок) (((ME)))
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Гармати Див. також: Гармати

ArmorWear.png Урон (hp) — пошкодження, завдане противнику за один удар (Молот, Твінс, Рикошет, Смокі, Грім, Рельса у стандартному режимі, Шафт у режимі навису) або за одну секунду (Вогнемет, Фріз).

TurretRotationRate.png Швидкість обертання (град/с) — максимальна швидкість, з якою пушка може обертатися.

FireRate.png Перезарядка (с) — пауза між пострілами (Молот, Твінс, Рикошет, Смокі, Грім, Рельса, Шафт у режимі навису), час повної перезарядки балона (Вогнемет, Фріз, Ізіда).

Range.png Дальність мін. ураження (м) — відстань, на якій урон гармати досягає мінімального значення. Якщо відстань до цілі більше, то урон не буде завдаватися взагалі (Вогнемет, Фріз, Ізіда, Молот, Твінс, Рикошет) або не в повному обсязі (Смокі, Грім, Шафт у режимі навису).

ImpactForce.png Сила удару (умовні одиниці) — фізичний вплив снаряду гармати на танк противника, що призводить до зсуву танка противника з місця (Молот, Твінс, Рикошет, Смокі, Грім, Рельса, Шафт).

MinDamagePercent.png Відсоток слабкого ураження (%) — вказує відсоток від звичайного урону, завданого на відстані, більшій (Смокі, Грім, Шафт у режимі навису) або рівній (Вогнемет, Фріз, Ізіда, Молот, Твінс, Рикошет) дальності мін. ураження.

Firebird.png Час горіння (с) — час, протягом якого буде горіти ворожий танк після закінчення атаки Вогнеметом, з завданням урону від горіння.

VampireRate.png Урон (hp) — пошкодження, завдане противнику за одну секунду Ізідою.

HealRate.png Лікування (hp) — кількість здоров'я дружинного танка, відновлювана Ізідою за одну секунду.

SelfMedicationPercent.png Відсоток самолікування (%) — відсоток від завданого противнику урону, який зараховується у власне здоров'я Ізіди.

SmokyCrit.png Критичне пошкодження (hp) — посилений урон, завданий противнику Смокі при критичному попаданні. Відображається у вигляді електричного розряду на корпусі противника.

Percent.png Ймовірність критичного урону (%) — ймовірність завдати противнику критичне урону при пострілі з Смокі.

PiercingCoeff.png Простріл (%) — урон від вистрілу Рельси у відсотках, завданий наступному танку. Якщо по лінії вистрілу знаходиться кілька танків, то кожному наступному танку буде завдано зменшений урон, рівний відсотку від урону, завданого попередньому танку.

ShaftDamage.png Урон прицільний (hp) — пошкодження, завдане противнику за один вистріл з Шафта в снайперському режимі.

Корпуси Див. також: Корпуси

Armor.png Броня (hp) — очки здоров'я корпусу.

Speed.png Максимальна швидкість (м/с) — швидкість, до якої можливо розганяти танк по прямій.

TurnSpeed.png Швидкість обертання (град/с) — максимальна швидкість, на якій можна повертати танк.

HullMass.png Маса (кг) — відповідає за стійкість при віддачі власної гармати, за стійкість під ударами ворожої гармати і в певній мірі за відштовхування інших танків (на швидкість танка цей параметр не впливає).

HullPower.png Потужність, або прискорення (м/с²) — впливає на час, за який танк розганяється до максимальної швидкості і за тискання інших танків. Прискорення впливає на тискання разом з масою.

Типи пошкоджень Див. також: Фарби

Flamethrower rez.png Захист від Вогнемета (%)

Freeze rez.png Захист від Фріза (%)

Isida rez.png Захист від Ізіди (%)

Hummer rez.png Захист від Молота (%)

Twins rez.png Захист від Твінса (%)

Ricochet rez.png Захист від Рикошета (%)

Smoky rez.png Захист від Смокі (%)

Vulcan rez.png Захист від Вулкана (%)

Thunder rez.png Захист від Грому (%)

Railgun rez.png Захист від Рельси (%)

Shaft rez.png Захист від Шафта (%)

Mine rez.png Захист від міни (%)

Armor.png Захист від усіх видів урону (%)