Позначення характеристик у грі
Гармати Див. також: Гармати
Урон (hp) — пошкодження, завдане противнику за один удар (Молот, Твінс, Рикошет, Смокі, Грім, Рельса у стандартному режимі, Шафт у режимі навису) або за одну секунду (Вогнемет, Фріз).
Швидкість обертання (град/с) — максимальна швидкість, з якою пушка може обертатися.
Перезарядка (с) — пауза між пострілами (Молот, Твінс, Рикошет, Смокі, Грім, Рельса, Шафт у режимі навису), час повної перезарядки балона (Вогнемет, Фріз, Ізіда).
Дальність мін. ураження (м) — відстань, на якій урон гармати досягає мінімального значення. Якщо відстань до цілі більше, то урон не буде завдаватися взагалі (Вогнемет, Фріз, Ізіда, Молот, Твінс, Рикошет) або не в повному обсязі (Смокі, Грім, Шафт у режимі навису).
Сила удару (умовні одиниці) — фізичний вплив снаряду гармати на танк противника, що призводить до зсуву танка противника з місця (Молот, Твінс, Рикошет, Смокі, Грім, Рельса, Шафт).
Відсоток слабкого ураження (%) — вказує відсоток від звичайного урону, завданого на відстані, більшій (Смокі, Грім, Шафт у режимі навису) або рівній (Вогнемет, Фріз, Ізіда, Молот, Твінс, Рикошет) дальності мін. ураження.
Час горіння (с) — час, протягом якого буде горіти ворожий танк після закінчення атаки Вогнеметом, з завданням урону від горіння.
Урон (hp) — пошкодження, завдане противнику за одну секунду Ізідою.
Лікування (hp) — кількість здоров'я дружинного танка, відновлювана Ізідою за одну секунду.
Відсоток самолікування (%) — відсоток від завданого противнику урону, який зараховується у власне здоров'я Ізіди.
Критичне пошкодження (hp) — посилений урон, завданий противнику Смокі при критичному попаданні. Відображається у вигляді електричного розряду на корпусі противника.
Ймовірність критичного урону (%) — ймовірність завдати противнику критичне урону при пострілі з Смокі.
Простріл (%) — урон від вистрілу Рельси у відсотках, завданий наступному танку. Якщо по лінії вистрілу знаходиться кілька танків, то кожному наступному танку буде завдано зменшений урон, рівний відсотку від урону, завданого попередньому танку.
Урон прицільний (hp) — пошкодження, завдане противнику за один вистріл з Шафта в снайперському режимі.
Корпуси Див. також: Корпуси
Броня (hp) — очки здоров'я корпусу.
Максимальна швидкість (м/с) — швидкість, до якої можливо розганяти танк по прямій.
Швидкість обертання (град/с) — максимальна швидкість, на якій можна повертати танк.
Маса (кг) — відповідає за стійкість при віддачі власної гармати, за стійкість під ударами ворожої гармати і в певній мірі за відштовхування інших танків (на швидкість танка цей параметр не впливає).
Потужність, або прискорення (м/с²) — впливає на час, за який танк розганяється до максимальної швидкості і за тискання інших танків. Прискорення впливає на тискання разом з масою.
Типи пошкоджень Див. також: Фарби
Захист від Вогнемета (%)
Захист від Фріза (%)
Захист від Ізіди (%)
Захист від Молота (%)
Захист від Твінса (%)
Захист від Рикошета (%)
Захист від Смокі (%)
Захист від Вулкана (%)
Захист від Грому (%)
Захист від Рельси (%)
Захист від Шафта (%)
Захист від міни (%)
Захист від усіх видів урону (%)