Припаси
Припаси, або розхідники. - це витратні предмети, які можна витратити в бою. Деякі з них дозволяють тимчасово посилити ту чи іншу характеристику вашого танка.
Кожен припас стає доступним для купівлі з певного звання, проте вже отримані (наприклад, з щоденних завдань) припаси, можна використовувати, навіть якщо вони у вас ще не відкриті. Також існує можливість купівлі всіх видів припасів одразу у вигляді одного комплекту.
У битві кількість наявних припасів і їхній поточний статус відображаються в лівій, нижній частині екрана на спеціальній панелі. За активацію припасів відповідають клавіші 1, 2, 3, 4 і 5.
Також припаси падають з неба просто під час битви на спеціальних точках (дроп-зони). Танкісти зазвичай називають такі припаси дропом (від англ. drop - падіння). Підібрані припаси відразу починають діяти, їх не можна накопичити або зберегти в гаражі.
Час дії одного припасу з гаража, - 1 хвилина. Однак після закінчення хвилини припас буде недоступний 15 секунд. Таким чином, безперервно використовувати цю перевагу не вийде.
Підібравши ящик, що впав у бою, ви підсилюєте свій танк на 30 секунд. Варто зазначити, що підібрана аптечка дозволить відновити здоров'я танка лише наполовину.
Припаси
Аптечка
Мін. звання | Ціна | Ефект | Вид у гаражі | Вид у бою | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Поступово відновлює "здоров'я" зі швидкістю 30 HP/сек. Лікує або до повного зцілення, або поки не виробить свій ресурс, що дорівнює повному запасу "здоров'я" танка. | ![]() ![]() |
![]() | ||
Вид на панелі припасів | Опис | |||||
![]() |
Незамінна річ у бою. Набір грамотно підібраних медикаментів, акуратно упакованих у пластикову коробку, дасть змогу вилікувати легкі рани і неглибокі порізи. Нитка, голка і бактерицидний гель, що входять до комплекту, допоможуть приладнати на місце відрізані в бою пальці, вуха та інші дрібні частини тіла. Сама ж коробка потрібна не тільки для зберігання всього цього господарства, за задумом військових інженерів вона також має виконувати роль біотуалету. |
Подвійний захист
Мін. звання | Ціна | Ефект | Вид у гаражі | Вид у бою | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Подвоює захист танка на хвилину. | ![]() |
![]() | ||
Вид на панелі припасів | Опис | |||||
![]() |
Набір вдосконалених керамо-кавлорових бронепластин, що монтуються в стандартні слоти 600x800 мм. При вазі всього 10 кг, така пластина здатна вдвічі збільшити захисні властивості штатної броні, при правильному встановленні приймаючи на себе 50% кінетичної і термічної енергії вибуху. У комплект також входять ножиці з побідитовими лезами, три котушки двостороннього скотча і білосніжна мереживна ганчірочка з нікотинового матеріалу, без якої, судячи з інструкції, ніяк не обійтися. |
Подвійна енергія
Мін. звання | Ціна | Ефект | Вид у гаражі | Вид у бою | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Подвоює характеристики гармати на хвилину. | ![]() |
![]() | ||
Вид на панелі припасів | Опис | |||||
![]() |
Унікальна військова розробка - невелика металева муфта, що монтується на середню частину дула за допомогою двох болтів на 20 і одного граверного шурупа. Дозволяє в рази збільшити вихідну швидкість снаряда будь-якої природи, тим самим удвічі збільшивши його вражаючу здатність. На жаль, автономне джерело енергії, від якого живиться електромагнітний модулятор, що розганяє матерію усередині стовбура, швидко розряджається і пристрій стає непридатним. |
Прискорення
Мін. звання | Ціна | Ефект | Вид у гаражі | Вид у бою | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Підвищує швидкість танка на хвилину. | ![]() |
![]() | ||
Вид на панелі припасів | Опис | |||||
![]() |
Баллон із закисом азоту повинен бути в кожному танку. По-перше, це відмінне пальне для тимчасового прискорення бойової машини. По-друге, оксид азоту, також відомий як звеселяючий газ, можна використовувати для наркозу і просто для підняття настрою. Якщо ви зустрінете танкіста, який нерозумно хихикає, знайте, він просто нюхнув N2O. |
Міна
Мін. звання | Ціна | Ефект | Вид у гаражі | Вид у бою | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Підриває супротивників (120 - 240 hp).
Міна деактивується, якщо власник загинув, вийшов з битви або закінчилася битва. У командній битві міни не реагують на союзників. |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Вид на панелі припасів | Опис | |||||
![]() |
Міна - друг, товариш і брат досвідченого танкіста. Непомітно прокрастися в тил ворога і замінувати його штаб, прикрити товаришів під час відступу, заблокувати підходи до бази - все це стало можливим завдяки застосуванню непомітного смертоносного пристрою. Танк, що підірвався на міні, втрачає від 120 до 240 одиниць здоров'я (hp). Час активації міни - 2 секунди, повторне використання міни можливе тільки через 30 секунд. |