Гайд по Шафту
Дивись також: Посібники з гармат і Шафт
Плюси
Унікальний механізм: в одній гарматі поєднуються снайперський приціл, який дозволяє точно прицілитися в ворога і зробити виважений вистріл, і так званий аркадний режим, в якому можна стріляти без приціла, наочки. Найвищий урон серед усіх гармат у режимі прицілювання — одним вистрілом можна знищити середній танк. У режимі прицілювання можна точно відміряти порцію урону, не витрачаючи зайву енергію на поранених танки. У прицільному режимі Шафт не має обмежень на відстані.
Мінуси
Дуже мала швидкість обертання башти — гравця з Шафтом можна обійти по колу так, що він не буде встигати за вами. Повна нерухомість в режимі прицілювання і невелике поле зору роблять Шафт дуже вразливим до атак з тилу. Неможливо увійти в прицільний режим з неповним балоном. Лазерна «вказівка» показує, куди націлюється Шафт, і демаскують його.
Шафт і різні корпуси
Залежно від тактики гри використовується широкий спектр корпусів. Деякі віддають перевагу частій зміні позицій і використовують Васп або Хорнет, але більшість зазвичай стає на точку, з якої є хороші простріли на більшу частину карти, і намагаються там утриматися, використовуючи середній або важкий корпус. Обидві стратегії мають право на існування, хоча друга передбачає меншу залежність кінцевого результату від особистого вміння шафтовода обходитися з гарматою, тому порівнюється досвідченими танкістами.
Шафт і різні режими гри
DM: зазвичай вибирають середні і важкі корпуси. Займайте позиції, до яких ускладнено підійти іншим чином, крім як в лоб. Постійно шукайте відповідні цілі: пріоритет повинен віддаватися пошкодженим супротивникам, гравцям на легких корпусах, гравцям без захисних фарб від Шафта. Розраховуйте приблизний урон, який завдають суперники один одному, і по черзі знищуйте їх. Не намагайтесь атакувати гравців на Титанах і Мамонтах першими, дочекайтеся, поки вони не стануть пошкодженими. TDM: використовуйте поради для DM, але не забувайте, що тут вам не варто тягнути ковдру на себе, а отже, необов'язково грати в стилі «вистріл — фраг». Звісно, можна відстрілювати найбільш слабких ворогів, щоб рахунок ріс швидше, але не уникають наносити урон і сильним супротивникам, особливо якщо в прицілі немає більш пріоритетних цілей. CTF, CP: ваше завдання — контроль прапора/точки, ключових підходів або флангів. Не варто постійно знаходитися в прицілі і демаскувати себе лазером, краще рухайтеся по периметру в межах якоїсь території, щоб оглядати відразу кілька напрямків. При появі ворога входьте в приціл і завдаєте стільки урону, скільки зможете.
Загальні поради
- Грайте на великих картах, де зручно використовувати оптику і де є укриття. Уникайте ближнього бою.
- Не ставайте посеред проїзду, щоб не заважати союзникам.
- Знаходячись в снайперському прицілі, не ціліться в конкретне місце, але тримайте його в полі зору. Можливо, ворог не побачить лазера і не злякається сунутися, після чого вам залишиться лише повернути приціл.
- Пам'ятайте, що після кількох смертей на одному і тому ж місці ворог почне вести себе обережніше і спробує прибрати вас, а отже, вам необхідно буде змінити позицію і використовувати ефект несподіванки.
- В ближньому бою не намагайтеся використовувати оптику, а використовуйте аркадний режим стрільби.
- Не знаходьтесь довго в прицілі, скидайте заряд вистрілом або натисканням клавіші Enter, щоб оглянутися по сторонах.
- Після вистрілу ховайтеся для перезарядки.
- Для точного націлювання в снайперському режимі використовуйте мишу.