Гайд по Смокі: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
(→Перевод: ((TA))) |
Larrrun (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
(Не показано 3 проміжні версії 2 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
'' | ''Див. також:'' '''[[Гайди по гарматах]]''' і '''[[Смокі]]''' | ||
[[Файл:Smoky.png| | [[Файл:Smoky.png|left|посилання=]] | ||
==[[File:Plus.png|link=]] Плюси== | ==[[File:Plus.png|link=]] Плюси== | ||
Рядок 6: | Рядок 6: | ||
* Приємна шкода і висока швидкість стрільби. | * Приємна шкода і висока швидкість стрільби. | ||
* Критична шкода, яка випадає не завжди, але здатна значно полегшити знищення ворожого танка. | * Критична шкода, яка випадає не завжди, але здатна значно полегшити знищення ворожого танка. | ||
* | * Постріли з Смокі прекрасно збивають приціл. | ||
* | * Тонке і коротке дуло полегшує точне прицілювання навіть в умовах надзвичайно динамічної гри. | ||
==[[File:Minus.png|link=]] Мінуси== | ==[[File:Minus.png|link=]] Мінуси== | ||
* Багато гравців занадто сильно розраховують на критичну шкоду, хоча вона досить рідко випадає. | * Багато гравців занадто сильно розраховують на критичну шкоду, хоча вона досить рідко випадає. | ||
* При стрільбі на | * При стрільбі на великій дистанції шкода суттєво зменшується. | ||
== Смокі і різні корпуси == | == Смокі і різні корпуси == | ||
Смокі підходить для використання на абсолютно будь-яких корпусах. Від [[Васп|Васпа]] до [[Мамонт|Мамонта]] — всі без винятку гравці знайдуть для себе нішу ( | Смокі підходить для використання на абсолютно будь-яких корпусах. Від [[Васп|Васпа]] до [[Мамонт|Мамонта]] — всі без винятку гравці знайдуть для себе нішу (те чи інше поєднання стилю гри, карти і режиму), в якій їм вдасться проявити кращі якості Смокі і обраного корпусу. | ||
== Смокі і різні режими гри == | == Смокі і різні режими гри == | ||
* [[Кожен за себе|DM]], [[Командний бій|TDM]]: встановлюйте Смокі на середні і важкі | * [[Кожен сам за себе|DM]], [[Командний бій|TDM]]: встановлюйте Смокі на середні і важкі корпуси. Обирайте такі позиції, з яких відкривається широкий огляд — наприклад, височини на карті. Ваша головна мета — слідкувати за приблизним станом здоров'я у цілей та оцінювати, скільки пострілів знадобиться. Шукайте пошкоджені і вразливі танки як першочергові цілі. | ||
* [[Захоплення прапора|CTF]]: ваш вибір — легкі або середні корпуса. Гравець на Смокі може як полювати за прапорами, так і грати | * [[Захоплення прапора|CTF]]: ваш вибір — легкі або середні корпуса. Гравець на Смокі може як полювати за прапорами, так і грати для підтримки, обстрілюючи ворогів у полі зору. Залежно від ситуації можна або здійснювати блискавичні заходи, або спочатку підбивати ворожих захисників, приховуючись за стінами і змінюючи позиції. | ||
* [[Контроль точок|CP]]: постійно рухайтеся і стріляйте, рухайтеся і стріляйте. У відмінність від Грому, Смокі не має | * [[Контроль точок|CP]]: постійно рухайтеся і стріляйте, рухайтеся і стріляйте. У відмінність від Грому, Смокі не має самошкоди, тому можна безстрашно кидатися в саме пекло. Однак все ж краще користуватися тим, що гармата достатньо далекобійна, і перед тим нанести ворогу шкоду, не входячи в зону ураження, а тоді спокійно захопити точку. | ||
== Загальні поради == | == Загальні поради == | ||
* Не недооцінюйте здатність Смокі збивати приціли. Якщо навчитися робити це, то можна уникати значної частини шкоди. Наприклад, стріляйте в | * Не недооцінюйте здатність Смокі збивати приціли. Якщо навчитися робити це, то можна уникати значної частини шкоди. Наприклад, стріляйте в край корпусу [[Рельса|Рельси]], коли вона "запалюється"; збивайте з траєкторії [[Фріз]] і [[Вогнемет]], щоб вийти з-під їхнього вогню. | ||
* Ефект від збивання прицілу буде ще сильніший, якщо стріляти поперемінно то в один край танка, то в інший. | * Ефект від збивання прицілу буде ще сильніший, якщо стріляти поперемінно то в один край танка, то в інший. | ||
* Пам'ятайте, що в командних режимах збивати приціл треба всім ворогам, а не тільки тим, хто цілиться саме в вас. Допомагайте виживати і союзникам. | * Пам'ятайте, що в командних режимах збивати приціл треба всім ворогам, а не тільки тим, хто цілиться саме в вас. Допомагайте виживати і союзникам. | ||
[[Категорія:FAQ]] |
Поточна версія на 18:02, 27 січня 2025
Див. також: Гайди по гарматах і Смокі

Плюси
- Приємна шкода і висока швидкість стрільби.
- Критична шкода, яка випадає не завжди, але здатна значно полегшити знищення ворожого танка.
- Постріли з Смокі прекрасно збивають приціл.
- Тонке і коротке дуло полегшує точне прицілювання навіть в умовах надзвичайно динамічної гри.
Мінуси
- Багато гравців занадто сильно розраховують на критичну шкоду, хоча вона досить рідко випадає.
- При стрільбі на великій дистанції шкода суттєво зменшується.
Смокі і різні корпуси
Смокі підходить для використання на абсолютно будь-яких корпусах. Від Васпа до Мамонта — всі без винятку гравці знайдуть для себе нішу (те чи інше поєднання стилю гри, карти і режиму), в якій їм вдасться проявити кращі якості Смокі і обраного корпусу.
Смокі і різні режими гри
- DM, TDM: встановлюйте Смокі на середні і важкі корпуси. Обирайте такі позиції, з яких відкривається широкий огляд — наприклад, височини на карті. Ваша головна мета — слідкувати за приблизним станом здоров'я у цілей та оцінювати, скільки пострілів знадобиться. Шукайте пошкоджені і вразливі танки як першочергові цілі.
- CTF: ваш вибір — легкі або середні корпуса. Гравець на Смокі може як полювати за прапорами, так і грати для підтримки, обстрілюючи ворогів у полі зору. Залежно від ситуації можна або здійснювати блискавичні заходи, або спочатку підбивати ворожих захисників, приховуючись за стінами і змінюючи позиції.
- CP: постійно рухайтеся і стріляйте, рухайтеся і стріляйте. У відмінність від Грому, Смокі не має самошкоди, тому можна безстрашно кидатися в саме пекло. Однак все ж краще користуватися тим, що гармата достатньо далекобійна, і перед тим нанести ворогу шкоду, не входячи в зону ураження, а тоді спокійно захопити точку.
Загальні поради
- Не недооцінюйте здатність Смокі збивати приціли. Якщо навчитися робити це, то можна уникати значної частини шкоди. Наприклад, стріляйте в край корпусу Рельси, коли вона "запалюється"; збивайте з траєкторії Фріз і Вогнемет, щоб вийти з-під їхнього вогню.
- Ефект від збивання прицілу буде ще сильніший, якщо стріляти поперемінно то в один край танка, то в інший.
- Пам'ятайте, що в командних режимах збивати приціл треба всім ворогам, а не тільки тим, хто цілиться саме в вас. Допомагайте виживати і союзникам.