Гайд по Смокі: відмінності між версіями

Матеріал з Енциклопедія гри «ProTanki Online»
Перейти до навігації Перейти до пошуку
 
Немає опису редагування
 
(Не показано 3 проміжні версії 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
''Дивись також:'' '''[[Посібники з гармат]]''' і '''[[Смокі]]'''
''Див. також:'' '''[[Гайди по гарматах]]''' і '''[[Смокі]]'''
[[Файл:Smoky.png|зліва|безрамково|посилання=]]
[[Файл:Smoky.png|left|посилання=]]


==[[File:Plus.png|link=]] Плюси==
==[[File:Plus.png|link=]] Плюси==
Рядок 6: Рядок 6:
* Приємна шкода і висока швидкість стрільби.
* Приємна шкода і висока швидкість стрільби.
* Критична шкода, яка випадає не завжди, але здатна значно полегшити знищення ворожого танка.
* Критична шкода, яка випадає не завжди, але здатна значно полегшити знищення ворожого танка.
* Вистріли з Смокі прекрасно збивають приціли.
* Постріли з Смокі прекрасно збивають приціл.
* Тонка нарізка полегшує точне прицілювання навіть в умовах надзвичайно динамічної гри.
* Тонке і коротке дуло полегшує точне прицілювання навіть в умовах надзвичайно динамічної гри.


==[[File:Minus.png|link=]] Мінуси==
==[[File:Minus.png|link=]] Мінуси==


* Багато гравців занадто сильно розраховують на критичну шкоду, хоча вона досить рідко випадає.
* Багато гравців занадто сильно розраховують на критичну шкоду, хоча вона досить рідко випадає.
* При стрільбі на великі дистанції шкода суттєво зменшується.
* При стрільбі на великій дистанції шкода суттєво зменшується.


== Смокі і різні корпуси ==
== Смокі і різні корпуси ==
Смокі підходить для використання на абсолютно будь-яких корпусах. Від [[Васп|Васпа]] до [[Мамонт|Мамонта]] — всі без винятку гравці знайдуть для себе нішу (то чи інше поєднання стилю гри, карти і режиму), в якій їм вдасться проявити кращі якості Смокі і обраного корпусу.
Смокі підходить для використання на абсолютно будь-яких корпусах. Від [[Васп|Васпа]] до [[Мамонт|Мамонта]] — всі без винятку гравці знайдуть для себе нішу (те чи інше поєднання стилю гри, карти і режиму), в якій їм вдасться проявити кращі якості Смокі і обраного корпусу.


== Смокі і різні режими гри ==
== Смокі і різні режими гри ==


* [[Кожен за себе|DM]], [[Командний бій|TDM]]: встановлюйте Смокі на середні і важкі корпуса. Обирайте такі позиції, з яких відкривається широкий огляд — наприклад, височини. Ваша головна задача — слідкувати за приблизним станом здоров'я у мішеней і оцінювати, скільки вистрілів знадобиться. Шукайте пошкоджені і вразливі танки як першочергові цілі.
* [[Кожен сам за себе|DM]], [[Командний бій|TDM]]: встановлюйте Смокі на середні і важкі корпуси. Обирайте такі позиції, з яких відкривається широкий огляд — наприклад, височини на карті. Ваша головна мета — слідкувати за приблизним станом здоров'я у цілей та оцінювати, скільки пострілів знадобиться. Шукайте пошкоджені і вразливі танки як першочергові цілі.
* [[Захоплення прапора|CTF]]: ваш вибір — легкі або середні корпуса. Гравець на Смокі може як полювати за прапорами, так і грати в підтримку, обстрілюючи ворогів у полі зору. Залежно від ситуації можна або здійснювати блискавичні заходи, або спочатку подразнювати захисників, приховуючись за стінами і змінюючи позиції.
* [[Захоплення прапора|CTF]]: ваш вибір — легкі або середні корпуса. Гравець на Смокі може як полювати за прапорами, так і грати для підтримки, обстрілюючи ворогів у полі зору. Залежно від ситуації можна або здійснювати блискавичні заходи, або спочатку підбивати ворожих захисників, приховуючись за стінами і змінюючи позиції.
* [[Контроль точок|CP]]: постійно рухайтеся і стріляйте, рухайтеся і стріляйте. У відмінність від Грому, Смокі не має самоурона, тому можна безстрашно кидатися в саме пекло. Однак все ж краще користуватися тим, що гармата достатньо дальньобойна, і перед тим, як увійти в зону поразки, перед тим уже спокійно захопити точку.
* [[Контроль точок|CP]]: постійно рухайтеся і стріляйте, рухайтеся і стріляйте. У відмінність від Грому, Смокі не має самошкоди, тому можна безстрашно кидатися в саме пекло. Однак все ж краще користуватися тим, що гармата достатньо далекобійна, і перед тим нанести ворогу шкоду, не входячи в зону ураження, а тоді спокійно захопити точку.


== Загальні поради ==
== Загальні поради ==


* Не недооцінюйте здатність Смокі збивати приціли. Якщо навчитися робити це, то можна уникати значної частини шкоди. Наприклад, стріляйте в куток корпус у [[Рельса|Рельси]], коли вона "займається"; збивайте з траєкторії [[Фріз]] і [[Вогнемет]], щоб вийти з-під струміню.
* Не недооцінюйте здатність Смокі збивати приціли. Якщо навчитися робити це, то можна уникати значної частини шкоди. Наприклад, стріляйте в край корпусу  [[Рельса|Рельси]], коли вона "запалюється"; збивайте з траєкторії [[Фріз]] і [[Вогнемет]], щоб вийти з-під їхнього вогню.
* Ефект від збивання прицілу буде ще сильніший, якщо стріляти поперемінно то в один край танка, то в інший.
* Ефект від збивання прицілу буде ще сильніший, якщо стріляти поперемінно то в один край танка, то в інший.
* Пам'ятайте, що в командних режимах збивати приціл треба всім ворогам, а не тільки тим, хто цілиться саме в вас. Допомагайте виживати і союзникам.
* Пам'ятайте, що в командних режимах збивати приціл треба всім ворогам, а не тільки тим, хто цілиться саме в вас. Допомагайте виживати і союзникам.
[[Категорія:FAQ]]

Поточна версія на 18:02, 27 січня 2025

Див. також: Гайди по гарматах і Смокі

Smoky.png

Plus.png Плюси

  • Приємна шкода і висока швидкість стрільби.
  • Критична шкода, яка випадає не завжди, але здатна значно полегшити знищення ворожого танка.
  • Постріли з Смокі прекрасно збивають приціл.
  • Тонке і коротке дуло полегшує точне прицілювання навіть в умовах надзвичайно динамічної гри.

Minus.png Мінуси

  • Багато гравців занадто сильно розраховують на критичну шкоду, хоча вона досить рідко випадає.
  • При стрільбі на великій дистанції шкода суттєво зменшується.

Смокі і різні корпуси

Смокі підходить для використання на абсолютно будь-яких корпусах. Від Васпа до Мамонта — всі без винятку гравці знайдуть для себе нішу (те чи інше поєднання стилю гри, карти і режиму), в якій їм вдасться проявити кращі якості Смокі і обраного корпусу.

Смокі і різні режими гри

  • DM, TDM: встановлюйте Смокі на середні і важкі корпуси. Обирайте такі позиції, з яких відкривається широкий огляд — наприклад, височини на карті. Ваша головна мета — слідкувати за приблизним станом здоров'я у цілей та оцінювати, скільки пострілів знадобиться. Шукайте пошкоджені і вразливі танки як першочергові цілі.
  • CTF: ваш вибір — легкі або середні корпуса. Гравець на Смокі може як полювати за прапорами, так і грати для підтримки, обстрілюючи ворогів у полі зору. Залежно від ситуації можна або здійснювати блискавичні заходи, або спочатку підбивати ворожих захисників, приховуючись за стінами і змінюючи позиції.
  • CP: постійно рухайтеся і стріляйте, рухайтеся і стріляйте. У відмінність від Грому, Смокі не має самошкоди, тому можна безстрашно кидатися в саме пекло. Однак все ж краще користуватися тим, що гармата достатньо далекобійна, і перед тим нанести ворогу шкоду, не входячи в зону ураження, а тоді спокійно захопити точку.

Загальні поради

  • Не недооцінюйте здатність Смокі збивати приціли. Якщо навчитися робити це, то можна уникати значної частини шкоди. Наприклад, стріляйте в край корпусу Рельси, коли вона "запалюється"; збивайте з траєкторії Фріз і Вогнемет, щоб вийти з-під їхнього вогню.
  • Ефект від збивання прицілу буде ще сильніший, якщо стріляти поперемінно то в один край танка, то в інший.
  • Пам'ятайте, що в командних режимах збивати приціл треба всім ворогам, а не тільки тим, хто цілиться саме в вас. Допомагайте виживати і союзникам.