Правила турниров
Перейти к навигации
Перейти к поиску
См. также: Форматы турниров
1. Основные положения.
- 1.1 Турнир. — Турнир – соревнование, направленных на определение, по исключительно спортивному принципу, самых сильных команд ProTanki.
- 1.1. Руководство турнира. — Руководство над проведением турнира осуществляет Оргкомитет. В Оргкомитет входят судьи и администраторы киберспорта.
- 1.2. Официальный язык турнира. — Официальными языками турнира является русский и английский. — Все команды и игроки обязаны использовать официальные языки при ведении переписки с участниками и организаторами турнира. — Оргкомитет обеспечивает коммуникацию между командами, общающимися на разных языках.
- 1.3. Регламент проведения турнира. — Организация и проведение турнира осуществляются в соответствии с настоящим Регламентом, который устанавливает единый порядок проведения соревнований. — Любые термины и понятия, используемые в настоящем Регламенте, имеют такое же значение, как определено настоящим Регламентом, Лицензионным соглашением с Пользователем, Правилами игры, Политикой конфиденциальности и cookies, а также сложившейся практикой киберспортивных мероприятий. — Используя Игру любым способом и/или проходя процедуру регистрации в Игре и нажимая кнопку «Подтвердить», и/или подав заявку на участие в соревновании, Пользователь (игрок) подтверждает, что прочитал, понял, согласился и безоговорочно принял условия настоящего Регламента. — Настоящие Правила Игры являются обязательными для соблюдения всеми Пользователями (игроками) и командами. — Все матчи проводятся на отдельном киберспортивном сервере. — Если Пользователь (команда Пользователей) не согласны с настоящим Регламентом, они не имеют права участвовать в соревнованиях. — Результаты сражений, при условии соблюдения настоящего Регламента, зависят исключительно от навыков и умений игроков в игре.
2. Участники турнира.
- 2.1 Участники турнира. — В Турнире участвует ограниченное количество команд/игроков, прошедших процедуру допуска согласно настоящему Регламенту. Максимальное количество команд/игроков указывается при анонсе турнира. — Ранг-лимит от Уорент-офицера 5 до Генералиссимуса, если иное не оговорено правилами турнира. — В рамках одного турнира игрок может участвовать только за одну команду и только с одного аккаунта. — В процессе официальных игр, все участники команд обязаны находится в голосовых каналах на официальном Discord-сервере. В случае неявки команды, предусмотрен штраф. Администрация игры и организаторы турнира имеют право посещать голосовые каналы команд. — Капитаны команд обязаны находиться в чате #general-teamleaders на протяжении всего турнира. Все общение и договоренности о предстоящих матчах должны проходить в discord.\
- 2.2. Требования к названию команды: — Максимально допустимое количество символов в названии - 20; — Название не должно быть провокационным, содержать нецензурную лексику, политический подтекст/провокацию и т.п.; не должно повторять название команд, подавших заявку ранее. — В названии команд должны быть использованы только латинские буквы. — Капитан по требованию организаторов турнира обязан сменить название команды.
- 2.3. Допуск к участию в турнире. — Команда получает допуск к участию в турнире на основании наличия подтвержденной заявки на участие (Правила подачи заявки на участие будет опубликовано в правилах конкретного турнира). — По причинам, описанным в настоящем Регламенте, Оргкомитет имеет право отказать команде в допуске к участию в турнире.
3. Время и порядок организации матчей, создание карты.
- 3.1. Создание карты и начало матча. — Участникам турнира присваиваются статусы «Хозяин» и «Гость». Статус определяется организаторами турнира в расписании боёв. «Хозяином» считается игрок, находящийся выше или левее в турнирой сетке, «Гостем» — находящийся ниже или правее. — Карту создаёт игрок/команда со статусом «Хозяина». Хозяин начинает матч за синих. — Ссылка на бой отправляется «Хозяином» организаторам турнира и сопернику с помощью официальных каналов связи (Дискорд) или через систему друзей. — В назначенное время участники боя заходят на карту, даётся 2 минуты на подготовку (с 12:00 до 10:00 по времени раунда). — Каждая команда/игрок может запросить перезаход перед первым раундом боя (до 11:00 по таймеру битвы) и противник обязан пойти навстречу. Новая карта не является началом следующего боя. Перезаходом считается выход из битвы и последующий заход всех участников битвы для обнуления времени раунда. — В 10:18 по времени раунда все игроки нажимают кнопку “самоуничтожение” и начинается игра. С момента самоуничтожения (10:18 по времени раунда) до начала боя (10:00 по времени раунда) все участники битвы должны находиться на карте, игрокам запрещено обновляться или выходить из боя в этот период.
- 3.2. Каждая команда в праве запросить паузу, и соперники обязаны пойти навстречу: — Длительность паузы — 5 минут; — Пауза не может быть запрошена перед первым раундом; — Перед раундом не может быть более одной паузы; — Пауза может быть запрошена не позднее 11 минуты по времени битвы. — Каждая команда имеет право запросить по одной паузе за матч. *- Длительность паузы 5 минут. Запрещено тянуть время. После истечения 5-ти минут, команды должны сделать перезаход.
4. Действия игроков во время матча.
- 4.1. Действия игроков в матче. — До начала игрового времени (10:00 по времени раунда) запрещено производить какие- либо действия, направленные на захват флагов, уничтожение противника, полный захват точки. — Запрещено выходить из боя в случае переворота: необходимо дождаться самоуничтожения либо уничтожения соперником или сокомандником. Запрещено выходить из боя с целью смены вооружения. В случае если игроку необходимо обновиться (завис, лаг и т.д.), игрок должен вернуться на карту в том же вооружении. — В случае если иное не оговорено в правилах текущего турнира: допустимо не более трех обновлений/перезаходов за игровое время раунда на одного игрока, замена засчитывается как обновление. — Запрещено находиться с флагом во внеигровых зонах (край карты, текстуры, ямы). В случае, если игрок оказался в яме, он должен сразу сбросить флаг. — В случае, когда лаги соперника влияют на ход игры, обратитесь к нему в чате битвы и попросите его обновиться либо провести замену, если это командный бой. — Соперник вправе отказаться провести обновление и/или замену, если требование не соответствует действительности. — Судья имеет право потребовать от команды заменить лагающего игрока, и этот игрок должен покинуть раунд. Игрок имеет право выйти, закончив игровой эпизод, но не позднее, чем через 15 секунд после требования судьи; при этом команда может произвести замену такого игрока или продолжить раунд в неравных составах. — Судья вправе удалить из боя игрока, получившего указание покинуть битву, если игрок не вышел через 60 секунд после требования судьи. — Если игрок не в состоянии продолжить бой(отключили свет, проблема с интернетом и т.п.)– в этом случае игра продолжается в неравных составах,и результат такого боя будет засчитан. Если раунд был начат, то он должен быть доигран до конца в любых составах, и все доставленные до завершения раунда флаги идут в зачёт. — В форматах ХР/ВР, Light, запрещено использование самоуничтожения без обоснованных причин, коими являются нахождение в положение вверх гусеницами, либо критическое застревание игрока в текстурах. В форматах Medium, Hard CTF и Hard CP самоуничтожения разрешены.
- 4.2. Если у игрока не включен чекер до начала матча, начиная с 12:00, по просьбе судей он обязан его включить, либо выйти с карты. — Разрешено не включать чекер ТОЛЬКО в случае очень серьезных проблем у игрока, заранее уведомив судей об этом, с доказательствами.
- 4.3. В формате “Medium”, “Hard CTF” и “Hard CP” переодевания разрешены, но лишь 1 раз за раунд, перезаходы в игру - запрещены. — Каждый игрок имеет право сменить вооружение лишь 1 раз (1 раз пушку, 1 раз корпус и 1 раз краску) с начала игрового времени раунда(Пенальти аналогично) Время считается игровым в раунде начиная с 10:00, при этом самоуничтожение в 10:18-10:20 =ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ! — Если у игрока крит. ошибка или прочие проблемы с игрой - он перезагружает клиент/игру, а не перезаходит в нее, на тайм-аут переодевания это никак не влияет. но переодеваться после перезахода на карту ему будет запрещено, если он уже делал это до перезахода на карту. — Если вместо какого-то игрока зашел другой игрок на замену в течение раунда, то новый игрок имеет право переодеться 1 раз до конца раунда лишь в том случае, если предыдущий игрок не переодевался, в ином случае новому заменяющему игроку так же запрещено переодеваться до конца раунда!
- 4.4 Запрещено использовать кликеры/скрипты/макросы для получения преимуществ над другими игроками (примеры: быстрое нажатие всей нары(“люстры”) одной кнопкой, установка больше одной мины за раз и прочее).
- 4.5. При замене игрока в форматах Medium, Hard CTF, Hard CP заменяющий игрок должен быть на таком же вооружении, что и заменяемый (Пушка, Корпус, Краска)
5. Внесение итогового счета матча.
- 5.1. Внесение итогового счета матча. — После каждого раунда участники делают скриншот экрана. На скриншоте должны быть отображены: итоговая таблица, счёт раунда. После окончания матча представитель победившего участника боя, или, в случае ничейного результата матча, участник боя со статусом «Хозяин» сообщает счет каждого раунда на канале #inf-match-results, подтверждая их скриншотами. — Результаты матчей необходимо разместить в течение 10 минут после окончания боя. — Если соперник не согласен с результатом, он должен подать жалобу организаторам турнира на сервере дискорд либо лично в течение одного часа после окончания матча, согласно разделу «Подача протеста и общение с организаторами турнира».
- 5.2. На турнирах ProTanki единственным официальном способом коммуникации является Discord. Скриншоты из других средств связи приняты не будут.
- 5.3 Результаты матчей необходимо подтвердить капитанам обеих команд, как победителям, так и проигравшим (если вы проиграли и вылетели из турнира - это не повод задерживать внесение результатов и последующие матчи).
6. Техническое поражение.
- 6.1. В случае неявки на матч одного из участников, а также в других случаях, предусмотренных настоящими правилами и правилами турнира, может быть присуждено техническое поражение (ТП) — Если соперник не явился на бой, то необходимо разместить скриншот созданной битвы, где будет показано, что нет соперника, и, с каналом связи, по которому вы связывались с соперником. На скриншотах должно быть видно время. Скриншоты нужно разместить на канале #inf-match-results. — Игроку/команде, не готовому начать игру через 15 минут после назначенного времени боя, засчитывается техническое поражение.
7. Судейство и коммуникация с организаторами турнира.
- 7.1. Организацию и судейство каждого отдельно взятого матча осуществляет судья матча. Судья матча принимает решения согласно положениям настоящего Регламента и доводит их до сведения команд.
- 7.2. В нестандартных или неописанных в действующем варианте правил ситуациях судья имеет право разрешить ситуацию по своему усмотрению.
- 7.3. Имя и контакты судьи матча находятся на официальном discord-сервере киберспорта.
- 7.4. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан или заместитель.
- 7.5. Каналами коммуникации при организации матчей является Discord. — Судья не обязан реагировать на сообщения игроков команды (кроме капитана). — Судья не обязан реагировать на сообщения, передаваемые по неописанным выше каналам коммуникации. — Судья не обязан реагировать на сообщения, несущие характер флуда или спама. — Обращение к судье должно быть строго по делу, подкрепленное всей сопутствующей информацией. Все пожелания, жалобы и предложения по организации турнира вы можете выслать в личные сообщения куратору или администратору киберспорта.
8. Подача протеста и общение с организаторами турнира.
- 8.1. Если один из участников боя не согласен с результатом матча, он имеет право подать жалобу.
- 8.2. Для подачи жалобы необходимо связаться с организаторами турнира на дискорд сервере или лично.
- 8.3. При подаче жалобы необходимо предоставить организаторам турнира информацию и доказательства по официальным каналам связи не позднее, чем в течение 60 минут (Кроме Блиц турниров) после окончания боя.
- 8.4. Решения по спорным ситуациям выносят организаторы турнира. О своём решении они обязаны сообщить на дискорд сервере или других ресурсах. Решение по спорной ситуации, вынесенное организаторами турнира, является окончательным и обжалованию не подлежит.
- 8.5. Требования к доказательствам при подаче протеста: — Доказательства (скриншоты и видео) должны позволять убедиться, что на них запечатлен бой, на который подан протест. — На предоставленных материалах должно быть видно, на что подан протест (нарушение противника). Видео, снятые от первого лица, имеют приоритет при рассмотрении жалоб на лаги и прочие нарушения, при этом на видео должны быть видны FPS и PING. Видео с трансляций могут быть отклонены или рассмотрены в качестве дополнительных доказательств. — Жалобы на лаги соперника могут быть отклонены, в случае если во время матча не был соблюден п.4.1.4. — Видео необходимо выкладывать на сайт www.youtube.com, а организаторам турнира предоставлять ссылку для его просмотра с таймингами всех нарушений. — Видео должно быть удовлетворительного качества, чтобы четко было видно нарушение и ник нарушителя. — Скриншоты нарушений должны быть только полные (изображение всего игрового пространства на карте, включая время раунда/логи битвы/игровой чат). — Скриншоты, подтверждающие численный состав клана, должны быть сделаны игроком, присутствующем в бою на карте, с нажатой кнопкой ТАБ. — Отредактированные или неполные скриншоты не принимаются к рассмотрению.
9. Трансляции.
- 9.1. Все матчи проходят с организацией прямой видеотрансляции с участием официальных комментаторов. Прямая видеотрансляция размещается на официальном канале.
- 9.2. Для исключения возможности нечестной игры в матчах, видеотрансляция матчей идёт с задержкой в 30 секунд.
- 9.3. Использование ненормативной лексики, а также негативные высказывания в адрес соперников и организаторов в голосовых чатах строго запрещено.
- 9.4. Команды имеют право размещать плеер с прямой трансляцией и плеер с записью прямых эфиров на собственных информационных ресурсах (Discord, в социальных сетях и т.д.).
- 9.5. Во время боя команды должны находиться в официальном канале Discord, где им предоставляются комнаты для голосовой конференции. Ники игроков на сервере Discord должны на 100% повторять игровые.
- 9.6. Команды обязаны предоставить операторам ссылку/приглашение на бой не позднее чем за 10 минут до назначенного времени боя.
- 9.7. За 3 минуты до назначенного времени боя команды должны быть на карте в полных составах.
- 9.8. В момент нахождения команды трансляции в конференции играющей команды микрофон должен быть включен только у игроков, находящихся в бою. Но включённый микрофон у седьмого игрока разрешен, если это координатор или запасной игрок.
- 9.9. Команда трансляции вправе запросить начать раунд заново, если это необходимо для обеспечения трансляции.
10. Обязанности игроков и команд.
- 10.1. Игроки обязаны соблюдать правила игры ProTanki.
- 10.2. Игроки и команды обязаны соблюдать нормы настоящего Регламента.
- 10.3. Участники турнира обязуются не допускать действий, которые могут повредить имиджу турнира, имиджу игроков и команд турнира, имиджу судейской коллегии и других субъектов, связанных с проведением турнира. 10.4. Каждый игрок несет личную ответственность за свое поведение в бою, чате, на официальном сервере, на киберспортивном сервере и т.д. В случае грубого нарушения правил общения и этики, игрок может быть исключен из турнира.
11. Дисциплинарные наказания и штрафы.
- 11.1 За нарушения положений данного Регламента предусмотрены дисциплинарные наказания. Дисциплинарные наказания выносятся судьей. О вынесении дисциплинарных наказаний судья сообщает капитану команды посредством официальных путей коммуникации. Вынесенные дисциплинарные наказания опротестованию не подлежат.
12. Критерии изъятия киберспортивных красок:
- — По истечению срока - 1 год — Если проводится турнир такого же формата и той же категории. — Блокировка игрового аккаунта. — Отстранение игрока. — Бан чата игрового аккаунта на официальном сервере игры (1 месяц и более). — Нарушение правил общения и этики на официальные серверах игры и публичных площадках. — Грубые нарушения правил игры.