Участник:Diklordefenil

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Версия от 23:08, 12 апреля 2024; Diklordefenil (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Зачем нужен этот гайд?== Покупка нового вооружения или улучшение имеющегося необходима для улучшения игровых показателей. Чем выше звание игрока, тем более сильными становятся противники вокруг. Кажется логичным приобретать желаемые пушки и корпуса...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зачем нужен этот гайд?

Покупка нового вооружения или улучшение имеющегося необходима для улучшения игровых показателей. Чем выше звание игрока, тем более сильными становятся противники вокруг. Кажется логичным приобретать желаемые пушки и корпуса отдельно по мере достижения необходимых званий и необходимости в этом, однако в сравнении с покупкой комплектов у этого способа прокачки аккаунта есть несколько минусов:

  • Купить новую модификацию вооружения можно лишь на 2-3 звания позже, чем из комплекта. То же самое относится и к краскам: комплекты часто имеют в себе те, которые открываются сильно позже, но были бы крайне полезны уже сейчас.
  • Скидки на отдельные пушки и корпуса бывают лишь во время праздничных акций и распродаж, а вооружение в комплектах доступно по скидке всегда. Кроме того, величина скидки во время праздника обычно даже ниже, чем скидка комплекта.
  • Покупая комплект на старших званиях, можно «обойти» покупку каждой модификации в отдельности и сэкономить ещё сильнее. К примеру, можно сразу получить Огнемёт M3, купив комплект «Прометей», не имея до этого даже M0-модификации Огнемёта в гараже.

Однако самый частый контраргумент тех, кто решительно не интересуется комплектами, в том, что зачастую комплекты включают в себя нежелательные для покупки предметы. В этой статье предлагается к рассмотрению анализ комплектов, с помощью которого можно найти то оптимальное сочетание комплектов, которое может оказаться наиболее эффективным в бою.

Какое вооружение может быть «оптимальным»?

Довольно сложно выявить лучшие комплекты в линейках вооружения, так как каждый игрок придерживается своего стиля игры. Тем не менее, будем придерживаться следующего правила:

  • Комплект или вооружение считаются «оптимальными», если их покупка может дать сильный мгновенный «буст» к прокачке аккаунта.

Порядок доступности новых модификаций

Перед тем, как перейти к ответу на вопрос, какие комплекты «оптимальны» для своих званий, необходимо определить, насколько часто открываются новые модификации вооружения.

Например, с таких званий доступны новые модификации Изиды:

Модификация М0 М1 М2 М3
Доступен со звания IconsNormal 04.png IconsNormal 11.png IconsNormal 18.png IconsNormal 26.png
Разница в званиях 7 7 8

И Мамонта:

Модификация М0 М1 М2 М3
Доступен со звания IconsNormal 06.png IconsNormal 13.png IconsNormal 20.png IconsNormal 28.png
Разница в званиях 7 7 8

Видно, что разница в званиях между модификациями либо равна 7, либо равна 8. В игре присутствует 30 званий, а модификаций — 4; если применить линейную зависимость, логично, что разница в званиях между M0-M1 и M1-M2-модификациями составляет 7, а M2-M3 — 8. Причём эта зависимость характерна не только для Изиды и Мамонта, а вообще для всех пушек и корпусов в игре. Порядок разблокировки модификаций вне зависимости от «грейдов» всегда таков:

Звание внутри грейдаIcon info.png Порядок доступностиIcon info.png Пушки Корпуса
Звание 1 «Ранние» Смоки, Огнемёт Хантер
Звание 2 Твинс Васп
Звание 3 «Средние» Рельса, Молот Титан
Звание 4 Изида, Вулкан Диктатор
Звание 5 «Поздние» Фриз, Гром Хорнет
Звание 6 Рикошет Мамонт
Звание 7 Шафт Викинг
Звание 8 (для M2/M3)


Также важно отметить, что пушки и корпуса, которые доступны по званиям раньше, всегда имеют более слабые характеристики, чем те, которые открываются на последних званиях в рамках одного грейда. В качестве яркого примера можно рассмотреть корпуса Хантер и Викинг. Хантер открывается на звании 1 внутри грейда, в то время как Викинг — на звании 7. Хантер имеет характеристики модификации M(n) почти аналогичные характеристикам Викинга модификации M(n-1), поскольку, исходя из таблицы выше, более высокая модификация Хантера доступна всего спустя 1-2 звания Викинга более низкого грейда.

Однако данное правило перестаёт работать на уровне M3-модификаций. Так как это конечный уровень модификаций, очевидно, невозможно получить Хантер M4, который превосходил бы характеристики Викинга M3.

По тексту выше складывается впечатление, что пушки и корпуса M3, открывающиеся внутри грейда рано, не имеют никакого смысла для покупки, так как при прокачке по званиям быстро теряют актуальность ввиду того, что появляется более сильное вооружение той же модификации. Поэтому, чтобы выровнять «спрос» и сделать всё M3-вооружение одинаково желательным для покупки, ранние корпуса и пушки получают больший «бафф» при улучшении, а поздние — меньший.

Таким образом:

  • Покупка раннего M3-вооружения даёт больший положительный эффект в сравнении с покупкой позднего M3-вооружения;
  • Покупка позднего M2-вооружения даёт такой положительный эффект, который сопоставим с ранним M3-аналогом;
  • Для остальных модификаций ввиду быстрой прокачки особо не имеет значения, какое вооружение приобретается внутри грейда: раннее или позднее. Однако внутри комплектов второе более «оптимально», позже рассмотрим почему.

В подтверждение этих выводов можно воспользоваться сводной таблицей и оценить, как меняются характеристики при прокачке модификаций. Для примера рассматривается зависимость в классе средних корпусов по наиболее важным для них характеристикам: броне и скорости.

Корпус Параметры M0 M1 M2 M3
Хантер (Звание 1) Броня (hp) 144 187 (+43) 230 (+43) 285 (+55)
Макс. скорость (м/с) 8.0 8.6 (+0.6) 9.2 (+0.6) 10.0 (+0.8)
Оптимально улучшать? Нет Нет Да
Диктатор (Звание 4) Броня (hp) 188 243 (+55) 298 (+55) 345 (+47)
Макс. скорость (м/с) 7.0 7.3 (+0.3) 7.7 (+0.4) 8.0 (+0.3)
Оптимально улучшать? Скорее да Скорее да Скорее нет
Викинг (Звание 7) Броня (hp) 194 244 (+50) 294 (+50) 315 (+26)
Макс. скорость (м/с) 7.8 8.3 (+0.5) 8.8 (+0.5) 9.0 (+0.2)
Оптимально улучшать? Да Да Нет

Kit Progression for M0

When a new account is created, everyone gains access to Smoky and Hunter M0. Theoretically, it is possible to use this combination up to the start of M1; however, Smoky and Hunter are at the bottom of the Tier list, and their M0 versions are especially weak compared to others. Therefore, it is recommended to purchase a single kit with a good deal of damage, armor, and mobility that can last up to middle or even late M1.

При создании аккаунта игрока в Гараже встречают лишь Хантер и Смоки M0. В теории есть возможность использовать данную комбинацию до тех пор, пока не станут доступны M1-модификации вооружения, однако, как мы уже разобрались, и Смоки, и Хантер находятся на звании 1 внутри грейда, а значит достаточно слабы, сравнивая их с остальным вооружением M0. Поэтому рекомендуется подобрать такой комплект, в котором скорость и броня корпуса, а также урон в минуту у пушки будут такие, которые могли бы противостоять среднему или даже позднему M1-вооружению.

Комплект «Коммандо»

На ранних званиях для игры доступно ограниченное количество карт. Обычно эти карты малы по размерам и довольно «закрыты», что затрудняет использование на них пушек большой дальности. Имея это в виду, наиболее оптимальным для игры на M0-модификациях кажется комплект «Коммандо», имеющий в составе Рикошет M0, Викинг M0 и краску Дракон.

  • Рикошет: имеет приличную дальность стрельбы и урон в минуту, сопоставимый с пушками ближнего боя — отличный выбор для маленьких и средних по площади карт, которые преобладают на «младших» званиях. Также с помощью Рикошета можно доставать противников за препятствиями.
  • Викинг: имеет броню, большую, чем у Хантера M1 и Диктатора M0, и при этом достаточно мобилен. Лучший корпус среди корпусов M0 и ранних M1.
  • Дракон: обладает защитой 22% от пушки Рикошет — отличная краска для противостояния таким же сильным Рикошетам-противникам.


Kit Progression for M1

1

Kit Progression for M2

2

Kit Progression for M3

3

Краткие выводы

да