Участник:Nan
Զենքեր
Տես․ Նաև Զենքեր
{ class=wikitable style=width 32px; vertical-align top;ФайлArmorWear.pnglink= style=text-alignleft; Վնաս (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս(Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա ստանդարտ ռեժիմում, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում (Ժիգա, Ֆրիզ)։ - style=vertical-align top;ФайлTurretRotationRate.pnglink= style=text-alignleft; Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել: - style=vertical-align top;ФайлFireRate.pnglink= style=text-alignleft; Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա)։ - style=vertical-align top;ФайлRange.pnglink= style=text-alignleft; Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Տվինս, Ռիկոշետ,) կամ ոչ ամբողջությամբ (Սմոկի, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում)։ - style=vertical-align top;ФайлImpactForce.pnglink= style=text-alignleft; Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ). - style=vertical-align top;ФайлMinDamagePercent.pnglink= style=text-alignleft; Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա (Սմոկ, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ հավասար(Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ) միջակայքի մինիմում անկումը։ - style=vertical-align top;ФайлFirebird.pnglink= style=text-alignleft; Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո Ժիգա, այրվող վնասով։ - style=vertical-align top;ФайлVampireRate.pnglink= style=text-alignleft; Վնաս (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնասԻզիդա։ - style=vertical-align top;ФайлHealRate.pnglink= style=text-alignleft; Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը Իզիդա մեկ վայրկյանում։ - style=vertical-align top;ФайлSelfMedicationPercent.pnglink= style=text-alignleft; Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը Իզիդա. - style=vertical-align top;ФайлSmokyCrit.pnglink= style=text-alignleft;Урон#Критический_урон Կրիտիկական վնաս (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում СмокиСмоки կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով: - style=vertical-align top;ФайлPercent.pnglink= style=text-alignleft; Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են Սմոկի։ - style=vertical-align top;ФайлPiercingCoeff.pnglink= style=text-alignleft; Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս Ռելսա տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին: - style=vertical-align top;ФайлShaftDamage.pnglink= style=text-alignleft; Թիրախային վնաս (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասը մեկ կրակոցից Շաֆթ դիպուկահարի ռեժիմում։ }
Տանկեր
Տես. Նաև Տանկեր
{ class=wikitable style=width 32px; vertical-align top;ФайлArmor.pnglink= style=text-alignleft; Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր: - style=vertical-align top;ФайлSpeed.pnglink= style=text-alignleft; Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը: - style=vertical-align top;ФайлTurnSpeed.pnglink= style=text-alignleft; Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել: - style=vertical-align top;ФайлHullMass.pnglink= style=text-alignleft; Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա): - style=vertical-align top;ФайлHullPower.pnglink= style=text-alignleft; Հզորություն, կամ արագացում (ms²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա: - }
Վնասի տեսակները
Տես․ Նաև Ներկեր
{ class=wikitable style=text-alignleft;ФайлFlamethrower rez.pnglink= Պաշտպանություն Ժիգա (%) -ից style=text-alignleft;ФайлFreeze rez.pnglink= Պաշտպանություն Ֆրիզ (%) -ից style=text-alignleft;ФайлIsida rez.pnglink= Պաշտպանություն Իզիդա (%) -ից - style=text-alignleft;ФайлHummer rez.pnglink= Պաշտպանություն Մոլոտ (%) -ից style=text-alignleft;ФайлTwins rez.pnglink= Պաշտպանություն Թվինս (%) -ից style=text-alignleft;ФайлRicochet rez.pnglink= Պաշտպանություն Ռիկոշետ (%) -ից - style=text-alignleft;ФайлSmoky rez.pnglink= Պաշտպանություն Սմոկի (%) -ից style=text-alignleft;ФайлVulcan rez.pnglink= Պաշտպանություն Վուլկան (%) -ից style=text-alignleft;ФайлThunder rez.pnglink= Պաշտպանություն Գռոմ (%) -ից - style=text-alignleft;ФайлRailgun rez.pnglink= Պաշտպանություն Ռելսա (%) -ից style=text-alignleft;ФайлShaft rez.pnglink= Պաշտպանություն Շաֆթ (%) -ից style=text-alignleft;ФайлMine rez.pnglink= Պաշտպանություն Պաշար#Ական (%) -ից - style=text-alignleft; colspan=3centerШаблон:Spectrum Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից (%)center }