Гайд по Рельсе
Версия от 14:10, 11 февраля 2023; Aivaz (обсуждение | вклад) (Новая страница: «''См. также:'' '''Пушки''' и '''Рельса''' слева|безрамки|ссылка= == Плюсы == * Высокий урон с одного выстрела. * Выстрел пробивает насквозь несколько танков. * Рельса не имеет ограничений по дальности. * Высокое физическое воздействие — если выст...»)
Плюсы
- Высокий урон с одного выстрела.
- Выстрел пробивает насквозь несколько танков.
- Рельса не имеет ограничений по дальности.
- Высокое физическое воздействие — если выстрелить в угол танка, то можно легко сбить его с курса, а если в башню (относится в большей степени к лёгким корпусам) — то даже перевернуть.
Минусы
- Довольно-таки неповоротливая башня.
- Задержка и «огонёк» на конце дула даёт всем понять, что рельсовод через секунду произведёт выстрел.
- Низкая скорострельность делает Рельсу бесполезной в ближнем бою.
- Практически на всех званиях в большом количестве доступны краски с защитой от Рельсы.
Рельса и различные корпуса
Хорнет+Рельса — одно из самых популярных сочетаний в игре, и стало оно таким неспроста. Лёгкие корпуса идеально подходят под Рельсу, давая ей спасительную скорость, чтобы успевать прятаться на перезарядку и быстро менять позицию. Правда, собственная отдача вкупе с одновременным вражеским попаданием способна опрокинуть незадачливого игрока. Рельса на среднем и тем более тяжёлом корпусе — зрелище нечастое, и годятся такие сочетания разве что для обороны и позиционной перестрелки.
Рельса и различные режимы игры
- DM: катайтесь по периметру карты, за укрытиями, и высовывайтесь только для того, чтобы сделать выстрел. Не пытайтесь атаковать заведомо целых врагов, следите за подранками. В идеале каждый ваш выстрел должен быть смертельным. После нескольких выстрелов иногда стоит сменить «засветившуюся» позицию.
- TDM: здесь всё просто. Постоянно прячьтесь за заборами, домами — всем, чем угодно — и стреляйте по врагам в поле зрения. Лучше не акцентировать внимание на одной цели, а стараться ранить разные — так будет выгоднее и для команды, и для фонда.
- CTF: советы для TDM актуальны и здесь, но также обращайте особое внимание на флаг и врагов, непосредственно угрожающих ему. Возможно, именно ваш меткий выстрел спасёт команду от потери флага. Если ситуация позволяет, можно выдвинуться вперёд и жалить соперников на их базе и респах. Возить флаги с Рельсой — не самая удачная идея (не касается форматных боёв).
- CP: лезть в самую гущу сражения и непосредственно захватывать точку с Рельсой обычно не стоит. Лучше всего держаться немного поодаль, не привлекая особого внимания, и наносить урон самым опасным соперникам. С другой стороны, иногда выгоднее быстро уничтожать лёгкие вражеские танки, чтобы снижать количественное преимущество врага на точке (именно от этого зависит скорость её захвата).
Общие советы
- Активно используйте так называемый «выкат», то есть нажимайте пробел или ЛКМ ещё до того, как выедете из-за укрытия, чтобы сделать выстрел. Таким образом вы «спрячете» задержку Рельсы от соперника, и он, скорее всего, не успеет среагировать.
- Если противник явно собирается сбить вам прицел и нет возможности спрятаться, прижмитесь носом или кормой танка к ровной стенке. Вашему корпусу просто некуда будет отклониться, а значит, ценный выстрел не уйдёт в «молоко».
- Не забывайте про раскачку: с её помощью можно поразить мишени, находящиеся над или под вами.
- Избегайте ближнего боя и следите за тылом, чтобы вас не обошли. Если это случилось, продолжайте стрелять по уже выбранным целям — всё равно отбиться вы сумеете вряд ли.
- Не упускайте моменты, когда несколько вражеских танков находятся на одной линии, чтобы прострелить их всех разом.
- Цельтесь по углам вражеских корпусов, чтобы соперник тратил дополнительное время на выправление траектории.